Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Kursy
Kurs RPG: Część 1
Papierkowa robota Witam wszystkich Kiedy wysłałem post na forum Clicktemu o wybranie kursu przez użytkowników nie spodziewałem się dostania aż tylu odpowiedzi. Teraz, po zebraniu wszystkich głosów, wyszło że tematem jest kurs RPG. Zrobiłem listę rzeczy które chcieliście mieć w kursie i postaram się ...
Autor Fanotherpg Kategoria Inne Poziom Dodany 20/05/2009 Ocena
Skryptowane Npc
Kilkadziesiat slow wstepu Ten artykul jak i zasada dzialania silnika oparta jest na kilku grach, co w przeliczeniu na lata wyniesie troche ponad kilka ;pNiektore elementy zostaly, bo mialem do nich sentyment, a poza kwestia wygladu nie miala ich zmiana zadnego znaczenia. A wiec do rzeczy.Potrzebne obiekty:[list]Postac gracza - dowolna, wymagane ...
Autor Cremmy Kategoria Silnik Poziom Dodany 4/05/2009 Ocena
Dodatki do Własnego Ruchu Platformowego (cz.1)
W tym kursie znajdziesz dodatkowe akcje, które wzbogacą ruch uzyskany według tego kursu. Jest to tłumaczenie kursu Davida Newtona, znanego jako DavidN. Oryginalny kurs można znaleźć na stronie Clickteamu. Spis treści: - Podwójne Skoki [url=#akcel]- Przyspieszanie ...
Autor PoW Kategoria Silnik Poziom Dodany 15/04/2009 Ocena
Wyniki On-Line dla zielonych.
Witam. W tym kursie dowiecie się jak w prosty sposób stworzyć własny system wyników OnLine! Aby stworzyć taki system potrzebujemy serwer z obsługą PHP i MySQL. Gdy już takowy mamy, logujemy się na nim do 'phpmyadmin' i tam tworzymy bazę danych. http://img27.imageshack.us/img27/7135/39190328.png Jako nazwę podajemy 'wyniki'. Dalej tworzymy tabelę w ...
Autor taeguki Kategoria Silnik Poziom Dodany 10/04/2009 Ocena
Jeżdząca zjadaczka (lub chodzący chłop)
Chodzi tutaj o prostą sprawę z którą wielu może mieć problem otóż w grach typu RTS chłopi (np. w Age of Empires II) chodzą np. do lasu i wracają z drewnem do ratusza. Tutaj wyjaśnię to od prostej strony (bez grafiki) 1. na planszy umieszczamy chłopa z 2 animacjami: po drewno(np) i z drewnem 2.w miejscach z drewnem (w ich środku) umieszczamy małe obiekty (1X1 px) o nazwie ...
Autor michalpol Kategoria Inne Poziom Dodany 9/04/2009 Ocena
Laserowy celownik 360
Witam! Tworząc strzelaninę, oprócz broni i amunicji, warto także zaopatrzyć naszego bohatera w celownik laserowy. Nasz celownik, działać będzie na zasadzie skalowania obiektu i manipulowania jego kierunkami. Cały silniczek opierać się będzie jedynie na rozszerzeniu Advanced Direction Object. Zaczynajmy! Na samym początku, przejdźmy do edytora poziomu i stwórzmy ...
Autor Tropik Kategoria Silnik Poziom Dodany 7/04/2009 Ocena
Zapis do Dynamic Array
W tym poradniku napiszę, jak w łatwy sposób zrobić zapis gry do Dynamic Array. 1. Obiekty: - wstawiamy Dynamic Array - ustawiamy 2D i X:10 . - dla przykładu wstawimy obiekt aktywny i ustawimy mu ruch 8-kierunkowy - wstawiamy obiekt Lives ( życia ) 2. Zapis oparty na Dynamic Array jest niezwykle prosty. Aby chociaż trochę zwiększyć bezpieczeństwo zapisów, każdą wartość ...
Autor mikpol0 Kategoria Silnik Poziom Dodany 7/04/2009 Ocena
Statek kosmiczny.
Kurs jest stary i brzydki ;) , wrzucam, bo może komuś się przyda. Heloł! Przygnębiony poziomem (i ilością!) polskich artykułów na temat pixel artu postanowiłem takowy napisać. Nie będzie to artykuł cholernie obszerny, wyjaśniający wszystkie aspekty pixel artu, a praktyczny poradnik, w którym będzie można przeczytać o technikach używanych przeze ...
Autor Stankol Kategoria Grafika Poziom Dodany 6/04/2009 Ocena
Własny Ruch Platformowy z Fastloopem
Jest to tłumaczenie kursu Davida Newtona, znanego jako DavidN. Oryginalny kurs można znaleźć na stronie Clickteamu. Spis treści: - Prolog - Podstawy Ruchu z Fastloopem - Skoki i Grawitacja - Ruch Horyzontalny (Poziomy) - Zmiana Ruchu Kiedy już ...
Autor PoW Kategoria Silnik Poziom Dodany 6/04/2009 Ocena
Postać widziana od boku z animacjami.
Postać widziana od boku z animacjami, tworzona od zera. Witam na kolejnej lekcji tworzenia grafiki do gier. Warto wcześniej zapoznać się z pierwszą lekcją. Dziś dowiesz się jak narysować i animować postać widzianą od boku. Będziemy trochę oryginalni i bohater nie będzie ...
Autor falkom88 Kategoria Grafika Poziom Dodany 6/04/2009 Ocena
Subskrybuj
RSS   ATOM
Opcje przeglądania



^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: