Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Retrodźwięki - to proste!
Dodany 14 kwietnia 2009, 17:23 Odsłon 8988
Kategoria Muzyka Ocena
 (16 głosów)
Gry bez dźwięku są nudne i potrafią zrazić do siebie już przy pierwszym kontakcie. Produkcje wykorzystujące gotowe biblioteki efektów i muzyki są niewiele lepsze, bo sprawiają wrażenie tworzonych na kolanie. Solidna gra nie może sobie na to pozwolić. Na szczęście istnieją programy, dzięki którym stworzymy własne dźwięki i melodie. Prezentuje tu dwa z nich - szczególnie polecane tym, którzy tęsknią za 8-bitowym złotym wiekiem gier.

:D Brzmieć jak NES :D

Stylowe dźwięki przywodzące na myśl NES-a i muzyka typu chiptune to idealne uzupełnienie klikowej gry, której autor ma ambicję nawiązać do klasyki gier. Wszyscy wielbiciele retro-klimatów, którzy nie spotkali się jeszcze z programami dźwiękowymi DrPettera, będą pewnie uszczęśliwieni - autor udostępnia dwa proste w obsłudze narzędzia, dzięki którym wygenerować można próbki i muzykę, brzmiące jakby żywcem przeniesiono je z NES-a czy Commodora .

:D SFXR - sam twórz własne efekty:D

Pierwszy z omawianych programów to SFXR - narzędzie do proceduralnego generowania próbek dźwiękowych.




O co chodzi? Widoczny powyżej panel pozwala na losowe wygenerowanie dźwięku (8-bitowego lub 16-bitowego, w częstotliwości próbkowania 22050 lub 44100 Hz), w jednej z siedmiu kategorii:
- Pickup/coin (dźwięk towarzyszący zbieraniu przedmiotów lub monet)
- Laser/shoot (strzał z "lasera" lub innej broni)
- Explosion (wszelkiego rodzaju wybuchy)
- Powerup (przy podnoszeniu przedmiotu wzmacniającego postać)
- Hit/hurt (uderzenie/dźwięk wydawany, gdy postać obrywa)
- Jump (dźwięk skoku)
- Blip/select (dźwięk wyboru pojawiający się w menu itp.)

Po wygenerowaniu dźwięku z jednej z kategorii, program daje nam możliwość dowolnego modyfikowania go i dopasowywania do naszych potrzeb. Można zrobić to losowo (klawisz "mutate" - tworzący nowy dźwięk na bazie wygenerowanego lub klawisz "randomize" - tworzący od podstaw nowy dźwięk z zadanej kategorii) lub manualnie.

Manualne ustawienia (środkowa część panelu) pozwalają na modyfikację ponad dwudziestu wartości, takich jak częstotliwość dźwięku, szybkość odtwarzania, ilość szumu itp. Ustawienia modyfikowane są płynnie za pomocą suwaków. Mamy też wpływ na rodzaj fali dźwiękowej generowanej przez program (do wyboru: sinusoida, fala schodkowa, fala trójkątna lub szum).

Gdy jesteśmy już zadowoleni ze stworzonego dźwięku, mamy możliwość zmodyfikowania jego głośności i zapisania go jako projekt do późniejszej pracy lub wyeksportowania jako plik .wav. A w tej formie można go już oczywiście użyć jako wspaniały, oldschoolowy efekt w naszej klikowej produkcji.

Link do pobrania programu: SFXR wersja dla Windows
Opis na stronie autora: Opis SFXR
Przykład kilku dźwięków (MP3): sfxdemo.mp3 (2,5MB)


:D Musagi - prosty sposób na chiptune'ową muzykę:D

Purystów z góry przepraszam - prawdziwa muzyka chiptune, to taka, która stworzona została z wykorzystaniem oryginalnych układów dźwiękowych z klasycznych komputerów (np. chip SID, który odpowiadał za unikalne, "brudne", brzmienie Commodore 64). Tu mamy do czynienia z emulacją programową takich chipów.

Musagi, to stworzony przez DrPettera programowy syntezator dźwięku i sekwencer muzyczny.



Brzmi groźnie? Wcale taki nie jest! Dzięki bardzo intuicyjnej obsłudze, nawet osoba, która pierwszy raz na oczy widzi tego typu program a o FastTrackerze nie słyszała nigdy w życiu, już w kilkanaście minut będzie w stanie poskładać do kupy jakąś melodię.

Mimo, że narzędzie znajduje się w bardzo wczesnym stadium rozwoju (wersja 0.22beta), to jest w pełni funkcjonalne i na tyle złożone, że zadowoli nawet osoby, które muzyką zajmują się nie od dziś i mają konkretne, niemałe wymagania.

Podobnie jak w SFXR, mamy tu możliwość proceduralnego generowania dźgenerowania dźwięków i tworzenia za ich pomocą "instrumentów". Można też skorzystać ze sporej bazy przygotowanej przez autora, w której znajdziemy wiele instrumentów zrobionych tak, by swoim brzmieniem do złudzenia przypominały klasyczne systemy takie jak NES czy Commodore.

Gdy stworzymy lub wybierzemy już instrumenty, możemy przejść do przydzielania im "partii", czyli kilku, lub wielo-taktowych pętli w zapisie nutowym. Gotowe partie układamy z kolei w sekwencje, tworząc - jak z klocków - gotowy utwór. Efekty, jakie można uzyskać, są tak dobre, że nie powstydziłby się ich niejeden muzyk z demo-sceny. No dobrze... odrobina słuchu i talentu jest jednak wymagana. Ale to i tak najprostsze, najfajniejsze i najbardziej wszechstronne darmowe narzędzie do tworzenia muzyki, na jakie się dotychczas natknąłem.

Gotowy utwór można jeszcze z poziomu Musagi poddac miksowaniu, potem zaś wyeksportować do pliku .wav. A stąd już tylko kroczek do formatu OGG lub MP3, który doskonale nadaje się, by wykorzystać go w klikowej grze.


Link do pobrania programu: Musagi 0.22 wersja dla Windows
Opis na stronie autora: Opis Musagi
Przykładowa melodia(MP3): Surface Monkey Mix.mp3 (4,8MB)


:D 8-bit forever!!!!!11:D

Mam nadzieję, że nie wyważam otwartych drzwi i że są na FG jeszcze osoby, które tych dwóch doskonałych aplikacji dźwiękowych nie miały okazji poznać. Mam nadzieję, że choć w małym stopniu ten artykuł zainspiruje twórców do produkcji gier w solidnie wykonanym stylu retro. Bo takich - nigdy za wiele.

Komentarze
Fadex @ 29 kwietnia 2009, 15:59
Pomian - ten skrót płynnie "przeciąga" dźwięk od jednego tonu do drugiego. Całkiem fajna rzecz:)
Pomian @ 18 kwietnia 2009, 08:45
@Crazy: Nie znałem tego skrótu. Co on robi?:)
pikor @ 17 kwietnia 2009, 22:41
ah tam:D nie ma się co tym przejmować
crazy @ 17 kwietnia 2009, 21:23
Wciskasz alt i przeciągasz od lewej kropki do prawej, Tropik. EDIT: usunąłeś komentarz?:(
Ostatnio edytowane 17 kwietnia 2009, 21:23 przez crazy
Tropik @ 17 kwietnia 2009, 15:59
Przykro mi Pikorq. Naprawdę, współczuję, bo jednak dźwięk, to jest coś niesamowitego:( Nie można tego jakoś wyleczyć?
Ostatnio edytowane 17 kwietnia 2009, 16:00 przez Tropik
pikor @ 17 kwietnia 2009, 01:29
niestety nie mam nic tu do powiedzenia.. a szkoda.......
Tropik @ 16 kwietnia 2009, 22:25
Już opanowałem oba programiki . Świetne! Jeszcze raz dzięki za tego arta. :)
Fadex @ 16 kwietnia 2009, 20:06
Osobiście ustawiłem sobie przykładową muzyczkę, jaką podałeś na dzwonek na komórkę. The best <3
Fadex @ 16 kwietnia 2009, 19:39
Hmm, to ciekawe...:) dobrze pamiętam NES i jego muzykę, teraz nadarza się okazja zrobić coś podobnego:)
Tropik @ 16 kwietnia 2009, 16:16
Byłoby miło, krejzolku:) I dzięki za pomoc :D
Ostatnio edytowane 16 kwietnia 2009, 16:17 przez Tropik
pikor @ 15 kwietnia 2009, 23:18
szalejesz:D
crazy @ 15 kwietnia 2009, 23:14
Ja ogarnęłam w jeden dzień:D OBRAZEK Aby utworzyć nową ścieżkęz nutkami klikamy na jakimś kanale na polu oznaczonym jeden i wybieramy add new part. Aby załadować/utworzyć nowy instrument klikamy w polu list 2. i wybieramy New/Load. Jeżeli chcemy przypisać instrument do ścieżki dźwięki, klikamy na ścieżkę w polu 1. (tak żeby się podświetliła białą ramką) i klikamy prawym przyciskiem na instrument wybierając use for current part. Lub klikamy dwukrotnie na ścieżkę, zaznaczamy na liście instrument i wybieramy w oknie ścieżki (tak zwane piano roll ) na samym dole Set instrument Ogarnęłam program w 24h i napiszę niedługo duży artykuł o nim...
Ostatnio edytowane 15 kwietnia 2009, 23:15 przez crazy
Tropik @ 15 kwietnia 2009, 23:05
Troszkę nie ogarniam tego programu do tworzenia utworów... :( Nie mam pojęcia, gdzie wybiera się instrument.
Pomian @ 15 kwietnia 2009, 08:38
Liczą się intencje:P
Vital @ 15 kwietnia 2009, 08:36
Ooo,jednak nie- [quote=FabykaGier]404 Not Found The request /komentarz/retrodzwieki---to-proste-7/ulubiony/dodaj was not found on this server. [/quote] :F
Ostatnio edytowane 15 kwietnia 2009, 08:38 przez Vital
Vital @ 15 kwietnia 2009, 08:35
Dodane do ulubionych,tyle powiem;)
Pomian @ 14 kwietnia 2009, 23:49
Miło mi, że się podoba. DrPetter odwalił kawał niesamowicie dobrej roboty, ja tylko przypadkiem trafiłem na jego aplikacje na TIGsource.comTIGsource.com. Kiedy już będziecie na jego stronie, rzućcie też okiem na fantastyczne mini-gierki, które tworzy. Nie są może specjalnie rozbudowane, ale za to pomysłowe... i świetnie wyglądają:)
Tropik @ 14 kwietnia 2009, 23:28
Świetny, "dźwiękowy" tutorial ! Na taki zawsze czekałem:D
mikpol0 @ 14 kwietnia 2009, 21:49
Danke. Jak mi wróci chętka na jakiś projekt, brutalnie wykorzystam:P .
PoW @ 14 kwietnia 2009, 20:50
Tak jest! Właśnie czegoś w tym stylu szukałem! Dobra robota:D
crazy @ 14 kwietnia 2009, 20:37
Super:) Tego mi było trzeba:D
Mefisto @ 14 kwietnia 2009, 20:33
Wielkie dzięki, przyda się!
Fanotherpg @ 14 kwietnia 2009, 19:46
Bardzo dobry i interesujący artykuł na pewno się przyda:)
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Dodał Pomian
Profil PW
Twoja ocena
Inne tego autora
b/d
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: