![]() | Dodana | 14 kwietnia 2010, 18:12 | Wydana | Kwiecień 2010 |
| Edytor |
| Ocena |
(24 głosy)
| |
| Gatunek | RPG | Odsłon | 2710 | |
| Kod | Fadex | |||
| Grafika | Fadex/Biblioteki Graficzne | |||
| Poziomy | Fadex | |||
| Pobierz |
http://www.neogames....pl/upadle_ostrze.exe (1,47MB)
| |||
prawdopodobnie tak (zabrakło czasu na sprawdzenie wszystkich walk), jeżeli jednak okaże się to niemożliwe, wydam łatkę jeszcze przed pełną wersją.| michalpol @ 22 kwietnia 2010, 17:29 | ||
| dla mnie gra super zwłaszcza że ostatnio zająłem się z paczką kumpli graniem w D&D (Dungeons&Dragons jakby ktoś nie wiedział) | ||
| Bedziu @ 19 kwietnia 2010, 16:41 | ||
Dobre ostrze fadexiu, ale słyszałem, że podobno wyruszyłeś w czeluści katakumb, aby nigdy nie powrócić z racji tego, że twoje ostrze upadło
Ostatnio edytowane 19 kwietnia 2010, 16:42 przez Bedziu
| ||
| Pisarz @ 18 kwietnia 2010, 12:59 | ||
| "PŻ -4". Poza tym, kursor okropnie mały. | ||
| Fadex @ 16 kwietnia 2010, 22:36 | ||
Full wyjdzie kiedy zbiorę w sobie resztki sił i popoprawiam wszystkie błędy. Niestety teraz mam nawałnicę pracy w szkole, więc czas oficjalnej premiery będzie przedłużony.
Co do błędu z kuferkami - zastanawiałem się jak to rozwiązać, żeby kuferki nie były dodatkowymi kieszeniami w ekwipunku i żeby jednak ograniczyć się do tych 12 slotów. Być może rozwiązanie nie okazało się za dobre... no, ale przynajmniej nie było trudne do zaprogramowania
Oczywiście głównym natchnieniem były Zgliszcza. Nie wiem, czy choćby zbliżyłem się do oryginału... ale próbowałem
A na Koszmar Katakumb najlepiej zostawić sobie złote strzały. Oczywiście łatwiej jest trafić latające stwory za pomocą broni dystansowej (z dobrymi pociskami), a także zadawane są wtedy większe obrażenia niż normalnie. Taka sugestia
Co do oparcia o pliki zewnętrzne - jeżeli ktoś chce oszukiwać, to droga wolna, jednak takie rozwiązanie nie przynosi żadnej satysfakcji. Starałem się aby domyślne ustawienia były jak najbardziej wyważone i chyba po części się to udało. Każdy może przyczynić się do usprawnienia rozgrywki przez sugestię zmian pewnych wartości, czy przesłanie mi całych podmienionych plików.
Oczywiście można było zakazać edycji plików przez odpowiednie sumy kontrolne, ale uważam, że w wersji beta jest to bezcelowe, a w finalnej chyba też niepożądane... Każdy chce mieć jak największą możliwość wpływania na grę, a tu ma podane wszystko jak na tacy. No, może poza rozkładem poziomów, gdyż do tego potrzeba edytora którym dysponuję tylko ja. Mwahahaha. Hahaha. Haha. Ha. ;P
Ostatnio edytowane 16 kwietnia 2010, 23:11 przez Fadex
| ||
| Zax37 @ 16 kwietnia 2010, 20:28 | ||
| fajne, z deka zabugowane i brak 'fajoskich' animacji ; / poza tym super ; P 5/6 | ||
| Aruolisziom @ 16 kwietnia 2010, 19:04 | ||
Nie ma to jak blyskotliwa i dluga opowiesc (w tym przypadku kometarz).
Ciekawe kiedy full wyjdzie
| ||
| pikor @ 16 kwietnia 2010, 18:48 | ||
| grało mi się w tę grę bardzo sympatycznie, przejdę od razu do rozgrywki: - podoba mi się klimat i grafika oraz dobre rozmieszczenie murów, wrogów, kuferkow na planszach - całkiem dobrze wyważone parametry przeciwników, punkty doświadczenia za nie... generalnie wiem, że niedopracowane z braku czasu, ale odkrywanie kolejnych lokacji to sama przyjemność.. i trochę główkowania w pasku i kieszeni by zajść jak najdalej - bardzo dobrze rozwiązane - często przed bossem trzeba sprzątnąć paru jego ziomków by mieć wyższy i odpowiedni do potyczki stopień doświadczenia! - podoba mi się obszar lochów dokładnie w obszarze okna gry.. i ze wiadomo jakie komórki się nie odkryło... często trzeba jakiegoś przeciwnika pokonać, by zobaczyć ukryte wrota do nast levelu.. czy kuferek. - na oryginalnych ustawieniach doszedłem do Koszmaru Katakumb... gdzie poległem aż dwa razy (a niewiele brakowało bym poszedł dalej)... cóż - mój koszmar minionej nocy. - brak zapisu w jakimś sensie przypomina stare gry, do tego jest ten dreszczyk.. żyjesz raz i każda decyzja musi być przemyślana! - czepiałbym się drobiazgów.. momentami hud kieszeni czy zawartosci kufra przebijają obrazki stworów.. np orka. - gra ma podobną siłę do Zgliszcz.. chce się w nią grać, próbować, przechodzić dalej... - nie wiem czy to dobrze czy źle, ze cała niemal gra bazuje na zewnętrznych plikach.. plusy to że można sobie podłubać i samemu ustawiać parametry - minusem że tą drogą mozna na skróty przejść całą grę - ale zawsze mozna wrócic do oryginalnych ustawien. - dzwieki czytelne i klarowne jak dla mnie, po jakimś czasie kojarzyłem dany dźwięk z otwarciem skrzynki czy zwysciestwem walki... - znalazłem buga - gdy pewnych kuferków nie otworzę, a nawet jak otworzę ale nie sprzątnę ich zawartości w danym poziomie... pójdę dalej i wrócę.. to już sa puste - kolejny to mozliwosc przelecenia wroga na przeciwleglą posadzkę zanim uruchomi sie okno walki - umiesciłbym kosz obok EQ tak ze to EQ stanie sie kwadratową ikonką - taka mała moja sugestia.. - ogólnie muszę pogratulowac wspaniałej roboty!! natchęłeś mnie z kolei wraz z pepe'm do zrobienia własnego RPG ;---D | ||
| Pisarz @ 15 kwietnia 2010, 16:46 | ||
| Poczekam na pełną wersję, by nie psuć sobie przyjemności z grania. | ||
| normalny21 @ 14 kwietnia 2010, 22:51 | ||
ale już CNCS232 sie nie dodało do instalacji? Sam muszę się wysilić ;D Gra fajna ... ale jak grałem z bossem i straciłem wszystko - to mi się znudziło ;D Nie oceniam. Dlaczego? O tak o dla picu
| ||
| szymat @ 14 kwietnia 2010, 22:30 | ||
| Fadex, wspaniały gest co do żałoby. | ||
| Fadex @ 14 kwietnia 2010, 21:07 | ||
Dla mnie zakończenie ma wartość raczej sentymentalną. Głównie muzyka. Jest to swoiste zakończenie opowieści, zamknięcie rozdziału, etc. Mnie się podoba, ale mam zbyt ckliwy charakter
| ||
| Kodek @ 14 kwietnia 2010, 20:46 | ||
| Ciężka gra. Trudno było, ale po dwóch godzinach gry udało mi się ją przejść ; D Według Fadexa to zbyt szybko, ale jakoś ją ukończyłem. Szkoda tylko, że zakończenie było takie słabe. Spodziewałem się czegoś innego. Jeśli masz mocne nerwy to pewnie przejdziesz tę grę. Na następny raz proszę dodaj zapis gry i poziomy trudności ; ) | ||
| szymat @ 14 kwietnia 2010, 19:56 | ||
Nie no Fadex, nie bądź taki skromny, to twoja przecież pierwsza gra.
@karatepl wiesz, Fadex w tydzień nauczył się TGFa mówię Ci, żal lol roftl rotfl lol lmao
@Fadex, co do eksperymentu, dodaj jakąś wiesz, otoczkę . Ale wiesz po Batali, jak nie będziesz miał skróconych nóg, to wiesz powiększ okno i tak jak (niestety) w tibi metinie itp, że wiesz, albo nowa karta, albo obok
| ||
| Fadex @ 14 kwietnia 2010, 19:42 | ||
Nie... to nie jest moja pierwsza gra ale lepiej, żebyś scalił te wszystkie komentarze zanim wparuje Don Sotto ( :> ), albo inna podobna osobistość
Ostatnio edytowane 14 kwietnia 2010, 22:25 przez Don_Sotto
| ||
| karatepl @ 14 kwietnia 2010, 19:37 | ||
No muszę przyznać, kawał dobrej roboty ale kilka bugów 5/5. Ale powiem że jeżeli to twoja pierwsza gra to przerosles samego siebie i nie tylko ty siebie 7/5 . Ja też tworze grę RPG - Braterstwo broni.
Enjoy ;P / Don Sotto
Ostatnio edytowane 14 kwietnia 2010, 21:33 przez Don_Sotto
| ||
| Xtremens123 @ 14 kwietnia 2010, 19:26 | ||
6/6
| ||
| Fadex @ 14 kwietnia 2010, 19:21 | ||
Szymat - owy "X" służy do pozbywania się przedmiotów, nie do wyłączania
A jeśli chodzi o "gościa nad EQ" - chciałem, aby można było grać nawet z otwartym EQ, dlatego wszystkie istotne rzeczy (postać, wrogowie, skrzynie) są nad tym widoczne. Taki eksperyment bardziej niż udogodnienie.
| ||
| szymat @ 14 kwietnia 2010, 19:18 | ||
Jestem zaskoczony! POZYTYWNIE!! 6/6, łezka się w oku kręci, ahhh zelda
Grafika spoko retro, muzyczka klimatyczna, grałem, ale dla mnie jest za trudne.
Znalazłem 2 bugi:
- Nie można wyłączyć EQ przez "guzik" X, tylko trzeba przycisnąć "EQ"
- Jak stanę na skrzynie złamaną, tam w 3 pokoju (tam gdzie chyba jest mor.sztern) otwieram EQ, a tu surprise! Nasz gość jest nad EQ.
Podoba mi się poziom trudności
6/6
| ||
| drc @ 14 kwietnia 2010, 19:10 | ||
| JAK DLA MNIE BOMBA... naprawdę zaje....sta gierka się szykuje | ||
| Aruolisziom @ 14 kwietnia 2010, 18:48 | ||
| Lubie dobre RPG 5/6 | ||
| Fadex @ 14 kwietnia 2010, 18:34 | ||
| Na samym dole masz potrzebne DLLe do pobrania, jeżeli ich nie masz to wrzuć do folderu z grą. | ||
| karatepl @ 14 kwietnia 2010, 18:33 | ||
Mi nie dziala, pisze ze czegos nie posiadam, dziwne
Ale mysle ze bedzie fajne
Jeśli chcesz coś dodać, użyj opcji 'edytuj', a nie pisz posta pod swoim postem. Ku pamięci na przyszłość - ostrzeżenie. / Don Sotto
Ostatnio edytowane 14 kwietnia 2010, 18:50 przez Don_Sotto
| ||