| Dodany | 18 marca 2011, 01:03 | Odsłon | 364 |
). W "sklepie" pojawiają się zawsze trzy grupy przedmiotów. W każdej grupie losowana jest jedna możliwość. Zmieniłem także parę grafik i dodałem parę.

).
| miro81 @ 29 kwietnia 2011, 13:57 | ||
| a Mógłbyś co jakiś czas udostępniać developerską wersję gry? Kiedyś grałem we wstępną wersję i chętnie bym pograł w to co jest. Bardzo wciąga i nie umiem doczekać się końca. | ||
| p9d @ 20 marca 2011, 15:48 | ||
|
Myślę, że taki wolny świat byłby wykonalny. Losowałoby po prostu pewien "rodzaj" planszy, a w ramach tego również losowane byłyby pola. Na przykład plansza "góry" byłaby pełna lasów, skał i innych takich. Poziom trudności i tak jest w głównej mierze regulowany poziomem bohatera. No i na przykład po przejściu 10 plansz Wolnego Świata, odblokuje się albo jakaś nowa kampania, albo nowy tryb Wolnego Świata czy cuś. Swoją drogą fajny termin "Wolny Świat" .
| ||
| Fadex @ 18 marca 2011, 17:30 | ||
|
Wolny świat? Cóż, najlepiej plansza całkowicie wygenerowana przez grę. Rozwiąże to problem liniowości i schematyczności i doda wieeele rozrywki. Przydaliby się też jacyś bossowie w tych losowych poziomach, aby jednak trochę utrudnić gierkę. A co do panoramicznych monitorów - mnie niewłaściwy aspekt nigdy nie przeszkadzał
| ||
| p9d @ 18 marca 2011, 17:22 | ||
|
No właśnie, z tym pełnym ekranem będzie trochę zabawy. Gra jest w 640x480 i na panoramicznych monitorach brzydko to to rozciąga. Należałoby chyba zrobić wybór dla posiadaczy monitorów 4:3 osobno. A może jeszcze inaczej to rozwiązać? Jest jakiś plugin do MMF2 obsługujący zmianę rozdzielczości? Don_Sotto, w tej chwili silnik umożliwia przeprowadzenie takiego małego losowania. To znaczy, w konkretnym miejscu na mapie można umieścić pole, które będzie losowe. Natomiast będzie ono zawsze w tym samym miejscu. Fadex, jak byś widział taki "wolny świat"? Po prostu jakaś seria plansz bardzo losowych? A, dodam jeszcze, że losowość nadal jest w działaniu pól. Tak jak w pierwowzorze, przechodząc przez las możesz zyskać jakąś broń, może kasę albo punkt many, a może cię zaatakować któryś z potworów. Dzięki za odzew
| ||
| Don_Sotto @ 18 marca 2011, 16:18 | ||
... i takie właśnie projekty najchętniej widziałbym na Fabryczce To, że jest świetnie wykonany, już wiesz. Co do reszty:Pełny ekran jest twoim obowiązkiem, ale nic nie szkodzi wstawić wybór okienko-pełny ekran; w końcu ktoś może chcieć jednocześnie grać w grę i gadać na gg, whatever ![]() Co do losowości... Pełna to małe przegięcie - ten sam poziom może być zbyt trudny lub zbyt łatwy, zresztą wszystko zależy od wzoru, według którego pojawiałyby się przedmioty, no i od samych przedmiotów/ich właściwości. Nie obraziłbym się, gdyby całość nie miała w sobie krztyny losowości - ułatwi to robotę (rosnący poziom trudności), ale zawsze możesz dodać pola, na których - zależnie od szczęścia gracza - pojawią się dodatkowe przedmioty bądź wrogowie, a żeby jakoś opanować losowość trudności, to takich pól mogłoby być po prostu kilka na poziom i/lub losowałyby tylko z określonej puli przedmiotów/potworów. To tyle, powodzenia!
Ostatnio edytowane 18 marca 2011, 16:19 przez Don_Sotto
| ||
| Fadex @ 18 marca 2011, 15:43 | ||
|
TAAAAAAAAAAAAAK! TAAAAAAAAAAAAK! PROJEKT OŻYYYYYYYYYYŁ! TAAAAAAAAAAAAK! ŁAAAAAAAAAAAA! HURRRAAAAAAAAAAA! ... ... <trochę się uspokoił> Full screen powinien być ewidentnie. Takie pro-produkcje tylko na pełnym ekranie. Co do losowości planszy - właściwie była to esencja pierwszych Zgliszczy, ale w przypadku niefortunnego losowania przejście gry było niemożliwe (zresztą przejście gry i tak było niemożliwe, ale nie z tegoż powodu ). Jak pogodzić obie opcje? Oczywiście zrobić dwa tryby - jeden całkowicie losowy "wolny świat", a drugi w stylu kampanii. Dużo roboty, ale jaki efekt!
| ||