Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
B#3FG grupa A Upside Down (Open Source)
Dodana 18 lipca 2011, 00:00 Wydana 2011
Edytor Ocena
 (2 głosy)
Gatunek Logiczne Odsłon 497
Kod Wackyjackie
Grafika Wackyjackie
Fabuła Wackyjackie
Poziomy Wackyjackie
Betatesty Wackyjackie
Pobierz http://www.indiepend...ki/Upside%20Down.mfa (3MB - MFA!)
O takie tam O_O.

EDIT, myślę że się nikt nie obrazi.
Dodałem screenshoty. Więcej info o grze na jednym SS.


QUICK HELP:
Teleportery to te niebieskie i pomarańczowe obiekty wysokości gracza.
Skrzynki można podnosić gdy stoi się obok nich i klika NA NICH prawy przycisk myszy. Upuszcza się je również prawym przyciskiem.
Wyrzutniki wyglądają jak trampoliny - można położyć na nich skrzynię i pociągnąć za dźwignię (w 1 planszy jest ona obok wyrzutnika) by wyrzucić ją do góry, by zmieniła grawitację.
Zmieniacze grawitacji Takie turkusowe romby z szarym paskiem w środku - zmieniają grawitację postaci.
Lasery można dezaktywować stojąc na przycisku, bądź kładąc skrzynkę na przycisk. Przycisk to kwadrat z dwoma mniejszymi kwadratami w środku, koloru czerwonego gdy laser jest aktywny.
Lawa i kolce Lawy unikać, można wpychać w nią skrzynki. Kolców unikać - niszczą też i skrzynki.

Celem jest dotarcie oboma ludkami do fioletowego promienia, na krańcu planszy, bądź dotarcie oboma ludkami do dwóch różnych cosiów na krańcach planszy.

MFA:
TUTAJ.
Ostatnio edytowane 29 września 2011, 19:22 przez Wackyjackie
Komentarze
Wackyjackie @ 25 lipca 2011, 15:47
Może będę dorywczo kontynuował projekt, ale przede wszystkim musiałbym zmienić rozmiary siatki na 32x32, bo robienie poziomów dla 16x16 to mordęga. Nie wiem czy coś z tego jednak wyjdzie, bo zasady rozgrywki mogą się wydać właśnie...dziwne.

Wywaliłbym też mychę - na początku była zupełnie inna koncepcja gry, gdzie mycha by się sprawdzała, ale zrezygnowałem z tego pomysłu, a niestety czasu na zmianę sterowania nie zostało wystarczająco.
Ostatnio edytowane 25 lipca 2011, 16:02 przez Wackyjackie
BulletHead @ 24 lipca 2011, 17:08
Trudne, bez spoilera nie przeszedłbym pierwszego levela:D
Gra jest trochę dziwna, w ogóle nie wiem o co chodzi. Z audio to się nie postarałeś:P.
Dobra, czymajta cztery.
Wackyjackie @ 18 lipca 2011, 20:08
Spoiler:
Trzeba ułożyć skrzynkę przy niebieskim teleporterze, przy skrzynkach po lewej stronie poziomu tak, by zabierać je od góry. Po kolei zabieramy te 3 skrzynki stamtąd, kładziemy na wyrzutniku i wyrzucamy w kosmos. Drugą postacią układamy po każdym wyrzuceniu, most ze skrzynek na lawie. Potem używamy teleportera, zabieramy skrzynkę która znajduje się koło niego i układamy przed tymi dwoma skrzynkami pod lewej od teleportu, by można wziąć tą u góry. Potem układamy sobie przejście przy ścianie po lewej i powinna zostać jedna skrzynka którą możemy użyć na wyrzutniku.
Dalej nie chce mi się pisać:P.

Koniec spoileru

Silnik nie jest aż taki wsio, ale nie miałem czasu poprawiać ;-).
Aha - wszystkie detektory są pochowane ^^.

Udostępniam źródło.
Ostatnio edytowane 27 września 2011, 21:48 przez Wackyjackie
Cremmy @ 18 lipca 2011, 10:11
Nie udało mi się przejść pierwszego poziomu i kompletnie nie mam pomysłu jak to zrobić. Nawet piękny active i wystające detektory nie pomagają >:
W kwestii silnika, wygląda na to, że wsio (co udało mi się przetestować) działa. Grafika jest... klimatyczna. Postaci bym postaciami nie nazwał d;
Wackyjackie @ 18 lipca 2011, 00:14
Bo miniaturkę musiałem zrobić i jeszcze wrzucić! BTW Tytuł wymyśliłem w trakcie dodawania "opisu" ^^. Miłej gry, pierwszy poziom jest raczej do przejścia, ale nie jestem w 100% pewien ; D.
Ostatnio edytowane 18 lipca 2011, 00:44 przez Wackyjackie
Johnykalesony @ 18 lipca 2011, 00:09
DO 23:59:P
bodzio_stawski @ 18 lipca 2011, 00:09
Ja nie mam nic przeciwko;)
Wackyjackie @ 18 lipca 2011, 00:02
Lol, whatever. Chyba jeszcze się załapuję na bitwę? x D
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Zrzuty ekranu
Twoja ocena
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: