![]() | Dodana | 18 sierpnia 2011, 02:20 | Wydana | 18 sierpnia 2011 |
| Edytor |
| Ocena |
(42 głosy)
| |
| Gatunek | Logiczne | Odsłon | 722 | |
| Kod | mik/mefisto | |||
| Grafika | mik | |||
| Muzyka | cubix | |||
| Fabuła | mik | |||
| Pobierz |
http://www.mediafire.com/?pv6xoz8275pj6h6 (3.04MB)
| |||
| szymat @ 20 sierpnia 2011, 20:56 | ||
| Rozwiązanie: Run as admin. | ||
| CubiX @ 19 sierpnia 2011, 02:26 | ||
| @Jood: ale gdzie Ty widzisz zwiazek pomiedzy szumnopsychodelicznym awatarem, a tym, ze zrobilem Mikowi muzyke do gry? ; o | ||
| Jood @ 18 sierpnia 2011, 22:25 | ||
| Aaa... to dla tego po raz pierwszy na PSK widzę avatar, który szumi*. ;--D | ||
| mikpol0 @ 18 sierpnia 2011, 22:24 | ||
| i bardzo udany debiut, muzyka jest cudna <3 | ||
| CubiX @ 18 sierpnia 2011, 22:22 | ||
A ja się wypowiem tylko tyle, że jest to mój debiut jako muzyk w grze
| ||
| mikpol0 @ 18 sierpnia 2011, 13:42 | ||
| Robiłem trochę na szybko, ponieważ w czasie finału miałem wyjazdy przeplatane wypadami i nie mogłem znaleźć dość dużo czasu na gierkę, ale FULL będzie wydany we wrześniu i będzie fabułka :---) | ||
| Cremmy @ 18 sierpnia 2011, 13:07 | ||
|
Wsio przeszedłem, fakt, początkowe poziomy były trudniejsze... bo były na logikę. Później gra zmieniła się w zręcznościówkę z elementami logicznej o; Graficznie jest całkiem ładne, muzyka jakaś leci w tle. Liczyłem na jakieś rozwinięcie fabuły, ale rzeczywiście nic - póki co? - nie ma >: | ||
| BulletHead @ 18 sierpnia 2011, 07:00 | ||
| Dlaczego pojawia mi się niewysyłajka przy włączaniu gry? | ||
| Wackyjackie @ 18 sierpnia 2011, 03:59 | ||
|
Przyjemna, ale nieco zabugowana i bez pomysłów na poziomy (szachownica ; O). Pierwsze poziomy były bardziej wymagające niż te ostatnie - trzeba było wcisnąć spację w odpowiednim momencie i praktycznie po poziomie. Bugi są głównie spowodowane właśnie stawianiem skrzynek - jak postawię skrzynkę przy strzałce i najadę na nią "kolesiem" od drugiej strony to przez nią przenikam O_o, mogę nałożyć skrzynkę na skrzynkę i ogólnie dziwne rzeczy się dzieją. Myślę że lepszym rozwiązaniem byłoby umożliwienie postawienia skrzynki dopiero gdy postać jest zatrzymana i dopiero po zejściu z pola gdzie ją postawiliśmy, skrzynka "rośnie". Z czego istniały by pola na których się zatrzymujemy I możemy postawić skrzynkę. Grafa nawet ładna, muzyka zarąbista, poziomów mało, pomysł oklepany ^^' 4-/6. Prawdę mówiąc, już o tym wspominałem, mam dość tego typu gier. Jest sensowny synonim słowa skrzynka?
Ostatnio edytowane 18 sierpnia 2011, 11:14 przez Wackyjackie
| ||