| Poprzednia 12 Następna | |||
| Zdunek @ 13 listopada 2011, 21:15 | Cytuj | ||
ŁAT?!
愛しています
██████████ WTF?! Ostatnio edytowane 13 listopada 2011, 21:15 przez Zdunek
| |||
| Konfitur @ 13 listopada 2011, 22:43 | Cytuj | ||
|
Eee... No nie wiem, dramatic cat ? Ale mogę się mylić.
ser
| |||
| RED @ 20 kwietnia 2012, 12:21 | Cytuj | ||
| Pliki SWF są jak pliki Jar oba formaty można rozpakować i zobaczyć jak wyglądają nagłówki klas itp. co oznacza, że bez problemu można poznać czy dany plik w formacie swf był lub nie był kompilowany za pomocą MMF2 z dokładnością do wersji exportera. | |||
| pikor @ 20 kwietnia 2012, 13:11 | Cytuj | ||
|
i tak przy kompilowaniu gry robionej w MMF2dev na SWF nie jest różowo... sporo czasem wyskakuje bugów, flasz często inaczej interpretuje zdarzenia, niektóre totalnie pomija... więc w praktyce trzeba zrobić kilka podejść i prób - aby gra działała jak exe czy testy bezpośrednie z poziomu programu.. największym zmartwieniem jest wydajność - czasem z pozoru proste gierki mulą aż boli. a o bardziej złożonych można zapomnieć. mnie osobiście przygoda z tworzeniem flaszy nie stanowi czystej frajdy i fun-u.
Ostatnio edytowane 20 kwietnia 2012, 13:11 przez pikor
| |||
| Poprzednia 12 Następna | |||