Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Rozwój FG - z innej perspektywy.
Dodany 10 kwietnia 2010, 14:10 Odsłon 2398
Kategoria Scena Ocena
 (6 głosów)
FG potrzebuje zmian. O tym wiedzą i mówią wszyscy. A mnie trapi jedna myśl - Co z tego, że sam portal o klikach będzie świetny, jeśli same gry będą badziewne? Dlatego, według mnie, rozwój jednego z drugim powinny być nierozerwalnie za sobą związane. Gry to jedno, a część społeczna to drugie. Jest forum, artykuły, poradniki, duperele, devblogi... Wiecie, co zgrabnie połączyło Granie z Graczami w tzm. mainstreamie?


Steam.


...I w tym widzę przyszłość FG. W takim właśnie modelu dystrybucji gier, systemie statystyk i osiągnięć, tym, że nie musisz 100 razy w każdej aplikacji wpisywać swój nick, tylko od razu gra wie, kto w nią gra. Myślę, że zarówno FG jak i Gry trzeba rozwijać w tym kierunku.


Wiem, że to trudne. Próbowałem coś kombinowac sam. Ale ja mam za małą wiedzę. Zostawiam to lepszym ode mnie.

A teraz trochę technikaliów, czyli jak to sobie wyobrażałem.


Od strony samego portalu FG:

-Oprócz "prestiżu" każdego usera, dodatkowo zdobyte przez niego osiągnięcia (może za określone osiągnięcia punkty doświadczenia i poziomy? Jeszcze większy fun).
-Wydane i często grane gry.
-Ulepszony panel dodawania gier. Możliwość dorzucenia wygenerowanego (o tym później) pliku z listą osiągnięć, jakie posiada gra.
-(Dla Administratorów) - Panel weryfikacji osiągnięć w grze, działający tak, że w grę można grać już od czasu jej dodania, ale osiągnięcia zdobywać dopiero po tym, jak Administratorzy je zaakcaptują.
-Listy najlepszych wyników, najaktywniejszych graczy, itp.


Od strony Twórców:
-Szablon (np. 1 level przed całą aplikacją, działający potem w innych poziomach jako sub-app i koordynujący komunikację z serwisem) pozwalający w łatwy sposób, jedynie za pomocą komunikacji z jednym poziomem sub-appa obsługiwać wszystkie funkcje związane z osiągnięciami czy statystykami.
-Plik klienta, który sam w sobie łączyłby się z serwerem. Poziom szablonowy odwoływałby sie do niego, a on sam w sobie zawierał wszystkie niezbędne rozszerzenia. Przez to Poziom-Szablon byłby bez kosmicznych wymagań w sprawie rozszerzeń. Zwracałby też tekstowe wartości np. z nickiem gracza, pozwalając na używanie go w grach.
-Generator pliku, zawierającego informacje dla samego portalu FG, o tym, jakie są w grze achievementy, co liczyć do statystyk itd. Potem taki plik twórca dodawałby w momencie uploadu gry na FG, dzięki czemu synchronizacja gry i portalu byłaby sprawniejsza.
-Dokładne instrukcje, jak zapisywać grę, aby dało się ją odpalić po pobraniu przez Klienta.


Od strony gier:
-Zdobywanie osiągnięć i nabijanie statystyk, a co więcej? ;P


Od strony Klienta:
-Przeglądanie FG - tak jak steam przegląda swoje strony i pozwala za jednym kliknięciem pobierać gry prosto na dysk.
-Menadżer pobierania - Program pobierałby gry prosto z serwera FTP Fabryki Gier.
-Czat z userami online, system "znajomych"
-(to opcjonalnie, raczej nie przejdzie ze względu na małą ilość gier Multiplayer) Matchmaking, czyli dobieranie graczy do rozgrywek online.
-Logowanie się na konta FG, i odpalanie gier jako konkretny użytkownik FG.




Kto ma Steama, zrozumie, o co mi chodzi. Wiem, że jest to pomysł nieco szalony, i pewnie padnie przez lenistwo/brak środków/brak chętnych, ale według mnie to jest droga rozwoju, do której FG wcześniej czy później sama dojdzie. Steam i jemu podobni są coraz bardziej popularne. Mainstream już zaczyna doceniać integrację gier z wymiarem społecznościowym, są przecież jeszcze XboX Live czy inne. Kliki zawsze stały nieco z tyłu za mainstreamem. Jeśli nie wyewoluują, to będą jeszcze bardziej zacofane. Liczę na to, że ktoś z wiedzą i doświadczeniem potraktuje pomysł poważnie. Ja osobiście po prostu nie umiem tego zrobić.


I jak? Co o tym sądzicie?


Komentarze
ktos @ 28 maja 2010, 21:16
tomeksport myślisz że jesteś fajny ? to się grubo mylisz ;d
Zax37 @ 28 maja 2010, 20:37
Zmienieniu linka. Popisaniu się przed innymi. Byciu fajnym.
Seelkadoom @ 28 maja 2010, 20:34
Alleossochozzi? Co to ma być? Czemu miało to służyć?
Zax37 @ 28 maja 2010, 18:15
LOL tomeksport brawo nie ma to jak pochwalić się wrzuceniem stronki na xn.pl
tomeksport @ 28 maja 2010, 16:59
http://fabrykagier1.xn.pl/ zobaczcie.
Zdunek @ 26 maja 2010, 19:03
Wybaczcie, że odkopuje, ale taki pomysł był już podrzucony 2 lata temu. Mało tego... do tej pory realizowany jest w undergroundzie...
Fanotherpg @ 17 kwietnia 2010, 20:49
C że wszystko co tu jest niejako przestanie istnieć B Ja wcale lepszy nie jestem, jakby co. A Za duże.
Seelkadoom @ 16 kwietnia 2010, 18:55
A- Jakie? B- Punkt dla ciebie. Uczyć nam się trzeba. C- A jaki to problem?
Fanotherpg @ 16 kwietnia 2010, 00:52
Po pierwsze koszta. Po drugie brak profesjonalizmu naszych. Po trzecie FG się rozwija bez Maćka.
Ostatnio edytowane 16 kwietnia 2010, 00:52 przez Fanotherpg
Seelkadoom @ 14 kwietnia 2010, 17:32
@Mateusz - dwa typy aczików - zwyczajnie odblokowywany, i zbiorczy, odblokowujący się po zdobyciu kilku punktów - a czy to 20 przeciwników do zabicia, czy 30 wygranych rozdań - ustala twórca @Zax - do tej osoby "która nas olała" (to Lamberski aka McO, tak wogóle) - mam kontakt na gg, i przez prawię rok pilnuję jej forum:D Poza tym, testy można zrobić na jakimś darmowym hostingu, i dopiero stabilną wersję wrzucić na FG Jak chodzi o umiejętności ludzi w php/html/sql - paru twórców się chwaliło, że umie. A to, żeby klikowcy umieli - to kwestia maksymalnej optymalizacji kodu, aby dało sie to łopatologicznie wyjaśnić każdemu twórcy.
Zax37 @ 14 kwietnia 2010, 13:36
Seelkadoom wspomniałeś coś o trudności aktualizacji? Ja do swojej gry zrobiłem program aktualizator, który: - przy każdym uruchomieniu gry sprawdza, czy jest nowa aktualizacja - informuje o jej wystąpieniu i umożliwia bezpośrednie pobranie - pobiera listę plików muzycznych ze stronki i kolejno pobiera pliki znajdujące się na liście - oczywiście pobiera sam silnik i uruchamia ponownie grę. Pomysł mi się podoba, rzeczywiście coś jak kongregate. Tylko to nie wypali. Po pierwsze słyszałem, że jedyna osoba, która ma dostęp do FTP fabryki nas olała (czyli jedynym rozwiązaniem jest 'kradzież' kodu źródłowego i przeniesienie strony na inny serwer?). Po drugie nie sądzę, że znajdą się osoby, które chciałyby się podjąć tego zadania(php, mysql i inne bajery). Po trzecie co najmniej połowa użytkowników FG nie umiałaby zrobić czegoś takiego w swojej grze... Nie żebym był pesymistą, jeśli coś będzie się działo w tym kierunku, to chętnie pomogę.
Wackyjackie @ 14 kwietnia 2010, 06:35
Wystarczy zrobić taki 'uniwersalny kod', żeby działał według zasady ctrl+c - ctrl+v. Tylko trzeba by własnoręcznie zmieniać nazwę osiągnięcia i zdarzenie za nie odpowiedzialne.
Ostatnio edytowane 14 kwietnia 2010, 06:35 przez Wackyjackie
mateusz9206 @ 13 kwietnia 2010, 22:15
Wiem, rozumiem że wyposażenie ich w achievmenty i staty, bez konieczności grania na stronie. Ale zauważ że to wymaga opracowanie specjalnego, uniwersalnego kodu, który wpierw odpowiada za sam przesył i umieszczanie informacji, oraz drugiego, który ma właściwości specjalne dla danego typu gry [nie damy przecież achievmenta "50 zabitych przeciwników" w grze karcianej;)]. Ten 2 rodzaj kodu, zależny od typu gry, musiałby opracować twórca, gdyby chciał dodać nową kategorię, trzeba byłoby ingerować w stronę. Ja nie mam pojęcia jak takie coś ogarnąć xD Nigdy się nie pakowałem w połączenia internetowe w klikach to nawet przyznam się, że nie wiem jakie tam są możliwości.
Seelkadoom @ 13 kwietnia 2010, 19:53
ech, nie rozumiecie. Niekoniecznie gry NA STRONIE, raczej jako główny cel wyposażenie ich w achievemnty i staty. No, ale tak jak na Kongu mogłoby być.
spear @ 13 kwietnia 2010, 19:50
Kongregate? Swoją drogą, ja proponowałem robić kilkową wersję Gaminatora. Jeśli taki "Steam" wypali, to dołożymy do tego jeszcze możliwość dodawania swoich materiałów - nie tylko gier i wyjdzie potwór:D
Ostatnio edytowane 13 kwietnia 2010, 19:52 przez spear
Seelkadoom @ 13 kwietnia 2010, 19:34
Myślałem o użyciu jakiegoś rozszerzenia do kontaktów z SQL, i zrobienia tego właśnie w takiej bazie danych. Chciałem, zrobić gotowy szablon, tak, żeby potem tylko w poziomach wstawiać jeden obiekt sub-appa i do niego się odwoływać. Prostota na maxa. Co do aktualek - Owszem, pewnie nie byłoby możliwości pobierania samych aktualizacji, tylko za każdym razem od nowa pobieranie całości. Ale raczej rzadko się zdarza, żeby gra przekroczyła 20 MB, więc to raczej niezbyt wielki problem... Co do "Kompetentych osób" - Wiarę pokładam w klikowcach gdzieś już czymś zarządzają, moderują, adminują, etc., no i oczywiście z doświadczeniem. Ogółem w głowie mam prawie kompletny plan, ale sam nie mam umiejętności, aby wcielić go w życie. Chciałbym, żeby choćby spróbować, czy to jest możliwe wydajnościowo w klikach, a potem... rozpocząć projekt na poważnie. Ludzie nie lubią ludzi, którzy mają tylko plan, więc raczej się nie uda... no, ale mamy jakieś wyzwanie dla znudzonych, nie?
mateusz9206 @ 13 kwietnia 2010, 19:23
Ciekawe podejście. Należało by jednak zaopatrzyć się w dobry system bazy danych, który byłby w razie potrzeby naprawiany przez kompetentne osoby, oraz opracować specjalny system w klik-kodzie bazujący na dostępie to tej bazy danych, czym musiała by się zająć osoba bardzo kompetentna. Mało tego, taki system należy od razu doprowadzić do perfekcji, bo częstość aktualizacji gier klikowych to przeważnie nie patche, ale całkiem nowe buildy [waga pobieranego pliku to zawsze 'stała waga + poprawki']. Nie sądzę aby nasze skromne PSK byłoby jeszcze na to gotowe. Takim pseudo-steam'em jest chyba serwis Slawo, gość naprawdę dobrze wykombinował to wszystko, nie mniej jednak nigdy zbytnio się do niego nie przekonałem. Raz że nie przepadam za grami w przeglądarkach, dwa, że chyba szata graficzna mi nie podeszła.
ktos @ 13 kwietnia 2010, 15:16
Mi się podoba:P Tylko od strony technicznej jest znacznie gorzej...
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Twoja ocena
Inne tego autora
b/d
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: