Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Animacje w Adobe Flash CS4
Poprzednia 1 Następna
DiviDizik @ 28 grudnia 2011, 15:37 Cytuj
Witam!

Ostatnio robiąc kilka gier, w których takowy udział brał bohater będący człowiekiem, rozmyślałem: "Dlaczego by tu nie zrobić animacji w jakimś programie, który w małej części jest do tego przystosowany?". Z moich myśli wywnioskowałem, iż nie byłby to taki zły pomysł no, bo w końcu można tam zastosować opcję "Bone", dzięki której będzie możliwe utworzenie jointów. Następnie przygotowane i gotowe do importowania animacje byłyby wykorzystywane w naszej grze. Szczerze mówiąc dopiero dzisiaj o tym pomyślałem. Na pewno animacje dobrze przygotowane wyglądałyby o niebo lepiej niż te, które tworzone są przez Nas w tym prostym edytorze od Clickteam'a. Co o tym sądzicie?

Pozdrawiam i zapraszam do wyrażenia swojej opinii na ten temat.
DiviDizik tu był :--]
Ostatnio edytowane 28 grudnia 2011, 15:37 przez DiviDizik
Andrzejek98 @ 28 grudnia 2011, 15:43 Cytuj
Rób jak chcesz, tylko według mnie nie za bardzo by pasowała do siebie czcionka/grafika z klików do tej z Flasha. Ale jak już chcesz robić takie połączenie, to nie ma sprawy, chociaż według mnie kliki bardziej nadają się do tworzenia gier ala retro/retro niż do takich rodem z flasha grafik, jeśli wiesz o czym mowa ;)

Ale to już zależy od twojego gustu, i od gry jaką tworzysz, bo na przykład taka grafika w platformówkach nie jest zbyt piękna, bardziej przypomina gry online typu "odpieprz się!".
Smakuje mi masło.
fil47 @ 28 grudnia 2011, 15:58 Cytuj
A ja robię animacje w paincie.

@niżej,
Serio.
informatyka rulllllllllllz \m/
Ostatnio edytowane 28 grudnia 2011, 16:02 przez fil47
DiviDizik @ 28 grudnia 2011, 15:59 Cytuj
@Andrzejek,
Rzeczywiście, masz tutaj trochę racji. No cóż, to już zależy od samego autora gry.

@Filu,
:--D
DiviDizik tu był :--]
Ostatnio edytowane 28 grudnia 2011, 16:00 przez DiviDizik
Wackyjackie @ 28 grudnia 2011, 20:33 Cytuj
Zależy od stylu gry; jeśli jest to gra retro, to animacje są robione w retro sposób, klatka po klatce.
Ostatnio robię platformówkę z grafikami stylizowanymi na wektory (proste kanciaste kształty) i animację bohatera bardzo wygodnie mi się robiło w Inkscape. Wystarczyło tylko odpowiednio obracać kończynami i przesuwać punkty. Polecam, ale to bardziej do większych i nieskomplikowanych grafik/ich animacji. Chyba, że ktoś zrobi animację biegnącej postaci o prostych wypełnieniach, wyeksportuje do bitmapy, a później pokoloruje w innym programie (ja tak robię z elementami krajobrazu).

Hexagon.
DiviDizik @ 28 grudnia 2011, 20:43 Cytuj
Właśnie to chciałem powiedzieć pisząc: "...to już zależy od samego autora gry.":P
DiviDizik tu był :--]
Mefisto @ 29 grudnia 2011, 23:18 Cytuj
W Const.... także jest opcja "Bone", można stworzyć sobie prosty programik tylko do tworzenia animacji, gotowe klatki importować do mmfa.
darkhog @ 4 lutego 2012, 12:49 Cytuj
Ale dlaczego we flashu? Raz że program drogi, a nie każdy chce piracić (zwłaszcza ostatnimi czasy) a dwa że bardziej się nadaje właśnie do filmików flash niż do animowania postaci w grze. IMHO lepszy jest Synfig Studio. Ma te same możliwości co Flash (minus ActionScript, ale tego do tworzenia animacji postaci nie trzeba;) ), a jest darmowy i dostępny na wszystkie platformy od Linuksa po C®a$hdows.
Poprzednia 1 Następna
Szybka odpowiedź
Kolor:   Rozmiar:

Animacje w Adobe Flash CS4
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: