Warte polecenia | ||||
![]() | Dodana | 22 maja 2011, 10:55 | Wydana | 22 maja 2011 |
| Edytor |
| Ocena |
(14 głosy)
| |
| Gatunek | Logiczne | Odsłon | 2472 | |
| Kod | Wackyjackie | |||
| Grafika | Wackyjackie | |||
| Muzyka | Jakim | |||
| Fabuła | DiegoPOL (poddał tutorial korekcie językowej ;)) | |||
| Dźwięk | www.soungle.com | |||
| Poziomy | Jakim, Wackyjackie, klapekboy | |||
| Betatesty | Jakim | |||
| Pobierz |
http://jakim.pl/files/magnetizer.rar (18MB)
| |||

| DDR55 @ 9 listopada 2011, 18:56 | ||
| Solidna robota, widzę, że się przyłożyłeś. Fajna gierka | ||
| Wackyjackie @ 12 lipca 2011, 23:42 | ||
|
Zdobyłemliśmy GOTWa :- D http://create-games.com/newspage.asp?id=3839 Ostatnio edytowane 12 lipca 2011, 23:48 przez Wackyjackie
| ||
| Johnykalesony @ 23 czerwca 2011, 22:35 | ||
| Nie lepiej .ogg? | ||
| Wackyjackie @ 23 czerwca 2011, 21:12 | ||
|
Kolejna wersja... Musiałem zastąpić Direct Show na ONU do odtwarzania muzyki, bo gra się po prostu cięła na niektórych komputerach. | ||
| fil47 @ 23 czerwca 2011, 19:42 | ||
|
Wacek napisał(a): http://i56.tinypic.com/n3lylt.png Podbijamy świat ^^.
| ||
| pikor @ 23 czerwca 2011, 15:43 | ||
| gratuluję solidnej roboty! wyrastasz na jeden z głównych filarów naszej społeczności! | ||
| Wackyjackie @ 23 czerwca 2011, 12:34 | ||
|
http://i56.tinypic.com/n3lylt.png Podbijamy świat ^^.
Ostatnio edytowane 23 czerwca 2011, 13:32 przez Wackyjackie
| ||
| fil47 @ 23 czerwca 2011, 12:25 | ||
No, no nawet na głównej na The Daily Click jest ta gra
| ||
| Wackyjackie @ 22 czerwca 2011, 15:15 | ||
| Zjadłem http. | ||
| Jakim @ 22 czerwca 2011, 11:53 | ||
| Popraw link do downloadu (chyba zjadłeś http?). | ||
| pikor @ 20 czerwca 2011, 23:26 | ||
| jesteś jednym z niewielu co poprawiają projekty już wydane! chwała Tobie!! | ||
| Wackyjackie @ 20 czerwca 2011, 23:09 | ||
|
2.01 is out! Changelog: - Naprawiłem błąd z nabijaniem rangi "100%" dopiero po ponownym wejściu do menu - Bug przez który na zakończeniu niektórych plansz wyświetlały się komunikaty o zepsutych planszach - Fragmenty poziomów nie są już generowane poza obszarami gry (widoczne czasami przy powrocie do menu) - Teraz Magnetizer po przechodzeniu do następnych plansz automatycznie sie respawnuje i przyjmuje kierunek, taki z jakim uderzył w finisz - Naprawiłem niepoprawne nabijanie ruchów w niektórych przypadkach - Zapadnie działają teraz tak jak od początku powinny (kaszaniły się gdy była ich większa ilość) - Dodałem fullscreen w wersji HWA (dzięki Fadex ;- )) - Dodałem i załatałem edytor, a razem z nim dołączyłem tryb "Custom levels" - Efekty przejść działają teraz w pełni poprawnie - Usunąłem czasami pojawiające się artefakty graficzne podczas generowania plansz -"The Begginings" to teraz "The Beginnings" ^^ - Naprawiłem błąd uniemożliwiający ponowne wejście w tryb bonusowy - Usprawniłem fade'y - Dodałem wszystkie plansze z pierwszego Magnetizera do trybu "Custom levels" - Naprawiłem błąd związany ze złym powracaniem z ekranu gratulacji (ekran ten pokazywał się po każdym powrocie do menu, uprzykrzając dalszą grę) - Zmniejszyłem poziom trudności - teraz by dostać brąz należy ukończyć 40% plansz, srebro - 60%, złoto - 90% z zaokrągleniem w dół (floor) - Zoptymalizowałem niektóre zdarzenia i oczyściłem nieco kod - Dźwięk ruchu Magnetizera jest już przerywany, gdy wejdzie on na finisz www.magnetizer.xn.pl Zapisy są kompatybilne z tą wersją. Ostatnio edytowane 20 czerwca 2011, 23:12 przez Wackyjackie
| ||
| Wackyjackie @ 2 czerwca 2011, 14:05 | ||
|
Silnik w tej wersji został zrobiony od nowa, bez użycia MoveIt i innych fikuśnych rozszerzeń; po prostu gdy gracz naciśnie klawisz ruchu ustawiana jest wartość postaci prędkość na 1. Gdy ta wartość>1 puszczana jest pętla ruchu tyle razy ile ma ta wartość podzielić na ileś, dodawana jest liczba 1 do wartości i jest przemieszczana postać. ...Chyba musisz ogarnąć pętle : p. Ostatnio edytowane 2 czerwca 2011, 14:06 przez Wackyjackie
| ||
| Jood @ 1 czerwca 2011, 23:05 | ||
sztywny pac man? http://mebelki.zoni.pl/dni/2009/11/21/Pacman.jpg
| ||
| pikor @ 1 czerwca 2011, 22:37 | ||
| 'statek czy coś' 0_o ... to ee.. magnes? sztywny pacman? łapa terminatora? | ||
| Johnykalesony @ 1 czerwca 2011, 20:20 | ||
To juz nie wiem co gorsze Powiedz prynajmiej jak zrobiles przyspieszenie na poczatku![]() EDIT: Tzn. że np. naciskasz w prawo i ten statek czy coś powoli przyśpiesza Ostatnio edytowane 1 czerwca 2011, 21:17 przez Johnykalesony
| ||
| Fadex @ 1 czerwca 2011, 20:17 | ||
Phi, odtworzę source'a za dychę w PLNach
| ||
| Wackyjackie @ 1 czerwca 2011, 20:03 | ||
| Wyślę ci go jeśli przejdziesz grę na 100% ]:> | ||
| Johnykalesony @ 1 czerwca 2011, 19:30 | ||
| ...with source... | ||
| Wackyjackie @ 1 czerwca 2011, 18:16 | ||
| 2.01 still in development... | ||
| pikor @ 24 maja 2011, 21:29 | ||
| nie wiem... nie znam się na tworzeniu gier :--D | ||
| Wackyjackie @ 24 maja 2011, 20:00 | ||
|
Bo gra trafia na rynek amerykański ogólnoświatowy ;- ). Cza było dźwięki wyłączyć :- P. @pikor Filozofii nie ma w samych silnikach pojedynczych rzeczy, ale najciężej jest zebrać wszystko w kupę. O czym chyba zresztą wiesz : P. Ostatnio edytowane 24 maja 2011, 21:25 przez Wackyjackie
| ||
| Radzimex @ 24 maja 2011, 17:18 | ||
Nie rozumiem tego, Polak czystej krwi, a robi gry w języku angielskim! Gra ci powiem, nawet fajna. Na pewno lepsza od poprzedniczki. Nie lubię za bardzo logicznych gier, bo ja używam tylko 20% mózgu , ale ta gra jednak mnie przekonała do zagrania w owe gry.Gra wciągnęła, okropnie. Tylko pierwsze 6 poziomów trochę łatwych później trochę trudniej. Dotrwałem do 8 i prawym dolnym rogu utknąłem :/ Szóstka jak nic. Tylko ten dźwięk mnie denerwuje. Po uszach mi teraz chodzi. | ||
| pikor @ 23 maja 2011, 22:44 | ||
| zrób sam.. tu nie ma za wiele filozofii ;--0 | ||
| Johnykalesony @ 23 maja 2011, 22:43 | ||
| Płyńcie łzy moje... | ||
| Wackyjackie @ 23 maja 2011, 21:20 | ||
|
Nie. ; ) I tak tylko nieliczni będą w stanie to ogarnąć :- p. | ||
| Johnykalesony @ 23 maja 2011, 21:05 | ||
| Wackyjacko Wackyjackie, a udostępnisz sourca tak jak w 20 zdarzeniówce? | ||
| Wackyjackie @ 23 maja 2011, 16:50 | ||
|
Powtórzę się z NB: Hjudż patch w drodze. Wyeliminuje on większość błędów (a jest ich dość sporo nadal :- S), doda, powiedzmy, nowy tryb rozgrywki i prawdopodobnie brakujące aktualnie bonus packi. Dzięki za komentarze/głosy/whatever. Mam tylko skromną nadzieję, że ktoś postanowi grę przejść .Aha; gdyby mi hosting leżał -> http://jakim.org.pl/files/magnetizer.rar Sry x2, Jakim ^ ^'. Ostatnio edytowane 23 maja 2011, 20:57 przez Wackyjackie
| ||
| pikor @ 23 maja 2011, 15:31 | ||
| aż się ma ochotę zrobić rejmejka tej gry :--) tyle, że zostanę po raz chyba pierwszy oskarżony o plagiat hehehe | ||
| Johnykalesony @ 23 maja 2011, 15:27 | ||
No i się doczekałem (szkoda tylko, że nie ma tam wbudowanego map edytora)Świeeetna grafika, gameplay i idealnie pasująca do klimatu gry muzyka. Po prostu świetna. Gdybym miał polecić komuś dobrą grę wykonaną w klikach na pewno bym wybrał tą. | ||
| Mefisto @ 23 maja 2011, 10:30 | ||
| Po prostu porządna gra. Nigdy nie przepadałem za takimi grami, ale przy tej spędziłem trochę czasu. Rozgrywkę umila dobrze dobrana muzyka i niezła grafika, choć akurat przy tym elemencie autor mógłby się bardziej postarać. Nie będę się rozpisywał, mam podobne zdanie jak pikor. Wacky odwalił kawał dobrej roboty, gra godna polecenia! | ||
| pikor @ 22 maja 2011, 14:09 | ||
|
o w mordor Dinga! :--D :--D pozostaje mi gratulować na kolanach bardzo udanej produkcji! naprawdę gra się o wiele lepiej niż w dwudzie.. eee 19 zdarzeniówce i najmilsze dla oka zmiany to menu z tymi medalikami oraz stopniowo odblokowującymi się światami i ruch magnesika o rosnącym przyspieszeniu - super to wygląda! gra u mnie działa dobrze na HWA i bez.. w sumie testowałem wersję bezmuzyczną.. plansze bardzo interesujące, kurczaśmierć! tak mało dobrych logicznych gierek klikowych.. baaa w ogóle takich to mało... a gra ta dostarczyła mi dużo wyśmienitej zabawy! i dała mi mocny bodziec do działania nad swoimi projektami! graficznie kilka drobnych niedociągnięć.. między innymi te nowe klocki które po przelocie magnesu zamieniają się w bloka... ale nie będę się czepiał.. ważne że grafa, plansze.. słowem całość czytelna! do tego kochane kwadratowe okienko gry i zoom oraz fajny styl neoretro przeszkadzało trochę tam drobiazgów, zwłaszcza startowanie nowego fragmentu planszy, ale to już mała kawusia... gra jako całość przemyślana, zamknięta i ciekawie podana! polecam :--D | ||
| BulletHead @ 22 maja 2011, 11:15 | ||
Jescze lepsza wersja od poprzedniej. Dobrze znowu w nią zagrać Szeeeść!
| ||