![]() | Dodana | 6 lipca 2011, 14:07 | Wydana | 6.07.2011 |
| Edytor |
| Ocena |
(13 głosy)
| |
| Gatunek | Strzelanki | Odsłon | 1738 | |
| Kod | Piter | |||
| Grafika | Piter +tekstury z neta | |||
| Muzyka | Soundtrack z Bulletstorm | |||
| Fabuła | Piter (jeśli w ogóle jakaś jest) | |||
| Dźwięk | Soundsnap.com itp. | |||
| Poziomy | Piter | |||
| Betatesty | Brak | |||
| Pobierz |
http://piter-portfol...super_strzelanka.rar (19,3MB)
| |||
| xxl55 @ 16 października 2011, 15:46 | ||
Trzymam kciuki
| ||
| Piter @ 8 października 2011, 22:37 | ||
| Obecnie zero postępu. Brak motywacji robi swoje. | ||
| xxl55 @ 8 października 2011, 19:51 | ||
Jak tam prace?
| ||
| Piter @ 24 września 2011, 22:52 | ||
Oczywiście, że dam nowe misje. Niestety moja chęć do roboty jest obecnie na zerowym poziomie, więc trochę to potrwa
| ||
| Johnykalesony @ 24 września 2011, 22:43 | ||
Ty nadal nad tym pracujesz? Wow, gratulacje A dodajesz nowe misje może?
| ||
| Piter @ 24 września 2011, 21:45 | ||
| http://piter-portfolio.webege.com/files/super_strzelanka.rar | ||
| Konfitur @ 24 września 2011, 21:06 | ||
| Linki nie rzyjo. | ||
| Piter @ 24 września 2011, 20:45 | ||
|
Dla zainteresowanych: Projekt jeszcze nie umarł! Co jakiś czas poprawiam drobne błędy techniczne i usprawniam różne rzeczy. Na chwilę obecną: - usprawniono ruch wrogów o pathfinding (bez obaw, gra chodzi płynnie) - poprawiono drobne błędy z granatami i flashbangami - zamieniono sprint na wślizg - poprawiono szukanie gracza przez wrogów - dodano krew oraz płomień z lufy Trzeba jeszcze poprawić nowopowstałe błędy, ale wiecie jak to jest z motywacją... | ||
| xxl55 @ 24 września 2011, 20:25 | ||
| Gra bardzo mi się podobała (popraw tylko animacje ginięcia wrogów żeby były bardziej różnorodne i jeszcze błędy techniczne 5/6) | ||
| Jood @ 14 lipca 2011, 09:15 | ||
| No jest! Kliknij ESC i masz po samołóczku! | ||
| Johnykalesony @ 14 lipca 2011, 08:26 | ||
|
Ale my chcemy ominięcie samouczka! EDIT: To sorki... Ostatnio edytowane 14 lipca 2011, 09:19 przez Johnykalesony
| ||
| Piter @ 13 lipca 2011, 23:29 | ||
|
Najnowsza wersja pełna Najnowszy patch Changelog: Cytat: • Dodano dodatkowe utrudnienia nadające grze ciekawszy posmak • Poprawiono niedoróbkę przez którą nie można przejść kolejnych poziomów Wskazówki dotyczące gry zawarte są w paczce! Ostatnio edytowane 13 lipca 2011, 23:30 przez Piter
| ||
| Piter @ 11 lipca 2011, 15:26 | ||
|
Chodzi o to, że najlepiej celować trochę za celem, bo pociski mają wtedy większą energię, jeśli celownik będzie tuż przy nas to będziemy strzelać sobie pod nogi. Każda broń ma swoją energię maksymalną, taki M249 łatwiej przebije przeszkodę niż P90. A jeśli chodzi o granaty to jest podobnie jak chcemy rzucić naprawdę daleko to celownik musi być jak najdalej od gracza, ciężko to wytłumaczyć, trzeba je po prostu wyczuć. Wachy, moje przeoczenie, widocznie jak kopiowałem zdarzenia to zapomniałem czegoś zmienić, zaraz to poprawię. Dodam też możliwość pominięcia samouczka. | ||
| VegetaZen @ 10 lipca 2011, 19:12 | ||
|
Johny, trzeba kliknąć szybko (tak jakbyś po ziemi strzelał w pesie ^^) ten przycisk, jeśli chodzi o granaty gdyż ja też intuicyjnie trzymałem żeby rzucić dalej. A to strzału przez przeszkodę to musiałem cały magazynek wywalić. | ||
| Jood @ 10 lipca 2011, 19:07 | ||
| Nie ma to jak cheaty w grze! | ||
| Johnykalesony @ 10 lipca 2011, 14:24 | ||
Piter, błagam cię. Daj mozliwosc pominiecia samouczka, bo nie umiem go przejsc i nie mam jak grac
| ||
| Jood @ 10 lipca 2011, 09:12 | ||
| Tak to jest. Pokażcie mi jedną grę klikową, która nie ma bugów! To taka norma i za to już nawet nie odejmuję PKT w ocenianiu. No chyba że to coś dużego i ZŁEGO. ;--] | ||
| Wackyjackie @ 10 lipca 2011, 00:40 | ||
|
Nie wiem jak to zrobiłeś ale w 2 części misji na statku miałem cały czas zakrwawiony ekran i nie odblokowywały mi się schody by po nich zejść. Nawet po wczytaniu gry. Wydajnościowo jest już znacznie lepiej, AI też lepsiejsze, uniki przed granatami wyglądają całkiem zabawnie, ale ogólnie - zmiany wyszły grze na lepsze. Kurna, ostatnio we wszystkich grach jakieś dziwne bugi wynajduję. Których nikt inny nie ma. Ostatnio edytowane 10 lipca 2011, 00:52 przez Wackyjackie
| ||
| Johnykalesony @ 8 lipca 2011, 23:34 | ||
Czemu?
| ||
| Jood @ 8 lipca 2011, 23:16 | ||
Projekt "SA" już usunięty (nie miałem gdzie się pochwalić )
| ||
| fil47 @ 8 lipca 2011, 21:19 | ||
| Zagrałem i muszę powiedzieć, że kawał dobrej gry :---] | ||
| Piter @ 8 lipca 2011, 16:28 | ||
|
Tu macie patch: http://www.mediafire.com/?v7kqlpkmuvpowqt Wersja pełna powinna się niedługo wysłać. Edit: Wersja ze wszystkimi plikami: http://www.mediafire.com/?orcd328qfo4w9hl Ostatnio edytowane 8 lipca 2011, 16:45 przez Piter
| ||
| fil47 @ 8 lipca 2011, 15:26 | ||
|
Wackyjackie napisał(a): Fajnie za to, że starają się patrolować i być inteligentni. | ||
| Bartixer @ 8 lipca 2011, 15:21 | ||
| Gierka nawet, nawet. Widac, ze sie napracowales .;d . jedynie troszke optymalizacja razi. mimo to, daje 5,5/6. | ||
| Piter @ 8 lipca 2011, 15:17 | ||
|
Oczekujcie dzisiaj poprawionej wersji, przeszukam jeszcze ew. błędy i wyślę 2 wersje (patch w postaci tylko niezbędnych plików, oraz wersję ze wszystkimi plikami) A puki co macie changelog: Cytat: • Poprawiono granaty i flashbangi - czasem nie oddziaływały na przeciwników, ponadto poprawiono błąd przy ich rzucaniu • Zmniejszono ilość pętli co zaowocowało lepszą wydajnością • Urozmaicono dialogi wprowadzające przed misją o obrazki • Wzmocniono przeciwników, od teraz są dużo silniejsi i uciekają przed granatami • Nieznacznie przebudowano niektóre poziomy oraz dodano 2 zręcznościowe • Dodano możliwość automatycznego otworzenia strony na FG na której znajduje się gra po jej przejściu • Zmieniono broń zapasową w drugiej misji • Uzupełniono poziomy o niezbędne obiekty pozwalające wrogom sprawniej się poruszać • Poprawiono orty i literówki w dialogach • Przesunięto pole wyświetlające dialogi w bardziej widoczne miejsce • Poprawiono zmysły przeciwników - lepiej słyszą nasze kroki, nie mają już większych problemów ze wzrokiem i lepiej wymieniają się informacją o zagrożeniu (mówiąc po ludzku - gdy jeden przeciwnik cię widzi, wrogowie w pobliżu niego zaczynają cię szukać, było to już wcześniej, ale zostało wzmocnione) • Podniesiono ogólny poziom trudności - próba przebiegnięcia obok wrogów jakby nigdy nic może zakończyć się nieoczekiwanym zgonem Ostatnio edytowane 8 lipca 2011, 15:19 przez Piter
| ||
| Piter @ 6 lipca 2011, 23:29 | ||
|
Wow, nie spodziewałem się tego! Przy okazji chcę powiedzieć, że problem wydajności został (przynajmniej u mnie) zażegnany. Rozbudowałem też drugą misję o 2 poziomy zręcznościowe (jeśli można je tak nazwać), mają wprowadzić takie epickie zakończenie. Granaty i flashbangi działają już bez większych problemów, dodatkowo przeciwnicy starają się uciekać przed nimi. Wrogów postaram się wzmocnić, aby gra nabrała taktycznego charakteru, ale na dzień dzisiejszy mam dość, jutro to dokończę. | ||
| Jood @ 6 lipca 2011, 22:58 | ||
| Widzę że ogółem 3,5/6 więc chyba moja produkcja ma jakieś szanse. Szkoda że pomimo wszystko brak chęci góruje na PESTCE. | ||
| VegetaZen @ 6 lipca 2011, 22:17 | ||
|
O ja pograłem sobie w tego Max Payna (za sprawą mojego Durona był bullet time jak to ładnie nazwał Łokidżeki), ogólnie gra bardzo ładna, ale mi się średnio podoba przez mało wymagających przeciwników i brak frajdy w strzelaniu (tak jakby każda broń miała tłumik i była ASG) i w sumie najtrudniejszy fragment gry to granatem w treningu zabić najdalszego ludka. Mimo wszystko jedna z lepszych gier które ostatnio się w ukończonych pojawiły na fabryce. | ||
| Jood @ 6 lipca 2011, 21:43 | ||
brak chęci? Ile milionów trzeba przeznaczyć na nagrodę w batalii aby te chęci w końcu były?!
| ||
| Wackyjackie @ 6 lipca 2011, 20:45 | ||
|
@Jood Bo to skarpa była, czy coś. Zapomniałem wspomnieć o tym wracaniu z martwych ^^. Co do optymalizacji - a może zobacz jak się ma sprawa z wersją HWA? BTW Zdecydowanie lepszy jest pierwszy poziom od drugiego. Ostatnio edytowane 6 lipca 2011, 20:46 przez Wackyjackie
| ||
| Jood @ 6 lipca 2011, 20:27 | ||
A ta tekstura* lasu pod drzewami
| ||
| Piter @ 6 lipca 2011, 20:18 | ||
Może i mam kupę czasu, ale brak chęci![]() Co do tego braku kursora na końcu to dlatego, że tuż przed wysłaniem przypomniałem sobie, że nie ukryłem go w innych ramkach. Jeśli chodzi o granaty, cóż... nie mam kompletnie pojęcia czemu czasem działa, czasem nie, a czasem w ogóle wariuje (wróg czasem wstaje z grobu). Optymalizacja... ciężko cokolwiek w tej sprawie zrobić, bo dużo oparte jest na pętlach i często są to pętle w pętlach, postaram się jakoś ograniczyć ich ilość. Zabieram się do roboty! | ||
| Wackyjackie @ 6 lipca 2011, 19:21 | ||
Najlepszy żarcik był pod koniec gry, gdy trzeba było kliknąć w przycisk wyłączający grę, a kursor nie był widoczny .Pierwsze co spostrzegłem to to, że gra jest fatalnie zoptymalizowana, drugie co usłyszałem to to, że soundtrack z Bulletstorma daje radę ^^. Się przyjemnie gra, ale jak wspomniałem - kiepska optymalizacja - u mnie na procku 2.2Ghz gra się wcina, głównie podczas strzelania. Druga sprawa to bugi i AI. Zabawne jest to, że stoję sobie na przeciwko wroga, a on stoi jak widły w gnoju; nie raczy nawet strzelić, często wrogowie nie zauważają też jak do nich strzelam, zacinają się o przeszkody, nie orientują się gdy granat upada im pod nogi. Fajnie za to, że starają się patrolować i być inteligentni. Zdecydowanie AI wymaga dopracowania. Wspomniałem też o bugach: - wrogowie najprawdopodobniej nie dostają obrażeń od wybuchu granatu (tak samo z rakietami z RPG), gdy nie są w środku wybuchu o_o - coś jest nie tak z systemem zmiany broni; ikonka broni nie zawsze się zmienia i coś w ogóle pokrętnie to działa - zrobiłem maszynówkę z RPG-7; miałem załadowane coś koło 30 pocisków, dziwna rzecz - literówki i orty podaruję ![]() Blablablabla 4/6. Grafika nawet ładna, dźwięki i muza też fajne, grywalność spora, ale gra jest niestety za prosta - raz tylko umarłem i to jeszcze z mojej winy : (. Może to dlatego, że miałem swoisty "bullettime"? ^^ Masz jeszcze kupę czasu na dopracowanie gry. Ostatnio edytowane 6 lipca 2011, 19:23 przez Wackyjackie
| ||
| MadMan @ 6 lipca 2011, 18:41 | ||
Nie było wcale tak źle choć co prawda bugów było mnóstwo i czasami gra zacinała się, że nie można było nic zrobić... ale końcu ją ukończyłem co oznacza, że nie była zła do tego stopnia by wyłączyć ją po pierwszej misji.
| ||
| Piter @ 6 lipca 2011, 17:36 | ||
| Reupload zrobiony. | ||
| Piter @ 6 lipca 2011, 17:27 | ||
|
Eh... jak zwykle jakiś bezsensowny błąd przez którego muszę wysyłać cały plik od nowa. Zaraz zrobię reupload (tj. jak plik się wyśle na hosting, a to trochę potrwa). | ||
| MadMan @ 6 lipca 2011, 17:08 | ||
|
Nawet uruchomić nie mogę: Cannot load CharImage.mfx. This object might need an external program or library not yet instaled.
Ostatnio edytowane 6 lipca 2011, 17:08 przez MadMan
| ||