Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
The 20 Event Competition 2010
Dodany 15 grudnia 2009, 17:10 Odsłon 2533
Clickteam i GameBuilder zapraszają do wzięcia udziału w niesamowitym konkursie w którym wygrać możemy nagrody, jakich nigdy dotąd nie było!
Ponadto aż 10 gier zostanie nagrodzonych, a naprawdę jest o co walczyć!

Multimedia Fusion 2 Developer lub $369 via PayPal - ilość: 1
(sfinansowane przez Clickteam)
1 GB cyfrowa mini-kamera wideo 3.1 megapiksela - ilość: 1
(sfinansowane przez Clickteam)
1 GB Odtwarzacz MP3/Multimedia Entertainment Player - ilość: 1
(sfinansowane przez Clickteam)
1 rok standardowego hostingu strony na www.atomicpages.net - ilość: 2
(sfinansowane przez AtomicPages Web Hosting)
ClickTeam'owskie czapki - ilość: 5


Zwycięzcy otrzymają prawo do wyboru swojej nagrody. Pierwszeństwo otrzymuje oczywiście główny zwycięzca.

Gra biorąca udział w konkursie nie może zawierać więcej niż 20 zdarzeń na jedną ramkę, oraz nie więcej niż 4 warunki przypadające na jedno zdarzenie. Typ gry dowolny ale oczywiste jest chyba to, że gra nie może zawierać treści erotycznych i wulgarnych.:)

Prace należy wysłać do 14 lutego, 2010 do 11:59PM GMT!

Szczegółowy regulamin znajduje się TUTAJ.

Nasza scena posiada niewykorzystany potencjał, dlatego jeszcze raz zapraszam do udziału! Pamiętajcie, że liczy się dobra zabawa...*!



* ale nagrody też...:P

Tekst z GB przetłumaczony przez fanotherpg napisał(a):

Clickteam i GameBuilder prezentują Dwudziesto-zdarzeniowy Konkurs 2010.

Mamy 10 nagród, które zostaną rozdzielone pierwszej 10 gier. Zdobywca pierwszego miejsca dostanie wybór jako pierwszy wyboru nagród, następnie drugi itd. Nagrodami są:

Multimedia Fusion 2 Developer albo $369 poprzez PayPal - ilość: 1 (sponsor Clickteam)
1 GB 3.1 megapixelowa Mini Kamera Cyfrowa - ilość: 1 (sponsor Clickteam)
1 GB MP3/Multimedia Entertainment Player - ilość: 1 (sponsor Clickteam)
1 Rok Standardowego Hostingu od www.atomicpages.net - ilość: 2 (sponsor AtomicPages Web Hosting)
Czapki Clickteamu - ilość: 5 (sponsor Clickteam)

Zasady konkursu/Wytyczne

1.Nie więcej niż 20 zdarzeń na ramkę
2.Nie więcej niż 4 warunki na zdarzenie (patrz przypis 2)
3.Komentarze i nagłówki grup nie zaliczają się do limitu ilości zdarzeń
4.Ograniczenie do 4 ramek na grę bądź aplikację
5.Nie wolno używać zachowań (behaviors) obiektów
6.Twoje ramki będą oddziaływać jedynie z zdarzeniami zawartymi w ich własnych edytorach zdarzeń
7.Edytor zdarzeń globalnych nie będzie zawierać żadnych zdarzeń
8.Wszystkie publiczne i darmowe zdarzenia są dozwolone z wyjątkiem zdarzeń skryptowych I tych wymienionych na liście zakazanych (patrz przypis 1)
9.Biblioteczne lub zwyczajne grafiki są dozwolone
10. Wszystkie grafiki i dźwięki muszą być zawarte wewnątrz gry
11. Pliki i grafiki zostaną udostępnione na zasadach open source i royalty free
12. Biblioteczne lub zwyczajne dźwięki/muzyki są dozwolone
13. Dyskwalifikacja następi jeśli użyjesz chronionych prawem autorskim albo grafik/dźwięków nie udostępnionych na zasadach royalty free (patrz przypis 3)
14. Twoja praca będzie zawierała wyłącznie pojedynczy plik MFA korzystający z najnowszej stabilnej wersji MMF2/TGF2 (nie będącej w fazie beta) bądź ich wersji demo.
15.Twoja praca będzie wyłącznie Twoją własną pracą (patrz przypis 4)
16. Jedna praca na jedną osobę
17. Grupy mogą brać udział ale 1 nagroda zostanie wysłana osobie, która opublikowała plik
18. Praca, w ocenie sędziów, musi być odpowiednia dla osób w każdym wieku. Jakakolwiek nagość bądź profanacja spowodują dyskwalifikację.
19. Plik źródłowy MFA z wsystkimi dźwiękami I grafiką zostanie opublikowany na konkurs a jego zawartość może być użyta do jakichkolwiek celów poprzez członków społeczności.
20. Praca musi być przesłana przed 14 lutym 2010 roku godziny 11:59PM GMT (południe 15 lutego w Polsce). Zalecamy rozpoczęcia prac nad swoją grą wcześnie tak abyście mogli ją dokończyć w terminie.

Ocenianie

Jeżeli gra przestrzega powyższych wytycznych jest kwalifikowna by otrzymać oceny w następujących obszarach.
Grywalność – Skala 1 do 20
Ogólny Profesjonalizm – Skale 1 do 10
Odpowiadające Grafiki do Gry – Skala 1 do 5
Odpowiednia Muzyka i Dźwięki – Skala 1 do 5
5 PUNKTOWY BONUS: W pełni okomentowany Edytor Zdarzeń (każda linia zdarzeń w programie posiada rozsądny opis spełniający swoją rolę)
5 PUNKTOWY BONUS: Możliwość przekompilowania do Flasha
Gdy tylko ostateczny termin minie, wszystkie prace zostaną upublicznione na GameBuilderze w ciągu 48 godzin i rozpocznie się 2 tygodniowy okres oceniania poprzez społeczność. Wszystkie problemy muszą zostać zgłoszone do sędziów w tym właśnie okresie. Kiedy zakończy sięokres oceniania przez społeczność, ostateczne wyniki sędziów zostaną opublikowane i będą do wyniki końcowe. Wszelkie problemy zgłoszone do sędziów po tym czasie nie będą brane pod uwagę.
BARDZO WAŻNE: Decyzja sędziów jest ostateczna i nie będzie podważana. Jest to konkurs będący darmową usługą dla społeczności i jeśli nie podoba Ci się to, to masz prawo nie brać w nim udziału. Jeśli z jakiegoś dziwnego powodu uważasz, że ten konkurs jest oszustwem, albo że sędziowie oceniają niesprawiedliwie czy też, że nagrody są trafne, poprostu nie bierz udziału, ponieważ nie chcemy mieć z Tobą nic wspólnego.

Dodatkowe przypisy:

(1) Obiekty których użyjesz w swojej pracy muszą być wolne od jakichkolwiek wzmianek o współautorstwie (credits) czy to w wypadku projektu komercyjnego, czy też niekomercyjnego.
Rozszerzenia skryptowe takie jak Lua, Lua++ czy jakiekolwiek nowe, czy też jeszcze nie wydane nie mogą być użyte. Zadaj pytanie organizatorom jeśli masz pytanie odnośnie konkretnego rozszerzenia.
Lista zakazanych rozszerzeń
W dodatku do wszystkich rozszerzeń skryptowych
- Pod aplikacja (Sub application)
- Funkcja Globalna (Global Function)
Albo jakikolwiek nowy obiekt wykonujący takie same bądź podobne czynności.

(2) "OR" w twoich zdarzeniach nie liczy się jako jeden z warunków.
Ilość linii zdarzeń liczy się przy rozwiniętych wszystkich grupach.
Linia “nowy warunek” na końcu edytora zdarzeń, czy też grupy zdarzeń nie liczy się do całkowitej puli linii zdarzeń.

(3) Sędziowie, w danym krótkim okresie czasu muszą ocenić gry, i zdyskwalifikować gry zawierające znane chronione prawnie grafiki, muzykę lub dźwięki. Przykładem może być jeśli gra użyje sprite'a “Mario” albo “Sonic”a. Element chroniony prawem autorskim może zostać zaakceptowany jeśli zostałby udostępniony na zasadach royalty free do użytku komercyjnego i nie komercyjnego. Byłoby rozsądnie w tym wypadku zawrzeć notkę skąd sędziowie mogliby potwierdzić status elementów multimedialnych. Kiedy jest niemożliwe dla sędziów by w pełni upewnić się, że gra nie zawiera żadnych materiałów chronionych prawem autorskim, to postarają się w najlepszym wypadku zidentyfikować te materiały. Kiedy pewne mało znane grafiki lub dźwięki mogłyby się wkraść, jakakolwiek gra używająca bardzo dobrze znane materiały jak grafiki zostanie ukarana. Patrz przypis (5).

(4) Sędziowie postarają się w miarę sił zapewnić to, lecz po raz kolejny jest to niemożliwe by znali każdy istniejący pojedynczy plik z otwartym źródłem z MMF-a/TGF-a. Jest to również całkiem prawdopodobne, że 2 osoby stworzą bardzo podobne aplikację w oparciu o wcześniej opublikowane publicznie pliki przykładowe, tak więc skargi pod tym względem muszą mieć bardzo mocne dowody naruszeń.. Patrz przypis (5)

(5) Będzie możliwość dla społeczności do oceny prac zanim wyniki zostaną podane. W tym czasie, osoby mogą zgłaszać wszelkie naruszenia; jednakże poważne dowody jakichkolwiek naruszeń muszą zostać zgłoszone sędziom w ramie czasowej przeznacznej na ocenę publiczną.

Sędziowie mają nadzieję, że race zostaną opublikowane w poszanowaniu dla ducha zasad konkursu, i że nie spowodują żadnych rozłamów podczas sędziowania I prezentacji ukończonych prac.

(6) Rezerwujemy sobie prawo do modyfikacji i zmiany tych zasad w każdym momencie, ale dołożymy wszelkich starań aby pozostały takie same.


A do publikacji prac zostanie niedługo oddana specjalna podstrona na GB - Fanotherpg
Ostatnio edytowane 17 grudnia 2009, 14:22 przez Tropik
Komentarze
Omenski @ 14 stycznia 2010, 14:08
No dobra. Przydałby się link do triala MMF2, który spełnia kryteria konkursu. Gdzie słać prace? Rozszerzenia jak DataStore, DynamicArray rozumiem, że są dopuszczalne. Czy wbudowane zmienne globalne również są dopuszczalne? (z tekstu wynikałoby, że tak, ale dobrze jest się upewnić) Największym plusem tego konkursu jest to, że pracę można ukończyć w 1-2 dni.
pikor @ 18 grudnia 2009, 20:51
4 ramki na całą grę... nieźle :---0
Mefisto @ 17 grudnia 2009, 16:11
Ta, już lece;)
Kodek @ 17 grudnia 2009, 14:38
No to do pracy towarzysze!:D
Fanotherpg @ 17 grudnia 2009, 10:11
Regulamin dostępny od wczoraj.
pikor @ 16 grudnia 2009, 19:41
ograniczenia wyzwalają inwencję twórczą... wchodzę w to!
Fanotherpg @ 15 grudnia 2009, 22:52
Była II wojna do wygrania Dev, Std i książka, co roku jest konkurs na TDC i z 2 na GameBuilderze. A regulamin na dniach przetłumacze.
Ostatnio edytowane 16 grudnia 2009, 11:49 przez Don_Sotto
Piter @ 15 grudnia 2009, 20:00
Łożeszty! Takiej bitwy jeszcze nie było! Szkoda tylko, że szanse na wygraną są jak 1 na milion:(. No ale warto spróbować, zawsze można czapkę wygrać:P.
Tropik @ 15 grudnia 2009, 17:36
Tropik napisał(a):
Szczegółowy regulamin znajduje się TUTAJ.
Tam szukajcie odpowiedzi. Co więcej poproszę dziś fanotherpg'a o przetłumaczenie całego regulaminu.:)
Maslo @ 15 grudnia 2009, 17:21
A gra musi być specjalnie na konkurs czy można też wysyłać swoje produkcje?
Kodek @ 15 grudnia 2009, 17:19
Wo! Wo! Wo! Ja kcem MMF2Dev w którym i tak zrobię tą grę xD Dodaj jeszcze gdzie wysłać prace:P
Ostatnio edytowane 15 grudnia 2009, 20:19 przez Don_Sotto
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Dodał Tropik
Profil PW
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: