Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Statek kosmiczny.
Dodany 6 kwietnia 2009, 22:24 Odsłon 7310
Edytory Ocena
 (34 głosy)
Kategoria Grafika Poziom (Dla n0... początkujących)
Kurs jest stary i brzydki ;) , wrzucam, bo może komuś się przyda.

Heloł! Przygnębiony poziomem (i ilością!) polskich artykułów na temat pixel artu postanowiłem takowy napisać. Nie będzie to artykuł cholernie obszerny, wyjaśniający wszystkie aspekty pixel artu, a praktyczny poradnik, w którym będzie można przeczytać o technikach używanych przeze mnie przy tworzeniu sprite'a, no wiecie "nauka poprzez patrzenie jak coś powstaje". Aha, wszystko, co napisane jest pogrubioną czcionką jest wyjaśnione na symym dole artykułu.

Na Click Portalu zobaczyłem kiedyś zapowiedź ciekawej gry nazwanej Colonization of Fomalhaut, miał to być RTS czasu rzeczwistego, którego akcja dzieje się w XXII wieku.
Projekt jest naprawdę ciekawy i w momencie pisania tego artykułu praca wre pełną parą, więc niedługo będziecie mogli w niego zagrać. Mniejsza.

Napisałem do autora zapowiedzi, Broo, że chętnie pomógłbym mu w grafice, on z entuzjazmem się zgodził, a ja dopiero po paru godzinach zorientowałem się, że zgodziłem się uczestniczyć w czymś, o czym nie mam pojęcia. Mówię tu o realiach futurustycznych, tj. głównie o statkach, których za cholerę nie mogłem sobie wyobrazić. Po jakimś czasie zasiadłem do GraphicsGale i zacząłem rysować. Efekty mojej pracy możecie obejrzeć poniżej.

1. Zacząłem od narysowania prostego linearta. Najpierw narysowałem prostokąt, który następnie zaogrągliłem, dodałem zwężenie od góry oraz "wyciąłem" w nim na dole dziurę o kształcie półkola.

2. Dorysowałem linie mające ograniczać kokpit statku, stworzyłem go na takiej zasadzie, co ogólny lineart, ale nie robiłem dziury na dole.

3. Czas na skrzydła. Dwie linie składające się razem z częścią główną w trójkąt, do tego przy końcu lekie zgrubienie oraz wygładzenie krawędzi... i otrzymałem całkiem nieźle wyglądające szkrzydła.

4. Wybrałem główne kolory, ciemnoszary dla statku i jasnoniebieski dla kokpitu, wypełniam nimi rysunek.

5. Jedna z najważniejszych części tworzenia pixel artu, wyberałem miejsce, z którego pada światło, a następnie zająłem się cieniowaniem statku. W moim przypadku światło pada "od dołu", więc na samej górze statku położyłem dużą plamę ściemnionego koloru głównego, podobnie zrobiłem ze skrzydłami, ale je lekko wygładziłem dodatkowym kolorem. Oprócz cieni trzeba zaznaczyć światło, więc jasnym odcieniem przejechałem po dolnej części statku. Czarne linie znajdujące się wewnątrz statku rozjaśniłem. Kokpitu póki co nie cieniowałem, zostawiłem go sobie na później.

6. Dodałem kolejny kolor - pośredni pomiędzy najciemniejszym i głównym, a następnie nałożyłem bardzo duże plamy tego koloru na skrzydła.

7. Kolejne 2 kolory, tym razem pośrednie pomiędzy najjaśniejszym a głównym, wycieniowałem.

8. Czas zająć się kokpitem. (dużo!)Ciemniejszym kolorem wypełniłem kokpit, a kolorem, który wybrałem jako główny narysowałem małą plamę...

9. ...którą wygładziłem kolejnymi trzema odcieniami niebieskiego.

10. Dookoła kokpitu narysowałem jasnym kolorem obramowanie, tam, gdzie linia jest krzywa użyłem anty aliasingu.

11. Jako, że uznałem statek za zbyt banalny - narysowałem na nim 4 paski koloru czerwonego...

12. ...następnie wycieniowałem je dodając dwa ciemniejsze i jeden jaśniejszy kolor.

13. W tym kroku - w myśl tego, co napisałem w pkt. 11 ("uznałem statek za zbyt banalny ") - urozmaiciłem statek dorysowując kolorem czarnym działka laserowe.

14. Wypełniłem je głównym kolorem (wybranym w pkt. 4) i namalowałem małe, czerwone plamy na czubku każdego z działek.

15. Lekko wycieniowałem działa, nic wielkiego.

16. Dodałem białe odblaski w najjaśniejszych miejscach statku, i...

Voila! Mam statek. Nie jest to oczywiście nic doskonałego, ale na pewno łatwo to wykonać i nie razi oka. Poza tym - jak już mówiłem - nie mam zilonego pojęcia o kanonanch designerskich futurystycznych statków.



Pozdrawiam, Rafał "Stankol" Sankowski.

Mini słownik:
sprite - (w pixel arcie) praca graficzna, która została stworzona z myślą o użyciu jej w grze;
Click Portal - forum o tworzeniu aplikacji komputerowych w tzw. klikach, zapraszam na http:/cportal.webd.pl;
GraphicsGale - moim zdaniem najlepszy program do tworzenia grafik przy pomocy techniki pixel artu;
lineart - same kontury przyszłej pracy, przeważnie rysowane ciemnymi kolorami;
cieniowanie - polega na rozjaśnianiu miejsca, na które pada światło, a przyciemnianie miejsca, na które nie pada, cieniowanie dodaje głębi;
anty aliasign - bardzo złożona technika polegająca na wygładzaniu krawędzi, po więcej informacji zapraszam na http://www.derekyu.com/extras/pixel10.html (po angielsku!);
Komentarze
Stankol @ 2 maja 2009, 01:56
Zaprzeczyłem sobie poniewaź swoim obrazkiem udowodniłeś mi, że cieniowanie jest błędne kochanie, kobieta zmienną jest. Ja tam i tak się nie zgodzę, że to pillow shading, pozdro szejset.
Fanotherpg @ 1 maja 2009, 22:59
Nie ma to jak dyskusja osób samemu tworzących grafikę -_- ... Jednak zgodzę się z Fadexem, że to co jest na kokpicie najbardziej przypomina mi pillow shading.
Fadex @ 1 maja 2009, 20:32
Stankol napisał(a):
Nie uważam, żeby światło układało się diametralnie inaczej, a nawet jestem pewny, że układa się właśnie tak.
Stankol napisał(a):
udowodniłeś tylko, że cieniowanie jest nieprawidłowe. O tym wiemy (...)
Sam sobie zaprzeczasz człowieku.
Stankol napisał(a):
Teraz pillow shadingiem potocznie nazywamy kolorowanie danego obszaru od środka do konturów ignorując właściwy światłocień.
No właśnie, to jest na kokpicie :CCCC
Stankol @ 1 maja 2009, 19:57
Fadex, udowodniłeś tylko, że cieniowanie jest nieprawidłowe. O tym wiemy, ale co do cholery ma to wspólnego z pillow shadingiem?
Fadex @ 1 maja 2009, 08:43
Cóż, na skrzydłach odblask pada wyraźnie z tyłu statku. A) Nie ma tego odblasku na kokpicie B) Uważam, że kokpit powinien być wypukły i okrągły, co oznacza, że efekt tu zastosowany to jedna wielka pomyłka. Cieniowanie powinno raczej przypominać literę "U". C) Tak wygląda kokpit, który ty wycieniowałeś (w przybliżeniu). Zaznaczono też źródło światła. Z profilu jest oczywiście trójkątny, co jeszcze bardziej negatywnie wpływa na odczucia. Żaden kokpit nie powinien tak wyglądać.
Stankol @ 30 kwietnia 2009, 23:49
