Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Cade Tower: Eozsof
Dodana 4 kwietnia 2009, 21:52 Wydana 28 marca 2008
Edytor Ocena
 (14 głosy)
Gatunek RPG Odsłon 2613
Kod Fanotherpg, Plooscva
Grafika Fanotherpg, Ranger
Muzyka Ginevra
Fabuła Fanotherpg
Dźwięk Fanotherpg
Betatesty msg, Del Duio, Salt, Mr. Knife, netray, Lookash, taeguki, Raperr, Temporal
Pobierz http://fano.victoryg...ade_Tower_Eozsof.zip (1,17 MB)
Bardzo rozbudowana gra cRPG osadzona w świecie Eozsof. Zainspirowana grą The Elder Scrolls: Battlespire:

- Silnik 2.5 D (popularnie pseudo 3D) obsługujący i prezentujący 'pół zamknięte' przestrzenie
- 15 różnych czarów podzielonych na 5 szkół magii w tym 3 czary obszarowe
- Do jednej gry wybieramy 2 szkoły magii
- Czary rzucane za pomocą dwóch dłoni (możliwość rzucania dwóch różnych zaklęć jednocześnie)
- Możliwość łączenia czarów w kombosy
- Zalążek fizyki dzięki zastosowaniu czaru telekineza
- Dwie strony konfliktu
- 3 przeciwników na każdą stronę + 1 boss
- Możliwość dołączenia do jednego z ugrupowań (nie wymagane do ukończenia gry)
- Możliwość przejścia gry na kilka sposobów (8) nie zależnie od tego jaką szkołę wybierzesz
- System ruchu skokowy jak w dawnych dungeon crawlerach
- Powierzchnia jaką przemierzymy to prawie 0.25 km2
- 17 plansz każda z unikatowym ułożeniem sal i korytarzy
- 4 interaktywne przedmioty
- Szybka wartka akcja wraz z wynikami online
- Nie możność zapisu jeśli zginiesz to na dobre
- Naturalna losowość oraz zaawansowane AI wrogów (wrogie atakują cię kiedy jesteś zagrożeniem dla nich)
- Różne metody zdobycia punktów
- Za każdym razem gra może wyglądać inaczej dzięki wyborowi innych szkół magii, dołączenie do innego sojuszu, wybrania innej metody przejścia gry

Jak w prawdziwym świecie Fantasy twoimi wrogami nie będą zwykli przeciwnicy ale magowie, diabły, potwory... Ty jako mag nie możesz używać broni ani też zbroi, lecz tylko i wyłącznie czary...

Jeśli chcesz się dowiedzieć ciekawostek na temat tej gry zajrzyj na moje portfolio.
Ostatnio edytowane 19 kwietnia 2009, 16:42 przez Fanotherpg
Komentarze
Fanotherpg @ 22 maja 2009, 15:01
Co do przejścia pokojowego - pokombinuj z szkołami magii, w jednej jest chociażby przechodzenie przez ściany, w innej regeneracja many:) A co do remake'u tak jakby Duked miał być po części remake'iem - nawet są te same plansze, silnik etc. No ale gierka też się nie przyjęła więc planuję na przyszłość modyfikację silnika aby był wydajniejszy i łatwiejszy do edycji.
falkom88 @ 22 maja 2009, 12:13
Przez to, że "odkopaliście" tą grę, ściągnąłem ją i zagrałem. To moje drugie podejście do niej. Za pierwszym razem włączyłem, chwilę przeszedłem się po korytarzach i wyłączyłem. Teraz poświęciłem dłuższą chwilę. Mam pytanie. Można w jakiś sposób przepchnąć albo przeprosić spotkaną w ciasnym korytarzu postać (kiedy nie można jej wyminąć, a blokuje drogę). Chciałem pokojowo przejść grę ale kiedy kolejny raz jakiś ludek mnie przyblokował to ruszyłem na niego, a na sam koniec FanoTheGameMaster mówi mi, że wybrałem drogę szaleństwa. To by się nawet zgadzało bo mnie trochę wkurzyły te ludki.;) Kolejną sprawą o której chciałbym napisać jest wspomniana grafika. Rozumiem wymogi konkursu ale nie myślałeś żeby zrobić taki "remake" z lepszą oprawą? Jak spotkałem tego duszka to nie wiedziałem czy on mi krzywdę zrobi, czy to tylko bezbronny człowieczek. W każdym razie gra screenami nie przyciąga, a szybkiej, wartkiej akcji tam nie znalazłem, jednak chciałbym ukończyć tą grę chociaż raz.
Fanotherpg @ 22 maja 2009, 09:30
Odnośnie grafiki grafika musiała zostać wykonana wyłącznie z obiektów dostępnych w bibliotece graficznej Rangera - gdyż był to projekt na konkurs - i można było ją tylko łączyć i zaklejać, żadnego okrajania, wycinania fragmentów ani nic.. A owa pechowa biblioteka dostępna jest na moim portfolio.
Pomian @ 21 maja 2009, 23:35
Dalej jakoś nie mogę się zmusić... Wiem, że jak zacznę grać, to pewnie mnie wciągnie. Ale pierwszy kontakt powoduje u mnie jakiś taki opór. I grafika ma tu niestety kluczowe znaczenie. Tak czy owak - podziwiam i gratuluję ukończenia tak ambitnego projektu.
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Zrzuty ekranu
Twoja ocena
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: