Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Artykuły
#1 Batalia FG - Recenzje (Mik)
Poniżej znajdziesz moje recenzjeprac z #1 Batalii FG ; - ) . W sumie nie są to recenzje, raczej krótkie teksty o każdej grze, bardzo krótkie. Zapraszam do lektury. Duchristmas - pikor Grafika: Całkiem dobra, wygląda świetnie i ma swój klimat. Nie powala na kolana, nie jest perfekcyjna, ale dobra i w stylu autora : - ) . Muzyka: Nie ma. Cicho. Gra: Wciąga, ...
Autor mikpol0 Kategoria Scena Dodany 31/12/2009 Ocena
#1 Batalia FG - Recenzje (Kostrzewa)
Poniżej znajdziesz recenzje Kostrzewy, był on jednym z oceniających prace z #1 Batalii FG ; - ) . Zapraszam do lektury. Duchristmas - pikor GRAFIKA: 7/10 Oj ładnie. Grafika mi się podoba. Taki udany styl retro. Ładna fioletowość w tle, to samo kafelki które ograniczają naszą swobodę ruchu. Mam wrażenie, że zrobione na ziomekpatrzjakzaje*iściebomisiechce. ...
Autor mikpol0 Kategoria Scena Dodany 31/12/2009 Ocena
KlikDisc - pierwsze wrażenia
WstępGdzieś w połowie października postanowiłem skusić się na zakup zagranicznego, klikowego produktu - KlikDisc. Zachęciły mnie do tego superlatywy znalezione na forum ClickTeamu. Poprzez Fanotherpg'a (któremu bardzo dziękuję) udało mi się przelać pieniądze. Dziś ciesze się ładnie wykonanym krążkiem CD, który po prawie trzech miesiącach dotarł do mojej miejscowości. ...
Autor Tropik Kategoria Scena Dodany 29/12/2009 Ocena
Krótkie porównanie MMF i TGF (2)
Każdy ma inne wymagania dotyczące tworzenia gier klikowych. Jedni lubują się w programach, drudzy preferują RPGi, jeszcze inni tworzą platformery. Każdy klikowiec wymaga zupełnie innych funkcji od swojego edytora - który będzie najlepszy...? 1. Dodatkowe rozszerzenia - plug-in'y. Sprawa wygląda tak: tylko The Games Factory 2 nie pozwala na ich instalowanie. Multimedia ...
Autor mikpol0 Kategoria Inne Dodany 7/09/2009 Ocena
Przechowywanie zmiennych - wydajność
Wstęp Pewnego razu znalazłem na swoim biurku karteczkę z zapisanymi na niej liczbami. Po chwili zastanowienia przypomniałem sobie, że są to notatki z mojego testu wydajności pluginów do przechowywania zmiennych. Po pewnym czasie, udało mi się przypomnieć, na czym mniej więcej polegał test. W poziomie były 3 liczniki : aktualne fps'y, średnie fps'y, numer aktualnej klatki oraz ...
Autor Cremmy Kategoria Inne Dodany 14/08/2009 Ocena
The Pixel Tutorial
The Pixel Tutorial stworzony przez Derek Yu, przetłumaczony przez Stankola. Witaj! W tym 10 - cio krokowym tutorialu nauczę Cię jak stworzyć "sprite", czyli samotny, dwu wymarowy obiekt. Słownictwo pochodzi, oczywiście, z gier wideo. Tworzenie pixel artu jest umiejętnością, której się nauczyłem, ponieważ potrzebowałem ...
Autor Stankol Kategoria Grafika Dodany 9/08/2009 Ocena
Benchmark TGF2 (build R247) + Construct 0.98.9
Wysiliłem się trochę i przeprowadziłem test wydajności TGF2 Build R247. Celem było sprawdzenie jak TGF2 radzi sobie z animowaniem, zarządzaniem dużą ilością obiektów oraz wpływu wielkości obiektów na szybkość rysowania. Testy zostały wykonane na komputerze: Intel Core 2 Duo CPU T7250 2,00GHz, szyna: 1,18GHz, 1,99 GM RAM. Jeśli nie interesują Cię dokładne ...
Autor Omenski Kategoria Inne Dodany 23/07/2009 Ocena
Porady dla początkującego twórcy gier
Porady dla początkującego twórcy gier Zainspirowany pewną marną produkcją, postanowiłem napisać artykuł mający na celu pomóc wszystkim nowym twórcom w zrobieniu ciekawych produkcji. Nie będę się tutaj rozwodził nad konkretnymi przykładami, jak zrobić sztuczną inteligencję, itp. Tylko takie ogólne porady, jak zacząć, jak prowadzić i jak skończyć ;) Zacznijmy więc. [size=12]1. ...
Autor mateusz9206 Kategoria Inne Dodany 20/07/2009 Ocena
Retrodźwięki - to proste!
Gry bez dźwięku są nudne i potrafią zrazić do siebie już przy pierwszym kontakcie. Produkcje wykorzystujące gotowe biblioteki efektów i muzyki są niewiele lepsze, bo sprawiają wrażenie tworzonych na kolanie. Solidna gra nie może sobie na to pozwolić. Na szczęście istnieją programy, dzięki którym stworzymy własne dźwięki i melodie. Prezentuje tu dwa z nich - szczególnie polecane ...
Autor Pomian Kategoria Muzyka Dodany 14/04/2009 Ocena
System jeżdżącej zjadaczki (lub chodzącego chłopa)
Chodzi tutaj o prostą sprawę z którą wielu może mieć problem otóż w grach typu RTS chłopi (np. w Age of Empires II) chodzą np. do lasu i wracają z drewnem do ratusza. Tutaj wyjaśnię to od prostej strony (bez grafiki) 1. na planszy umieszczamy chłopa z 2 animacjami: po drewno(np) i z drewnem 2.w miejscach z drewnem (w ich środku) umieszczamy małe obiekty (1X1 px) o nazwie ...
Autor michalpol Kategoria Inne Dodany 8/04/2009 Ocena
Subskrybuj
RSS   ATOM
Opcje przeglądania



^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: