|
|
witek122 @ 21 października 2010, 21:02
|
|
|
Link padł...
|
|
|
Cremmy @ 6 czerwca 2009, 16:03
|
|
|
A wiec zgodnie z twoja prosba, Don Sotto, teraz w grze znajduje sie malutki tutorial oraz poligon do testow w jednym ;p
Zastanawialem sie tez nad inna grafika much i stwierdzilem, ze te maja lepszy klimat niz gdyby byly rzeczywiste (no i na pewno lepiej widoczne na dowolnym tle)... Ale znajde inne i zobacze jak beda wygladaly ;p
|
|
|
Don_Sotto @ 6 czerwca 2009, 14:19
|
|
A zatem... o wiele lepiej względem grafiki "czarów", całkiem sporo możliwości . Jest jednak trochę mankamentów, a konkretniej... Przydałby się jakiś prosty tutorial, w którym gracz nauczyłby się wykorzystywać jakieś proste "chwyty" . Ja to widzę tak, że gracz miałby kontrolę tak samo jak w rozgrywce właściwej, brakłoby tylko much ( albo pojawiałyby się w konkretnym momencie celem zademonstrowania skutku ataku ). Kolejno pojawiałyby się dymki czy tam inne tego typu: "... a teraz przywołaj menu <<czarów>> i zatocz myszką okrąg biegnący po zewnętrznych polach..." etc. To o wiele bardziej przyjazne dla gracza niż wypisanie możliwości w txt. A tych, jak zauważyłem, trochę jednak jest .
Powracając na chwilkę jeszcze do grafiki - fajnie byłoby, gdyby zamiast czarnych kropek z białymi skrzydełkami ( które na białym tle wyglądają tylko jak czarne kropki ) wkleić grafikę prawdziwych much widzianych z góry na białym tle ( skrzydła jedynie można by rozmazać, by było złudzenie lotu ). Widziałem kiedyś taki wygaszacz ekranu na komórkę z tego typu efektem .
Rozbudowuj grę dalej, masz ciekawe i grywalne pomysły )
|
|
|
Fanotherpg @ 5 czerwca 2009, 21:50
|
|
|
Nieco lepiej ale nadal nie za dobrze.
|