Jeżdząca zjadaczka (lub chodzący chłop)
| |||||||||
| Chodzi tutaj o prostą sprawę z którą wielu może mieć problem otóż w grach typu RTS chłopi (np. w Age of Empires II) chodzą np. do lasu i wracają z drewnem do ratusza. Tutaj wyjaśnię to od prostej strony (bez grafiki) 1. na planszy umieszczamy chłopa z 2 animacjami: po drewno(np) i z drewnem 2.w miejscach z drewnem (w ich środku) umieszczamy małe obiekty (1X1 px) o nazwie ... | |||||||||
| Autor | michalpol | Kategoria | Inne | Poziom |
| Dodany | 9/04/2009 | Ocena |
|
Laserowy celownik 360 ![]()
| |||||||||
| Witam! Tworząc strzelaninę, oprócz broni i amunicji, warto także zaopatrzyć naszego bohatera w celownik laserowy. Nasz celownik, działać będzie na zasadzie skalowania obiektu i manipulowania jego kierunkami. Cały silniczek opierać się będzie jedynie na rozszerzeniu Advanced Direction Object. Zaczynajmy! Na samym początku, przejdźmy do edytora poziomu i stwórzmy ... | |||||||||
| Autor | Tropik | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Dodany | 7/04/2009 | Ocena |
|
Zapis do Dynamic Array ![]() ![]() ![]()
| |||||||||
| W tym poradniku napiszę, jak w łatwy sposób zrobić zapis gry do Dynamic Array. 1. Obiekty: - wstawiamy Dynamic Array - ustawiamy 2D i X:10 . - dla przykładu wstawimy obiekt aktywny i ustawimy mu ruch 8-kierunkowy - wstawiamy obiekt Lives ( życia ) 2. Zapis oparty na Dynamic Array jest niezwykle prosty. Aby chociaż trochę zwiększyć bezpieczeństwo zapisów, każdą wartość ... | |||||||||
| Autor | mikpol0 | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Dodany | 7/04/2009 | Ocena |
|
Statek kosmiczny. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
| |||||||||
| Kurs jest stary i brzydki ;) , wrzucam, bo może komuś się przyda. Heloł! Przygnębiony poziomem (i ilością!) polskich artykułów na temat pixel artu postanowiłem takowy napisać. Nie będzie to artykuł cholernie obszerny, wyjaśniający wszystkie aspekty pixel artu, a praktyczny poradnik, w którym będzie można przeczytać o technikach używanych przeze ... | |||||||||
| Autor | Stankol | Kategoria | Grafika | Poziom |
| Dodany | 6/04/2009 | Ocena |
|
Własny Ruch Platformowy z Fastloopem ![]() ![]()
| |||||||||
| Jest to tłumaczenie kursu Davida Newtona, znanego jako DavidN. Oryginalny kurs można znaleźć na stronie Clickteamu. Spis treści: - Prolog - Podstawy Ruchu z Fastloopem - Skoki i Grawitacja - Ruch Horyzontalny (Poziomy) - Zmiana Ruchu Kiedy już ... | |||||||||
| Autor | PoW | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Dodany | 6/04/2009 | Ocena |
|
Postać widziana od boku z animacjami. ![]() ![]() ![]() ![]()
| |||||||||
| Postać widziana od boku z animacjami, tworzona od zera. Witam na kolejnej lekcji tworzenia grafiki do gier. Warto wcześniej zapoznać się z pierwszą lekcją. Dziś dowiesz się jak narysować i animować postać widzianą od boku. Będziemy trochę oryginalni i bohater nie będzie ... | |||||||||
| Autor | falkom88 | Kategoria | Grafika | Poziom |
| Dodany | 6/04/2009 | Ocena |
|
Postać z lotu ptaka z animacjami. ![]() ![]() ![]() ![]()
| |||||||||
| Postać z lotu ptaka z animacjami, tworzona od zera. Z tego kursu dowiecie się jak stworzyć postać do gry z widokiem w stylu pierwszych GTA i jak ją później animować. Do pracy będzie potrzebny nam program graficzny taki jak Photoshop, który jest niestety płatnym ... | |||||||||
| Autor | falkom88 | Kategoria | Grafika | Poziom |
| Dodany | 6/04/2009 | Ocena |
|
HUD RPG ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
| ||||||||
| Tworzenie HUD'a http://www.vpx.pl/up/20071225/4569089409c4207e0074abbdc5a49d7f1fce8111734.jpg [center]Pobierz gimp'a - > http://www.gimpuj.info/download/pobierz.php?id=36 Pędzle - > http://browse.deviantart.com/resources/applications/gimpbrushes/?order=9&alltime=yes My ... | |||||||||
| Autor | Grzesiek | Kategoria | Grafika | Poziom |
| Dodany | 5/04/2009 | Ocena |
|
Aktualizacja wraz ze zmniejszonym rozmiarem plików ![]()
| |||||||||
| PCT? Ostatnio dość popularne stało się mówienie o aktualizacjach własnych aplikacji zapoczątkowane przez aplikację misieksamgame Mapa Polskich Klikowców następnie kurs Zetcom'a z 5 numeru Ślimaczka, a potem programik RX'a.. A po co to.. no więc dzięki takiej aktualizacji z Internetu użytkownicy naszych aplikacji mogą pobrać nowe wersje naszych dzieł. [b]Potrzebne ... | |||||||||
| Autor | Fanotherpg | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Dodany | 4/04/2009 | Ocena |
|
Prosty wężyk w 4 kierunkach ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
| |||||||||
| PCT? Czasem mamy ochotę zrobić jakąś krótką, prostą grę.. Czasem chcemy zrobić np.: symulację jakiejś aplikacji przedmiotu np.: komórki. I najczęściej w takich sytuacjach pada na tradycyjnego wężyka :) Potrzebne składniki? Na początek odrobina teorii: Aby stworzyć wężyka potrzebujemy kilku rzeczy: 1 Obiekt który będzie ... | |||||||||
| Autor | Fanotherpg | Kategoria | Silnik | Poziom |
| Dodany | 4/04/2009 | Ocena |
|