Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
B#2 FG - Oceny Półfinałów
Dodany 30 maja 2010, 14:20 Odsłon 487
Kategoria Scena Ocena
 (4 głosy)
W półfinale drugiej batalii Fabryki Gier gry były oceniane przez trzy osoby: Don Sotto, Kodek i Mik. Jury oceniało w czterech dziedzinach:
a) pomysł na grę /1-20/
b) silnik /1-10/
c) grafika /1-10/
d) level design, czyli wykonanie poziomów /1-10/
Jak widać, w tym etapie postawiliśmy na kreatywność i pomysłowość. Oto oceny poszczególnych jurorów:

Don Sotto

Helicopter
a)15
Pomysł? Właściwie od groma jest gier tego typu w Internecie, ale nie szkodzi. Dobre wykorzystanie nawet wydeptanych konwencji może zaowocować świetną grą.
b)3
Raczej wiele tu do oceny nie ma - ruchy tytułowego helikoptera są nienaturalne i mało atrakcyjne, i to najważniejsza wada - co niby ma zainteresować gracza w tak mało skomplikowanej tego typu grze, jak nie właśnie dobrze wykonany ruch?
c)3
Choć styl, jaki przyjął autor, jest całkiem sympatyczny, to raczej można go wziąć za szkic całej pracy. Taka gra musi przyciągnąć też oko - o ile lepiej wyglądałby helikopter płynnie zmieniający swój kąt, czy schludniej wyglądające śmigła, a na dobrze wykonanej katastrofie skończywszy? Poziomy są dosłownie puste - czarny kształt, tło i helikopter. W pewnym układzie byłoby to dobrym rozwiązaniem ( praca stricte retro ), ale już sama kolorystyka helikoptera (odstaje od tła i przeszkód ) sugeruje nam, że tu "coś jeszcze powinno być". To samo z bonusami do zebrania. Choćby i parallaxa składająca się z różnokształtnych, ciemnych figur.
d)7
Poziomy są całkiem ciekawe i z pewnością przyjemnie byłoby je "przelatywać", ale całą zabawę psują niedopracowane silnik i grafika.
Suma: 28pkt
--------------------------
The Cure Quest
a)20
Bezapelacyjnie maksimum - jeszcze nie widziałem tak wymyślnego, a przy tym nie tak znowuż trudnego do opanowania dla gracza, sposobu wykorzystania tylko jednego przycisku w grze. Good job!
b)7
Silnik wykonany poprawnie, ale bez rewelacji. Brakuje na przykład czegoś więcej niż standardowe przewijanie obrazu czy pewne modyfikacje w ruchu bohatera.
c)6
Mile zaskakuje - autor potrafił dobrze wykorzystać darmowe biblioteki oraz własne prace, by styl każdego poziomu był jednolity i czytelny. Mimo to jednak, prace własne autora nie zachwycają - a mowa tu choćby o gł. bohaterze i jego animacjach, czy inne detale, np. w menu (kwadraty z numerami poziomów, czcionki niedopasowane choćby do tej z tytułu gry)
d)7
Siódemka. Dlaczego? Ano dlatego, że poziomy są bardzo przyzwoicie wykonane. Wobec tego, co stoi na przeszkodzie do "maxa"? Ano, ich trudność, zdecydowanie zbyt wysoka dla gracza, który dopiero co rozpoczął zabawę z grą.
Suma: 40pkt
--------------------------
Small Head Turtle
a)20
Pomysł, jak to bywa z grami Pikora, naprawdę nietypowy. I zmieścił w tym wszystkim jeszcze obsługę ekwipunku, skubany. Maksimum.
b)8
Silnikowi nie mam właściwie nic do zarzucenia. Nie znalazłem żadnych bug'ów, denerwujących, niechcianych czy nie przewidzianych przez autora zdarzeń. Wszystko chodzi, pracuje i szumi jak w zegarku. Jedyny mankament - grając w tą grę, musisz najpilniej zwracać uwagę na odpowiednie użycie spacji - potrzeba tu odrobiny treningu.
c)9
Styl retro pełną gębą, naprawdę przyjemnie i estetycznie to wszystko wygląda. Drażni tylko... brak podpisów przy przedmiotach, których ikonki są dość do siebie podobne...;)
d)8
Ocenię poziom treningowy. Jest profesjonalny pod względem budowy, ale zbyt wiele elementów ważnych w grze wprowadzanych jest niemal jednocześnie.
Suma: 45
--------------------------
Space Runner
a)5
Odrobinkę podobny do tego z "The Cure Quest", ale o wiele bardziej uboższy.
b)1
Silnik? Jaki silnik?
c)2
Wprawdzie animacja postaci jeszcze-jeszcze-jakoś-w-tłoku, to reszta alles kaputt. Niejednolity styl graficzny, całość nie trzyma się kupy, bohater jednym stylem, tło drugim, przeszkody trzecim. Brak jakiejkolwiek estetyki wykonania.
d)3
Jakieś próby są, ale niezbyt udane. Choć konstrukcja poziomów wskazuje na pewne przemyślane rozwiązania, to w połączeniu z grafiką i silnikiem... do kosza z tą "grą".
Suma: 11
--------------------------
Gravitee
a)18
Pomysł całkiem interesujący, choć widuje się całkiem podobne.
b)9
Dziewiąteczka. Mamy tu dobry, łatwo przyswajalny graczowi ruch, i miłe dla oka efekty specjalne. Good job!
c)9
Jednolita, interesująca, retro. Nie jest to ósmy cód świata, ale swoje zadanie spełnia bardzo dobrze. To samo, co do miłych dla oka efektów specjalnych.
d)10
Poziomy wykonane w sposób pomysłowy, intrygują zwłaszcza poszczególne "zagadki", zmuszające do uważania na jedne obiekty, a trafiania w drugie. Poziom wykonania profesjonalny.
Suma: 45

Kodek

Gra Gravitee by Fadex.
a) Pomysł na grę - 17/20 pkt.
b) Silnik - 9/10 pkt.
c) Grafika - 9/10 pkt.
d) Level design - 7/10 pkt.
-----
Gra Smallhead Turtle DEMO by pikor.
a) Pomysł na grę - 18/20 pkt.
b) Silnik - 8/10 pkt.
c) Grafika - 7/10 pkt.
d) Level design - 10/10 pkt.
-----
Space Runner v2 by Wackyjackie.
a) Pomysł na grę - 10/20 pkt.
b) Silnik - 5/10 pkt.
c) Grafika - 5/10 pkt.
d) Level design - 3/10 pkt.
-----
Helicopter by fil47
a) Pomysł na grę - 10/20 pkt.
b) Silnik - 6/10 pkt.
c) Grafika - 5/10 pkt.
d) Level design - 7/10 pkt.
-----
The Cure Quest by Zax37.
a) Pomysł na grę - 14/20 pkt.
b) Silnik - 9/10 pkt.
c) Grafika - 8/10 pkt.
d) Level design - 6/10 pkt.

Mik

Gravitee (Fadex)
Pomysł na grę - 17/20
Ciekawe, oczywiście. Ale... nie zachwyca. Nie porywa. Coś takiego widziałem w np. Break Quest (połączone z arkanoidem). Warto rozszerzyć grę i dodać kilka zaskakujących rzeczy.

Silnik - 8/10
Działa bez zarzutu, jednak nie jest na tyle rozbudowany, żeby od razu dać 10 : - ) .

Grafika - 5/10
Miało być stylowo, wyszło tak sobie. Niezbyt podoba mi się.

Level design - 6/10
Każdy level wnosi coś nowego, mimo to są do siebie dosyć podobne, a ich przejście nie sprawia problemów : ) .

Ogółem: 36/50
--------------------------
Space Runner (Wackyjackie)

Pomysł na grę - 10/20
To było. Wiele flashówek, amatorskich produkcji - skakanie było ; ) ...

Silnik - 5/10
Niedopracowany. Szczególnie odejmowanie życia, nie wiedziałem, że cokolwiek tracę. Oprócz tego skok wygląda nienaturalnie : / .

Grafika - 5/10
Nie podoba mi się. Mieszanka, niestety raczej słabej jakości.

Level design - 6/10
Różne światy... ale gra po chwili wydaje się monotonna.

Ogółem: 26/50
--------------------------
The Cure Quest (Zax37)

Pomysł na grę - 18/20
Skaczący baranek... : - ) Trudno w sumie wymyśleć coś nowego w temacie SPACJA. Mimo to, pomysł dobry, wydaje mi się, że nie jest jeszcze oklepany i nie znudziło mi się:) .

Silnik - 8/10
Trzeba trochę czasu, aby opanować klawisze, nawet jak już się to zrobi - miejscami postać się zacina i nie chce odskoczyć. Mimo to jest dobrze:), nie mam w sumie konkretnych zarzutów.

Grafika - 7/10
Mogłaby być lepsza. Mimo to miło, że zadbano o animacje. Chociaż i ta nie jest najlepsza, jeśli chodzi o chód ludzika : ).

Level design - 8/10
Różnorodnie, miło, nie mam zarzutów;) .

Ogółem: 42/50
--------------------------
Smallhead Turtle (pikor)

Pomysł na grę - 20/20
CHyba najbardziej pomysłowa gra, co skutkowało tym, że długo musiałem myśleć zanim zrozumiem zasady. Pomysł innowacyjny, nie widziałem czegoś takiego (pewnie ktoś za chwilę napisze mi PW, że taka gra już była... - ja nie znam, na tę chwilę).

Silnik - 7/10
Wszystko działa, gorzej ze sterowaniem. Jeden przycisk na to wszystko - definitywnie jest to gra na kilka klawiszy. Spacja sprawia, że na początku gra się trudno i zniechęca. Ale niestety - takie były zasady.

Grafika - 7/10
Oldschool. Nie zachwyca, nie jest zła, nie jest bardzo dobra. Jest dobra, to wystarczy.

Level Design - 6/10
Nie mam porównania do innych, podobnych tytułów. Każdy poziom polega na tym samym, więc trudno tu o coś nowego:) .

Ogółem: 40/50
--------------------------
Helicopter (fil47)

Pomysł na grę - 10/20
Możnabyło wymyśleć naprawdę wiele rzeczy. Niestety, to nie jest ani porywające, ani pomysłowe, a raczej monotonne : < .

Silnik - 6/10
Helikopter lata nienaturalnie, a przyspieszenia pojawiają się w dziwnych miejscach. Żadne arcydzieło:) .

Grafika - 5/10
Uboga. Ledwo jest co oceniać.

Level design - 5/10
Może są urozmaicenia i poziom trudności wzrasta, ale nie jest dobrze.

Ogółem: 26/50
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Bądź pierwszy!
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Dodał mikpol0
Profil PW
Twoja ocena
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: