Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Kursy
Jeżdząca zjadaczka (lub chodzący chłop)
Chodzi tutaj o prostą sprawę z którą wielu może mieć problem otóż w grach typu RTS chłopi (np. w Age of Empires II) chodzą np. do lasu i wracają z drewnem do ratusza. Tutaj wyjaśnię to od prostej strony (bez grafiki) 1. na planszy umieszczamy chłopa z 2 animacjami: po drewno(np) i z drewnem 2.w miejscach z drewnem (w ich środku) umieszczamy małe obiekty (1X1 px) o nazwie ...
Autor michalpol Kategoria Inne Poziom Dodany 9/04/2009 Ocena
Laserowy celownik 360
Witam! Tworząc strzelaninę, oprócz broni i amunicji, warto także zaopatrzyć naszego bohatera w celownik laserowy. Nasz celownik, działać będzie na zasadzie skalowania obiektu i manipulowania jego kierunkami. Cały silniczek opierać się będzie jedynie na rozszerzeniu Advanced Direction Object. Zaczynajmy! Na samym początku, przejdźmy do edytora poziomu i stwórzmy ...
Autor Tropik Kategoria Silnik Poziom Dodany 7/04/2009 Ocena
Zapis do Dynamic Array
W tym poradniku napiszę, jak w łatwy sposób zrobić zapis gry do Dynamic Array. 1. Obiekty: - wstawiamy Dynamic Array - ustawiamy 2D i X:10 . - dla przykładu wstawimy obiekt aktywny i ustawimy mu ruch 8-kierunkowy - wstawiamy obiekt Lives ( życia ) 2. Zapis oparty na Dynamic Array jest niezwykle prosty. Aby chociaż trochę zwiększyć bezpieczeństwo zapisów, każdą wartość ...
Autor mikpol0 Kategoria Silnik Poziom Dodany 7/04/2009 Ocena
Statek kosmiczny.
Kurs jest stary i brzydki ;) , wrzucam, bo może komuś się przyda. Heloł! Przygnębiony poziomem (i ilością!) polskich artykułów na temat pixel artu postanowiłem takowy napisać. Nie będzie to artykuł cholernie obszerny, wyjaśniający wszystkie aspekty pixel artu, a praktyczny poradnik, w którym będzie można przeczytać o technikach używanych przeze ...
Autor Stankol Kategoria Grafika Poziom Dodany 6/04/2009 Ocena
Własny Ruch Platformowy z Fastloopem
Jest to tłumaczenie kursu Davida Newtona, znanego jako DavidN. Oryginalny kurs można znaleźć na stronie Clickteamu. Spis treści: - Prolog - Podstawy Ruchu z Fastloopem - Skoki i Grawitacja - Ruch Horyzontalny (Poziomy) - Zmiana Ruchu Kiedy już ...
Autor PoW Kategoria Silnik Poziom Dodany 6/04/2009 Ocena
Postać widziana od boku z animacjami.
Postać widziana od boku z animacjami, tworzona od zera. Witam na kolejnej lekcji tworzenia grafiki do gier. Warto wcześniej zapoznać się z pierwszą lekcją. Dziś dowiesz się jak narysować i animować postać widzianą od boku. Będziemy trochę oryginalni i bohater nie będzie ...
Autor falkom88 Kategoria Grafika Poziom Dodany 6/04/2009 Ocena
Postać z lotu ptaka z animacjami.
Postać z lotu ptaka z animacjami, tworzona od zera. Z tego kursu dowiecie się jak stworzyć postać do gry z widokiem w stylu pierwszych GTA i jak ją później animować. Do pracy będzie potrzebny nam program graficzny taki jak Photoshop, który jest niestety płatnym ...
Autor falkom88 Kategoria Grafika Poziom Dodany 6/04/2009 Ocena
HUD RPG
Tworzenie HUD'a http://www.vpx.pl/up/20071225/4569089409c4207e0074abbdc5a49d7f1fce8111734.jpg [center]Pobierz gimp'a - > http://www.gimpuj.info/download/pobierz.php?id=36 Pędzle - > http://browse.deviantart.com/resources/applications/gimpbrushes/?order=9&alltime=yes My ...
Autor Grzesiek Kategoria Grafika Poziom Dodany 5/04/2009 Ocena
Aktualizacja wraz ze zmniejszonym rozmiarem plików
PCT? Ostatnio dość popularne stało się mówienie o aktualizacjach własnych aplikacji zapoczątkowane przez aplikację misieksamgame Mapa Polskich Klikowców następnie kurs Zetcom'a z 5 numeru Ślimaczka, a potem programik RX'a.. A po co to.. no więc dzięki takiej aktualizacji z Internetu użytkownicy naszych aplikacji mogą pobrać nowe wersje naszych dzieł. [b]Potrzebne ...
Autor Fanotherpg Kategoria Silnik Poziom Dodany 4/04/2009 Ocena
Prosty wężyk w 4 kierunkach
PCT? Czasem mamy ochotę zrobić jakąś krótką, prostą grę.. Czasem chcemy zrobić np.: symulację jakiejś aplikacji przedmiotu np.: komórki. I najczęściej w takich sytuacjach pada na tradycyjnego wężyka :) Potrzebne składniki? Na początek odrobina teorii: Aby stworzyć wężyka potrzebujemy kilku rzeczy: 1 Obiekt który będzie ...
Autor Fanotherpg Kategoria Silnik Poziom Dodany 4/04/2009 Ocena
Poprzednia 1 ... 456 Następna
Subskrybuj
RSS   ATOM
Opcje przeglądania



^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: