Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
B#2FG Półfinał - The Cure Quest
Dodana 9 maja 2010, 11:26 Wydana Demo ukazało się teraz
Edytor Ocena
 (28 głosów)
Gatunek Platformowe Odsłon 1931
Kod Zax37
Grafika Zax37, Pan Internet, Biblioteki Graficzne
Muzyka brak
Fabuła Zax37
Dźwięk brak
Poziomy Zax37
Betatesty Zax37
Pobierz http://www.przeklej....emo-rar-00147f42s40i (9MB)
No tak. Na skrinie walki z bossem nie ma fajnego efektu mgły, bo zrobiłem go jeszcze przed jej dodaniem. Przed uruchomieniem wypakowujemy (ma 1 plik zewnętrzny - właśnie ową mgłę). W niektórych miejscach nie ma polskich znaków - cóż, wszystko ten pośpiech ; P. Mam jednak nadzieję, że nikomu to nie przeszkadza. Głównym motywem gry jest combo. Chodzi o to, aby zebrać jak najwięcej kryształów i pokonać jak najwięcej przeciwników nie dotykając podłoża. Combo Holder przedłuża nasze combo o dodatkowe sekundy nawet kiedy chodzimy po ziemi. Naturalnymi combo holderami są drabiny i walljumpy. Gra jest utrzymana w klimacie starszych gier platformowych i myślę, że każdemu fanowi tego typu gier spodoba się The Cure Quest.
O co w tym właściwie chodzi? Nasz główny bohater zawodowo zajmuje się polowaniem na małe szkodniki przypominające raki. Pewnego dnia, gdy pracuje w The Diamond Combo Forest, w znajdującym się niedaleko królestwie The Combo Kingdom wybucha epidemia - klątwa rzucona przez władcę The Dark Castle. Myśliwy zostaje wezwany do króla. Jest on ostatnią nadzieję na przywrócenie zdrowia w królestwie. W The Dark Castle znajduje się lekarstwo, które może uzdrowić lud The Combo Kingdom.
Planowane dwie pełne wersje - standardowa i rozszerzona.
Tutorial to fragment końcówki gry - w pełnej wersji znajdzie się tam napis 52 godzin wcześniej (albo coś takiego ; p). W wersji rozszerzonej planuję umieścić krótkie filmiki 3D wyjaśniające wiele rzeczy i oczywiście umilające rozgrywkę ; )
Ostatnio edytowane 15 maja 2010, 19:28 przez Zax37
Komentarze
tempor @ 2 stycznia 2011, 13:03
Wackyjackie jeśli dasz radę przejść ten poziom, to do końca dema nie znajdziesz już żadnego większego wyzwania ; p
To tylko dlatego, że te poziomy w demku nie są poukładane kolejno, tylko jakby losowo wybrane - poziom drugi z pierwszego świata, potem czwarty drugiego...
Może pełna wersja okaże się lepsza ; D
Wackyjackie @ 2 stycznia 2011, 11:05
Dałem grze kolejną szansę...po CONAJMNIEJ 50 próbach udało mi się przejść...wprowadzenie. Następny poziom szybciej poszedł. Około 20 prób...ale w 3 przesadziłeś...zdecydowanie przesadziłeś. JEST NIEMOŻLIWY DO UKOŃCZENIA!
...zabugowany jest ten skok - http://i56.tinypic.com/2ivirh3.png .
Postać zamiast przyczepić się do platformy, zaczyna tańczyć kankana i spada. Udało mi się jednak to przejść...po czym trafiłem na niewidoczny klocek...spadłem w przepaść. 10 kolejnych prób. Znowu udało mi się przejść ten moment - znowu niewidzialny klocek. 20 kolejnych prób...udało się. Przeskoczyłem niewidzialny klocek, wszedłem po drabinie! Skąd mogłem wiedzieć że czeka tam na mnie belka spadająca na łeb...15 prób - znowu belka...20 prób - przetrwałem belkę! Dotarłem do bossa! Zabiłem jednego nietoperza...z drugim mi się nie udało.... Napływ frustracji i gniewu - ALT+F4 - NIE DZIAŁA:O. Ostatecznie przywaliłem w wyłącznik komputera...
Gratuluję, stworzyłeś najtrudniejszą grę komputerową w tej galaktyce.
Teraz idę wziąć Relanium i napić się Melisy.
Ostatnio edytowane 2 stycznia 2011, 11:20 przez Wackyjackie
Zax37 @ 29 maja 2010, 15:03
pikor każdej gry trzeba się nauczyć, a przynajmniej większości ; p tutaj jest o tyle prościej, że nie uczysz się całej klawiszologii, a jedynie używania spacji... Nie dziwi mnie zresztą to, że nie podoba Ci się zbytnio moja gra. Po Twoich grach da się poznać, że wolisz gry logiczne a tutaj za dużo myśleć nie trzeba, tylko... wciskać spację xD
pikor @ 29 maja 2010, 14:24
Zaxie.. tutorial przeszedłem z zamknietymi oczami.. a tu po prostu napisałem jakie mam zdanie... nie ukrywam, da się grać w tę grę, tyle że w moim przypadku trochę musiałem oswoić się z ową metodologią używania spacji ;--) Xsie... nie złamałem regulaminu.. najnowsza wersja nie ma zadnego tam Y .. przeanalizuj tutejsze posty to skapniesz co się święci :--)
Zax37 @ 29 maja 2010, 10:52
pikor dla mnie jest to bardzo wygodne i nie mam żadnych problemów... Poza tym jak masz odpowiedni refleks to możesz skoczyć całkiem daleko w prawo. Btw przeszedłeś chociaż tutorial? Bo oceniasz jakbyś ukończył całą grę, a z posta można wywnioskować, że miałeś problemy z przeskoczeniem pierwszej dziury w nauczaniu sterowania xD No i kiedy będą wyniki? Bo planuję nagrać longplay ze wszystkich gier bataliowych i moje komentarze do nich ; D
Xtremens123 @ 29 maja 2010, 06:00
Ale ty pikor złamałeś zasadę w menu ma być tylko space_bar ESC a nie żadne Y na początku.
pikor @ 28 maja 2010, 22:29
spacja ta jedyna przeklęta spacja ;--) więc analizujemy spację w Twej grze... naciskam spacje... ludek sobie idzie jednostajnym ruchem puszczam i sobie wykonuje skok niemal pionowo w gore (troche bezsensowny) gdy trafie na przeszkode moge wykonywac wyzsza operacje milion razy i tak pozostane w tym samym miejscu kolejna rzecz wciskam spację będac w powietrzu okej taki miałes pomysl ale ciut niewygodne po puszczeniu zaraz wciskac znow w powietrzu zwlaszcza ze wysokosc wyskoku jest mala bardzo mala tak samo przemieszczenie w powietrzu nieznaczne przy wcisku spacji samo granie dla mnie było denerwujace jak mozna temu zaradzic? wariant A: trzymanie spacji... ludek idzie... i rosnie mu predkosc chodu do max granicy puszczam skacze w góre na stala wysokosc ale przemieszczenie poziome proporcjonalne do szybkosci uzyskanej dotkniecie przeszkody - odwrocenie kierunku marszu na przeciwny wariant B: trzymanie spacji... ludek idzie... ze stala predkoscia... puszcza - skacze (tak jak do tej pory pionowo w góre ale wysoko) ponowne wcisniecie spacji - zatrzymuje sie w powietrzu i wykonuje poziome kamikadze ala wormsy - leci jak piorun w prawo az nie natrafi na przeszkode, która go zatrzyma. a po zderzeniu z nią opada na podłoze jesli przeszkodą była cegła odwracająca.... opada na dol i odwraca kierunek to co jest obecnie to ani wygodne ani widowiskowe.. - na sile zrobiony platformer z jednej spacji, mnie sie w to ciezko gra.. ale nie wiem jak inni i co sądzą o zaproponowanym przez zaxa37 ruchu possdro!
Zax37 @ 15 maja 2010, 00:40
ŁakiDżaki - mam popracować nad poziomem trudności? Za łatwe? : P Ja już ogólnie wstawiłem i nic nie poprawiam, poza tym to przedłużanie terminu jest nie fair. No rozumiem, siły wyższe nie pozwalają tymczasowo na sprawdzenie, ale we wstawianiu to nie przeszkadza nikomu poza pikorem... Tropik - w pełnej wersji (o ile mam nadzieję taka powstanie) to nie będzie pierwszy poziom, tylko bodajże drugi (czy trzeci). Nie sądzę, że wymagam zbyt wiele od graczy. Muszą być przecież dla każdego gry na odpowiednim poziomie. Dziwne, że jeszcze nie znalazła się osoba, dla której ta gra jest zbyt prosta... Komuś się wgl chciało przejść? ; pp
Wackyjackie @ 10 maja 2010, 15:11
@pikor A pomysłów właśnie brak:P. Coś mi się zdaje, że podczas mojej gry gracz umrze z nudów ;( . Mam tylko jedno główne założenie, ale to za mało. Muszę urozmaicić rozgrywkę. Grafika już za to nie stanowi praktycznie problemu, bo uporałem się z największymi problemami:P. Zaxsie Trzydziesty Siódmy - popracuj nad poziomem trudności, bo naprawdę ciężko jest przejść nawet ten pierwszy poziom. Wystarczyło by dać większe platformy (te ruszające się) i drabiny (to już niekoniecznie). I pasek życia, z którego odejmuje się życie przy kolizji z wrogiem...
Ostatnio edytowane 10 maja 2010, 15:14 przez Wackyjackie
Tropik @ 10 maja 2010, 10:04
Poziom pierwszy zniechęcił mnie do dalszej gry. xd Trochę za dużo wymagasz od gracza, który dopiero co przeszedł samouczek. Grafika ładnie skomponowana. Ogólnie 5/6. ; )
pikor @ 10 maja 2010, 09:47
Wackyjackie - jam dopiero ruszył na serio nad silnikiem i grafiką swojej gry a do pokonania mam nie lada Fadexa :--P uważam, że masz szanse się bić o kieliszki - w weekend da się zrobić mocną grę.. jeśli brak tajma na grafiki... zrób jakieś, co nie zabiorą dużo czasu. pomysł się liczy przede wszystkim.
Zax37 @ 9 maja 2010, 20:45
Dzięki ; D Wackyjackie, ale liczę, że moje starania nie poszły na marne i też będę mógł podziwiać Twoją grę? ; ) Cremmy - wymagania półfinału, usunąłem menu główne i mini-menu wbudowane w grze : P Ale możesz użyć komend (wciskasz ` a potem wpisujesz chyba menu, o ile dobrze pamiętam).
Cremmy @ 9 maja 2010, 19:56
Zrobione nieźle, ale nigdy nie lubiłem zręcznościówek d; Z dalszej gry zrezygnowałem po kilkunastu padnięciach w pierwszym poziomie. Swoją drogą, za długo trwa wychodzenie z gry. Spamowanie escape przez pół minuty jest irytujące, mimo, że jest to dość krótki okres czasu d;
pikor @ 9 maja 2010, 16:25
nie jest źle..... gra przyzwoita ;--) / pogram w nią wieczorem
polskaszyszk @ 9 maja 2010, 16:05
OOO SORY!!!!! Takie coś tylko na screenach... SORY!!!
polskaszyszk @ 9 maja 2010, 15:58
Może to wiesz, a może nie, ale jeśli chodzi o tła w grze to jest sposób żeby nie umieszczac tego jako gif. i żeby nie było takich szarych pikseli na obrazku xD Jeśli nie wiesz to zaraz się dowiesz xD Wystarczy wczytac obrazek w jakimś programie graficznym np. paint, następnie zaznaczyc i zkopiowac obrazek a potem tylko wkleic w miejscu gdzie rysuje się nowy obiekt np. obiekt tła i ok. Wiem bo sam popełniałem ten błąd. Ale i tak wszystko wygląda świetnie xD
Ostatnio edytowane 9 maja 2010, 15:59 przez polskaszyszk
polskaszyszk @ 9 maja 2010, 15:07
Spoko, tylko czasami ciężko nie spaśc z krawędzi.... 7/6
Ostatnio edytowane 9 maja 2010, 15:07 przez polskaszyszk
Wackyjackie @ 9 maja 2010, 13:13
Dobra, wygrałeś:P.
Seelkadoom @ 9 maja 2010, 13:05
Mój boże, przez przypadek źle kliknąłem i wystawiłem ci jeden. Przepraszam. Gra ciekawa, mimo nieco trudnego sterowania, dlatego czuj się, jakbyś dostał ode mnie 5/6:D
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Zrzuty ekranu
Dodał Zax37
Profil PW
Twoja ocena
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: