Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Magnetizer 2.01
Warte polecenia
Dodana 22 maja 2011, 10:55 Wydana 22 maja 2011
Edytor Ocena
 (14 głosy)
Gatunek Logiczne Odsłon 2472
Kod Wackyjackie
Grafika Wackyjackie
Muzyka Jakim
Fabuła DiegoPOL (poddał tutorial korekcie językowej ;))
Dźwięk www.soungle.com
Poziomy Jakim, Wackyjackie, klapekboy
Betatesty Jakim
Pobierz http://jakim.pl/files/magnetizer.rar (18MB)
Ulepszona, można powiedzieć, że zrobiona od nowa wersja Magnetizera.
Pierwsza wersja została stworzona na 20 zdarzeniowy konkurs GameBuildera.

Magnetizer to "prosta" gra logiczna polegająca na przeprowadzeniu tytułowego Magnetizera przez planszę pełną przeszkadzajek takich jak skrzynie, teleportery, zapadnie, "zatrzymywacze" i inne. Jest to dodatkowo utrudnione tym, że Magnetizer może się zatrzymać jedynie po zderzeniu ze ścianą, przez co pokonanie niektórych poziomów może poważnie przegrzać wasz umysł. Do pokonania przygotowane zostały 48 plansze zawarte w 6 zestawach o rosnącym poziomie trudności. A jeśli to nie wystarczy do gry dołączony jest edytor plansz wraz z 9 planszami.

W tej wersji:
- 6 zestawów w których zawiera się 48 poziomów
- 4 utwory muzyczne by Jakim
- Bogaty system odznaczeń
- Zróżnicowany poziom trudności
- 9 typów "przeszkadzajek"
- Gra jest oparta na plikach zewnętrznych; chyba nie muszę wymieniać tego korzyści?:)
++patch - Edytor + 9 map z Magnetizera pierwszego ;- ).

Uwagi:
n/a

Download:
http://dl.dropbox.com/u/49372314/downloads/magnetizer.rar
Ostatnio edytowane 25 lutego 2012, 17:47 przez Wackyjackie
Komentarze
DDR55 @ 9 listopada 2011, 18:56
Solidna robota, widzę, że się przyłożyłeś. Fajna gierka
Wackyjackie @ 12 lipca 2011, 23:42
Zdobyłemliśmy GOTWa :- D
http://create-games.com/newspage.asp?id=3839
Ostatnio edytowane 12 lipca 2011, 23:48 przez Wackyjackie
Johnykalesony @ 23 czerwca 2011, 22:35
Nie lepiej .ogg?
Wackyjackie @ 23 czerwca 2011, 21:12
Kolejna wersja...
Musiałem zastąpić Direct Show na ONU do odtwarzania muzyki, bo gra się po prostu cięła na niektórych komputerach.
fil47 @ 23 czerwca 2011, 19:42
Wacek napisał(a):
http://i56.tinypic.com/n3lylt.png Podbijamy świat ^^.
Teraz wszyscy klikamy "Lubię to!", żeby Wackyjackie był jeszcze bardziej popularny! :P
pikor @ 23 czerwca 2011, 15:43
gratuluję solidnej roboty! wyrastasz na jeden z głównych filarów naszej społeczności!
Wackyjackie @ 23 czerwca 2011, 12:34
http://i56.tinypic.com/n3lylt.png Podbijamy świat ^^.
Ostatnio edytowane 23 czerwca 2011, 13:32 przez Wackyjackie
fil47 @ 23 czerwca 2011, 12:25
No, no nawet na głównej na The Daily Click jest ta gra:)
Wackyjackie @ 22 czerwca 2011, 15:15
Zjadłem http.
Jakim @ 22 czerwca 2011, 11:53
Popraw link do downloadu (chyba zjadłeś http?).
pikor @ 20 czerwca 2011, 23:26
jesteś jednym z niewielu co poprawiają projekty już wydane! chwała Tobie!!
Wackyjackie @ 20 czerwca 2011, 23:09
2.01 is out!

Changelog:
- Naprawiłem błąd z nabijaniem rangi "100%" dopiero po ponownym wejściu do menu
- Bug przez który na zakończeniu niektórych plansz wyświetlały się komunikaty o zepsutych planszach
- Fragmenty poziomów nie są już generowane poza obszarami gry (widoczne czasami przy powrocie do menu)
- Teraz Magnetizer po przechodzeniu do następnych plansz automatycznie sie respawnuje i przyjmuje kierunek, taki z jakim uderzył w finisz
- Naprawiłem niepoprawne nabijanie ruchów w niektórych przypadkach
- Zapadnie działają teraz tak jak od początku powinny (kaszaniły się gdy była ich większa ilość)
- Dodałem fullscreen w wersji HWA (dzięki Fadex ;- ))
- Dodałem i załatałem edytor, a razem z nim dołączyłem tryb "Custom levels"
- Efekty przejść działają teraz w pełni poprawnie
- Usunąłem czasami pojawiające się artefakty graficzne podczas generowania plansz
-"The Begginings" to teraz "The Beginnings" ^^
- Naprawiłem błąd uniemożliwiający ponowne wejście w tryb bonusowy
- Usprawniłem fade'y
- Dodałem wszystkie plansze z pierwszego Magnetizera do trybu "Custom levels"
- Naprawiłem błąd związany ze złym powracaniem z ekranu gratulacji (ekran ten pokazywał się po każdym powrocie do menu, uprzykrzając dalszą grę)
- Zmniejszyłem poziom trudności - teraz by dostać brąz należy ukończyć 40% plansz, srebro - 60%, złoto - 90% z zaokrągleniem w dół (floor)
- Zoptymalizowałem niektóre zdarzenia i oczyściłem nieco kod
- Dźwięk ruchu Magnetizera jest już przerywany, gdy wejdzie on na finisz

www.magnetizer.xn.pl
Zapisy są kompatybilne z tą wersją.
Ostatnio edytowane 20 czerwca 2011, 23:12 przez Wackyjackie
Wackyjackie @ 2 czerwca 2011, 14:05
Silnik w tej wersji został zrobiony od nowa, bez użycia MoveIt i innych fikuśnych rozszerzeń; po prostu gdy gracz naciśnie klawisz ruchu ustawiana jest wartość postaci prędkość na 1. Gdy ta wartość>1 puszczana jest pętla ruchu tyle razy ile ma ta wartość podzielić na ileś, dodawana jest liczba 1 do wartości i jest przemieszczana postać.
...Chyba musisz ogarnąć pętle : p.
Ostatnio edytowane 2 czerwca 2011, 14:06 przez Wackyjackie
Jood @ 1 czerwca 2011, 23:05
sztywny pac man? http://mebelki.zoni.pl/dni/2009/11/21/Pacman.jpg :P
pikor @ 1 czerwca 2011, 22:37
'statek czy coś' 0_o ... to ee.. magnes? sztywny pacman? łapa terminatora?
Johnykalesony @ 1 czerwca 2011, 20:20
To juz nie wiem co gorsze:P Powiedz prynajmiej jak zrobiles przyspieszenie na poczatku:(
EDIT: Tzn. że np. naciskasz w prawo i ten statek czy coś powoli przyśpiesza
Ostatnio edytowane 1 czerwca 2011, 21:17 przez Johnykalesony
Fadex @ 1 czerwca 2011, 20:17
Phi, odtworzę source'a za dychę w PLNach;)
Wackyjackie @ 1 czerwca 2011, 20:03
Wyślę ci go jeśli przejdziesz grę na 100% ]:>
Johnykalesony @ 1 czerwca 2011, 19:30
...with source...
Wackyjackie @ 1 czerwca 2011, 18:16
2.01 still in development...
pikor @ 24 maja 2011, 21:29
nie wiem... nie znam się na tworzeniu gier :--D
Wackyjackie @ 24 maja 2011, 20:00
Bo gra trafia na rynek amerykański ogólnoświatowy ;- ). Cza było dźwięki wyłączyć :- P.
@pikor
Filozofii nie ma w samych silnikach pojedynczych rzeczy, ale najciężej jest zebrać wszystko w kupę. O czym chyba zresztą wiesz : P.
Ostatnio edytowane 24 maja 2011, 21:25 przez Wackyjackie
Radzimex @ 24 maja 2011, 17:18
Nie rozumiem tego, Polak czystej krwi, a robi gry w języku angielskim!:(

Gra ci powiem, nawet fajna. Na pewno lepsza od poprzedniczki. Nie lubię za bardzo logicznych gier, bo ja używam tylko 20% mózgu;), ale ta gra jednak mnie przekonała do zagrania w owe gry.

Gra wciągnęła, okropnie. Tylko pierwsze 6 poziomów trochę łatwych później trochę trudniej.
Dotrwałem do 8 i prawym dolnym rogu utknąłem :/

Szóstka jak nic. Tylko ten dźwięk mnie denerwuje. Po uszach mi teraz chodzi.

pikor @ 23 maja 2011, 22:44
zrób sam.. tu nie ma za wiele filozofii ;--0
Johnykalesony @ 23 maja 2011, 22:43
Płyńcie łzy moje...
Wackyjackie @ 23 maja 2011, 21:20
Nie. ; )
I tak tylko nieliczni będą w stanie to ogarnąć :- p.
Johnykalesony @ 23 maja 2011, 21:05
Wackyjacko Wackyjackie, a udostępnisz sourca tak jak w 20 zdarzeniówce?
Wackyjackie @ 23 maja 2011, 16:50
Powtórzę się z NB:
Hjudż patch w drodze. Wyeliminuje on większość błędów (a jest ich dość sporo nadal :- S), doda, powiedzmy, nowy tryb rozgrywki i prawdopodobnie brakujące aktualnie bonus packi.

Dzięki za komentarze/głosy/whatever. Mam tylko skromną nadzieję, że ktoś postanowi grę przejść;).

Aha; gdyby mi hosting leżał -> http://jakim.org.pl/files/magnetizer.rar
Sry x2, Jakim ^ ^'.
Ostatnio edytowane 23 maja 2011, 20:57 przez Wackyjackie
pikor @ 23 maja 2011, 15:31
aż się ma ochotę zrobić rejmejka tej gry :--) tyle, że zostanę po raz chyba pierwszy oskarżony o plagiat hehehe
Johnykalesony @ 23 maja 2011, 15:27
No i się doczekałem :) (szkoda tylko, że nie ma tam wbudowanego map edytora)
Świeeetna grafika, gameplay i idealnie pasująca do klimatu gry muzyka. Po prostu świetna. Gdybym miał polecić komuś dobrą grę wykonaną w klikach na pewno bym wybrał tą.
Mefisto @ 23 maja 2011, 10:30
Po prostu porządna gra. Nigdy nie przepadałem za takimi grami, ale przy tej spędziłem trochę czasu. Rozgrywkę umila dobrze dobrana muzyka i niezła grafika, choć akurat przy tym elemencie autor mógłby się bardziej postarać. Nie będę się rozpisywał, mam podobne zdanie jak pikor. Wacky odwalił kawał dobrej roboty, gra godna polecenia!
pikor @ 22 maja 2011, 14:09
o w mordor Dinga! :--D :--D

pozostaje mi gratulować na kolanach bardzo udanej produkcji! naprawdę gra się o wiele lepiej niż w dwudzie.. eee 19 zdarzeniówce i najmilsze dla oka zmiany to menu z tymi medalikami oraz stopniowo odblokowującymi się światami i ruch magnesika o rosnącym przyspieszeniu - super to wygląda!

gra u mnie działa dobrze na HWA i bez.. w sumie testowałem wersję bezmuzyczną..

plansze bardzo interesujące, kurczaśmierć! tak mało dobrych logicznych gierek klikowych.. baaa w ogóle takich to mało... a gra ta dostarczyła mi dużo wyśmienitej zabawy! i dała mi mocny bodziec do działania nad swoimi projektami!

graficznie kilka drobnych niedociągnięć.. między innymi te nowe klocki które po przelocie magnesu zamieniają się w bloka... ale nie będę się czepiał.. ważne że grafa, plansze.. słowem całość czytelna! do tego kochane kwadratowe okienko gry i zoom oraz fajny styl neoretro

przeszkadzało trochę tam drobiazgów, zwłaszcza startowanie nowego fragmentu planszy, ale to już mała kawusia...

gra jako całość przemyślana, zamknięta i ciekawie podana! polecam :--D

BulletHead @ 22 maja 2011, 11:15
Jescze lepsza wersja od poprzedniej. Dobrze znowu w nią zagrać;) Szeeeść!
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Zrzuty ekranu
Twoja ocena
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: