Warte polecenia | ||||
![]() | Dodana | 22 czerwca 2010, 21:08 | Wydana | Marzec 2010 z późniejszymi zmianami |
| Edytor |
| Ocena |
(82 głosy)
| |
| Gatunek | Strategiczne | Odsłon | 3530 | |
| Kod | Nornik | |||
| Grafika | Nornik | |||
| Muzyka | z gier: Nox, Homm3 | |||
| Fabuła | Nornik | |||
| Dźwięk | z gry Diablo, www.freesound.org, biblioteki TGF2 | |||
| Poziomy | Nornik | |||
| Pobierz |
https://sites.google...riorsofswordandspell (35MB)
| |||
| Nornik @ 1 grudnia 2011, 00:02 | ||
Hej! Właśnie ruszyły wybory najlepszej gry niezależnej wydanej na łamach serwisu Indie DB. Warriors of Sword and Spell została nominowana do tej nagrody (wszystkie gry wydane w 2011 zostały nominowane, ale co tam ). Jeśli więc, gra Wam się podobała/podoba to zachęcam to odwiedzenia strony Indie DB i zagłosowania na popularne "Łoriorsy". Z góry dziękuje za wszystkie oddane głosy![]() Link do głosowania znajduje się na mojej stronie: Warriors of Sword and Spell Ostatnio edytowane 1 grudnia 2011, 00:05 przez Nornik
| ||
| Jood @ 6 września 2011, 11:46 | ||
|
Ta.... to były czasy premiery owej gierczyny.... Takich jak najwięcej! To tak z radości, a jednocześnie smutku. ;--P | ||
| fil47 @ 5 września 2011, 21:01 | ||
nie marudzić!
| ||
| Fadex @ 5 września 2011, 20:44 | ||
Nie twierdzę, że na pewno są błędy mówię tylko, że przy konwersji mogą się pojawić
| ||
| DarthVader192 @ 5 września 2011, 19:21 | ||
Dla mnie w tym przypadku zmiana grafiki nie jest koniecznym elementem w grze .
| ||
| Jood @ 5 września 2011, 16:53 | ||
|
a jaki link do strony gry? Może przydała by się kolejna wersja z nowymi grafikami? Coś ala. odświeżenie wyglądu. Chodzi tu o podmianę grafik, pozostawiając resztę taką samą.
Ostatnio edytowane 5 września 2011, 17:13 przez Jood
| ||
| Nornik @ 5 września 2011, 16:31 | ||
|
Na tyle na ile testowałem to wszystko było ok... Ta wersja krąży po sieci już dość długo i jak narazie miałem tylko jeden zgłoszony przypadek kompletnie pomieszanej grafiki. Trochę mnie zmartwiłeś bo ta werja jest najbardziej rozpowszechniona (nie tylko w sieci...). W każdym razie jak ktoś będzie miał z tym jakieś problemy to niech da mi znać. @EDIT UP - link do strony gry jest podany w polu "Pobierz" Ostatnio edytowane 5 września 2011, 16:56 przez Nornik
| ||
| Fadex @ 5 września 2011, 15:40 | ||
| Radzę przetestować grę nieco dokładniej. Razem z direct 9.0c zmienia się jeszcze wiele rzeczy, między innymi model kolizji i sposób wyświetlania niektórych obiektów, choć na pierwszy rzut oka zmiany mogą być niewidoczne. | ||
| Nornik @ 5 września 2011, 00:30 | ||
Hmmm - wersja 1.16b Spokojnie, żadnych wielkich zmian tu nie ma. Właściwie tylko jedna. Włączyłem obsługę DX9.0 dzięki czemu gra, delikatnie mówiąc, znacznie przyspieszyła (przynajmniej na tych komputerach na których testowałem). Jest to widoczne zwłaszcza przy przewijaniu mapy oraz przy walkach na dużych mapach. Tak więc, jeśli gra Ci wolno działa to ściągnij tę wersje (oczywiście aktualny download na stronie gry) - jeśli działa jak należy to tę wersję możesz sobie podarować.
| ||
| DarthVader192 @ 25 kwietnia 2011, 22:02 | ||
@pikor, A wolisz się dowiedzieć teraz? Ja w zupełności chcę poczekać dopóki nie wypuści On gry lub projektu na FG, żeby się podniecić, i zrobić "łał", dopiero za ten jakiś tam czas . Oczywiście jeśli będzie to solidnie wykonane ;D.
| ||
| pikor @ 20 kwietnia 2011, 22:23 | ||
|
cieszę się niezmiernie, że rozpoczynasz nowy projekt ____ czekam z niecierpliwością!! a możesz zdradzić :w zarysie: co takiego będzie? Ostatnio edytowane 20 kwietnia 2011, 22:24 przez pikor
| ||
| Nornik @ 19 kwietnia 2011, 23:44 | ||
|
Podczas bitwy jednostki są ustawiane od najsłabszej do najsilniejszej (nie ma tu żadnej losowości). Zastanawiałem się nad odwrotną kolejnością ale stwierdziłem, że wtedy umiejętność taktyki będzie bezwartościowa. Poza tym chyba tak właśnie jest we "wzorcu" (czyt. Warlords). Więc tu jest tak jak miało być. Zgadzam się natomiast z tym, że niektóre walki zbyt długo trwają, oraz z tym, że nie ma "śledzenia" ruchów AI. Cóż, trzeba obserwować mapę cały czas A długich walk nie ma aż tak dużo - więc nie przesadzajmy (przynajmniej mi się aż tyle nie przydarza).Niestety poprawianie "drobnych" błędów w dwóch wersjach gry raczej nie wchodzi w grę. Więcej z tym byłoby pracy niż efektu. Poza tym skupiłem się już na nowym projekcie. | ||
| Wackyjackie @ 19 kwietnia 2011, 18:11 | ||
|
"najsłabsze (te mają najmniej hp) jednostki idą na przód (jeśli to miało być losowe)" Dlatego masz zdolność taktyki ;- ). Ale fakt faktem - zaczyna to doskwierać w zaawansowanej fazie gry, ale walki trwają za długo (powinny być pomijane ruchy postaci, nie posiadających już przeciwników). Ostatnio edytowane 19 kwietnia 2011, 19:10 przez Wackyjackie
| ||
| Sabazios @ 19 kwietnia 2011, 17:56 | ||
Gra świetna i do tego wielka inspiracja![]() Niestety, ale za często zgrzytam zębami w walkach kiedy jest wielka bezczynność lub przy rozmieszczaniu jednostek podczas walki, najsłabsze (te mają najmniej hp) jednostki idą na przód (jeśli to miało być losowe)... Wkurzające jest też to że nie wiadomo kiedy nas atakują bo np. jesteśmy zajęci atakiem na przeciwnika i nie widać że on zaraz przejmie nasz zamek ; d Radze jeszcze wzbogacić oprawe audio i chyba tyle jeśli chodzi o błędy ;p Zadze to poprawić w przyszłości ;] A tak ogólnie to 5/6 za trud itd ;p | ||
| Nornik @ 3 kwietnia 2011, 11:07 | ||
|
Jak to staniesz tam gdzie nie trzeba? Zapodaj screena + opis "co zrobiłeś". BTW: To nie stawaj tam "gdzie nie potrzeba"
Ostatnio edytowane 3 kwietnia 2011, 11:13 przez Nornik
| ||
| DarthVader192 @ 3 kwietnia 2011, 10:36 | ||
Te cholerne bugi, jak już czasem stanę na to na co nie trzeba to potem nie mogę się ruszać!!! W*F?
| ||
| Nornik @ 15 marca 2011, 00:42 | ||
|
Tak, tak - wydałem wersję 1.16. Jako, że twórca grafik wielkoformatowych obudził się z zimowego snu i narysował parę ładnych obrazków postanowiłem je dodać do gry i wypuścić nową wersję. Wersja ta nie zawiera żadnych poprawek natury technicznej. Zachęcam do pobrania tej wersji gdyż obrazki zwiększają klimacik gry. Zmiany w wersji 1.16: - dodano grafiki pomiędzy misjami w kampanii - zmieniono ekran zakończenia kampanii | ||
| Sasiacz @ 8 marca 2011, 20:17 | ||
Nie no szacun 6/6 jedna z lepszych produkcji w clicach
| ||
| krulszamanuw @ 5 lutego 2011, 16:52 | ||
Kończę już kampanie ,na HS'ie też z kolegą się bawiłem Przeszliśmy 5 mapek i czekamy na więcej
| ||
| Nornik @ 5 lutego 2011, 15:59 | ||
|
Błędy "nie z mojej winy" - bo powstałe właśnie w wyniku zmiany builda. I tak np. warunki "last army was destroyed" musiały być zamienione na "number of army = 0"... bo nagle zdarzenia nie działały. Fadex - faktycznie jest tak jak mówisz, ale przy takim ruchu tracisz zapłacone dowódcy 500 sztuk złota. Czy to jest błąd? Hmmm... kwestia spojrzenia, ale chyba raczej nie. Bo, wyobraźmy sobie sytuację, w której "umawiamy" się z bohaterem, że poprowadzi naszą armie. Za to trzeba mu zapłacić 500 szt złota (taki koszt stały). Niestety okazuje się że nie spełnia on naszych wymagań i rezygnujemy z jego usług. Zapłacone 500 złota "przepada". Chodzi też o to, żeby nie było sytuacji, w której najmiemy dowódcę i nie mamy kasy na żołnierzy dla niego. A bez żołnierzy armia nie może istnieć. [zawsze można pokombinować z wersją 1.16 jak coś hehehe ]Krulszamanuw - więcej mapek HS mówisz? A ukończyłeś już te 6? Oraz kampanię? Czyli razem 16 mapek, +1 tutorial
| ||
| krulszamanuw @ 5 lutego 2011, 14:21 | ||
Moim zdaniem jedna z najbardziej dopracowywanych gier klikowych. Gra jak Fadex powiedział wciąga.Przydało by się jednak troszkę więcej mapek do HS ale i tak się miło gra
Ostatnio edytowane 5 lutego 2011, 14:21 przez krulszamanuw
| ||
| Fadex @ 5 lutego 2011, 10:15 | ||
Podziwiam, moje paczowanie zawsze kończyło się na wersji maksymalnie 1.02, w wyjątkowych przypadkach 1.04 chyba muszę odnowić moją reckę, bo od ostatnich kilkunastu wersji jest nieaktualna ^^EDIT: No, muszę powiedzieć, że bardzo wciąga. Zdecydowanie lepiej wypada niż pierwsze wersje. Powiedziałbym, że bardzo porównywalne do HOM&M 1, którą czasem odpalę z nudów i też przyciąga pod ekran. Wypowiem się szerzej jak znajdę czas - bo gra jest tego warta Z dostrzeżonych błędów (które pewnie znasz, ale nie chciało Ci się ich usuwać), to można kupić bohatera, a jeśli nam nie podpasuje typ - wystarczy nie dawać mu armii, wyjść z zamku i wejść ponownie. Ostatnio edytowane 5 lutego 2011, 13:19 przez Fadex
| ||
| pikor @ 5 lutego 2011, 10:01 | ||
|
owszem masz rację tem... najczęściej tak jest, że kolejność się pierniczy, a przeczesanie całego kodu.. eh.. przeniesienie projektu z jednego nazwijmy umownie edytora (inny build czy inny z rodziny klików) owocuje zawsze jakimiś roszadami w zdarzeniach czy kolejnościach a nawet pewne zdarzenia tracą rację bytu... i dorwanie tych niewłaściwych jest trudne... nie widać tych bugów, ciężko wytropić - bo bug samemu wykreowany łatwiej opracować - bo często się testuje grę zaraz po napisaniu iluś linijek zdarzeń - nie gra? poprawiam te zdarzenia do skutku. a gdy cały projekt nagle sie sypie... a zdarzeń masa - traci się kupę czasu na uchwycenie tych istototnych. ale czesem to nie w zdarzeniach są problemy: dla przykładu booberboxa budowałem w TGF - spadanie paczek w porządku - po przeniesieniu do MMF2 - absolutny chaos.. a decydowało o tym o dziwo: przy kolizji inaczej interpretowane był kolor przezroczysty OA... tu nie stanowił elementu interakcji a tu tak i kicha - musiałem wymieniac i poprawiać całą masę grafik i animacji. | ||
| tempor @ 5 lutego 2011, 01:53 | ||
|
Ale te widmobugi drogi pikorze zazwyczaj mają jakąś przyczynę... ; p Nornik one niestety nie są 'nie z mojej winy' a przynajmniej w większości przypadków jest jakiś powód ich występowania... Często sam walczyłem godzinami z takim bugiem i w końcu przez przypadek doszedłem do tego jak go rozwiązać i nagle dostrzegałem gdzie leży problem ; p Częstą przyczyną dziwnych bugów jest niewłaściwa kolejność warunków, zdarzeń, lub użycie ich w niewłaściwym miejscu. Kliki won't make it easy... xd | ||
| pikor @ 5 lutego 2011, 00:56 | ||
| walka z widmobugami częścią procesu tworzenia gier w klikach... niestety to część najbardziej męcząca, wkurzająca i czasochłonna... robisz porządny silnik a i tak coś kuleje.. tak mam od zawsze.. dlatego potrzeba ogromnej determinacji by dokonać do finału dzieła. jednak podziwiam Cię za jedną dużą grę ... u mnie to żadna nie idzie w aż tak rozbudowane ale z czasem się to zmieni... też chcę zrobić przynajmniej jeden duży projekt... ale to w bardziej sprzyjających warunkach. | ||
| Nornik @ 5 lutego 2011, 00:48 | ||
| Powiem Ci, że mam ich już coraz mniej - zwłaszcza, że wiele z ostatnich błędów nie jest "z mojej winy". Ale trudno. Jak już się wziąłem z grę to ją zrobię, tak jak trzeba, do końca. Nie lubię niedoróbek. | ||
| pikor @ 5 lutego 2011, 00:40 | ||
| skąd na to wszystko bierzesz siły? '--) | ||
| Nornik @ 5 lutego 2011, 00:20 | ||
Zgodnie z obietnicą, wersja 1.15 poprawiony został błąd, uniemożliwiający zakończenie niektórych misji, pomimo wykonania wszystkich celów. Mam nadzieję, że więcej takich kwiatków nie będzie.
| ||
| Nornik @ 28 stycznia 2011, 23:39 | ||
|
W końcu prace nad wersją 1.14 zostały zakończone. Zmian w niej jak lodu. Najważniejsze to dopracowanie trybu hot-seat oraz dodatnie kilku mapek to tego trybu. Użyto również HWA dzięki czemu gra działa znacznie szybciej. Kompletna lista zmian poniżej: wersja 1.14 - Dodano nowe mapy do trybu Hotseat - Hotseat: poprawiono błąd powodujący koniec gry gdy gracz utracił wszystkie armie, ale posiadał jeszcze zamki - Hotseat: poprawiono błąd powodujący nieprawiodłowe zliczanie ilości zamków obu graczy (w efekcie problem z określeniem zwycięzcy potyczki) - Poprawiono błąd centrowania ekranu powodujący "wyjechanie" kamery poza obszar gry - Wyeliminowano błąd powodujący miganie obiektów przy starcie etapu, oraz pod mgłą wojny przy wyjściu z zamku, po zakończonej bitwie, czy po zmianie gracza - Zwiększono inicjatywę szkieletów i Ożywieńców o 5 punktów do 45 i 35 - Poprawiono błąd powodujący możliwość powstania wartości większych od zera parametru zdolność specjalna dla Szkieletów i żywieńców w trybie Hotseat - Wyeliminowano migające teksty w "lunecie" i innych polach tekstowych - Poprawiono błąd powodujący za wcześnie wyświetlany opis dowódcy w zamku (błąd w polu tekstowym) - Luneta pokazuje teraz poziom zamku oraz armii (dowódcy) gracza - Zmieniono kolor tekstu awansu oraz licznika zebranego doświadczenia na mniej bijący po oczach - Zablokowano możliwość przesuwania mapy oraz odznaczenia armii, gdy dowódca armii awansował - Dodano "ufortyfikowanie" armii broniącej zamku bądź stacjonującej w garnizonie (+3 obrona, +1 pancerz). Zdobyćie zamku będzie trudniejsze, a sam zamek będzie dawał korzyści obronne. - Zmieniono ikony rozbudowy zamku - Poprawiono bład powodujący niepoprawne wyświetlanie animacji zamku po wczytaniu gry - Rozbudowa zamku zostaje całkowicie przerwana gdy zamek zostanie zdobyty przez armię wroga - usunięto błąd w kodzie podniszczania zdobytego przez wroga zamku, zanim zdobył go gracz (kampania dla pojedynczego gracza) - Poprawiono błąd powodujący możliwość przeniesienia jednostek z zamkowych koszar do armii gdy armia nie stacjonuje w zamku - Wyeliminowano błąd powodujący możliwość wejścia na ekran dowódcy podczas toczącej się walki - Poprawiono błąd powodujący nie zerowanie liczników znajdujących się na HUD: punktów ruchu, poziomu dowówcy oraz zdjęcia dowódcy i ikony następnej armii po przegranej bitwie - Wyeliminowano błędy związane z wycofaniem się z walki (niezerowanie liczników HUDa, pozostawione flagi w trybie hotseat, niekiedy brak podsumowania) - Wyeliminowano błąd powodujący złe ustawianie się strzałek ruchu gdy sąsiadują ze sobą armie gracza - Nowa grafika rzeki i mostu ![]() - Zlikwidowano parę pomniejszych błędów i niedoróbek w trybie dla pojedynczego gracza i hotseat (np. liczniki zebranych surowców podążają za przesuwaną mapą) - Likwidacja błędów powstałych w wyniku zmiany platformy tworzenia gry Dodatkowo zapraszam na stronę gry. Jest ona w języku angielskim, ponieważ planuję grę przetłumaczyć i ruszyć z nią "w świat"
Ostatnio edytowane 28 stycznia 2011, 23:39 przez Nornik
| ||
| karateka998 @ 11 listopada 2010, 10:19 | ||
| 1.link martwy zmień go | ||
| Nornik @ 21 października 2010, 22:54 | ||
| Wypuściłem wersję beta trybu Hotseat. Zainteresowanych zapraszam do linku poniżej. Tam znajdziecie wszelkie informacje. http://romanx.webd.pl/nb/viewt...amp;postorder=asc&start=75 | ||
| Nornik @ 24 sierpnia 2010, 00:17 | ||
Pheh, podczas dumania nad dalszym poszerzeniem gry, wykryłem, że wprowadzając podgląd jednostek na ekranie dowódcy spitoliłem sobie, wskaźniki dostępności jednostek w zamku (dość poważny w skutkach błąd powodujący niedostępność jednostek wysokiego poziomu). Głupia sprawa, no cóż - jutro to poprawie.
@Wykryty błąd został poprawiony - wersja 1.12b jest już dostępna. Gorąco zachęcam tych którzy ściągnęli wersję 1.12 z błędem, aby ściągnęli poprawkę gdyż jak pisałem błąd jest dość poważny.
Ostatnio edytowane 24 sierpnia 2010, 21:02 przez Nornik
| ||
| Nornik @ 17 sierpnia 2010, 16:24 | ||
|
W załączeniu wersja 1.12, w której jest dość sporo zmian. Nie mogę obiecać, że to ostateczna wersja, ponieważ przy tworzeniu pojawiają się coraz to nowsze pomysły. Również chciałbym uwzględnić Wasze sugestie (druga kampania, hot-seat).
Najważniejsze zmiany w wersji 1.12 dotyczą zwiększenia wagi umiejętności związanych z magią. Umiejętności dowódcy dają teraz większe korzyści, a umiejętność koncentracji działa w końcu jak powinna. Teraz opłaca się być magiem. Pełna lista zmian (również ważnych) poniżej:
Wersja 1.12.
- Na ekranie dowódcy można teraz podejrzeć stan armii (liczebność + parametry)
- Liczniki pokazujące przyrost parametrów jednostek teraz uwzględniają specjalności danego dowódcy
- Wróg po przejęciu zamku gracza dokonuje stopniowo zniszczeń w okupowanym zamku (niszcząc koszary, bazar lub szkołę magii)
- Zmodyfikowano rozwój wszystkich umiejętności magicznych z 15% na 33% na każdy poziom
- Umiejętność koncentracji daje teraz możliwość rzucenia 2 zaklęć w jednej rundzie na 99% (na 3 poziomie)
- Zmodyfikowano parametry kilku zaklęć (przeważnie osłabiając ich podstawowe właściwości)
- Zmodyfikowano system tworzenia się armii wroga
- Korekta poziomów trudności w poszczególnych misjach (jedne były za łatwe, inne za trudne)
- Zmniejszono inicjatywę gryfa z 70 na 65, oraz zmniejszono działanie jego umiejętności specjalnej (zmniejsza atak i obronę przeciwnika o 2 zamiast o 3 punkty)
- Zmieniono zdolność specjalną Drzewca z "oplątanie" na "rozrost" (poprzednia mogła doprowadzić nawet do niekończącej się bitwy)
- Poprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty ukryte w lesie były widoczne przez "leśną mgłę wojny"
- Poprawiono błąd powodujący niedziałanie przycisku "kolejna armia" po wczytaniu stanu gry
- Poprawiono błąd w misjach 3 i 6, gdzie podczas bitwy zamiast krasnoludów pojawiali się barbarzyńcy
- Poprawiono błąd w misji 10, polegający na złym centrowaniu mapy po wycofaniu z walki, oraz po wczytaniu stanu gry
- Dodano ściemnienie tła po wejściu na ekran dowódcy, bądź po wyświetleniu się ekranu zdobyczy
- Usunięto błąd czasem powodujący wyświetlenie przycisków zwiększania umiejętności poniżej ekranu dowódcy
- Wprowadzono dodatki do tła (krzaczki, kamienie, gałęzie, grzyby, itp)
- Drobne poprawki w grafice i opisach
Ostatnio edytowane 18 sierpnia 2010, 22:41 przez Nornik
| ||
| Nornik @ 7 sierpnia 2010, 20:59 | ||
Na mapie, w zależności od jej wielkości może być nawet 2500 obiektów aktywnych + pewnie przynajmniej drugie tyle obiektów tła. Nie wiem czy to dużo czy nie, ale pewnie to na niektórych kompach powoduje wolniejsze działanie. U mnie działa jak należy, we wszystkich misjach.
VetaZen -> Mało jednostek mówisz? Gracz ma do dyspozycji 8 rodzajów wojsk (w HoMM3 było ich w macierzystym zamku 7 ), więc wcale nie uważam, że jest ich mało. Wrogich jednostek jest ponad 20 (więc jest co tłuc). Brakuje dowódców? Przecież są - też jest ich ośmiu. Pojawiają się w miarę postępów w grze. I tak jak i z jednostkami - każdy inny. Nowych zamków? Co masz na myśli? Aby było kilka ras do wyboru (jak w Homm3)? Trochę byłoby tego za dużo. (Choć, jak będę miał czas i wenę, to może stworzę dodatkową kampanię dla drugiej strony konfliktu... zobaczymy - najpierw jednak niech może ktokolwiek przejdzie podstawową kampanię). Obecnie w grze można zdobywać inne zamki i każdy rozbudować nastawiając na rozwój militarny, ekonomiczny bądź "magiczny".
Hot Seat -> tak... Ciekawa propozycja, też o tym pomyślałem. Jednak chyba nierealna do wprowadzenia. Wiązałoby się to z przerabianiem prawie całej mechaniki gry. Tak na szybkiego pomyślałem co by trzeba jakoś (jeszcze nie wiem jak) zmienić i wyszło mi że prawie wszystko, i jeszcze dorobić kupę innych rzeczy. Ale nie mówię nie...
Tak przy okazji, to jestem w trakcie tworzenia kolejnej wersji, korygującej jeszcze kilka wykrytych błędów, oraz zmieniającej ciut interfejs ekranu dowódcy.
| ||
| Colzoo @ 7 sierpnia 2010, 17:15 | ||
Gra jako taka sama w sobie ma potencjał a najważniejsze jest to że go wykorzystano właściwie 6/6
| ||
| VegetaZen @ 5 sierpnia 2010, 13:15 | ||
| Pomysł świetny, jednak samo wykonanie takie trochę niewykorzystujące potencjału pierwowzoru. Brakuje mi jednostek, dowódców, nowych zamków i co najważniejsze : hotseata ! Może to troszkę głupio zabrzmi, ale gra mi muli troszkę - fakt że mój pecet jest już stary, no ale WoSS (dziwny skrót : >) nie powinien tak nadwyrężać komputera, mówię to tylko na przykładzie mojego peceta, więc nie wiem jak to u innych wygląda. (900mhz,256mb ram,riva tnt2) Cały czas czekam na nową wersję z hot seatem ^^. (Oczywiście jestem w trakcie przechodzenia gry). | ||
| Nornik @ 10 lipca 2010, 23:14 | ||
Tak samo jak w pierwszej Zbierasz rekrutów z rozmieszczonych na mapie osad, bądź szkolisz jednego co 2 tury w zamku (po rozbudowawniu koszar na 3 poziom).
| ||
| PaKiTos @ 10 lipca 2010, 07:23 | ||
A jak mieć więcej ludzi w 2 misji?
| ||
| Nornik @ 5 lipca 2010, 00:23 | ||
| Wykryłem dość poważny błąd w 5 misji, związany z wczytywaniem uprzednio zapisanego stanu gry (odczyt nie wczytywał dokonanej rozbudowy zamków, pomimo że je zapisywał i że działało to we wcześniejszych misjach). Oczywiście zostało to skorygowane w wersji 1.11 - link został zaktualizowany. Wersja 1.11: - Poprawiono system odczytu zapisanego stanu gry (błąd z niewczytaniem stanem rozbudowy zamku) - Zmieniono grafiki ramek jednostek (ramki są "delikatniejsze") - Poprawiono wykryte literówki w tekstach gry - Wprowadzono drobne poprawki w samouczku - Zmiana nazwy portali na krótsze (obecne nie mieściły się w oknie lunety) - Menu w trakcie misji uruchamiane na "kliknięcie" (a nie na "najechanie" kursorem) Jednocześnie proszę o informację, na temat wszelkich wykrytych błędów, a także sugestii co można zmienić lub dodać do gry. Ewentualne propozycje zostaną rozpatrzone. | ||
| normal @ 30 czerwca 2010, 10:54 | ||
| wrzuc na wlasny serw bo chce w szkole pogtrac | ||
| Nornik @ 25 czerwca 2010, 18:36 | ||
Zidentyfikowałem problem powodujący tworzenie się armii poza planszą. W rzeczywistości nie tworzy się ona poza planszą tylko zaraz przy jej krawędzi, przy cmentarzu (pomimo jego uprzedniego zniszczenia). Więc mogło się wydawać, że wychodzi z poza ekranu. Nie wiadomo czemu nie działało jedno zdarzenie pomimo spełnionych warunków. Przy okazji stwierdziłem, że misja 3 jest za prosta i ją ciut utrudnię . Natomiast jeśli chodzi o uciekanie wroga poza mapę, to nie mam pojęcia czemu tak się u Ciebie stało. U mnie ani razu się to nie zdarzyło - zresztą technicznie nie ma takiej możliwości (przynajmniej teoretycznie). Przy każdej granicy mapy jest swego rodzaju ściana, która blokuje ruch poza plansze.
Z aktualizacją się jednak chwilę wstrzymam, bo coś czuję, że mnie zjecie jak co chwilę będę zamieszczał nowszą wersje Więc jak wykryjecie jeszcze jakieś błędy to dajcie znać.
//Po przespaniu się z problemem stwierdziłem, że jednak zamieszczę aktualizację - po co ktoś ma ściągnąć sobie grę z błędami o których już wiemy. Jak komuś nie będzie się chciało ściągnąć kolejnej wersji gry to trudno
Zmiany wersji 1.10:
1. Poprawiono błąd w 3 misji powodujący tworzenie się armii nieumarłych pomimo zniszczenia cmentarzy
2. Wyeliminowano błąd pojawienia się armii wroga na ekranie walki bądź zamku
3. Ciut podniesiono poziom trudności w misjach 3 i 4
Ostatnio edytowane 26 czerwca 2010, 09:40 przez Nornik
| ||
| Wackyjackie @ 25 czerwca 2010, 12:01 | ||
Jestem pewien, bo wychodzili z poza ekranu (tam nic nie ma, nie? ). Raz mi nawet uciekł koleś poza ekran jak chciałem go zabić. Może postawiłeś jakiś cmentarz poza planszą?
Nie przeszkadzało to w sensie utrudniającym, tylko czasochłonnym - co turę/2 broniłem zamek .
Ostatnio edytowane 25 czerwca 2010, 12:03 przez Wackyjackie
| ||
| Nornik @ 25 czerwca 2010, 11:56 | ||
Niemożliwe aby atakował znikąd (chociaż pieron go tam wie ). Jesteś pewny, że nie przeoczyłeś powstania armii nieumarłych koło cmentarza przy zamku? Nie raz grałem w poszczególne misje takie coś mi się nie przytrafiło. No więc czy jesteś pewny, że znikąd?
| ||
| Wackyjackie @ 24 czerwca 2010, 18:53 | ||
http://i49.tinypic.com/ndk9ec.jpg - mały błędzik .
I lepsze by było klikane menu (trzeba kliknąć by się uruchomiło). Ale to już czepianie się . Polecam ci teraz przetłumaczyć grę i wrzucić na TDC .
//I niektóre walki zbyt długo trwają. Podczas jednej poszedłem aż sobie zrobić herbatę :p (szczególnie między Duchem i Rycerzem, ze względu na to że mają po 50 inicjatywy...trwa to wieki).
Komputer oszukuje! Atakuje mi zamki znikąd . W 3 planszy.
Ostatnio edytowane 24 czerwca 2010, 19:54 przez Wackyjackie
| ||
| Nornik @ 24 czerwca 2010, 17:17 | ||
| Już jest ok. Miałem drobne problemy, ale już wszystko OK. | ||
| Wackyjackie @ 24 czerwca 2010, 17:10 | ||
| Link martwy. | ||
| Nornik @ 24 czerwca 2010, 16:34 | ||
|
Oczywiście następnego dnia po wrzuceniu gry na FG wykryłem kilka drobnych błędów (głównie w grafice). Nic poważnego ale nie lubię niedoróbek, więc zamieszczam do ściągnięcia zaktualizowaną wersję.
Wersja 1.09:
1. Poprawiono błędy z niewłaściwymi tłami walki w drugiej misji
2. Poprawiono inne drobne błędy graficzne na ekranie walki
3. Usunięto błąd przy najmowaniu dowódcy pokazujący w zamku pierwszą umiejętność Dowodzenie: +3 inicjatywy (zamiast +5)
4. Zmniejszono parametr "umiejętność specjalna" gryfa z 20% na 15%
5. Kilka innych drobnych poprawek w grafice i opisach jednostek
Info: przy deinstalacji, gra pozostawia stany zapisu gry, oraz ogólny postęp w grze (ukończone misje). Wystarczy do tego samego katalogu zainstalować nowszą wersję gry.
Ostatnio edytowane 24 czerwca 2010, 16:39 przez Nornik
| ||
| drc @ 23 czerwca 2010, 22:57 | ||
| szacuneczek 6+/6 | ||
| Maroxo @ 23 czerwca 2010, 18:37 | ||
| masz 6/6 za pomyśł | ||
| Shivek @ 23 czerwca 2010, 14:26 | ||
| Nooo! To jest gra. A nie to co śmieci dzieciaków, co robią grę w tydzień i chcą tylko usłyszeć ocenę i się obrazić... Jedynym problemem w mojej ocenie jest to, że nie lubię strategi :< Więcej takich superprodukcji na FG! | ||
| crazy @ 23 czerwca 2010, 13:03 | ||
Jedna z niewielu strategii klikowych i co najlepsze że dobra i bardzo grywalna:)
7/6
| ||
| szymat @ 22 czerwca 2010, 22:42 | ||
Ja Ci już to gnojku mówiłem! Zajebiszcza gra 6/6
| ||
| Xtremens123 @ 22 czerwca 2010, 22:15 | ||
Fajna gar ale mi ucina ekran możesz zrobić wersje 800x600 ?
6/6
Ostatnio edytowane 22 czerwca 2010, 22:18 przez Xtremens123
| ||
| Wackyjackie @ 22 czerwca 2010, 21:32 | ||
W końcu ta wielka produkcja zawitała na FG .
| ||