Tymczasowo nie ma się co rozpisywać. Tutaj znajdziecie pomoc dotyczącą obsługi portalu, reguł przyznawania prestiżu i takich tam rzeczy...
1. Ej admini, jak używać tego wybajerzonego klikodu? I co to właściwie jest?
Klikod to system prezentowania zdarzeń, warunków i akcji w sposób podobny do tego którym operuje się w samych Klikach. Jest to wygodniejsze i praktyczniejsze rozwiązanie, niż cokolwiek innego. Poniżej widnieje format, w którym klikod powinien być używany.
[klikod=Nazwa grupy zdarzeń]
[zdarzenie=1]
[warunek]Jeśli zajdzie warunek #1[/warunek]
[akcja]Wykonaj tę akcję[/akcja]
[/zdarzenie]
[komentarz=2]Komentarz do danego zdarzenia.[/komentarz]
[zdarzenie=3]
[warunek]Jeśli zajdzie warunek #2[/warunek]
[akcja]Wykonaj tę akcję[/akcja]
[akcja]Wykonaj kolejną akcję[/akcja]
[/zdarzenie]
[/klikod]
Pewnie niektórym przypomina to składnię HTMLa i w zasadzie tak jest. Po chwili można w pełni nauczyć się obsługi klikodu. Proste, nie?

Poniżej możecie zobaczyć efekt wykonania takiego
klikodu.
| Nazwa grupy zdarzeń |
- dozwolona jest również forma bez nazwy grupy
| 1 |
• Jeśli zajdzie warunek #1
Wykonaj tę akcję
|
| 2 | Komentarz do danego zdarzenia. |
| 3 |
• Jeśli zajdzie warunek #2
Wykonaj tę akcję
Wykonaj kolejną akcję
|
Różnice między klikami (maksymalne wartości/ilości danych elementów):
TGF 1.06:
- Globalne wartości i teksty: Kilka wartości brak tekstów (po zastosowaniu 1000 Global Values/Strings po tysiąc na każde)
- Zmiennych wartości i tekstów (dla 1 obiektu) : 3 wartości brak tekstów
- Wewnętrznych flag (dla 1 obiektu) : 32 (dzięki rozszerzeniu ValueADD nieskończona)
- Linii zdarzeń na ramkę : powyżej 1400
- Maksymalnie widocznych zdarzeń : Kilkadziesiąt
- Akcji w linii zdarzeń : Kilkadziesiąt
- Ilość aktywnych obiektów na ramkę : 252
- Ilość obiektów tła na ramkę: 4096
- Cała gra może zawierać : ok 512 ramek
- Ilość klatek na sekundę (FPS) : 50
TGF2/MMF2:
- Globalne wartości i teksty: Nieskończona
- Zmiennych wartości i tekstów (dla 1 obiektu) : 26 (dzięki rozszerzeniu ValueAdd nieskończona)
- Wewnętrznych flag (dla 1 obiektu) : 32 (dzięki rozszerzeniu ValueADD nieskończona)
- Linii zdarzeń na ramkę : 16000
- Maksymalnie widocznych zdarzeń : 200
- Akcji w linii zdarzeń : 126
- Ilość aktywnych obiektów na ramkę : 20000
- Ilość obiektów tła na ramkę: 65536
- Cała gra może zawierać : >1000 ramek
- Ilość klatek na sekundę (FPS) : 1000
Jak uzyskać ścieżkę do pliku z Edytora wyrażeń?
Appdrive$ - Dysk na którym znajduje się *.exe uruchomionej aplikacji.
Appdir$ - Ścieżka do folderu *.exe aktualnie uruchomionej aplikacji.
Appdrive$+Appdir$ - Pełna ścieżka do folderu aplikacji.
Apppath$ - Pełna ścieżka do folderu aplikacji.
Uwagi
Więcej informacji powinno się tutaj pojawić już w najbliższym czasie.