| Poprzednia 1 Następna | |||||
| Jood @ 30 grudnia 2011, 20:42 | Cytuj | ||||
| Czy może ktoś podać "wyrażenie", które należy wpisać, aby dany obiekt patrzył w 360 kierunkach względem myszy. Bo pamiętam, że było takie wyrażenie. Havaii bodajże korzystał z tego w jednym ze swoich przykładów, ale jakoś nie mogłem znaleźć. | |||||
| Konfitur @ 30 grudnia 2011, 21:31 | Cytuj | ||||
Z użyciem ADO musisz ustawić angle obiektu naDirection( "Advanced Direction Object", X( "Obiekt" ), Y( "Obiekt" ), XMouse, YMouse) ser
| |||||
| Jood @ 30 grudnia 2011, 21:50 | Cytuj | ||||
| A bez ADO? No kurde, nie mogę sobie przypomnieć.!.!.! | |||||
| fil47 @ 30 grudnia 2011, 22:11 | Cytuj | ||||
Proszę bardzo. informatyka rulllllllllllz \m/
| |||||
| Jood @ 30 grudnia 2011, 22:26 | Cytuj | ||||
|
No właśnie sęk w tym, że wyskakuje, że nie rozumie wyrażenia...
Ostatnio edytowane 30 grudnia 2011, 22:45 przez Jood
| |||||
| fil47 @ 30 grudnia 2011, 22:55 | Cytuj | ||||
|
A jaką masz wersje MMF2?
informatyka rulllllllllllz \m/
| |||||
| Jood @ 31 grudnia 2011, 10:11 | Cytuj | ||||
| 250 | |||||
| Sasiacz @ 31 grudnia 2011, 12:44 | Cytuj | ||||
|
http://chomikuj.pl/M.A.D.M.A.N.../Obr*c3*b3t+360,1251280187.mfa Przykład MadMan'a dwa sposoby obrotu tj. patrzenia 360. | |||||
| fil47 @ 31 grudnia 2011, 13:42 | Cytuj | ||||
drugi sposób w tym przykładzie to ten co ja podałem
informatyka rulllllllllllz \m/
| |||||
| Jood @ 31 grudnia 2011, 14:08 | Cytuj | ||||
|
Ok. Wersja zmieniona na 251. Temat zamknięty. "FENKS AL!" | |||||
| Poprzednia 1 Następna | |||||