Papierkowa robota
Witam wszystkich
Kiedy wysłałem post na forum Clicktemu o wybranie kursu przez użytkowników nie spodziewałem się dostania aż tylu odpowiedzi. Teraz, po zebraniu wszystkich głosów, wyszło że tematem jest kurs RPG. Zrobiłem listę rzeczy które chcieliście mieć w kursie i postaram się je zrobić i opisać jak tylko najlepiej poprawię.
Gdzie zacząć?
Więc, chcesz stworzyć RPG na swoim komputerze. Masz narzędzia - programy do tworzenia gier (TGF, CnC, MMF, itd.), masz pomysł co chcesz mieć w swojej grze (interakcja z postaciami, bitwy, itd.), ale gdzie tu zacząć?
Więc, nie zaczynaj przed swoim komputerem tworzenia swojej gry. RPG to skrót od Role Playing Game (Gra w której odgrywamy rolę). To znaczy, że gracz przejmuje rolę postaci, w mitycznym świecie, wypełnionym mitycznymi postaciami. Tworząc RPG w locie (tak jak ją zaprogramujesz) nie jest najlepszą metodą na rozpoczęcie.
Najpierw potrzebujesz historii
Jest to bardzo oczywiste. Jednak co wchodzi w skład historii dla RPG? Więc, jeśli możesz odpowiedzieć na wszystkie poniższe pytania twoja historia jest gotowa:
1> Kim jest gracz? - potrzebujesz głównej postaci.
2> Gdzie jest gracz? - RPGi mogą być również w przyszłości, nie tylko w przeszłości.
3> Co jest głównym celem? - gdzie twoja historia będzie się kończyć.
4> Kogo gracz spotka? - Non-Playing Characters (NPCs - Postacie które nie są kontrolowane przez gracza) i Playing Characters (PCs - Postacie w które gracz może się wcielić, np. dodać do swojego bohatera postać NPC a potem usunąć z drużyny swojego bohatera i grać NPC który stanie się PC). NPC są twoimi najważniejszymi postaciami. Będziesz potrzebować dobrych bohaterów, złych postaci, potwory, itd.. Nie każda postać potrzebuje "tła" jednak potrzebujesz głównych NPC, każdy z celem istnienia i sposobem życia w twojej grze.
5> Jakie przedmioty wypełniają świat? - bronie, obiekty, przedmioty do zagadek i zadań, magia.
6> To jest opcjonalne, ale myślę, że lepiej mieć mapę świata na papierze zanim ją umieścimy w komputerze. Kiedy masz już mapę, to masz odwołanie do czegoś co pokazuje ci gdzie wszystko jest.
7> Co jest tłem historii w twojej grze?
Te wszystkie punkty powinny zostać rozpisane na papierze zanim zaczniesz programować swoją grę. Dzięki temu, będziesz mógł dążyć do jakiegoś celu, będziesz wiedział co potrzebujesz, gdzie teraz idziesz z opowieścią. Ostatnią rzeczą którą chcesz spotkać jest gdy po zakończeniu programowania swojego RPGa, i podczas testowania go, nagle okazuje się, że pozostawiłeś dużo wątków historii otwartych (przekonałem się o tym na własnej skórze).
Teraz, punkt 7 (znowu jest to opcjonalne), ale dobra opowieść umieszczona w scenie gry przed tym jak gracz zacznie grać, może być bardzo ważna dla RPG. Nie ma historii dla Pacmana, bo jej nie potrzebuje, ale większość RPGów będzie miała historię która umieści scenę dla nadchodzącej przygody. Teraz, napisanie fabuły może odbyć się przez jedną z trzech metod:
1> Napisz fabułę, potem zaprojektuj grę.
2> Napisz historię potem jak zaprojektujesz grę.
3> Napisz opowieść potem jak skończyłeś pisać grę.
W wypadku QUESTa, najpierw napisałem grę, a potem zacząłem pracę nad tłem historii.
Tło historii QUESTa
Wiele tysiącleci temu, zły czarnoksiężnik ciemnych sztuk, chodził po swojej zrujnowanej fortecy. Wielokrotnie podejmował się próby przejęcia kontroli nad krainą, jednakże, forteca Króla, zawsze powstrzymywała go. Teraz, pokonany, zmęczony, bez żadnych popleczników, decyduje ostatni raz ściągnąć siły ciemności do tej krainy.
Przeszukiwał swoje księgi czarnej magii, i w końcu znalazł inkantacje która przywoła 3 demony na jego stronę; Mrok, Demona Ciemności; Szatana, Demona Demonów; i Rozłożyciela, Demona Rozpadu. Wynajdując jakie surowce mu pozostały w jego krypcie, rozpoczął inkantację. Pomieszczenie przepełniło się nienaturalną ciemnością, i nagle, trzy demony pojawiły się przed czarnoksiężnikiem.
Jednak, czarnoksiężnik nie docenił ich mocy, demony zabiły go, opuściły jego zrujnowaną fortece i zaczęły zalewać ziemię ciemnością. Król tej ziemi, odpierał ataki, wysyłając swoich najlepszych ludzi do walki z demonami, jednakże, nie byli oni wyzwaniem dla mocy jaką demony władały. Zdając sobie sprawę z tego, że jego ziemia jest w niebezpieczeństwie, Król zwrócił się o pomoc do swojego czarodzieja.
Czarodziej zasięgnął do swoich ksiąg, i zaopatrzył Króla w plany. Król zaprezentował plany swojemu najlepszemu kamieniarzowi, i trzy kamienne skrzynie zostały zbudowane. Czarodziej zaczarował skrzynie potężną magią. Kiedy Mrok, Szatan i Rozłożyciel ostatecznie wkroczyli do zamku, czarodziej był na nich przygotowany. Wielka bitwa magii rozpoczęła się, jednak czarodziej był na nią przygotowany. Używając magii, uwięził każdego demona w każdej skrzyni. Bitwa została wygrana.
Jednak czarodziej także nie docenił mocy demonów. Jak tylko trzy skrzynie stały jedna obok drugiej, zaczęły pulsować; demony zaczęły uciekać. Czarodziej nie był tak potężny by ich powstrzymać, więc zdecydował, że skrzynie muszą zostać zapieczętowane pod ziemią. Gdy skrzynie zostały poruszone, moc emanująca z nich zmniejszyła się. Czarodziej odkrył, że demony były tak potężne, że kiedy były trzymane razem, mogłyby uciec, jednak kiedy pozostałyby rozdzielone, skrzynie zatrzymałyby je na wieczność. Tak więc skrzynie zostały rozdzielone. Mrok został umieszczony w kryptach miasta Avicvault; Szatan został umieszczony w Lochach Palexa, a Rozłożyciel został umieszczony w Labiryncie Zagadek.
I tak pozostały, rozdzielone po wszystkie czasy, nigdy nie mając okazji uciec. Aż do tej pory...!
Proszę bardzo
Teraz masz podstawy pomysłu i możesz zamienić go w pełną historię do wykorzystania dla siebie, kompletne postacie, przedmioty, bronie, itd. Nie śpiesz się z papierkową robotą. Ja zazwyczaj spędzam tygodnie (czasem miesiące) tylko nad papierkową robotą zanim zacznę pracę w TGFie.
Mój kolejny tekst powinien zawierać, jakieś przykłady do ściągnięcia. A do tamtej pory, cześć.
P.S.
Cały kurs został napisany przez Paula Bolanda z for
Clickteamu i został przetłumaczony i umieszczony na Fabryce Gier przeze mnie za wiedzą i zgodą autora.
Pozostałe części kursu:
Druga - Jaka grafika?
Trzecia - Nasz ekwipunek
Czwarta - Silnik walki w stylu Final Fantasy
Piąta - Coś o postaciach, rozmowach, zagadkach i multi
Szósta - Podążanie za fabułą i składanie w całość
Ostatnio edytowane 14 czerwca 2009, 22:05 przez
Fanotherpg