Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Kurs RPG: Część 2
Dodany 20 maja 2009, 11:41 Odsłon 1752
Edytory Ocena
 (2 głosy)
Kategoria Grafika Poziom (Dla n0... początkujących)
Jaka grafika?


Cześć wszystkim

Więc, teraz kiedy przestudiowałeś część pierwszą tego kursu RPG (mam taką nadzieję), to powinieneś być gotów przyjąć każdy zamysł na RPG i zamienić go w pełni interaktywną przygodę; na papierze. Kiedy cała papierkowa robota jest gotowa, jest czas do przeniesienia jej do komputera i rozpoczęcia programowania przygody. Jednak gdzie zacząć?

Osobiście, kiedykolwiek tworzę grę, najpierw rysuje wszystkie grafiki które potrzebuje do gry, czy to RPG, strzelanka, arkanoid, itd. Znam ludzi którzy lubią rysować grafiki podczas tworzenia przygody, jednak, to może prowadzić do problemów...

Wyobraź sobie pracujesz nad swoim RPGiem, jesteś w takim jakby transie, umieszczasz obiekty, ustawiasz zdarzenia, itd. Potem zaczynasz tworzyć kolejna scenę i nagle zdajesz sobie sprawę że potrzebujesz nowej postaci do tej sceny. Patrząc do przodu w fabułę, możesz dostrzec, że odgrywa ona znaczącą rolę w nadchodzącej opowieści. Więc przestajesz robić to co robiłeś i zaczynasz rysować wszystkie animacje dla potrzebnej nowej postaci. Twoja praca się opóźnia i wypadasz z rytmu w którym byłeś kilka minut temu.

Oczywiście, jest to naprawdę osobisty wybór. Niektórzy ludzie odnajdą się lepiej w tworzeniu swoich grafik, w trakcie prac nad grą. Chociaż ja uważam, że tworzenie wszystkich grafik najpierw jest najlepszą metodą by zacząć prace nad grą, wszystkie twoje obiekty są gotowe do użycia.

O rysowaniu i animacji, nie mogę zaoferować zbyt wielu porad. Kiedy rysujesz swoje postacie, potwory, lokacje, itd., staraj się zachować czysty obraz w myśli tego co chcesz uzyskać. Albo, lepiej ciągle twórz szkice rysunków na papierze zanim zaczniesz tworzyć grafiki. Teraz, słowo ostrzeżenia; wszyscy wiemy że renderowane obrazy 3D wyglądają fantastycznie. Poświęcając zaledwie dziesięć minut stworzyć znakomity obraz który rysowany w 2D zająłby godziny do ukończenia. Jednakże obrazki 3D nawet małe są ekstremalnie pamięciożerne i miejscożerne. Jeden obrazek 800x600 render 3D może zajmować nawet 1 Mb miejsca. Używając wczytywania wielu małych renderowanych obiektów 3D jako część twojej gry (na przykład: przedmioty, postacie, itd.) szybko zamieni twoją małą grę w ogromną. Więc pamiętaj o tym zanim zaczniesz renderować każdy obrazek w 3D. Kiedy twoja biblioteka graficzna będzie gotowa to będziesz gotowy do rozpoczęcia programowania.

Gdzie zacząć?

Pierwszą rzeczą od której większość ludzi zaczyna jest główne menu. Nie ma nic złego w robieniu tego, jednak nie zacznę od tego. Dlaczego? Więc, tworzenie jakiejkolwiek gry zazwyczaj zaczyna się menu głównego. Są one zazwyczaj proste do stworzenia. Więc, pozostawię ten temat na późniejszą datę. Jak na razie zaczniemy patrzeć na...

Rozmieszczenie postaci

Pamiętam moją pierwszą próbę podejścia do RPG. Nie mogłem się połapać jak warstwować ludzi tak aby ludzie z przodu pojawiali się przed postaciami znajdującymi się w tle. Postanowiłem nie próbować dalej i odpuściłem sobie, więc stworzyłem bardzo podstawowy punkt widzenia; Z lotu ptaka. Ten punkt widzenia jest idealny i prosty do stworzenia. Moim kolejnym problemem było jak spowodować aby inne postacie podążały za głównym bohaterem aby móc stworzyć drużynę.

Ściągnij kurs widok z lotu ptaka (dostępny na moim portfolio - dop. Fanotherpg)

Powinieneś mieć dobre pojęcie jak stworzyć widok z lotu ptaka. Są zalety i wady używania tego systemu.

Zalety zawierają:

* ekstremalnie łatwe programowanie przez całą grę
* bardzo efektywne
* szczegółowe animacje nie są potrzebne by sprawić, że gra będzie wyglądać dobrze
* możesz dać graczowi większe pole widzenia

Wady zawierają:

* prostota grafiki
* bitwy mogą być nudne
* może być problem z rozpoznaniem postaci w grze

Jak widzisz, jest więcej zalet używania widoku z lotu ptaka niż wad. Jednak jeśli jesteś bardziej śmiały, to będziesz chciał stworzyć widok z boku lub izometryczny. Teraz, rzeczy zaczynają być trudne. Po pierwsze, musisz zdecydować czy chcesz mieć widok z boku czy izometryczny. Którykolwiek z tych punktów widzenia będzie wymagać:

* bardziej szczegółowych animacji
* trudniejszych technik programistycznych.

Więc kiedy widok z lotu ptaka może nie wyglądać tak dobrze, może być o wiele łatwiejszy i zajmie mniej czasu niż jeden z powyższych. Jednakże, widok izometryczny albo z boku również mają swoje plusy i minusy. Widok izometryczny jest trudniejszy do stworzenia niż z boku. Jednakże, widok izometryczny wygląda lepiej niż ten z boku.

Ściągnij kurs widoku izometrycznego (dostępny na moim portfolio - dop. Fanotherpg)

Proszę bardzo

Ruch zostanie bardziej szczegółowo wyjaśniony później. Jak na razie możecie eksperymentować z różnymi typami widoków, ruchów i przygotować swoje grafiki dla swojej przygody RPG. Do zobaczenia, pa.


P.S.

Cały kurs został napisany przez Paula Bolanda z for Clickteamu i został przetłumaczony i umieszczony na Fabryce Gier przeze mnie za wiedzą i zgodą autora.

Pozostałe części kursu:

Pierwsza - Papierkowa Robota
Trzecia - Nasz ekwipunek
Czwarta - Silnik walki w stylu Final Fantasy
Piąta - Coś o postaciach, rozmowach, zagadkach i multi
Szósta - Podążanie za fabułą i składanie w całość
Ostatnio edytowane 20 maja 2009, 12:20 przez Fanotherpg
Komentarze
mardox10 @ 11 lutego 2010, 21:13
:D :D :D fajny kurs, dzięki!
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Twoja ocena
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: