Typ kursu: tutorial / seria engineworks.
Data utworzenia: 30.11.2006.
Tutorial pokazujący jak w łatwy sposób stworzyć sprawny i łatwo konfigurowalny system zapisu i odczytu stanów gry, wykorzystując do tego wyłącznie Array object (w przeciwieństwo do nadużywanego odrobinę INI). Ukończ ten kurs, pobaw się przedstawionymi w nim technikami, a nigdy już nie będziesz mieć problemów z zapisem stanu gry w swoich projektach! Tutorial dostępny wyłącznie w języku angielskim.
Pobierz pliki ze strony Clickteamu:
Saving & Loading Data by Koobare
Cytat:
Have you ever lost dozens of hours of gameplay just because your mom pulled your computer's plug by accident? No? Well, that’s because most of the game designers DO bother to add a save & load system to their projects. And believe me – if you’re thinking about creating anything bigger than the usual Pac-Man clone, you should really consider adding such a thing to your project too. Don’t know how? Well, heck, that’s why I’m here, right? Just follow the steps of this here tutorial to get yourself familiar with a nice and easy way of creating
savegames and loading them from your hard drive…
Ostatnio edytowane 4 sierpnia 2009, 23:03 przez
koobare