W tzw. debacie pokazowej, której uczą w tych lepszych szkołach, aby można było podważyć kogoś wypowiedź trzeba mieć dowody, referencje. Ufam, żeś wykształcony i że brak referencji z Twojej strony to tylko przypadek, zapomniałeś ich umieścić. Czekam na nie. :*
Fadex @ 30 kwietnia 2009, 22:48
No to się mylisz:)
Stankol @ 30 kwietnia 2009, 18:48
Pilllow shading początkowo był algorytmem kolorującym obszar zamknięty według wybranej palety kolorów, zaczynając od środka obszaru idąc dalej zwiększając natężenie wartości LIGHT w paletach HSL. Tak mniej więcej. Teraz pillow shadingiem potocznie nazywamy kolorowanie danego obszaru od środka do konturów ignorując właściwy światłocień. Nie uważam, żeby światło układało się diametralnie inaczej, a nawet jestem pewny, że układa się właśnie tak. :CCCCccc
Fadex @ 30 kwietnia 2009, 17:20
A ja owszem, na kokpicie panie znawco.
Stankol @ 30 kwietnia 2009, 15:55
Nie, nie widzę.
Fadex @ 29 kwietnia 2009, 16:13
Stankol - a nie widzisz tu pillow shading? Bo ja widzę:)
szymat @ 23 kwietnia 2009, 15:26
Komentujecie, ale czytać nie potraficie "Kurs jest stary i brzydki;) , wrzucam, bo może komuś się przyda.", co oznaczać może, że raczej jest dla nowicjuszy w grafice rastrowej. Ja oceniam go na: 6/6, za to, że nie jest przesadzony ten tutorial i pokazuje podstawy, takie jak cienie, (a)tekstury, kontury.
Stankol @ 21 kwietnia 2009, 22:17
Sory stary, ale czy ty masz w ogóle pojęcie co to jest pillow shading?:hmm:
Pomian @ 20 kwietnia 2009, 23:20
Pillow shading i czarny kontur - bardzo, bardzo passe.;) A ten gradient na działach ma się nijak do reszty statku...:( Strasznie żałuję, że posiałem gdzieś swoje stare projekty z K&P - aż chciałbym porównać, czy moja grafika też tak ssała;)
Stankol @ 17 kwietnia 2009, 15:20
Prove it.
Fadex @ 17 kwietnia 2009, 15:12
Phi. Ja poświęcam główną uwagę dla kodu gry, natomiast jestem pewien, że jeżeli bym tylko znalazł teraz trochę czasu i chęci, zdołałbym pikslować tak samo jak Ty. Wiec sry, ale it's official - you suck. ;D
Stankol @ 16 kwietnia 2009, 21:08
Ty i tak teraz nie maziasz nic lepszego niż ja 3 lata temu. :*
Fadex @ 16 kwietnia 2009, 20:14
Po co to dawałeś? To jest do bani:D Niech ci będzie te naciągane 3;)
Stankol @ 7 kwietnia 2009, 14:24
Oj Vital, nie psiocz, ten kurs ma prawie 3 lata. :(
netray @ 7 kwietnia 2009, 13:28
hehehe:) a na rubinku? doceniamy starania
pikor @ 7 kwietnia 2009, 11:48
na zielonym monitorku powinno byczo to wyglądać :-P
Vital @ 7 kwietnia 2009, 09:45
Nie mogę Ci zabronić publikowania tego kursu (przynajmniej nie tu;) ) ale..no cholera, wybiórczy aa, pillow shading i proste, nieprzemyślane gradienty na kolorach brzydkich jak noc październikowa to trochę za dużo na tak malutkim sprajcie:D Ratuje Cię to że kurs już trochę się zestarzał:) pzdr:* P.S. ej,a prawa autorskie do poprawek w twoim avatarze to co?:P
Ostatnio edytowane 7 kwietnia 2009, 09:47 przez Vital
lamberski @ 6 kwietnia 2009, 23:55
No supcio Rafałek <3
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Dodał Stankol
Profil PW
Twoja ocena
Inne tego autora
b/d
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: