| Dodany | 24 sierpnia 2009, 16:55 | Odsłon | 2330 |
| Edytory |
![]() ![]()
| Ocena |
(7 głosów)
|
| Kategoria | Silnik | Poziom |
(Dla n0... początkujących)
|
| Wybieranie broni | |
| 1 | • Start Ramki
Ustaw licznik na 1 bron 1 ustaw widzialnym bron 2 ustaw niewidzialnym |
| 2 | • Na wciśnięcie "1"
• licznik<>1
Ustaw licznik na 1 bron 1 ustaw widzialnym bron 2 ustaw niewidzialnym |
| 3 | • Na wciśnięcie "2"
• licznik<>2
Ustaw licznik na 2 bron 1 ustaw niewidzialnym bron 2 ustaw widzialnym |
| 4 | • Zawsze
kwalifikator.bronie -> Ustaw kierunek na (0,0) z "gracz" kwalifikator.bronie -> Ustaw pozycje na Dir("gracz") |
| A jeżeli chcesz by strzelał i masz lekkie problemy musisz dodać warunek | |
| 5 | • Licznik = idBroni np. 1 (shotgun)
• Na wciśnięcie "spacja"
Wystrzel "pocisk" z kierunkiem "gracz" z szybkością np. 100 |
| Don_Sotto @ 28 sierpnia 2009, 15:59 | ||
|
Nie szarpie, o ile wklei się odpowiednią akcję do zdarzeń obracających graczem - wtedy oba obiekty zmieniają kierunek jednocześnie. Według tych tutaj zdarzeń: 1: gracz zmienia kierunek. 2: Broń zmienia kierunek.
No i nie widzę potrzeby mnożenia obiektów - wystarczy jeden ( broń ). Różne animacje - różne bronie. Unikasz w ten sposób bałaganu w zdarzeniach, a i mniej aktywnych obiektów jednocześnie. Ostatnio edytowane 2 września 2009, 22:42 przez Don_Sotto
| ||
| Zdunek @ 28 sierpnia 2009, 02:48 | ||
|
Lepszym sposobem jest jednak zmiana animacji.
Taka broń szarpie przy szybkich obrotach i jest strasznie ogranicza, ułożenie rąk i animacje... Ostatnio edytowane 28 sierpnia 2009, 02:48 przez Zdunek
| ||
| szymat @ 27 sierpnia 2009, 19:10 | ||
Polski serwis, polski język , teraz nie mam czasu ale wsadzę jako przykład ;>
| ||
| misiug5 @ 27 sierpnia 2009, 18:47 | ||
|
trzeba było dać linka do pobrania
Ostatnio edytowane 28 sierpnia 2009, 15:54 przez Don_Sotto
| ||
| Mefisto @ 24 sierpnia 2009, 22:51 | ||
| Powinieneś napisać kod i klikowe pojęcia(np kwalifikator bronie) w języku angielskim, przecież nie ma(oficjalnie) polskich klików. | ||