Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Kursy
MMF2 Dev Ruch platformowy przy użyciu wtyczki Plat
MMF2 Dev Ruch platformowy przy użyciu wtyczki Platform movementhttp://www.youtube.com/watch?v=BmKxsWh9iJY
Autor Mirikono Kategoria Silnik Poziom Dodany 21/05/2012 Ocena
Wideoporadnik: Twoja pierwsza platformówka w MMF2
http://www.youtube.com/watch?v=8dMOmp5ausQ&feature=youtu.beLink.
Autor Wackyjackie Kategoria Silnik Poziom Dodany 11/04/2012 Ocena
Aplikacja na telefon z dotykowym ekranem
Wiele osób prosiło mnie abym wstawił poradnik opisujący jak zrobić aby np. Po przejechaniu palcem o ekranie obiekt aktywny się za nim poruszał.Jeśli wybierzecie runtime na telefony komórkowe, zauważycie że niektóre zdarzenia są zaznaczone na szaro(nie można ich użyć), jednakże zdarzenia powiązane z myszką nie są w ten sposób zaznaczone, co oznacza że można ...
Autor Zozol32 Kategoria Silnik Poziom Dodany 4/04/2012 Ocena
Korzystanie z bibliotek DLL
Witam! W tym kursie przedstawię sposób wywoływania funkcji zawartych w zewnętrznej bibliotece DLL.Zaletą tych bibliotek jest to, że korzystać z tych samych funkcji może wiele aplikacji, a przy drobnej aktualizacji naszego programu - wystarczy aktualizować jedynie bibliotekę. Można także wykorzystać DLL jako nośnik informacji, pozyskiwanych poprzez zwracane wartości poszczególnych ...
Autor witek122 Kategoria Inne Poziom Dodany 13/03/2012 Ocena
Operowanie na plikach .INI
Cześć! Sądzę że wymaxowałem tą wtyczkę na tyle by na pisać o niej krótki kurs. Wtyczka .INI służy do przechowywania pozycji gracza, tekstu i liczb, możemy zrobić dzięki niej np. zapis i wczytywanie gry, zrobiłem o tym przykład(można pobierać :P), więc jeśli nie wyniesiecie nic z tego kursu, spróbujcie z przykładem. Na początku musimy dać nazwę pliku .INI, ale pamiętaj! ...
Autor Andrzejek98 Kategoria Silnik Poziom Dodany 13/02/2012 Ocena
Prosta trawa w 4 krokach
Witam. Chciałbym przedstawić prościutki tutorial jak zrobić całkiem schludnie wyglądającą trawę(choć niekoniecznie trawę) w GIMP'ie lub jakimś innym funkcjonalnym programie graficznym(na pewno nie Paint). A więc, do roboty.1. Tworzymy sobie nowy obraz z białym tłem o dowolnych wymiarach, jednak zalecam 32x32, bo potem można wkleić obrazek do szybkiego tła i ustawić mozaikę. ...
Autor Joakim Kategoria Grafika Poziom Dodany 11/02/2012 Ocena
Zmiana klawiszologi oparte na global string
Siemka! Dzisiaj pokaże wam, jak zrobić zmianę klawiszologi przez global string. Jeśli potrzebujemy ich do innych celów, tworzymy globalny obiekt aktywny i korzystamy z alterable string obiektu, zamiast z global value. Silnik jest dość długi i pracochłonny, ale za to łatwy.Tworzymy menu wyboru. Tu możecie użyć inwencji. Najlepiej użyć:Backdrop - nazwa przycisku, np. trzy przyciski ...
Autor marik23455 Kategoria Silnik Poziom Dodany 6/02/2012 Ocena
Obrót samochodu 360 stopni
Dzisiaj pokażę wam jak zrobić obrót pojazdu w 360 stopniach.Tworzymy obiekt aktywny i dajemy mu animacje kierunku prawego. Ja posłużę się ciężarówką:http://img155.imageshack.us/img155/6483/kierunki.pngPrzechodzimy do zdarzeń:repeat while "Right arrow" is pressedi speed of "samochód">0 ...
Autor marik23455 Kategoria Silnik Poziom Dodany 27/12/2011 Ocena
Oddzielny stan zdrowia dla tych samych obiektów
Przygotowałem łatwy kurs, który mówi, jak zrobić, by kilku (np. 5) tych samych obiektów miało np. 5 punktów zdrowia bez użycia licznika.Potrzebne są:[klikod]1.Najpierw, jak już mamy "Obiekt raniony" np. przeciwnik, klikamy na "Values" i klikamy "New" pod napisem "Alterable Values".2.Wpisujemy ...
Autor Dawid8404 Kategoria Silnik Poziom Dodany 10/12/2011 Ocena
Półprzeźroczysty Obiekt
ten kurs jest oparty na pokazaniu wam jak w bardzo prosty sposób zrobić przeźroczysty obiektzaczynajmy,1. najpierw rysujemy obiekt który ma być przeźroczysty2. mój będzie miał wymiary 32x32http://i.imgur.com/0fQv1.png3. wybieramy przeźroczysty kolorhttp://i.imgur.com/4IVBJ.png4. i nakładamy go na nasz obiekt tak aby wyglądał jak szachownicahttp://i.imgur.com/FX5zH.pnghttp://i.imgur.com/3u7gK.png5. ...
Autor Mirikono Kategoria Grafika Poziom Dodany 13/11/2011 Ocena
Poprzednia 123 ... 6 Następna
Subskrybuj
RSS   ATOM
Opcje przeglądania



^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: