Kurs RPG: Część 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
| |||||||||
| Papierkowa robota Witam wszystkich Kiedy wysłałem post na forum Clicktemu o wybranie kursu przez użytkowników nie spodziewałem się dostania aż tylu odpowiedzi. Teraz, po zebraniu wszystkich głosów, wyszło że tematem jest kurs RPG. Zrobiłem listę rzeczy które chcieliście mieć w kursie i postaram się ... | |||||||||
| Autor | Fanotherpg | Kategoria | Inne | Poziom |
| Dodany | 20/05/2009 | Ocena |
|
Skryptowane Npc ![]()
| |||||||||
| Kilkadziesiat slow wstepu Ten artykul jak i zasada dzialania silnika oparta jest na kilku grach, co w przeliczeniu na lata wyniesie troche ponad kilka ;pNiektore elementy zostaly, bo mialem do nich sentyment, a poza kwestia wygladu nie miala ich zmiana zadnego znaczenia. A wiec do rzeczy.Potrzebne obiekty:[list]Postac gracza - dowolna, wymagane ... | |||||||||
| Autor | Cremmy | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Dodany | 4/05/2009 | Ocena |
|
Dodatki do Własnego Ruchu Platformowego (cz.1) ![]() ![]()
| |||||||||
| W tym kursie znajdziesz dodatkowe akcje, które wzbogacą ruch uzyskany według tego kursu. Jest to tłumaczenie kursu Davida Newtona, znanego jako DavidN. Oryginalny kurs można znaleźć na stronie Clickteamu. Spis treści: - Podwójne Skoki [url=#akcel]- Przyspieszanie ... | |||||||||
| Autor | PoW | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Dodany | 15/04/2009 | Ocena |
|
Wyniki On-Line dla zielonych. ![]() ![]()
| |||||||||
| Witam. W tym kursie dowiecie się jak w prosty sposób stworzyć własny system wyników OnLine! Aby stworzyć taki system potrzebujemy serwer z obsługą PHP i MySQL. Gdy już takowy mamy, logujemy się na nim do 'phpmyadmin' i tam tworzymy bazę danych. http://img27.imageshack.us/img27/7135/39190328.png Jako nazwę podajemy 'wyniki'. Dalej tworzymy tabelę w ... | |||||||||
| Autor | taeguki | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Dodany | 10/04/2009 | Ocena |
|
Jeżdząca zjadaczka (lub chodzący chłop)
| |||||||||
| Chodzi tutaj o prostą sprawę z którą wielu może mieć problem otóż w grach typu RTS chłopi (np. w Age of Empires II) chodzą np. do lasu i wracają z drewnem do ratusza. Tutaj wyjaśnię to od prostej strony (bez grafiki) 1. na planszy umieszczamy chłopa z 2 animacjami: po drewno(np) i z drewnem 2.w miejscach z drewnem (w ich środku) umieszczamy małe obiekty (1X1 px) o nazwie ... | |||||||||
| Autor | michalpol | Kategoria | Inne | Poziom |
| Dodany | 9/04/2009 | Ocena |
|
Laserowy celownik 360 ![]()
| |||||||||
| Witam! Tworząc strzelaninę, oprócz broni i amunicji, warto także zaopatrzyć naszego bohatera w celownik laserowy. Nasz celownik, działać będzie na zasadzie skalowania obiektu i manipulowania jego kierunkami. Cały silniczek opierać się będzie jedynie na rozszerzeniu Advanced Direction Object. Zaczynajmy! Na samym początku, przejdźmy do edytora poziomu i stwórzmy ... | |||||||||
| Autor | Tropik | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Dodany | 7/04/2009 | Ocena |
|
Zapis do Dynamic Array ![]() ![]() ![]()
| |||||||||
| W tym poradniku napiszę, jak w łatwy sposób zrobić zapis gry do Dynamic Array. 1. Obiekty: - wstawiamy Dynamic Array - ustawiamy 2D i X:10 . - dla przykładu wstawimy obiekt aktywny i ustawimy mu ruch 8-kierunkowy - wstawiamy obiekt Lives ( życia ) 2. Zapis oparty na Dynamic Array jest niezwykle prosty. Aby chociaż trochę zwiększyć bezpieczeństwo zapisów, każdą wartość ... | |||||||||
| Autor | mikpol0 | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Dodany | 7/04/2009 | Ocena |
|
Statek kosmiczny. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
| |||||||||
| Kurs jest stary i brzydki ;) , wrzucam, bo może komuś się przyda. Heloł! Przygnębiony poziomem (i ilością!) polskich artykułów na temat pixel artu postanowiłem takowy napisać. Nie będzie to artykuł cholernie obszerny, wyjaśniający wszystkie aspekty pixel artu, a praktyczny poradnik, w którym będzie można przeczytać o technikach używanych przeze ... | |||||||||
| Autor | Stankol | Kategoria | Grafika | Poziom |
| Dodany | 6/04/2009 | Ocena |
|
Własny Ruch Platformowy z Fastloopem ![]() ![]()
| |||||||||
| Jest to tłumaczenie kursu Davida Newtona, znanego jako DavidN. Oryginalny kurs można znaleźć na stronie Clickteamu. Spis treści: - Prolog - Podstawy Ruchu z Fastloopem - Skoki i Grawitacja - Ruch Horyzontalny (Poziomy) - Zmiana Ruchu Kiedy już ... | |||||||||
| Autor | PoW | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Dodany | 6/04/2009 | Ocena |
|
Postać widziana od boku z animacjami. ![]() ![]() ![]() ![]()
| |||||||||
| Postać widziana od boku z animacjami, tworzona od zera. Witam na kolejnej lekcji tworzenia grafiki do gier. Warto wcześniej zapoznać się z pierwszą lekcją. Dziś dowiesz się jak narysować i animować postać widzianą od boku. Będziemy trochę oryginalni i bohater nie będzie ... | |||||||||
| Autor | falkom88 | Kategoria | Grafika | Poziom |
| Dodany | 6/04/2009 | Ocena |
|