Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
To coś dla wyjadaczy!
Poprzednia 1 Następna
Jood @ 30 grudnia 2011, 20:42 Cytuj
Czy może ktoś podać "wyrażenie", które należy wpisać, aby dany obiekt patrzył w 360 kierunkach względem myszy. Bo pamiętam, że było takie wyrażenie. Havaii bodajże korzystał z tego w jednym ze swoich przykładów, ale jakoś nie mogłem znaleźć.
Konfitur @ 30 grudnia 2011, 21:31 Cytuj
Z użyciem ADO musisz ustawić angle obiektu na
Direction( "Advanced Direction Object", X( "Obiekt" ), Y( "Obiekt" ), XMouse, YMouse)
.
ser
Jood @ 30 grudnia 2011, 21:50 Cytuj
A bez ADO? No kurde, nie mogę sobie przypomnieć.!.!.!
fil47 @ 30 grudnia 2011, 22:11 Cytuj
360 - one event
1
• Always
ATan2(Y( "Active" )-YMouse, XMouse-X( "Active" ))

Proszę bardzo.
informatyka rulllllllllllz \m/
Jood @ 30 grudnia 2011, 22:26 Cytuj
No właśnie sęk w tym, że wyskakuje, że nie rozumie wyrażenia...
Ostatnio edytowane 30 grudnia 2011, 22:45 przez Jood
fil47 @ 30 grudnia 2011, 22:55 Cytuj
A jaką masz wersje MMF2?
informatyka rulllllllllllz \m/
Jood @ 31 grudnia 2011, 10:11 Cytuj
250
Sasiacz @ 31 grudnia 2011, 12:44 Cytuj
http://chomikuj.pl/M.A.D.M.A.N.../Obr*c3*b3t+360,1251280187.mfa
Przykład MadMan'a dwa sposoby obrotu tj. patrzenia 360.
fil47 @ 31 grudnia 2011, 13:42 Cytuj
drugi sposób w tym przykładzie to ten co ja podałem:P
informatyka rulllllllllllz \m/
Jood @ 31 grudnia 2011, 14:08 Cytuj
Ok. Wersja zmieniona na 251. Temat zamknięty.

"FENKS AL!"
Poprzednia 1 Następna
Szybka odpowiedź
Kolor:   Rozmiar:

To coś dla wyjadaczy!
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: