![]() | Dodana | 23 lutego 2010, 20:25 | Wydana | Luty 2010 |
| Edytor |
| Ocena |
(218 głosów)
| |
| Gatunek | Zręcznościowe | Odsłon | 4922 | |
| Kod | Fadex, Fanotherpg | |||
| Grafika | Gien | |||
| Muzyka | darmowe źródła | |||
| Poziomy | generowane przez aplikację | |||
| Pobierz |
http://www.speedysha...adex_s_messenger.zip (14,2MB)
| |||


| Fadex @ 18 grudnia 2010, 16:06 | ||
@Radzimex: No cóż, właściwie to mogę ale nie widzę zbytnio sensu - wersje nie różnią się praktycznie rozgrywką - tylko intrem, które chyba trochę za bardzo ociekało ironią ;P
Jak dalej chcesz starą wersję to wal na priva, wykombinuję jakiś darmowy hosting - bo nie chcę za bardzo obciążać VG.
| ||
| Radzimex @ 18 grudnia 2010, 11:20 | ||
Fadex, możesz zrobić reupa, tylko starej wersji? Strasznie podobało mi się intro:
Fanotherpg vs. (tutaj muza od t.i.) Fadex
Ostatnio edytowane 18 grudnia 2010, 11:27 przez Radzimex
| ||
| Wackyjackie @ 7 września 2010, 16:57 | ||
| Again...w każdej aplikacji stworzonej w TGF2 wykrywane są te wirusy. Mogą być nawet i puste. Jakiś kretyn musiał zrobić pseudo-wirusa w nim, a drugi kretyn wysłał plik do analizy... | ||
| Fadex @ 7 września 2010, 15:13 | ||
Postanowiłem sprawdzić na virustotalu, bo sam nie mam zbyt dobrego antywira. Wyniki: http://www.virustotal.com/file...2f0d0e7dc413de849aa-1283865061
Avast faktycznie coś wykrywa, ale według mnie wynik 4/40 jest jednoznaczny z brakiem zagrożenia.
Avast nie od dziś jest znany ze swej wrażliwości
Ostatnio edytowane 7 września 2010, 15:15 przez Fadex
| ||
| drc @ 6 września 2010, 20:54 | ||
| nie czepiać się że mam avasta ... ale wywala jakiś syf | ||
| Fadex @ 6 września 2010, 19:26 | ||
http://www.neogames.victorygames.pl/fadex_messenger.zip
Trochę inna wersja, dodany edytor (ale nie jest zbyt funkcjonalny ).
| ||
| VegetaZen @ 6 września 2010, 18:39 | ||
| reupload możliwy ? | ||
| Fadex @ 16 maja 2010, 12:11 | ||
Nie obrażam się ;P a tamto pisałem na szybko ^^
Miałem przenieść na lepszy serwer ale zapomniałem, jak znajdę czas to przeniosę
| ||
| Wackyjackie @ 16 maja 2010, 09:29 | ||
"Paczka zawiera plik EXE, jak równierz mfa"
Łap linka. Mam nadzieję że autor się nie obrazi .
DOWNLOAD TUTAJ.
Ostatnio edytowane 16 maja 2010, 09:29 przez Wackyjackie
| ||
| Revivel @ 16 maja 2010, 02:49 | ||
| mozna prosić o reup'a ? | ||
| Radzimex @ 31 marca 2010, 20:16 | ||
Ładne intro No i gra też
| ||
| Fanotherpg @ 1 marca 2010, 18:51 | ||
Dzięki spear za traktowanie tego jako twórcza dyskusja Rozmowa była na poziomie i utwierdziła mnie w pewnym przekonaniu.
| ||
| spear @ 1 marca 2010, 15:26 | ||
To gra Fana na dwudziestozdarzeniowy konkurs. On i Fadex się "pokłócili" (to co oni tam powypisywali, to jest własnie to co nazywam twórczą dyskusją) no i Fadex stwierdził że zrobi lepszą grę na bazie tego
| ||
| Kamil @ 1 marca 2010, 14:44 | ||
| Może jakieś backstory za tą grą? Bo nie jestem na bierząco a to niby jakiś pojedynek i nie wiem, o co się rozchodzi? | ||
| Tymon @ 26 lutego 2010, 15:49 | ||
| Zależy od przyzwyczajeń programisty. (: | ||
| Fanotherpg @ 25 lutego 2010, 23:40 | ||
| Tia, wiem o co ci chodzi Tymon, ale wiesz że ta 'jedna/kilka' linijek można rozbić na wiele więcej. | ||
| Tymon @ 25 lutego 2010, 17:46 | ||
| Od momentu w którym CF i/lub LF stały się białymi znakami dla większości języków napisanie programu w jednej linijce nie jest problemem. Trudno to może być przy ASM czy Basicu. | ||
| Fanotherpg @ 25 lutego 2010, 16:26 | ||
Tymon nie przesadzaj z tymi kilkoma linijkami
| ||
| creesee @ 25 lutego 2010, 15:41 | ||
| 9/10 bzytka grafolcia ; ( | ||
| Tymon @ 25 lutego 2010, 09:09 | ||
| TGFa może znam ile znam, ale i tak uważam, że 20 zdarzeń to sporo, jednak za mało by o tym dyskutować. Napisanie tej gry w dowolnym innym środowisku to kilka linijek kodu. Zróbcie coś ambitnego, wtedy pogadacie. | ||
| Fanotherpg @ 25 lutego 2010, 01:35 | ||
| Fad niczego nie obszedłem, opadanie platformy było wykonane z pośpiechu w 2 zdarzeniach. Mogłem zamiast nich użyć animacji co nie kosztowałoby mnie żadnego zdarzenia, ale po prostu nie miałem czasu na bawienie się w coś takiego. Spoko, jeśli to zrobiłeś specjalnie (sprawdziłem jeszcze raz kod) no to jest ok. Chociaż mechanicznie IMHO nie za dobrze jest to wykonane. Powinno być, że dzięki sprintowi możemy wziąść ten dłuższy skok oraz, że prędkość się nie zmniejsza przy zmianie na podwójny (co w takim wypadku jest bugiem). Cóż, szczerze powiedziawszy grę musiałem dostosować do mojego grafika i tego co dla mnie przygotował - nie zrobił korytarzy, musiałem je wyciąć. Chciał utrudnić grę bo była za łatwa - zrobiłem to, lecz teraz dla większości jest nie grywalna. Chciał ten specjalny obiekt z przodu - bo to się wg niego bardziej opłacało, tak więc wykonałem go. Jednakże nie ukrywam, nie jestem w pełni zadowolony z tej pracy i planuję jej przeróbkę. Również cenię sobie to, że wykonałeś kawał tej ciężkiej roboty i nawet fajnie to wyszło. Jednak nie jest to już ta sama gra. | ||
| Zdunek @ 24 lutego 2010, 21:30 | ||
| Kocham cię Fadex. Twój edytor kampanii jest wypaśny... przyda mi się do mojej nowej gry, która zresztą jest inspirowana waszą twórczością. Aha... Fadex będę teraz walił do ciebie na GG ^^, Nie wymigasz się... Dziękuje, dobranoc. | ||
| Aruolisziom @ 24 lutego 2010, 21:17 | ||
| Mój droker to 48mil :/ | ||
| Fadex @ 24 lutego 2010, 19:15 | ||
|
Fanotherpg napisał(a): Opadanie platformy jest bugiem, ktoremu ja zapobieglem, a ty zostawiles w spokoju.Fanotherpg napisał(a): Sprintu w powietrzu mozna zawsze wykonac o ile nie robi sie podwojnego skoku, co i tak pozostaje bugiem.
A jak ciągle nie wierzysz - w zdarzeniu "upon pressing ctrl" w ostatnim warunku zamień 1 na 0 - sprawa rozwiązana.
Fanotherpg napisał(a): Zdarzenia ktore wykorzystalem do pewnych dodatkowych efektow - usunales. Tak samo liczenie odleglosci ktore mi nieco za duzo zajelo miejsca, zmieniles na punktowke, wiec miales kod na dodatkowe elementy. )
Fanotherpg napisał(a): A tworzenie korytarzy czy zmiana rozmiaru grafik jest podstawa przy modowaniu, a przy tym drugim wymagana jest zmiana hot spota.Ostatnio edytowane 24 lutego 2010, 19:27 przez Fadex
| ||
| Fanotherpg @ 24 lutego 2010, 18:51 | ||
| Fadex, serio grajac w twoja gre mialem odczucie ze jest to Free Jumper, i wiem ze nie jest to tylko moje uczucie. Zdarzenia ktore wykorzystalem do pewnych dodatkowych efektow - usunales. Tak samo liczenie odleglosci ktore mi nieco za duzo zajelo miejsca, zmieniles na punktowke, wiec miales kod na dodatkowe elementy. Wykorzystalem w pelni jak na owczesna wiedze i mozliwosci, no ale nie zaprzeczalem ze da sie wycisnac cos lepszego i ciesze sie ze to niejako zrobiles. Coz zmusic sie zawsze da, ale nie o to chodzi. Modowalne powinno byc z latwoscia, a nie z musem. Dlatego id Software zawsze wygrywalo. Z parallaxem zalezy od kompa, na moim lapku nie wiedziec czemu ostatnia warstwa budynkow praktycznie stoi w miejscu, a na uczelnianym dziala dobrze. Opadanie platformy jest bugiem, ktoremu ja zapobieglem, a ty zostawiles w spokoju. Sprintu w powietrzu mozna zawsze wykonac o ile nie robi sie podwojnego skoku, co i tak pozostaje bugiem. A tworzenie korytarzy czy zmiana rozmiaru grafik jest podstawa przy modowaniu, a przy tym drugim wymagana jest zmiana hot spota. Coz. Co do wyzwan, bierzesz udzial w pojedynku na FG? A Tymon, rozmawiac mozna duzo bo to w koncu tylko 20 zdarzen. | ||
| Tymon @ 24 lutego 2010, 16:40 | ||
| Jej, ile można się produkować o tak prostej grze? Btw. http://adamatomic.com/canabalt/ i w ogóle polecam twórczość tego człowieka, reszta na http://adamatomic.com/ | ||
| Fadex @ 24 lutego 2010, 15:17 | ||
|
Fanotherpg napisał(a): Przedewszystkim nie przypomina to już Canabalta lecz Twojego Free Jumpera, co od początku NIE BYŁO założeniem tejże produkcji. No ale jak widać tak tobie było łatwiej mając "gotowy silnik". silnik robię od podstaw. (choć faktycznie zaczerpnąłem z popularności oraz grywalności Free Jumper Stories parę pomysłów)
Fanotherpg napisał(a): Co więcej całkowicie utraciłeś uczucie prędkości, gra wydaje się całkowicie monotonna i schematyczna, nie ma żadnych widocznych przyspieszeń ani spowolnień.Fanotherpg napisał(a): Tak zachwalany edytor plansz, jest dla większości osób całkowicie nie do zrozumienia od strony kodowej, jak i nie modowalny dla reszty gdyż jest to rasowy miszmasz nie do ogarnięcia, czy nawet przyswojenia bez zewnętrznego edytora. Poza tym wszystkie wartości są opisane, ba, nawet jest gotowy generator zaimplementowany w grze. Wystarczy go wykorzystać do tworzenia własnych map, co jest możliwe interpretując zdarzenie stawiające platformy, przeszkody i bonusy.
Fanotherpg napisał(a): Także twoje zmiany w kodzie dodały nieco bugów jak niedokońca działający paralax, nie do końca opadające platformy, możliwość sprintu będąc w powietrzu.Fanotherpg napisał(a): Na dokończenie w obecnej formie również wszelkie modyfikacje silniczka powodują nowe bugi. Chociażby nie jest on przystosowany to zmiany pozycji hot spota platformy czy też korytarzy, gdzie mój właśnie na tym był bazowany (ostatecznie zostało to wycięte ze względu na brak grafik, ale obsługa tego jest).
Nie mówię, że modyfikacja tego silnika jest łatwa, bo wymaga podstawowej znajomości naprawdę wielu algorytmów, ale jest możliwa.
Podsumowując: Można? Można.
Peace Fano, oby więcej takich wyzwań
PS: Spear - jest to dopełniacz saksoński, nie jestem pewien, ale wydaje mi się że został użyty poprawnie.
Ostatnio edytowane 24 lutego 2010, 15:24 przez Fadex
| ||
| spear @ 24 lutego 2010, 14:56 | ||
| Do x nie dodaje się 's z tego co wiem tak przy okazji | ||
| spear @ 24 lutego 2010, 10:27 | ||
Współczuję waszym klawiaturom
| ||
| Fanotherpg @ 24 lutego 2010, 01:19 | ||
| Cóż może i wyglądałoby lepiej, ale i tak to co przejrzałem w kodzie i pograłem nie jest jakoś przekonywujące. OK, zmieniłeś wiele rzeczy and so on, ma te wszystkie wypicowane funkcje ale też gra wiele straciła. Przedewszystkim nie przypomina to już Canabalta lecz Twojego Free Jumpera, co od początku NIE BYŁO założeniem tejże produkcji. No ale jak widać tak tobie było łatwiej mając "gotowy silnik". Co więcej całkowicie utraciłeś uczucie prędkości, gra wydaje się całkowicie monotonna i schematyczna, nie ma żadnych widocznych przyspieszeń ani spowolnień. Tak zachwalany edytor plansz, jest dla większości osób całkowicie nie do zrozumienia od strony kodowej, jak i nie modowalny dla reszty gdyż jest to rasowy miszmasz nie do ogarnięcia, czy nawet przyswojenia bez zewnętrznego edytora. Także twoje zmiany w kodzie dodały nieco bugów jak niedokońca działający paralax, nie do końca opadające platformy, możliwość sprintu będąc w powietrzu. Na dokończenie w obecnej formie również wszelkie modyfikacje silniczka powodują nowe bugi. Chociażby nie jest on przystosowany to zmiany pozycji hot spota platformy czy też korytarzy, gdzie mój właśnie na tym był bazowany (ostatecznie zostało to wycięte ze względu na brak grafik, ale obsługa tego jest). Co do komentarzy w silniku pozostawię je bez słów. Chociaż i tak dzięki za pokaz umiejętności. | ||
| Fanotherpg @ 23 lutego 2010, 22:58 | ||
| Nie stwierdzilem ze nie daloby rady wyciagnac wiecej niz zrobilem, ale poprostu nie mialem takiej mozliwosci. W praktyce to byla i jest moja pierwsza 'platformowka' gdzie ja tworzylem kod gry, wiec wyszlo jak wyszlo. Jak wroce na hallsa przeanalizuje silnik bo znalazlem kilka usterek. No ale dzieki za pomoc w rozwijaniu skilla. | ||
| mikpol0 @ 23 lutego 2010, 21:22 | ||
| O, Fadex na feat. z Fano na nowym singlu. Za chwilę ocenię wokale. | ||
| szymat @ 23 lutego 2010, 20:51 | ||
Heh, Fadex, no troszkę zmieniłeś.
Grafika Eugeniusza jest spoko, silnik w pewnym sensie Fana.
6/6
| ||
| spear @ 23 lutego 2010, 20:32 | ||
| Super, wreszcie coś wyszło ^^ jutro zrecenzuję ;3 | ||