![]() | Dodana | 12 listopada 2009, 12:02 | Wydana | 12.11.2009 |
| Edytor |
| Ocena |
(25 głosów)
| |
| Gatunek | Zręcznościowe | Odsłon | 1443 | |
| Kod | Slawo | |||
| Grafika | Slawo | |||
| Muzyka | brak | |||
| Fabuła | Slawo | |||
| Betatesty | brak | |||
| Pobierz |
http://www.zagrajmy....=1&id=133&down=ROBOL (666KB)
| |||
| Stankol @ 15 listopada 2009, 14:19 | ||
A mi się podoba! Ja też kiedyś się bawiłem stoperem.
| ||
| Slawo @ 14 listopada 2009, 10:38 | ||
|
dng, a bawiłeś się kiedyś stoperem w zegarku elektronicznym i próbowałeś zatrzymywać stoper na pełnych sekundach i zerowych setnych ? x.00 ?
Bo ja tak. I ROBOL właśnie w % zaufania na tym polega. Jakby nie patrzeć, to przecież z kolei w % poparcia jest to gra losowa/loteryjna/hazardowa - bierzesz punkty lub nie - a gry losowe zwykle nie są atrakcyjne, ale odrobinka hazardu wciąga.
mikpol0 - nie jest na siłę - jest przeniesieniem zabawy z zatrzymywaniem stopera na grę komputerową. Nie jest bez sensu - można się sprawdzić i pokonać innych. W prostocie tej gry leży jej siła, jestem pewien, że będzie ona bardziej grywalna (już jest) od 80% gier na serwisie - bo zagranie w ROBOLA to 3 minuty. Grałem w setki podobnych fleszówek i zapewniam was - były jeszcze głupsze i prymitywniejsze.
Ostatnio edytowane 14 listopada 2009, 10:44 przez Slawo
| ||
| dng @ 14 listopada 2009, 09:09 | ||
Grałem. No głupszej gry nie mogłeś wymyślić. 2/6.
| ||
| Slawo @ 12 listopada 2009, 19:02 | ||
RX, bo ikonka KNP jest czerwona i lepiej rzuca się w oczy
| ||
| mikpol0 @ 12 listopada 2009, 19:01 | ||
|
666 KB : ) .
Gra taka bez sensu, losowa, nudna + to, co powiedział Fadex. Wolałem sudoku, curling, parasol. To jest zrobione na siłę i niepotrzebne : < .
Ostatnio edytowane 12 listopada 2009, 19:04 przez mikpol0
| ||
| RomanX @ 12 listopada 2009, 18:16 | ||
Tylko czemu podajesz, że gra jest w KnP?
| ||
| Slawo @ 12 listopada 2009, 17:06 | ||
|
Fadex, proste to by to było, gdybym to zrobił 5 lat temu jak zaczynałem klikać.
A teraz zobacz, nie zrobiłem jak nowicjusze, liczniki i zatrzymywanie i wsio.
Masz otoczkę graficzną, masz fabułę i dopasowany do niej tytuł gry (mi się wydaje, że z deka dowciapny i markietingowy) - nad fabułą myślałem caluśką godzinę, nad tytułem potem dodatkowo z 20 minut !
No i nie spodziewaj się za każdym razem moich dużych gier, bo ja prawie każdy pomysł na granie i na rywalizowanie staram się przekuć w minigierkę na punkty - a jak jeszcze wyjdzie mi oryginalna gierka to jestem bardzo zadowolony - i o to chyba chodzi ? Jest w co porywalizować na serwisie a nie są to kolejne gry tego samego typu chyba ?
Z małego silniczka, np. z pomysłu na odbijanie kul z serii "reakcja" wykombinowałem inny typ gry "reakcja" - Dziura Budżetowa mi wyszła po popracowaniu nad fabułą.
Ostatnio edytowane 12 listopada 2009, 17:08 przez Slawo
| ||
| Fadex @ 12 listopada 2009, 15:47 | ||
| Jak dla mnie to za proste, trywialne wręcz... i nudne. Trochę szkoda, bo poziom znacznie odbiega w dół od reszty Twoich produkcji. Rozumiem, że ciężko trafić jest na coś oryginalnego, ale żeby do tego stopnia? Pozostawię bez oceny, ale ta byłaby niska. | ||