![]() | Dodana | 27 czerwca 2009, 14:51 | Wydana | 26 Czerwca 2009 |
| Edytor |
| Ocena |
(19 głosów)
| |
| Gatunek | RPG | Odsłon | 3879 | |
| Kod | Fadex | |||
| Grafika | Fadex | |||
| Muzyka | Skradziona :( | |||
| Fabuła | Fadex | |||
| Dźwięk | Fadex/edycja | |||
| Poziomy | Fadex | |||
| Pobierz |
http://www.neogames....l/download/tnrpg.rar (~2,5mb)
| |||
nie mniej jednak na pewno dostarczy nam trochę zabawy!| Fadex @ 19 sierpnia 2009, 22:00 | ||
| Zero dałem, żeby nie łamać ciągu. Zaczynałoby się od "+1" i uznałem, że dodając "0" na początku jest łatwiej ;P | ||
| Fanotherpg @ 19 sierpnia 2009, 21:55 | ||
Tylko wszystkie liczby dzielą się przez samą siebie Nawet dla 0 to zadanie ma sens logiczny, w teorii xD
| ||
| Fadex @ 19 sierpnia 2009, 20:16 | ||
| Specjalnie, żeby było trudniej. Należy omijać liczby pierwsze ^^ | ||
| Fanotherpg @ 19 sierpnia 2009, 14:08 | ||
Mnie wciąż zastanawia dlaczego nie ma naprawionego tak tragicznego błędu jak nie liczenie obrażeń przez liczbę samą siebie W końcu liczby pierwsze to takie które dzielą się tylko przez 1 i samą siebie!
| ||
| cmsp @ 19 sierpnia 2009, 13:59 | ||
Fajna gra, a dla leniwych, którym nie chce się liczyć, gotowe rozwiązanie
4: 1+2 = 3
6: 1+2+3 = 6
8: 1+2+4 = 7
9: 1+3 = 4
10: 1+2+5 = 8
12: 1+2+3+4+6 = 16
14: 1+2+7 = 10
15: 1+3+5 = 9
16: 1+2+4+8 = 15
18: 1+2+3+6+9 = 21
20: 1+2+4+5+10 = 22
21: 1+3+7 = 11
22: 1+2+11 = 14
24: 1+2+3+4+6+8+12 = 36
25: 1+5 = 6
26: 1+2+13 = 16
27: 1+3+9 = 13
28: 1+2+4+7+14 = 28
30: 1+2+3+5+6+10+15 = 42
32: 1+2+4+8+16 = 31
33: 1+3+11 = 15
34: 1+2+17 = 20
35: 1+5+7 = 13
36: 1+2+3+4+6+9+12+18 = 55
38: 1+2+19 = 22
39: 1+3+13 = 17
40: 1+2+4+5+8+10+20 = 50
42: 1+2+3+6+7+14+21 = 54
44: 1+2+4+11+22 = 40
45: 1+3+5+9+15 = 33
46: 1+2+23 = 26
48: 1+2+3+4+6+8+12+16+24 = 76
49: 1+7 = 8
50: 1+2+5+10+25 = 43
51: 1+3+17 = 21
52: 1+2+4+13+26 = 46
54: 1+2+3+6+9+18+27 = 66
55: 1+5+11 = 17
56: 1+2+4+7+8+14+28 = 64
57: 1+3+19 = 23
58: 1+2+29 = 32
60: 1+2+3+4+5+6+10+12+15+20+30 = 108
Ostatnio edytowane 19 sierpnia 2009, 14:00 przez cmsp
| ||
| Fadex @ 6 lipca 2009, 20:43 | ||
Mały apdejt, dodano opcje i poprawiono kilka tragicznych błędów. W opcjach można wyłączyć animację wody, usunąć liczniki uderzeń, wyłączyć muzykę - w sam raz dla komputerów sprzed wojny
| ||
| Seelkadoom @ 4 lipca 2009, 20:02 | ||
|
A jak dla mnie 6/6. Pomyśl może nad kontynuacją albo chociaż bardziej rozbudowaną wersją, bo pomysł ma potencjał.
Ostatnio edytowane 5 lipca 2009, 21:22 przez Fanotherpg
| ||
| Tropik @ 29 czerwca 2009, 20:17 | ||
Wstawiam to obiecane 5 Niestety na 6 nie zasługuje, bo grafika wszystko psuje
| ||
| szymat @ 28 czerwca 2009, 22:57 | ||
GRAJT! 6/6
Takie inne
:d a grafika oryginalna
Ostatnio edytowane 28 czerwca 2009, 22:57 przez szymat
| ||
| draq @ 28 czerwca 2009, 15:50 | ||
Początek choćby profesor oak mówiący "witaj w swiecie pokemon" xD, system walki tez podobny ;D. Gierka jednak przyzwoita . 4/6
| ||
| Fadex @ 28 czerwca 2009, 13:48 | ||
|
Ja tam nie mam z nim żadnych problemów, Copper również nie ^^ cóż, trzeba po prostu szybko zliczać wiele wartości, nikt nie powiedział, że gra jest prosta.
Przede wszystkim należy za wszelką cenę unikać liczb pierwszych - gdyż te powodują jedynie 1 dmg.
Ostatnio edytowane 28 czerwca 2009, 13:49 przez Fadex
| ||
| Fanotherpg @ 28 czerwca 2009, 13:36 | ||
| Tropik grałem i to nie raz. Ale racja system walki jest przekombinowany. | ||
| Tropik @ 28 czerwca 2009, 13:17 | ||
Jak mi wytłumaczysz, jak skutecznie zadawać ciosy, to jestem skłonny nawet wstawić Ci piąteczkę
| ||
| Fadex @ 28 czerwca 2009, 13:17 | ||
| System walki jest wyjaśniony przez Haka na początku - im więcej dzielników ma liczba, tym lepiej. Taki hint - najlepiej jest, kiedy liczba dzieli się przez dwa, bądź przez cztery. | ||
| Tropik @ 28 czerwca 2009, 13:11 | ||
|
fano napisał(a): Tibiowska grafa Znając życie, to gdzieś ten system był opisany, tylko zapewnie przeoczyłem Nawet nie chce mi się sprawdzić, czy readme dołączyłeś Czas się za to zabrać, bo gra zapowiada się dobrze
| ||
| Fanotherpg @ 27 czerwca 2009, 21:28 | ||
Och ty nerdzie nie wybrzydzaj Rozumiem, że to taka Żaluzja do mnie
Gierka ciekawa, humorystyczna, prosta, Tibiowska grafa... Zryte liczby... Cóż cały Fad
| ||
| Fadex @ 27 czerwca 2009, 19:27 | ||
|
Z góry prosiłbym o uzasadnienie oceny, gdyż ocena 2/6 (było 6/6 i 1 głos, jest 4/6 i dwa głosy) nie wydaje mi się obiektywna, tym bardziej, że gra nawet nie miała być komercyjna.
No, kto pierwszy?
Ostatnio edytowane 27 czerwca 2009, 19:29 przez Fadex
| ||