Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
B2#FG Półfinał - Space Runner v2
Dodana 18 maja 2010, 23:12 Wydana Maj 2010
Edytor Ocena
 (21 głosów)
Gatunek Zręcznościowe Odsłon 1768
Kod Wackyjackie
Grafika Wackyjackie
Muzyka -
Fabuła Brak :P
Dźwięk -
Poziomy Wackyjackie
Betatesty Wackyjackie
Pobierz http://chomikuj.pl/W.../Space+Runner+v2.exe (529.27 KB)
Mirror: - http://www.speedyshare.com/fil...s/22556976/Space_Runner_v2.exe

Usprawniona wersja:
- poprawione niektóre błędy
- gra jest teraz łatwiejsza
- poprawione ustawienie niektórych obiektów
- poprawiona część grafiki

Instrukcja:
Im dłużej trzymamy spację, tym dalej skaczemy. Przytrzymanie spacji powoduje przyspieszenie postaci dzięki czemu możemy manewrować lotem i omijać przeszkody.

Bonusy:
Serce - dodaje życie
Strzałka > - przyspieszenie postaci (dalszy skok)
Strzałka < - spowolnienie postaci (krótszy skok, ale łatwiejszy do manewrowania)

Ostatnio edytowane 21 maja 2010, 22:44 przez Wackyjackie
Komentarze
Wackyjackie @ 4 czerwca 2010, 22:00
Hie, hie. Taka ciekawostka - więcej mi zajęło robienie animacji biegnącego kolesia niż całej reszty gry.:P http://i48.tinypic.com/339ixxv.png - Feel free to use:) http://i48.tinypic.com/2prtft5.gif - i gotowa animacyja.
Ostatnio edytowane 4 czerwca 2010, 22:01 przez Wackyjackie
pikor @ 28 maja 2010, 22:11
wszyscy jechaliśmy na kolanie... a więc pograłem w Twoją runnerówkę moje opinie: przydałoby się jasne określenie co ujmuje nam punkty w tym pasku na górze! z tego co się orientuję... jak biegnę i zderzę się z przeszkodą OR skoczę za wysoko i upadnę na podłoże nie będące przyjacielem (bardzo ciekawy pomysł na takich kompanów gracza) OR (uciekajacy czas?) przez kilka rund nie mogłem się połapać co mi skraca pasek. dość niefortunne moim zdaniem połączenie spacji i spacji długiej.. gdy gracz biegnie swoim tempem i w momencie wcisniecia spacji robi skok ( nie ma znaczenia czy tę spację wciąż trzymam czy nie... skok i tu dosc niewygodne ponowne wcisniecie spacji na dluzej by przemieszczenie było szybsze.. niewygodne tak sądze. zrobiłbym tak: jeśli juz w ogóle dotkniecie klawisza ma sprawic ze gosciu skoczy to niech ten czas trzymania spacji decyduje o sile skoku... a po wylądowaniu... dwa warianty: A: jesli gracz nie trzyma spacji - bieg zwalnia az do początkowej wartosci wolnego chodu B: jesli gracz trzyma spację wciąż - to rozpędzaj gracza do maxymalnej predkosci biegu / po jej puszczeniu: bieg zwalnia to byłoby bardziej klarowne:) aspekt plansz: przydały by sie np wyskakujące napisy UWAGA! gdy gracz zbilrza sie do waznego momentu jak te rozwidlenie górą ok dołem w kolce lub migajaca strzała wskazujaca któredy nalezy biec / lub ostrzeganie gdy np woda! dodałbym animację np przy zderzeniu z przeszkodą gwiazdek i omdlenie gracza.. po jakims czasie by sie ocknął i powstał, bedac gotowy do skoku by ową przeszkode minac plansze dosyc dłuuuugie - ciut bym skrócił cos tam miałem jeszcze na języku ale zapomniałem :--)
Zax37 @ 28 maja 2010, 19:09
Moja gra też była robiona na kolanie i pod presją czasu, no to ej, coś jest nie tak xD
Wackyjackie @ 23 maja 2010, 21:01
Nie mam mu tego za złe, bo gra jest jak już wspominałem wiele razy - słaba:P. To jest przykład jakie gry powstają, gdy są robione na kolanie, pod presją czasu ;P.
Pisarz @ 23 maja 2010, 19:14
@Radzimex, Ale żeś go pocieszył... xD Jak już mówiłem - będzie monek to sprawdzę.
Radzimex @ 22 maja 2010, 22:00
Szczerze mówiąc, nie podoba mi się. :( Ale nie dam ci złej oceny. Dam ci 0.
Wackyjackie @ 21 maja 2010, 22:40
Linki zaktualizowane;). Chciałem dodać nowy poziom, żeby gra pasowała bardziej do swojego tytułu, ale jakoś nie wyszło:P.
pikor @ 21 maja 2010, 20:56
myślę ze podwójna ilość serduszek powinna uczynić grę realną dla mnie do przejscia :--) rzeczywiscie jak projekt skopany.. lepiej zostawic... Reefuge ma większa oj wieksza wartosc i warto te gre dopiescic do finisza.
fil47 @ 21 maja 2010, 19:50
Pierwszy poziom zbyt trudny i tyle... Nie mogę przejść tego z tymi kolcami...
Wackyjackie @ 21 maja 2010, 15:00
To dodam zaraz więcej 'serc' w takim wypadku;). Więcej nie zamierzam zrobić, bo projekt jest po prostu fatalnie wykonany ;P. A. Dzięki za smycz i breloki:D.
Ostatnio edytowane 21 maja 2010, 15:00 przez Wackyjackie
pikor @ 20 maja 2010, 14:35
nie wiem czy to wina mojego szybkiego komputera.. ale ledwo dobiegnę do serca.. tuz przed nim ginę... raz cudem udalo mi sie je zdobyć i dalej pobiec... na kolcach poleglem zamiast gorą pobiec... buuu chyba mi rączki zesztywniały od maltretowania myszy :--P
Wackyjackie @ 19 maja 2010, 15:54
Brakło mi czasu, chęci, pomysłów i wszystkiego xP. Fabuła, a raczej jej brak to wymysły mojego zmęczonego umysłu po nieustannej 7 godzinnej pracy przy TGFie:P. Gra nie będę ukrywał - kompletnie mi się nie podoba jest nieciekawa i monotonna, ale tylko tyle dałem radę zrobić. Boli mnie to, że silnik się wysypał w trakcie pracy (coś zmieniłem) i powstało przez to parę bugów ;P. Nie znalazłem przyczyny ich występowania. @Pisarz Piękne logo, nieprawdaż?;) //Zwróciliście uwagę na grafikę z recyklingu? xD Ustawiłem Angielski jako podstawowy, bo w nim umieściłem parę easter eggów.
Ostatnio edytowane 19 maja 2010, 16:07 przez Wackyjackie
Pisarz @ 19 maja 2010, 14:26
Ale logo żeś wygraficzył... Jak zdobędę nowy monitor to przetestuję.
Zax37 @ 19 maja 2010, 13:52
http://img143.imageshack.us/img143/9462/spacerunnerend.png :G Wackyjackie - należy Ci się szacunek. Nie wiem, jak to zrobiłeś, ale Twoja gra jest o wiele bardziej wku**iająca, niż moja XD W miejscu, gdzie woda występuje (chyba) po raz drugi (o ile dobrze pamiętam była tam beczka - po raz pierwszy) można wskoczyć i nic nam się nie stanie. Fajny też pomysł z tą nieśmiertelnością w ostatnim poziomie ; ] prawdziwa ulga dla zmęczonego wykrzykiwaniem przekleństw gracza xD No cóż, w żadnej z moich gier główny bohater nie przyjaźnił się ze ścianami, pudłami ani nic w tym stylu, więc fabuła też mnie powaliła xD Nie wiem, czy nie jestem zbyt hojny, ale przekupiłeś mnie tym ostatnim poziomem. Daję 5/6. Chociaż powinienem dać 4 xD
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Zrzuty ekranu
Twoja ocena
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: