![]() | Dodana | 18 lipca 2011, 00:00 | Wydana | 2011 |
| Edytor |
| Ocena |
(2 głosy)
| |
| Gatunek | Logiczne | Odsłon | 497 | |
| Kod | Wackyjackie | |||
| Grafika | Wackyjackie | |||
| Fabuła | Wackyjackie | |||
| Poziomy | Wackyjackie | |||
| Betatesty | Wackyjackie | |||
| Pobierz |
http://www.indiepend...ki/Upside%20Down.mfa (3MB - MFA!)
| |||
| Wackyjackie @ 25 lipca 2011, 15:47 | ||
|
Może będę dorywczo kontynuował projekt, ale przede wszystkim musiałbym zmienić rozmiary siatki na 32x32, bo robienie poziomów dla 16x16 to mordęga. Nie wiem czy coś z tego jednak wyjdzie, bo zasady rozgrywki mogą się wydać właśnie...dziwne. Wywaliłbym też mychę - na początku była zupełnie inna koncepcja gry, gdzie mycha by się sprawdzała, ale zrezygnowałem z tego pomysłu, a niestety czasu na zmianę sterowania nie zostało wystarczająco. Ostatnio edytowane 25 lipca 2011, 16:02 przez Wackyjackie
| ||
| BulletHead @ 24 lipca 2011, 17:08 | ||
Trudne, bez spoilera nie przeszedłbym pierwszego levela![]() Gra jest trochę dziwna, w ogóle nie wiem o co chodzi. Z audio to się nie postarałeś .Dobra, czymajta cztery. | ||
| Wackyjackie @ 18 lipca 2011, 20:08 | ||
|
Spoiler: Trzeba ułożyć skrzynkę przy niebieskim teleporterze, przy skrzynkach po lewej stronie poziomu tak, by zabierać je od góry. Po kolei zabieramy te 3 skrzynki stamtąd, kładziemy na wyrzutniku i wyrzucamy w kosmos. Drugą postacią układamy po każdym wyrzuceniu, most ze skrzynek na lawie. Potem używamy teleportera, zabieramy skrzynkę która znajduje się koło niego i układamy przed tymi dwoma skrzynkami pod lewej od teleportu, by można wziąć tą u góry. Potem układamy sobie przejście przy ścianie po lewej i powinna zostać jedna skrzynka którą możemy użyć na wyrzutniku. Dalej nie chce mi się pisać .Koniec spoileru Silnik nie jest aż taki wsio, ale nie miałem czasu poprawiać ;-). Aha - wszystkie detektory są pochowane ^^. Udostępniam źródło. Ostatnio edytowane 27 września 2011, 21:48 przez Wackyjackie
| ||
| Cremmy @ 18 lipca 2011, 10:11 | ||
|
Nie udało mi się przejść pierwszego poziomu i kompletnie nie mam pomysłu jak to zrobić. Nawet piękny active i wystające detektory nie pomagają >: W kwestii silnika, wygląda na to, że wsio (co udało mi się przetestować) działa. Grafika jest... klimatyczna. Postaci bym postaciami nie nazwał d; | ||
| Wackyjackie @ 18 lipca 2011, 00:14 | ||
|
Bo miniaturkę musiałem zrobić i jeszcze wrzucić! BTW Tytuł wymyśliłem w trakcie dodawania "opisu" ^^. Miłej gry, pierwszy poziom jest raczej do przejścia, ale nie jestem w 100% pewien ; D. Ostatnio edytowane 18 lipca 2011, 00:44 przez Wackyjackie
| ||
| Johnykalesony @ 18 lipca 2011, 00:09 | ||
DO 23:59
| ||
| bodzio_stawski @ 18 lipca 2011, 00:09 | ||
Ja nie mam nic przeciwko
| ||
| Wackyjackie @ 18 lipca 2011, 00:02 | ||
| Lol, whatever. Chyba jeszcze się załapuję na bitwę? x D | ||