| Dodany | 6 kwietnia 2009, 10:06 | Odsłon | 2399 |
| Edytory |
![]() ![]() ![]() ![]()
| Ocena |
(11 głosów)
|
| Kategoria | Grafika | Poziom |
(Dla średnio-zaawansowanych)
|
). Spójrz na obrazek poniżej. Zauważysz, że długości nóg czy torsu również można przedstawić w jednostce jaką jest głowa.
) więc możemy zacząć rysować szkic naszej postaci. Jeśli nie wychodzi można, korzystając z dobrodziejstw warstw, "podłożyć" obrazek czy zdjęcie przedstawiające człowieka.
) to Ty też dasz radę.
To lecimy dalej.
| mardox10 @ 12 listopada 2010, 16:45 | ||
Link nie działa
Ostatnio edytowane 12 listopada 2010, 16:46 przez mardox10
| ||
| Zdunek @ 25 maja 2009, 16:13 | ||
| Wszystko git, tylko jak ten kolo moze sie po jajkach drapac? Ujeb%^$s mu raczki przy samych lokciach :> | ||
| falkom88 @ 6 kwietnia 2009, 19:09 | ||
Dzięki, dzięki wszystkim.
Za Photoshopa wziąłem się ze względu na wymogi stawiane przez pracodawców. Tak jak piszesz Crazy, zawsze jak już chcą jakiś program graficzny to albo Adobe albo Corel. A zazwyczaj jedno i drugie. I tak jakoś przy nim pozostałem. Ale trzeba się rozwijać, no nie? Obadamy GIMPa.
| ||
| pikor @ 6 kwietnia 2009, 18:20 | ||
| może i ludzik statyczny, animacje nie należą do najłatwiejszych zabaw.. ale artykoolik sam w sobie świetnie zaprezentowany. | ||
| crazy @ 6 kwietnia 2009, 16:52 | ||
Bo Photoshop ma wbrew pozorom mniejsze możliwości, słabiej jest rozwijany, kompatybilny w pełni tylko z Windowsami i tak z mojej strony - nie ma w nim krzty polotu ani wygody pracy z nim. Jest anty-narzędziem twórczym, a mimo to mnóstwo osób z niego korzysta, i ja muszę używać go na studiach i w pracy teoretycznie też. Dlaczego? Przewaga marketingowa to raz, ten chory prestiż programu to dwa. A GIMP prócz wielu zalet ma też tę niepowtarzalną - jest darmowy. Paradoksalnie to właśnie jest powodem że nie jest brany absolutnie poważnie pod uwagę. Bo jak firma nie zapłaci za program to od razu jest on kiepski . A proszę tylko spojrzeć na logo. Za tym dziecinnym uśmiechem wilka kryje się program-potwór, o ogromnych możliwościach. I mam nadzieję że tak jak Blender, GIMP nie podda się swojemu komercyjnemu konkurentowi.
Może czas przenieść się na bardziej profesjonalne narzędzie?
| ||
| mikpol0 @ 6 kwietnia 2009, 16:39 | ||
Świetne. . Przyda się.
| ||
| falkom88 @ 6 kwietnia 2009, 16:06 | ||
| Dzięki wielkie Crazy. Pozwoliłem sobie włączyć Twoje rady do kursu. | ||
| crazy @ 6 kwietnia 2009, 15:38 | ||
To ja może napiszę jak w GIMPie użyć gotowej animacji do podkładu:
1.Powiedzmy że mamy tą animacje wzorową jako animacje GIF, a części ciała postaci na osobnych warstwach. Otwieramy do warstw klatki animacji wybierając z menu Plik->Otwórz jako warstwy. Klatki animacji zaimportują się jako nowe warstwy.
2.Ukrywamy wszystkie nowozaimportowane klatki, klikając na ikone oka obok nich. Zostawiamy widoczną tylko pierwszą, kładziemy na spód warstw przedstawiających nasze części ciała i ustawiamy według je według wzoru. Gdy jest gotowa pierwsza nasza klatka, ukrywamy podkład, klikamy na najwyższą warstwę i wybieramy "Nowa z widoku". Tadam!
3.Mamy pierwszą klatkę! Ukrywamy ją i usuwamy jej "oryginał" (klatke na której się wzorowaliśmy), odkrywamy drugą w kolejności klatkę wzorcową i znów zabawa zaczyna się od początku...
Może się komuś taka mała podpowiedź przyda.
| ||
| netray @ 6 kwietnia 2009, 15:34 | ||
dlatego tylko jedną gwiazdkę zabieram
| ||
| falkom88 @ 6 kwietnia 2009, 15:16 | ||
| Nogi trochę krzywo stawia bo pomyliłem się przy tworzeniu animacji (o czym pisałem) i później poprawiałem zamiast zacząć od początku. Mimo niedociągnięć myślę, że efekt końcowy jest ok, a kurs komuś się przyda. | ||
| netray @ 6 kwietnia 2009, 13:29 | ||
| yyyy, trochę ten ludzik jakby miał zaraz na twarz polecieć, jak człowiek idzie do nogi bardziej do przodu wysuwa no i tułów jak dla mnie zbyt statyczny | ||