Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Piosnka o smoku wstrętnym
Dodany 18 marca 2011, 01:03 Odsłon 364
Za górą dziewiątą, siedmioma rzekami
Gdzie łąki przydrożne porosły wrzosami
Gdzie lochy głębokie lecz piękne ogrody
Żył władca rozsądny choć młody

Hop! Bęc! I hop i w tan!
Cóż za wspaniały pan!

A rządy swe władca sumiennie tak pełnił
Że skarbiec się wkrótce skarbem zapełnił
Lecz lat swych sędziwych król młody nie dożył
Smok łapę na skarbie położył

Hop! Bęc! I hop i w bok!
Ach! Ten paskudny smok!

Więc trzeba wyruszyć odzyskać klejnoty
Choć smok może na to nie mieć ochoty
Gdy topór gadzinie utopisz w gardzieli
Na pewno się skarbem podzieli

Hop! Bęc! I hop i bęc!
Po skarb ruszajmy więc!



***


Powolutku ruszyłem znów ze Zgliszczami (po roku[?] przerwy). Jakoś mnie tak wzięło z dnia na dzień. I póki co mam chęci i parę nowych pomysłów. Oczywiście nadal jest to baaaaaaardzo wczesna faza projektu i nie ma co się spodziewać szybkiego ukończenia go.

Jest wczytywanie plansz z plików. Jest trochę nowych pól. Jest niewielka zmiana interfejsu. Dodałem złoto i zrobiłem możliwość kupowania inwentarza (tak, ten zielonobrody pan z patelnią na głowie to krasnoludzki kupiec wędrowny:) ). W "sklepie" pojawiają się zawsze trzy grupy przedmiotów. W każdej grupie losowana jest jedna możliwość. Zmieniłem także parę grafik i dodałem parę.



Co chcę zrobić w najbliższym czasie oraz pomysły i plany:
- walka z kilkoma wrogami naraz
- kolejni nowi wrogowie i nowe pola
- kilka rodzajów kupców, oferujących różne przedmioty
- możliwość realizowania zadań pobocznych
- działające umiejętności
- prawdopodobnie nie będzie możliwości wyboru poziomu trudności gry, natomiast chcę zrobić możliwość wybrania trybu "z ułatwieniami", dodającego na każdej planszy większą ilość skrytek z inwentarzem, dzięki czemu jednocześnie poziom trudności nieco spadnie
- już wiem, że chciałbym oprócz kampanii dla krasnoluda, zrobić także dla nekromanty i wróżki
- całość w klimacie baśniowym, co pokazuje m.in. powyższa piosnka;)

Piszę nie tylko, żeby się pochwalić, a przede wszystkim, by zapytać Was o rady. I tak:
- gra w oknie, czy dać możliwość przełączania na pełny ekran? Szczerze mówiąc najchętniej zostawiłbym ją w oknie, ale czekam na komentarze
- w poprzednich "Zgliszczach" pola były bardzo losowe, tzn. był warunek że jakieś pole powinno pojawić się na planszy, ale reszta było losowana. Była więc możliwość, że na tej samej planszy raz pojawi się siedem sakiewek, a raz jedna. W tej chwili plansza jest wczytywana z pliku, taka jaka jest tam zapisana. Jest bardzo niewielka losowość, np. w danym miejscu losuje, czy postawić sakiewkę, czy wóz. Jak byłoby lepiej?
- no i bardzo chętnie wysłucham wszelkich sugestii (zwłaszcza jeśli chodzi o rodzaje pól;) ).

Pozdrawiam:)
Ostatnio edytowane 18 marca 2011, 11:13 przez p9d
Komentarze
miro81 @ 29 kwietnia 2011, 13:57
a Mógłbyś co jakiś czas udostępniać developerską wersję gry? Kiedyś grałem we wstępną wersję i chętnie bym pograł w to co jest. Bardzo wciąga i nie umiem doczekać się końca.
p9d @ 20 marca 2011, 15:48
Myślę, że taki wolny świat byłby wykonalny. Losowałoby po prostu pewien "rodzaj" planszy, a w ramach tego również losowane byłyby pola. Na przykład plansza "góry" byłaby pełna lasów, skał i innych takich. Poziom trudności i tak jest w głównej mierze regulowany poziomem bohatera. No i na przykład po przejściu 10 plansz Wolnego Świata, odblokuje się albo jakaś nowa kampania, albo nowy tryb Wolnego Świata czy cuś.

Swoją drogą fajny termin "Wolny Świat":).
Fadex @ 18 marca 2011, 17:30
Wolny świat? Cóż, najlepiej plansza całkowicie wygenerowana przez grę. Rozwiąże to problem liniowości i schematyczności i doda wieeele rozrywki. Przydaliby się też jacyś bossowie w tych losowych poziomach, aby jednak trochę utrudnić gierkę.

A co do panoramicznych monitorów - mnie niewłaściwy aspekt nigdy nie przeszkadzał:P
p9d @ 18 marca 2011, 17:22
No właśnie, z tym pełnym ekranem będzie trochę zabawy. Gra jest w 640x480 i na panoramicznych monitorach brzydko to to rozciąga. Należałoby chyba zrobić wybór dla posiadaczy monitorów 4:3 osobno. A może jeszcze inaczej to rozwiązać? Jest jakiś plugin do MMF2 obsługujący zmianę rozdzielczości?

Don_Sotto, w tej chwili silnik umożliwia przeprowadzenie takiego małego losowania. To znaczy, w konkretnym miejscu na mapie można umieścić pole, które będzie losowe. Natomiast będzie ono zawsze w tym samym miejscu.

Fadex, jak byś widział taki "wolny świat"? Po prostu jakaś seria plansz bardzo losowych?

A, dodam jeszcze, że losowość nadal jest w działaniu pól. Tak jak w pierwowzorze, przechodząc przez las możesz zyskać jakąś broń, może kasę albo punkt many, a może cię zaatakować któryś z potworów.

Dzięki za odzew:)
Don_Sotto @ 18 marca 2011, 16:18
... i takie właśnie projekty najchętniej widziałbym na Fabryczce:) To, że jest świetnie wykonany, już wiesz. Co do reszty:

Pełny ekran jest twoim obowiązkiem, ale nic nie szkodzi wstawić wybór okienko-pełny ekran; w końcu ktoś może chcieć jednocześnie grać w grę i gadać na gg, whatever;)

Co do losowości... Pełna to małe przegięcie - ten sam poziom może być zbyt trudny lub zbyt łatwy, zresztą wszystko zależy od wzoru, według którego pojawiałyby się przedmioty, no i od samych przedmiotów/ich właściwości. Nie obraziłbym się, gdyby całość nie miała w sobie krztyny losowości - ułatwi to robotę (rosnący poziom trudności), ale zawsze możesz dodać pola, na których - zależnie od szczęścia gracza - pojawią się dodatkowe przedmioty bądź wrogowie, a żeby jakoś opanować losowość trudności, to takich pól mogłoby być po prostu kilka na poziom i/lub losowałyby tylko z określonej puli przedmiotów/potworów.

To tyle, powodzenia!:)
Ostatnio edytowane 18 marca 2011, 16:19 przez Don_Sotto
Fadex @ 18 marca 2011, 15:43
TAAAAAAAAAAAAAK! TAAAAAAAAAAAAK!
PROJEKT OŻYYYYYYYYYYŁ!
TAAAAAAAAAAAAK!
ŁAAAAAAAAAAAA!
HURRRAAAAAAAAAAA!
...
...
<trochę się uspokoił>
Full screen powinien być ewidentnie. Takie pro-produkcje tylko na pełnym ekranie. Co do losowości planszy - właściwie była to esencja pierwszych Zgliszczy, ale w przypadku niefortunnego losowania przejście gry było niemożliwe (zresztą przejście gry i tak było niemożliwe, ale nie z tegoż powodu;) ). Jak pogodzić obie opcje? Oczywiście zrobić dwa tryby - jeden całkowicie losowy "wolny świat", a drugi w stylu kampanii. Dużo roboty, ale jaki efekt!
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Dodał p9d
Profil PW
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: