Wersja demo strategii czasu rzeczywistego rozgrywającej się na terenach średniowiecznej Brytanii:
Opowiada o konflikcie Anglików i Celtów. Miała być to gra w stylu Age of Empires i WarCraft. Dostępnych byłoby 6 nacji (Anglicy, Celtowie, Frankowie, Germanowie, Wandalowie, Normanowie) każda nacja miała mieć różne kampanie, jednostki (z różnymi statystykami) i czary. Maksymalny limit jednostek wynosiłby 20, 3 ery, 5 budynków, 7 różnych jednostek i 4 różne zaklęcia dla każdej strony.
A co z tego wyszło? Jedna kampania która jest samouczkiem i została udostępniona w całości jako otwarty przykład. A znajdziecie w nim:
- Minimapa aktualizowana w czasie rzeczywistym (z kursorem tylko MMF)
- Kwadratowe zaznaczanie we wszystkich kierunkach
- Informacje o jednostkach życie i nazwa (dla wszystkich jednostek tylko MMF)
- 5 różnych budynków dla każdej nacji
- 7 różnych jednostek dla każdej nacji
- 2 ulepszenia dla każdej nacji
- 3 ery dla każdej nacji
- 2 nacje (Celtowie i Anglicy)
- Bardzo dobre SI dla wszystkich jednostek
W ramach udostępniania Imperii wydałem dwa wycięte fragmenty kodu całej gry. Jeden jest kursem pokazującym jak stworzyć podstawy strategii (tworzenie jednostek, zdobywanie surowców, przewijanie ekranu, ruch) a drugi przykładem omawiającym sztuczną inteligencję komputera (niezależny ruch jednostek, walka jednostek - piechota i łucznicy).
Jeśli chcesz się dowiedzieć ciekawostek na temat tej gry zajrzyj na moje
portfolio.
Ostatnio edytowane 4 kwietnia 2009, 21:22 przez
Fanotherpg