| Dodany | 19 czerwca 2011, 15:26 | Odsłon | 9830 |
Trzecią Batalię Fabryki Gier - B#3FG - uważam za rozpoczętą!
| fil47 @ 18 lipca 2011, 22:20 | ||
|
Wacky, nie zdziw się jak ktoś Ci podeśle link z full wersją. ^^ @Nequeto,
Ostatnio edytowane 18 lipca 2011, 22:21 przez fil47
| ||
| Wackyjackie @ 18 lipca 2011, 22:17 | ||
|
A ja chyba sobie oleję i posiedzę przy Małpie : D. Jak ktoś nie ma nic do roboty to wrzuciłem .mfa gry. Możecie dokończyć (komu by się chciało, lol), ale wciąż jest parę bugów do naprawy. | ||
| Neoqueto @ 18 lipca 2011, 22:12 | ||
Ja przede wszystkim poprawię bugi i zrobię nowe (nie bugi, lol ), normalne poziomy w zupełnie inny sposób, poza tym wykonam ich o wiele więcej z nowymi przeciwnikami. Może to nieodpowiednie miejsce, aby pisać o konkretnym projekcie, ale: - Dodam dialogi i jakąś fabułę nieco mniej szczątkową - Poprawię bugi - Nowe poziomy podzielone na kilka leveli zawierających ok. 30 waves - Usprawnię grę graficznie - Dodam opcję zmiany jakości, w ogóle zrobię ustawienia - Dam zapis inny niż High Score i co najważniejsze - zapisujący progress - Dodam acziwy - Też jakieś ulepszenia statku byłyby mile widziane, bo punkty trochę lipa, żeby sobie sterczały - Nowe menu - Nazwa programu na Aquacraft z powrotem.] By the way, post Fila wymiata. Ostatnio edytowane 18 lipca 2011, 22:14 przez Neoqueto
| ||
| Johnykalesony @ 18 lipca 2011, 22:03 | ||
A ja co najwyżej mogę pododować nowe animacja do Alfonsowej wyspy ale nie chce mi się i i tak by nikt tego nie chciał pobrać
| ||
| fil47 @ 18 lipca 2011, 21:58 | ||
Aha.![]() Ja robię porządek w zdarzeniach, układam je w grupach i mam nadzieję, że uda mi się tą grę tak dopracować, aby była ona grą logiczną.
| ||
| pikor @ 18 lipca 2011, 21:56 | ||
| myślę, jak odetchnę, zrobić mocne zmiany, już bez presji czasu: zmniejszyć ilość elementów na planszy w stonemind (pole ma teraz 20x20 segmentów) a będzie 15x15... odrzucę pewne elementy - zbędne i nadmiernie wprowadzające utrudnienia w budowaniu leveli. punkty (kwiatki) będzie się zbierało jednym ciągiem... co bardzo uprości grę, a akcent przeniosę na pozostałe elementy planszy. | ||
| Johnykalesony @ 18 lipca 2011, 09:42 | ||
Super, że przedłużyłeś o 1 godzinę![]() Tutaj macie nieoficjalny spis użytkowników biorących udział: fil47 - Ballnation! Piter - No Fags Johnykalesony - Alfonsowa wyspa Fanotherpg Fadex Neoqueto - Aquacraft MadMan - Squirled Pipes Sasiacz - O-LK Arkanoid pikor - stonemind Wackyjackie - A Upside Down Szymat VegetaZen BulletHead Zdunek Nigel_Adasw_ - Escape Before Death Cremmy - Wyspa Jood - Fire Fuel + osoby które nie były na liście Jooda: mikpol0 - ODKOD bodzio_stawski - Johnny Dansing mrknife - Moc & Magia W SUMIE: 14/20 OSÓB! --- Osoby pogrubione to osoby które oddały gierki. EDIT: Sorki, nie zauważyłem newsa
Ostatnio edytowane 18 lipca 2011, 09:51 przez Johnykalesony
| ||
| mikpol0 @ 18 lipca 2011, 00:42 | ||
Widzę, że prac na koniec przybywa. Oficjalnie czas do 1:00, czyli 19 minut .
| ||
| mrknife @ 18 lipca 2011, 00:12 | ||
| Zamieściłem też, ale niestety z powodu natłoku prac tylko wersja demonstracyjna. Gra w sumie w pełni działająca choć okrojona - nie zdążyłem z menusami i oprawą dźwiękową. Etapy zmienia się przyciskami od 1-9... Dopisałbym teraz na spokojnie helpa, jeśli byłaby taka możliwość xD?? | ||
| mikpol0 @ 17 lipca 2011, 23:53 | ||
|
dobra, 4 prace w grupie A, czyli jest OK : ) godzina dodatkowa przysługuje jak ktoś ma porządną wymówkę .
| ||
| bodzio_stawski @ 17 lipca 2011, 23:51 | ||
No ale i tak jest jeszcze dodatkowa godzina
| ||
| mikpol0 @ 17 lipca 2011, 23:49 | ||
|
Jeśli dalej zostaną tylko 3 prace w grupie A to każda z tych osób może być spokojna o życie i etap finałowy! O ile nie zaskoczy nas pikor lub ktoś jeszcze, 10 minut! Największy tłok w grupie B, tutaj trzeba uważać .Dzięki za frekwencję i oficjalne odliczanie 10 minut! | ||
| Johnykalesony @ 17 lipca 2011, 23:22 | ||
Wychodzi, że gier nie oddało prawie połowa "zgłaszających się" no i nie oddali gier faworyci będzie się działo..EDIT: 30 MINUT! Ostatnio edytowane 17 lipca 2011, 23:30 przez Johnykalesony
| ||
| fil47 @ 17 lipca 2011, 23:03 | ||
|
57 minut! Ja chce zagrać w grę Wackiego! :--D pikora też...
Ostatnio edytowane 17 lipca 2011, 23:03 przez fil47
| ||
| mikpol0 @ 17 lipca 2011, 23:00 | ||
|
Ja nadal czekam na gierki od przynajmniej dwóch twórców.. : - > 1 godzina! OFICJALNIE. | ||
| Johnykalesony @ 17 lipca 2011, 22:59 | ||
LUDZIE! KOŃCZYĆ! jakoś mało osób opublikowało..
| ||
| mikpol0 @ 17 lipca 2011, 22:27 | ||
|
Ja już nic nie wyślę, teraz przygotowuję niespodzianki dla tych, którzy przejdą dalej i od północy zaczynam oceniać oficjalnie gry :-) ! Chociaż przez kilka już przebrnąłem. Każda gra udostępniona pod szyldem B#3FG w dowolnej grupie po 00:00 (max. opóźnienie w wysłaniu pracy 1h przy podaniu logicznej przyczyny!) po prostu nie weźmie udziału w konkursie. | ||
| Jood @ 17 lipca 2011, 22:24 | ||
|
1godz 35min ;--P
Ostatnio edytowane 17 lipca 2011, 22:24 przez Jood
| ||
| Wackyjackie @ 17 lipca 2011, 21:54 | ||
| W najlepszym wypadku będą 3 plansze ^^. | ||
| mikpol0 @ 16 lipca 2011, 16:07 | ||
| 1 dzień, 7h i 53 min. do zamknięcia przewodu sądowego :-) | ||
| Neoqueto @ 16 lipca 2011, 11:09 | ||
| Ja bym się tak nie przejmował nawet brakiem menu, dźwięków, muzyki i stuffu oraz 5 na 30-40 plansz gdybym... gdybym nie miał zawirusowanego kompa. Dlatego jedynym rozwiązaniem jest umówić się z jednym kolesiem przed 0:00 i wysłać mu MFA do kompilacji. Inaczej dostaniecie EXE z trojan.gen a lbo polip.a gratis. | ||
| pikor @ 16 lipca 2011, 10:56 | ||
Usz ty 'kremowy' zbóju! Edit: [coby wpis nie świecił pustką] menu będzie przejściowe, przystosowane do zapisu, ale takie bez tej funkcji, na niewielką ilość plansz jaką dam w wersji beta całkowicie wystarczy jedno podejście do gry.
Ostatnio edytowane 16 lipca 2011, 10:58 przez pikor
| ||
| Cremmy @ 16 lipca 2011, 09:09 | ||
| U mnie wsio gotowe, wieczorem pewnie wrzucę~ | ||
| Wackyjackie @ 16 lipca 2011, 02:26 | ||
|
Silnik i grafa - 75% Plansz, menu, tutoriala, historii nadal brak D: | ||
| pikor @ 16 lipca 2011, 01:35 | ||
|
stan dzień przed deadline: engine: 100% grafika: 100% plansze: tutorial - 4 na 8 world 1 - 0 na 8 world 2 - odpO_Ość sobieeee!! menu: FFFFFFUUUUUUUUUUU!! | ||
| Jood @ 15 lipca 2011, 20:59 | ||
| Dokładnie! | ||
| pikor @ 15 lipca 2011, 20:05 | ||
to zaledwie elminacje, ciężkie, ale najwięcej przed nami!
| ||
| Johnykalesony @ 15 lipca 2011, 19:58 | ||
Neo, wsadź projekt do mmfa za pomocą jakiejś wtyczki, daj wodę jako tło i wygrałeś bitwę
| ||
| Neoqueto @ 15 lipca 2011, 19:33 | ||
Dziękuję . Cinema 4D jest zoptymalizowany pod animację, ma wbudowany silnik fizyki, efektów wolumetrycznych (dym itp.), cząsteczek i wiele różnych bajerów, jednak zwykłe przemieszczanie obiektów w linii czasu to bułeczka z masełkiem, wszystko opiera się na klatkach kluczowych animacji, pomiędzy którymi obiekt może być miękko przemieszczany, skalowany, obracany i jeszcze więcej. W C4D zrobiłem tylko jedną animację do gry i nie jest nią ten statek, ani żaden inny. Mianowicie chodzi o wybuch, który renderował się pół godziny.
| ||
| bodzio_stawski @ 15 lipca 2011, 19:00 | ||
| @Neoqueto, znakomicie Ci to wyszło. Robiłeś też animację tego stworzonka? (i czy trudno się w C4d animuje, o ile można) | ||
| fil47 @ 15 lipca 2011, 17:57 | ||
| @Wacky, ładna grafika, szczególnie ten emefefofski Active :--D | ||
| pikor @ 15 lipca 2011, 17:09 | ||
| @mikpol0: lepiej podrasować OKOD ;--) | ||
| Neoqueto @ 15 lipca 2011, 14:51 | ||
| NIE DEMOTYWUJ, BŁAGAM, LITOŚCI. | ||
| mikpol0 @ 15 lipca 2011, 14:44 | ||
Macie jeszcze 2 dni, 9h i 16min.! Wykorzystać czas jak się da. Ja postaram się wrzucić jeszcze jakieś demko do B, o ile czas mi pozwoli .
| ||
| Neoqueto @ 15 lipca 2011, 14:40 | ||
|
Będę inny i pokażę jak robi się grafikę: http://img89.imageshack.us/img89/9162/cinema4d.png Trochę wolno schodzi, bo kopytami ciężko myszkę złapać, jednorożce to mają fajnie :/. | ||
| Wackyjackie @ 15 lipca 2011, 13:56 | ||
|
http://i54.tinypic.com/fjib0i.png Musiałem trochę poukrywać, żeby nie zdradzić celu rozgrywki . Mam nadzieję że się wyrobię - silnik w 50% gotowy, trochę grafiki zrobione, dialogi i fabuła zapisana. Tylko wielce prawdopodobne że nie będę w stanie zrobić plansz .(180!) | ||
| fil47 @ 15 lipca 2011, 08:52 | ||
| Usz ty zbóju! | ||
| pikor @ 14 lipca 2011, 23:31 | ||
| plansing staaart! WIDOK OKNA PRACY | ||
| fil47 @ 14 lipca 2011, 12:47 | ||
|
Też się pochwalę, ale dam tylko poziomy. ^^ http://img834.imageshack.us/img834/2740/93008052.png | ||
| pikor @ 14 lipca 2011, 09:56 | ||
|
co za dziwna moda na ekshibicjonizm siatki grup zdarzeń nastała? ;--P mnie te grupy nic nie mówią, równie dobrze można dać skan rozpiski tych grup na kartce, czy zwyczajnie wystukać tutaj: u mnie w danej chwili około 12-14 grup - po kilkanaście zdarzeń (łącznie ~ 300 zdarzeń), wszystkie OA mają swoją nazwę i ikonkę - łatwiej tak pracować... i masa krótkich komentarzy - jest klar :--) Ostatnio edytowane 14 lipca 2011, 23:43 przez pikor
| ||
| Neoqueto @ 14 lipca 2011, 02:49 | ||
|
@Wacky: Zazwyczaj w grupach jest jedno zdarzenie akurat, tak mi wyszło ;P. Obiektów nie nazywam, bo mi się nie chce i bo nie ma czasu na pierdoły. Poznaję jaki każdy "Active" ma numerek ;P. Jeśli mówisz o paskach narzędzi - masz rację, to jest bez sensu, że niektóre są wspólne dla wielu edytorów, a poza tym jedno kliknięcie na pasek i już jest gdzie indziej. @Jood: Dlaczego nie odznaczysz we właściwościach obiektów pola "Visible at start" zamiast użerać się ze zdarzeniami, co może powodować mignięcia tych obiektów na początku? -_- @MadWojciechMann: Zobacz, czy obok obiektów masz literkę "B" w kwadraciku. Jeśli tak - bad objecty. Nic się nie da zrobić, aby je naprawić. Może wyłączyłeś przed zapisaniem, może jakiś błąd przy zapisie projektu, najpewniej coś z tych trzech możliwości. Ostatnio edytowane 14 lipca 2011, 02:58 przez Neoqueto
| ||
| MadMan @ 13 lipca 2011, 18:53 | ||
| Wczoraj dokończyłem silnik, zapisałem go i wyłączyłem. Dzisiaj włączam ten sam projekt i silnik nie działa. WTF ? | ||
| Jood @ 13 lipca 2011, 17:36 | ||
|
A masz! >>mój podgląd grup kodu<< Ja mam najprostszy kod na świecie chyba. | ||
| Wackyjackie @ 13 lipca 2011, 14:37 | ||
|
Idąc za ciosem i podbijając rekord: http://i51.tinypic.com/2u7u7io.jpg Neoqueto - mam nadzieję, że w grupach coś się znajduje, a nie dodają tylko epickości . No i ten - nie nazywasz obiektów!BTW Się rozwalają zawsze te paski : S. Ostatnio edytowane 13 lipca 2011, 14:39 przez Wackyjackie
| ||
| Neoqueto @ 13 lipca 2011, 10:10 | ||
Dobrze, że ludzie się wypowiadają, ciekawy temat, ta batalia chyba nie będzie mała . Btw, mój "progress": http://img199.imageshack.us/img199/6514/ululul.png Ostatnio edytowane 14 lipca 2011, 02:40 przez Neoqueto
| ||
| fil47 @ 13 lipca 2011, 09:07 | ||
|
Cremmy napisał(a): btw. Chyba pobiliśmy rekord komentarzy do pojedynczego newsa. | ||
| BulletHead @ 13 lipca 2011, 08:16 | ||
| Ja także. Jadę na kolonie więc dwa tygodnie mnie nie będzie. Niestety nie skończę gry na czas. Cóż, może wystartuję w kolejnej batalii. Jadę jutro. | ||
| Zdunek @ 13 lipca 2011, 02:25 | ||
| Przykro Mi, ale nie mam już możliwości ukończenia gry... | ||
| Cremmy @ 12 lipca 2011, 23:58 | ||
|
No, prace nad readme ukończone. Teraz jeszcze druga połowa menu do zrobienia i można zająć się robieniem reszty gry, taaak, pewnie jakieś miniaturowe demko z tego będzie. W każdym razie, póki co z gierki jestem zadowolony d; btw. Chyba pobiliśmy rekord komentarzy do pojedynczego newsa. Ostatnio edytowane 12 lipca 2011, 23:58 przez Cremmy
| ||
| mikpol0 @ 12 lipca 2011, 23:31 | ||
|
nie dokańczaj, nie dokańczaj, o! i wyślij mi na PW zdjęcia breloków! i tak nawiasem może mi się uda jeszcze niespodzianeczka do końca batki... | ||
| pikor @ 12 lipca 2011, 23:22 | ||
| u mnie speed[slowbologiczne]plansing poziomów treningu! wciąż dodaję nowe itemy do gry, tak więc odświeżam kod i uzupełniam plansze o świeże bajerki :--) ale czy machnę właściwe plansze - tego nie wiem. grubego czasu wymagają, że hoho! | ||
| Wackyjackie @ 12 lipca 2011, 23:06 | ||
|
Nad morzem jest, także macie jakiekolwiek szanse ; D. A ja już grę ciskam. Zupełnie inna idea, nie aż tak wymagająca. Logiczna ]:- >. | ||
| Nigel_Adasw_ @ 12 lipca 2011, 23:03 | ||
Jood ,a Fadex ? , jeśli weźmie udział w batalii to z pewnością dojdzie do finału.
| ||
| mikpol0 @ 12 lipca 2011, 22:57 | ||
czekajcie na 17 lipca i wtedy róbcie listy : - ) może ktoś nas zaskoczy jeszcze, ooo. liczę na to i wierzę
Ostatnio edytowane 12 lipca 2011, 23:02 przez mikpol0
| ||
| Jood @ 12 lipca 2011, 22:49 | ||
| dżizes! zapomniałem o wackym, ale skoro ogromne problemy to pozostawiam listę bez zmian. | ||
| Wackyjackie @ 12 lipca 2011, 22:35 | ||
| Już coś zacząłem, ale mam ogromne problemy z projektem D: . | ||
| fil47 @ 12 lipca 2011, 22:27 | ||
| Jestem przekonany, że przegram. Chociaż wcale nie myślałem o wygranej. ^^ | ||
| Jood @ 12 lipca 2011, 21:40 | ||
|
Moim zdaniem finałowa szóstka to będą: pikor Neoqueto Mik VegetaZen Cremmy i nieskromnie dodam: Jood | ||
| pikor @ 12 lipca 2011, 21:09 | ||
| jest kilku mocnych... może być gorąco :--D | ||
| BulletHead @ 12 lipca 2011, 09:58 | ||
| Jak niżej. | ||
| Nigel_Adasw_ @ 11 lipca 2011, 23:41 | ||
Mam takie małe przeczucie, że batalię wygra Neoqueto
Ostatnio edytowane 11 lipca 2011, 23:41 przez Nigel_Adasw_
| ||
| mikpol0 @ 11 lipca 2011, 21:44 | ||
| u Mik'a też ruszanie mózgiem. | ||
| Jood @ 11 lipca 2011, 21:32 | ||
wiedziałem że będzie logiczna!!!! Normalnie coś mi tak podpowiadało!No zobaczymy na ile będzie trzeba ruszyć mózgiem jak to Mik ujął. | ||
| pikor @ 11 lipca 2011, 19:07 | ||
| zaklepuję nazwę dla swojej gry STONEMIND i pracuję nad nią sumiennie, zobaczymy jak odbierzecie moją innowacyjną grę logiczną :--) | ||
| Neoqueto @ 11 lipca 2011, 16:27 | ||
|
@Wacky Strzelanka. Przewijana. Na obcej planecie. W oceanie. Mhm. Ostatnio edytowane 11 lipca 2011, 16:31 przez Neoqueto
| ||
| mikpol0 @ 10 lipca 2011, 22:09 | ||
Nie tworzyłem chyba od roku, a jak dziś usiadłem to już silnik prawie gotowy i gierka nadchodzi ale powoli.
| ||
| Wackyjackie @ 10 lipca 2011, 18:59 | ||
|
@Neo Strzelanka z pistoletami na wodę? ] :- > | ||
| Jood @ 10 lipca 2011, 00:00 | ||
| Ooo. No i bravo. Ale ta strategia to mój pomysł nr.1. Potem chciałem zrobić łódkę na środku jeziora top-down i człowieczka na niej siedzącego ze strzelbą, który wali z niej do płynących w stronę łodzi piranii i innych ryb. To było nr.2. Trzecim pomysłem było coś w stylu "Kurka Wodna" tyle że na serio coś z wodą, a nie tylko w tytule. No i numer 4, to miała być gra, w której wcielamy się w pilota śmigłowca i lecąc nad wodą mieliśmy strzelać albo do policji, albo jako glina do bandziorów. No i teraz ostatni pomysł, który na 95% jest gotów, to gra platformowa. I to właśnie nią zamierzam zmiażdżyć rywali. ;--P | ||
| Neoqueto @ 9 lipca 2011, 23:55 | ||
| No to nie o tym myśleliśmy. A co tam, mogę napisać. Ja mam shootera. Mhm. | ||
| Jood @ 9 lipca 2011, 23:50 | ||
|
Ja chciałbym tylko przebić pikoraka. To mój cel w tej batalii, a jak przypadkiem jakiś grosz w kieszeń wpadnie to nim nie pogardzę. Dla tego kombinowałem nad oryginałem. Chciałem jak już mówiłem tzn. pisałem (gdzieś tam niżej) zrobić strategię z wydobywaniem ropy na morzu. Budowa tankowców, kontenerowców, platform wiertniczych, stoczni, przystani itd... Po 1: To bym wykonał to całkiem inaczej niż wyobraził. Po 2: Nie wyrobił bym się chyba. Po 3: Silnik ruchu okrętami po siatce 32x32 to wciąż me marzenie. Po 4: Grafiki... choć nie! To by mi się chyba mogło udać, no ale i tak to 1/4 punktów. ;--] | ||
| Neoqueto @ 9 lipca 2011, 23:21 | ||
Jood - bo myślę, że mamy identyczny pomysł . Swojego nie zdradzę. | ||
| Jood @ 9 lipca 2011, 23:20 | ||
|
Lista osób, które się zgłosiły. A wy chyba do nich należycie. Gra ukończona ale udział bierzecie nadal i z zaciśniętymi pośladkami siedzicie przed komputerem czekając na sąd ostateczny, kiedy to wszystko będzie jasne. /// kurde... coś ostatnio strasznie się rozpisuje i nie wiem czemu to, ale przynajmniej ćwiczę pisownie, żeby nie robić później gier typu "sCHadow". Dobrze że nie było "TÓNEL"...
| ||
| Johnykalesony @ 9 lipca 2011, 23:10 | ||
Mnie i Pitera mozesz wykreslic Wy tez nie badzcie gorsi i wrzuccie przynajmiej jakies demko
| ||
| fil47 @ 9 lipca 2011, 23:09 | ||
|
Jestem pierwszy na liście! ;--D U mnie stoi o właśnie tak: Pomysł-100% Grafika-100% Muzyka-100% Dźwięki-100% Tutorial-100% Silnik-100% Obiektów-75! FTW! Ramek-19 Poziomy-0.1% Jestem z rodziny tych leniuchowatych ^^ Edit:. Właśnie obliczyłem, że stworzenie jednego poziomu zajmuje mi 7 min, a więc do 17 lipca, zrobił bym 1440 poziomów
Ostatnio edytowane 9 lipca 2011, 23:14 przez fil47
| ||
| Jood @ 9 lipca 2011, 22:43 | ||
|
W twej liście pomysłów nie ma jeszcze czegoś choć trochę powiązanego z moim pomysłem a mój jest tak banalny że aż trudny do skojarzenia z tego co widzę. Oczywiście dobrze było by mieś grę na całkiem inny temat co inni. Bo o wyspach, oraz statkach będzie pewnie sporo, nie wspominając o platformówkach z wodą w tle. Sporządziłem małą listą osób, które podjęły się wyzwania. Mam nadzieję że każda z osób ukończy oraz podeśle swoją pracę. fil47 Piter Johnykalesony Fanotherpg Fadex Neoqueto MadMan Sasiacz pikor Wackyjackie Szymat VegetaZen BulletHead Zdunek Nigel_Adasw_ Cremmy Jood 17 OSÓB! Dość sporo, myślałem że będzie max. 6 osób, a jako że najlepsza szóstka przechodzi dalej to przejdą wszyscy. Ale jak widać będzie/ jest/ a dla niektórych była niezła rywalizacja. | ||
| Neoqueto @ 9 lipca 2011, 22:13 | ||
|
1. Wymyśl wodne puzzle z układaniem bąbelków, muszelek i rozgwiazd 2. Wykonaj pro silnik 3. Zrób przepiękną grafikę 4. Dodaj super muzykę i dźwięk 5. Wyślij grę 6. Zdobądź 150 zł 7. ..... 8. PROFIT A tak poważniej, kilka pomysłów na wodne gry: 1. wyścigi łodzi motorowych 2. gra w "Statki", łącząc to z AI i taktyką mamy również obie grupy 3. platformówka z postacią w wodnym kombinezonie pod wodą, z fizyką w morzu 4. gra o administracji basenem 5. jakaś gra kucharska z elementami wody 6. gra typu "Alchemia" 7. gra o ratownikach 8. produkcja rybacka 9. gierka o budowaniu mostów 10. coś a'la Faza komórki w Spore 11. ucieczka z tonącego statku 12. strategia oparta o wodę 13. gra o bezludnej wyspie (jak genialny moim zdaniem, stary "Schiffbruch") 14. produkcja o piratach 15. gra rozgrywająca się w kanałach 16. typowa gra logiczna z rurami i przepływem wody Edit: U mnie tak to się ma: Grafika: 40% Silnik: ogarnięty, w 20% zrobiony Poziomy: 0% Zdarzeń (z grupami i komentami): 51 Ramek: 1 Obiektów: 16 MFA zajmuje: 1,49 MB Ruch głównie Clickteamowski, ale, jak na mnie przynajmniej, inteligentnie wykorzystany. Zostało osiem dni. Ogarnę. Na luzie. Chyba, że się zapomnę i posiedzę "chwileczkę" na Kwejku. Ostatnio edytowane 9 lipca 2011, 22:25 przez Neoqueto
| ||
| Jood @ 9 lipca 2011, 21:58 | ||
|
Ja natomiast wykonałem: -silnik 100% -grafiki 100% -muzyka 100% -dźwięki 100% -pomysł 100% -plansze 30% A więc widzicie. Chwilowo brak pomysłów na poukładanie tych backgroundów i kilka activów*. Ale gam radę. Silnik strzałów- mój Silnik liczników i powiązanych z nimi animacji- mój Silnik ruchu- wbudowany, ale myślę że nie będzie tych wszystkich bugów, jakie w nim bywają jak np. klinowanie się na backdrop'ach przy skoku, gdyż nad nami ich nie ma. Oraz brak częstego stawania na przeszkodzie krawędzią postaci, ponieważ postać nie ma w swej dolnej ani górnej części odstających części ;--P Więc w tej grze na wbudowanym silniczku ruchu gra się dosyć przyjemnie. Czas, ilość do ukończenia planszy*, energia* oraz ammo* zabierają nam czas na jakie kolwiek rozglądanie się za bugami. No i to przeskakiwanie po planszach. Poziomów mam jakoś 25 i nie ma żadnych błędów. Wszystko działa i skacze z ramki na ramkę bez zarzutów. Ciekawy początek gry wraz z logiem PB i FG. Oraz przyjemna ROCKOWA muzyka w menu i inna w rozgrywce. No i to ciche odliczanie przed każdym levelem. 3... 2... 1... GO!... Mam nadzieję że się spodoba
| ||
| Wackyjackie @ 9 lipca 2011, 21:35 | ||
|
Oł rajt. Nie mam już innych projektów chwilowo na głowie, a mam problemy ze snem, więc zabieram się za grą na bitewkę. Problem jest taki, że nie mam odpowiedniego pomysłu - jeden jest zbyt czasochłonny, a drugi jest...praktycznie niewykonywalny w klikach, ale jeszcze się zobaczy ^^. Mój udział w głównej mierze zależy właśnie od tego, czy przyjdzie mi jakaś zacna idea do głowy. Wykonywalna. | ||
| Fadex @ 6 lipca 2011, 23:51 | ||
@Cremmy - e, cziter, ja swój silnik NPC zrobiłżem od zera (i... działa). Co prawda nie na bitwę, no ale...![]() PS: Pod koniec lipca opublikuję prosty sposób na silnik NPC i inne. Jest tak skrajnie prosty, że wystarczy postawić stworzony obiekt na planszy i dodać plik tekstowy - i już działa
Ostatnio edytowane 6 lipca 2011, 23:58 przez Fadex
| ||
| Wackyjackie @ 6 lipca 2011, 23:33 | ||
|
Miasteczko...888? We're doomed! ;- ) Ostatnio edytowane 6 lipca 2011, 23:34 przez Wackyjackie
| ||
| Cremmy @ 6 lipca 2011, 23:22 | ||
| Kremówka dołącza do zabawy i, wychodząc z założenia, że co nie zabronione to dozwolone, używa swojego ulubionego silnika npc do sklecenia gierki z grupy B. | ||
| pikor @ 6 lipca 2011, 15:55 | ||
| do 17ego.. do końca niedzieli. | ||
| mikpol0 @ 6 lipca 2011, 13:34 | ||
|
"Przykłady są po to, by z nich korzystać." Ale, oczywiście, bez przesady. I jakieś małe info w readme. Ostatnio edytowane 6 lipca 2011, 13:34 przez mikpol0
| ||
| Johnykalesony @ 6 lipca 2011, 13:06 | ||
|
Ale mi chodzi tylko o 2 sekundowe trzęsienie okienka. EDIT: Czas jest przedłużony oficjalnie do 20 lipca? Jak tak proponuję zmienić newsa. Ostatnio edytowane 6 lipca 2011, 13:34 przez Johnykalesony
| ||
| fil47 @ 6 lipca 2011, 11:52 | ||
| "Przykłady są po to, by z nich korzystać." | ||
| Nigel_Adasw_ @ 6 lipca 2011, 11:44 | ||
| Mi się wydaję, że projekt na batalię powinien być w 100% wykonany przez Ciebie samego. Wiadomo, że silnik jest strasznie ważny, więc przez zrzynanie go od kogoś 50% gry masz już gotowe:S | ||
| Wackyjackie @ 6 lipca 2011, 11:34 | ||
| Przykłady są po to, by z nich korzystać. | ||
| Jood @ 5 lipca 2011, 22:30 | ||
| Jeżeli na podstawie przykładu opracujesz jakiś silnik to raczej tak. | ||
| Johnykalesony @ 5 lipca 2011, 21:42 | ||
| I czy do gry można wykorzystać jakiś przykład? | ||
| Jood @ 5 lipca 2011, 21:22 | ||
Dasz radę!
| ||
| Zdunek @ 5 lipca 2011, 20:42 | ||
|
Dziś skrobie gierczyne od rana. Jutro pilny wyjazd. Potem dostęp do kompa mam w czwartek od 22. Przewidywana premiera w piątek. To nie ma szans powodzenia.
| ||
| Piter @ 5 lipca 2011, 20:40 | ||
| Czy muzyka może być pożyczona z innych gier (zaznaczam, że soundtrack został udostępniony za darmo)? | ||
| Jood @ 5 lipca 2011, 16:59 | ||
Dasz radę pikorze! Konkurencja musi być!
| ||
| pikor @ 5 lipca 2011, 10:38 | ||
|
ale jeśli ruch innowacyjny - gra może bić na głowę inne ;--) u mnie 100% graficzek i silnika.. zrobiłem kilka plansz testowych.. i przyznam, że miejscami brakuje mi wyobraźni, by ułożyć te szalone poziomy! miejscami czuję się bezradny - mogę pokonać siebie własną bronią :--P | ||
| BulletHead @ 5 lipca 2011, 09:15 | ||
| Właśnie! Ty w dwa dni zrobisz coś potężnego. Ja natomiast zrobię najwyżej ruch :/ | ||
| Jood @ 5 lipca 2011, 06:17 | ||
| No to siadaj na ten wehikuł i wyklikaj coś! | ||
| fil47 @ 5 lipca 2011, 00:29 | ||
@Jood, każdy ma swój sposób. :--D
| ||
| mikpol0 @ 5 lipca 2011, 00:26 | ||
|
pikor: kein problem, nie spieszy sięęę :----) mam 5% i może coś ruszy, ale pomysł mam beznadziejny : - D | ||
| Jood @ 4 lipca 2011, 22:27 | ||
| Ja zacząłem wczoraj wieczorem do jutra wieczorem powinienem mieć sporo. Więc i ty dasz radę! Jedz przy komputerze i kup sporo pampersów, to może zdążysz. | ||
| VegetaZen @ 4 lipca 2011, 22:23 | ||
| U mnie postępy są już bardzo widoczne, prawie całą fizykę w grze mam zrobioną, zostają elementy klimatotwórcze (zapychaczowo-megabajtowe jak kto woli) i AI z czego już plan mam rozpisany na kartkach po wieczornych rozmyśleniach. Nie wiem jeszcze do jakiej kategorii zaliczyć grę, w której wszystko zależy od sprawnego klikania w klawisze, a nie wymaga specjalnej zręczności ^^. Chyba pojawi się wśród gier na fabryce 3. symulator. | ||
| pikor @ 4 lipca 2011, 22:14 | ||
| dwa dni to sporo.. jak się sprężysz to dasz radę! | ||
| Jood @ 4 lipca 2011, 21:48 | ||
| Dokładnie wacky. | ||
| Wackyjackie @ 4 lipca 2011, 21:23 | ||
| Zdunek - zawsze warto zwiększyć frekwencję ;- ). | ||
| fil47 @ 4 lipca 2011, 21:13 | ||
@BulletHead, też robię logiczną.
| ||
| Zdunek @ 4 lipca 2011, 21:05 | ||
|
O ja... Mam dwa dni dostępu do komputera. Warto się bawić przy tak przytłaczających warunkach pracy? Jedynie co mam to pomysł w głowie... Heh. | ||
| BulletHead @ 4 lipca 2011, 20:50 | ||
| Ja tam robię logiczną. Z wodą nic innego nie mogłem wymyśleć. Jeżeli ktoś nazwał swoją grę "Tappet" to niech powie. | ||
| Jood @ 4 lipca 2011, 20:39 | ||
| chodziło mi o strategię ekonomiczną bez postaci tudzież jednostek ;D | ||
| pikor @ 4 lipca 2011, 20:20 | ||
|
nie robię nic nadzwyczajnego :--) dość siermiężną grę... ciężkostrawną. zobaczycie sami wszak niedługo! ;--) sorry mik. ale musiałem u rodziców w domu wygrzebać pudło ze smyczkami i brelokami.. na dniach pstryknę fotę.. | ||
| Neoqueto @ 4 lipca 2011, 19:40 | ||
| Jaka strategia, ja nawet nie będę miał raczej AI. | ||
| Jood @ 4 lipca 2011, 19:31 | ||
craft.... też chciałem coś w stylu strategii ekonomicznej na wodzie ;D Ale znalazłem powiązanie z wodą, na które nikt z was mam nadzieję nie wpadł
| ||
| Neoqueto @ 4 lipca 2011, 19:19 | ||
|
Raczej u mnie będzie słabo z grą. Zdechł mi komputer, najpewniej grafika (na szczęście niezintegrowana, chyba). Wszystko powinno być w miarę okej, jeśli znajdę przejściówkę SATA-USB, nie-na-Allegro. Na całe MFA przewiduję 3 ramki, aby zaoszczędzić na miejscu bez używania obiektów globalnych...czy coś. Na pewno wydam tę grę. Btw, ktoś już użył nazwy AquaCraft? Jak nie to zaklepuję! | ||
| Jood @ 4 lipca 2011, 19:19 | ||
|
No tak wczoraj, ale mam już jakieś 50% gry. Zakładam że do 10 lipca będzie gotowa na 100% i do 17 lipca będę testował poprawiał ewentualnie coś dodawał. Ja dam radę. A tak w ogóle to gdy patrzę na moją grę to widzę się w finałowej szóstce. Na prawdę nie wiem jak udało mi się wykreować aż tak miłe dla oka graficzki. ![]() Największe obawy wiążę z pikorem ten cwaniaczek wykombinuje zapewne coś "ŚMIESZNIE DZIWACZNEGO" i pobije wszystkich. Dla tego próbuję zastosować się do wszystkich ważniejszych uwag co do gier klikowych.
| ||
| BulletHead @ 4 lipca 2011, 19:10 | ||
@Jood, wczoraj wieczorem!? To ty masz dopiero mało czasu...
| ||
| Jood @ 4 lipca 2011, 17:30 | ||
| Spokojnie Bulecie ja zacząłem wczoraj wieczorem ;D i spójrz niżej jak wyglądają sprawy. | ||
| BulletHead @ 4 lipca 2011, 16:16 | ||
Jeszcze 13 dni a ja nie mam ani żadnego poziomu!![]() Będę musiał się streszczać... | ||
| Jood @ 4 lipca 2011, 15:29 | ||
Mam pomysł jak zainwestować 50zł tudzież 75zł tzn. nagrodę w KLIKI! TYLKO TERAZ MUSZĘ WYGRAĆ, ALBO CHOCIAŻ SIĘ O TO STARAĆ
| ||
| Jood @ 4 lipca 2011, 15:26 | ||
14 poziomów i cały czas idzie i pędzi do przodu
| ||
| Johnykalesony @ 4 lipca 2011, 13:42 | ||
4/6 "poziomów" gotowe
| ||
| fil47 @ 4 lipca 2011, 12:45 | ||
@Jood, a ile ma ona(gra) ramek?
| ||
| Jood @ 4 lipca 2011, 11:46 | ||
| 11,8 MB ;D | ||
| Neoqueto @ 3 lipca 2011, 22:35 | ||
No ja tam ogarniam grafikę w Cinema 4D. Będzie full-uber-epic-koks, ale w 20 MB powinienem się zmieścić. Jakby na muzykę nie starczyło, to dodam kontrolkę ActiveX otwierającą filmik na YouTube ze ścieżką i styka . Z silnikiem sprawdzam teraz wiele elementów 360.
| ||
| fil47 @ 3 lipca 2011, 22:27 | ||
|
Uj, ruchy ludzie. U mnie tak: Pomysł: 100% Grafiki: 100% Silnik: 100% Udźwiękowienie: 90% Plansze: 90% Scenariusz: 100% Edit:. Do tego robię masę nowych engine'ów. ^^ Ostatnio edytowane 3 lipca 2011, 22:29 przez fil47
| ||
| Neoqueto @ 3 lipca 2011, 22:03 | ||
|
Pomysł: 133% (i rośnie) Grafiki - 10% Silnik - 2% Udźwiękowienie - 25% Plansze - teoretycznie 50%, faktycznie 0% Scenariusz - 100% Fabuła - 100% Nie idzie dzięki bluescreenom. | ||
| BulletHead @ 3 lipca 2011, 22:01 | ||
|
U mnie to idzie tak: Pomysł - 90% Grafiki - 75% Silnik - 65% Udźwiękowienie - 0% Plansze - 0% Scenariusz - 80% Fabuła - 100% Powoli ale idzie. | ||
| Jood @ 3 lipca 2011, 21:57 | ||
|
Aktualizacja danych: Pomysł- 100% Grafiki- 35& Silnik- 25% Udźwiękowienie- 5% Plansze- 15% Scenariusz- 0,00000000000000000001% | ||
| Johnykalesony @ 3 lipca 2011, 21:29 | ||
| Nie wiem co to ma do rzeczy, ale: 2,56mb | ||
| Jood @ 3 lipca 2011, 21:13 | ||
142 KB
| ||
| fil47 @ 3 lipca 2011, 21:06 | ||
Powiedzcie mi ile już zajmuje wasza gra na batkę, ciekaw jestem
| ||
| mikpol0 @ 3 lipca 2011, 13:12 | ||
Sorr za nic-nie-mowienie, jestem w gdansku mam wyjazd i FG ogladam mobilnie raz dziennie . Ok, batka do 17 lipca, jutro edytne news i napisze nowego. Pikorze, ustal wysokosc nagrod sam i wyslij mi zdjecie brelokow i smyczy na PW. Jutro dam newsa z detailed updates.
| ||
| pikor @ 3 lipca 2011, 13:01 | ||
| do 17 lipca godz 23:59. 75zł - myślę, że łącznie miesiąc na grę to już spory czas :--) | ||
| Nigel_Adasw_ @ 3 lipca 2011, 12:24 | ||
|
Ja też tworze gierke już od tygodnia, mam gotowy silnik, grafiki i jeszcze tylko pozostaje budowa leveli. Co do przedłużenia czasu zdecydowanie jestem przeciwny, rozplanowałem sobie czas i nie jest mi potrzebna dokładka, a jak już to max 4 dni, bo inaczej będzie to niesprawiedliwe ![]() edit: właśnie zmniejszyły się moje szanse na podium :--( Ostatnio edytowane 3 lipca 2011, 13:27 przez Nigel_Adasw_
| ||
| Jood @ 3 lipca 2011, 12:01 | ||
Jak nalegacie to do 20 za 75zł. Taka moja propozycja. Skoro naczelny proponuje
| ||
| Fanotherpg @ 3 lipca 2011, 10:49 | ||
|
Naczelny mówi tak. Czyli macie przedłużony termin. pikor 17 za 75zł czy 20 za 50/75zł?
Ostatnio edytowane 3 lipca 2011, 10:49 przez Fanotherpg
| ||
| Jood @ 3 lipca 2011, 10:45 | ||
|
50 zł może zostać już bez przesady, ale przedłużyć można z 10 lipca na 20 lipca i życie staje się prostsze. Poza tym gry będą znośne, a nie wyklepane w ostatnie 3 dni byle by było. Jestem za! Tylko MIK'u szybciutko napisz czy tak czy też nie bo muszę wiedzieć czego od siebie wymagać
| ||
| fil47 @ 3 lipca 2011, 01:46 | ||
|
Do 17? To oznacza... 20 poziomów więcej? ;D | ||
| pikor @ 3 lipca 2011, 01:30 | ||
| rozpoczynam twarde układanie poziomów.. to one zdecydują o grywalności.... bądź klapie tytułu :--) | ||
| szymat @ 3 lipca 2011, 00:19 | ||
Ja mam swój tajny projekt w drodze ;>, ale ja nie zdradzę, nie pokaże. Skoro pikor przedłużasz batalie, no to git, większa konkurencja
| ||
| Johnykalesony @ 3 lipca 2011, 00:02 | ||
| Przedluzenie? Jesli przez to wiecej ludzi zrobi gre to - TAK! | ||
| pikor @ 2 lipca 2011, 23:16 | ||
| może.. hmm przedłużyć bitwijsko elminacyjne do 17ego lipca... jeśli tak, to podnosimy stawkę! z 50zł na 75zł dla każdej z grup :--) mikpol0 słyszysz? :--D | ||
| Wackyjackie @ 2 lipca 2011, 23:09 | ||
| Ja, jak zawsze jestem za przedłużeniem batki ^^ | ||
| Neoqueto @ 2 lipca 2011, 23:08 | ||
|
Osobiście apeluję o przedłużenie do 15, co Wy na to? Wszyscy musieli pewnie pokorzystać z początku wakacji jak ludzie, prawda? @pikor: no bez przesady... ale jak go stać to co mu szkodzi ;DDDD. Ostatnio edytowane 2 lipca 2011, 23:28 przez Neoqueto
| ||
| Jood @ 2 lipca 2011, 22:23 | ||
|
Pomysł 90% Grafika 10% Plansze 0% Silnik 0% Tak że nie wiem co wyjdzie, ale wiem jedno. Na pewno wyjdzie gra, jeśli się nie wyrobię wykroję jakiś % z planów. | ||
| Wackyjackie @ 2 lipca 2011, 22:04 | ||
|
0% ^^ Poprzedni koncept upadł, a z nim grafiki i pomysły do niego przygotowane. Kaszanka generalnie. | ||
| VegetaZen @ 2 lipca 2011, 21:34 | ||
| Ja się sprężam, po dwóch dniach mam koncept gry, pierwsze grafiki, na karteczkach wzory rozpisane, a nawet zebrałem już wiedzę teoretyczną od osób znających się, żeby zrobić względny realizm. Czyli w sumie na 15% jestem, bo najgorsze, czyli AI przede mną, dobrze że załapałem jak sinusami pozycję robić. A sama gra będzie morska. | ||
| fil47 @ 2 lipca 2011, 20:58 | ||
|
Ruchy ludzie, mam nadzieję, że ktoś(fadex ;D) da jakąś wypas dopracowaną grę.
Ostatnio edytowane 2 lipca 2011, 21:11 przez fil47
| ||
| pikor @ 2 lipca 2011, 20:23 | ||
|
oto stan mojej gry: "stones & flowers" menu: grafika - 0% powiązania z etapami - 0% pomoc OR tutorial - 0% efekty specjalne - 10% gra właściwa: grafika - 95% silniczek - 100% plansze - 5% w zależności jak mi pójdzie leveldesign... zrobię menu - pozwiązuję w całość i zrobię grę w pełni FULL, gdy nie będzie czasu - zrobię prowizoryczne menu z możliwością wskoczenia od razu do każdej planszy - czyli BETA. Ostatnio edytowane 11 lipca 2011, 19:01 przez pikor
| ||
| Johnykalesony @ 2 lipca 2011, 20:18 | ||
Rozgrywka: 50% a cala reszta juz ukonczona oprocz wlasnie tych 50%
| ||
| Neoqueto @ 2 lipca 2011, 20:07 | ||
Fano też brzmiał jakby był częścią tej wypowiedzi . Dobra, koniec offtopu od teraz. Życzę wszystkim powodzenia z wyrobieniem się, sam nie mam nic, jednak zacznę, a nawet jak nie zdążę na batalię - po prostu wypuszczę gierkę. Ile Wy macie "procent ukończenia"? | ||
| BulletHead @ 2 lipca 2011, 15:57 | ||
@szymat, uznajmy że słowo "wiesz" to np. ziemniaki. Fadexowi i Joodowi chodziło o (chyba to ) ziemniaki, prestiż, szampan i dolary. Czyli że jakby słowo "wiesz" byłoby rzeczą i wliczało się do prestiżu, szapanu i dolarów.![]() Ale offtop, uuu. Sory. Ostatnio edytowane 2 lipca 2011, 15:58 przez BulletHead
| ||
| szymat @ 2 lipca 2011, 15:02 | ||
Wybacz Fadex, wciąż nie rozumiem
| ||
| Jood @ 2 lipca 2011, 06:05 | ||
Dokładnie Fadex'ie. Co do batalii to mam pomysł a nie mam materiałów. Ale dziś i jutro porobię grafiki może na nich uda mi się zająć jakieś 3 miejsceeee
| ||
| Zdunek @ 2 lipca 2011, 03:55 | ||
|
Kurde. Kto mi da wolne, ew. komputer? | ||
| Fadex @ 1 lipca 2011, 23:30 | ||
|
szymat napisał(a): Fanotherpg, wiesz, prestiż, szampan i dolary
| ||
| szymat @ 1 lipca 2011, 23:24 | ||
| @Jood, no tak przecież "wierz", ze tak się pisze?:P | ||
| Jood @ 1 lipca 2011, 22:07 | ||
a zwłaszcza "WIESZ"
| ||
| szymat @ 1 lipca 2011, 21:28 | ||
@Fanotherpg, wiesz, prestiż, szampan i dolary
| ||
| Jood @ 1 lipca 2011, 17:19 | ||
Tak siedzę sobie po pracy przed komputerem wcinając zaległy obiad i mięsicho i zastanawiam się czy aby nie zrobić ci konkurencji pikorze
| ||
| pikor @ 1 lipca 2011, 14:35 | ||
| 10 dni? ostatnie najtrudniejsze 10% gry.. dam radę? | ||
| Fanotherpg @ 1 lipca 2011, 02:43 | ||
| szymat jaki awans społeczny ^^' | ||
| VegetaZen @ 30 czerwca 2011, 00:20 | ||
| Ja się spróbuję zmotywować rękicami i nogicami, żeby zmontować grę, chociaż konkretnej koncepcji na nią jeszcze nie mam . Trochę mi głupio, że dopiero dzisiaj w niusy zajrzałem ^^. | ||
| mikpol0 @ 29 czerwca 2011, 16:48 | ||
|
Prawdopodobnym jury będzie: pikor, mikpol0, szymat, Don_Sotto +ewentualne 3/4 osoby zastępcze, które zwerbuję na wypadek wykruszenia się kogoś z żury. Jury wraz z administracją, moderatorami, redakcją portalu mogą brać udział, ale wtedy nie można oddać głosu na swoją grę jak się jest w jury, to jest jasne. Ostatnio edytowane 29 czerwca 2011, 16:49 przez mikpol0
| ||
| Johnykalesony @ 29 czerwca 2011, 10:11 | ||
Okej, mam nadzieję, że gry nie dodają tylko 2 osoby
| ||
| Fadex @ 29 czerwca 2011, 09:23 | ||
| Nie musisz potwierdzać udziału - po prostu przed upływem czasu publikujesz grę. | ||
| Johnykalesony @ 28 czerwca 2011, 23:32 | ||
| Jak mam potwierdzic udzial? | ||
| fil47 @ 28 czerwca 2011, 22:31 | ||
No nareszcie coś wymyśliłem i zacząłem pracę nad gierką.
| ||
| pikor @ 27 czerwca 2011, 00:23 | ||
| demka są niezdrową regułą na bitkach.. u mnie poprawianiom gierek nie ma końca, a przydałoby się wreszcie wrzucić choć jedną pełną gierę! a jak wiadomo - z tym najtrudniej. bo ambicje, bo niezadowolenie z tego i owego, bo jakieś bugi, które chciałoby się raz na zawsze wykorzenić.. zrobienie gry, nawet malutkiej stanowi nielekki fach.. być może znów skończy się na publikacji prototypu. | ||
| Johnykalesony @ 26 czerwca 2011, 17:47 | ||
...a ja intro
| ||
| Wackyjackie @ 26 czerwca 2011, 16:40 | ||
|
Mój projekt chyba jest zbyt ambitny by go zmarnować na batalii - bo z pewnością nie zostanie skończony. Być może uda mi się za to wrzucić jakieś demko ;- ). Chociaż nadal męczę animację bohatera ^^.
Ostatnio edytowane 26 czerwca 2011, 16:40 przez Wackyjackie
| ||
| pikor @ 25 czerwca 2011, 18:09 | ||
| dłubię sobie w "projekcie A" i w "projekcie B" - ten który uznam za ciekawszy, wrzucę tutaj! ^^ | ||
| Wackyjackie @ 25 czerwca 2011, 13:15 | ||
Mam już nawet 2 grafiki : O. Szkoda, że jedna do wymiany, a druga to postać, której nijak nie mogę zanimować .
| ||
| mikpol0 @ 24 czerwca 2011, 12:36 | ||
| Zasady oceniania zostaną ogłoszone w newsie na dniach wraz z jury. | ||
| Fanotherpg @ 24 czerwca 2011, 00:27 | ||
| Może i wezmę udział, nawet i w obu kategoriach. Zobaczę jak z czasem będzie. | ||
| bodzio_stawski @ 24 czerwca 2011, 00:23 | ||
|
Mikpol0 napisał(a): czekam na (...) potwierdzenie udziału w komentarzachTak więc laureat tytułu "Gra dla konia" za pewne dzieło na "Compot Batle" także chciałby potwierdzić udział w Batalii ;-] Przy okazji mam pytanie: czy będą podane w najbliższym czasie informacje o punktacji gier wg poszczególnych kategorii? Czy może coś przeoczyłem? | ||
| MadMan @ 23 czerwca 2011, 23:20 | ||
Jak dla mnie to za mało czasu by brać się za ambitny projekt z ciekawą fabuła, grafiką, muzyką nie wspominając też o dobrej grywalności. Tak więc zabrałem się za prostą gierkę i postaram się ją zrobić jak najlepiej.
Ostatnio edytowane 23 czerwca 2011, 23:20 przez MadMan
| ||
| Wackyjackie @ 23 czerwca 2011, 23:11 | ||
| Spoko, spoko. Zbyt wygórowane ambicje nie pozwalają mi takiej gry zrobić. Znowu się pewnie nie wyrobię przez to : S. | ||
| MadMan @ 23 czerwca 2011, 23:09 | ||
| Wacky, ja też robię grę z doprowadzaniem wody i mam tylko nadzieję, że nasze pomysły nie są identyczne. | ||
| Wackyjackie @ 23 czerwca 2011, 23:00 | ||
|
Ja zastanawiałem się nad grą logiczną z wykorzystaniem (doprowadzeniem) wody ^^. Ale patent mam już inny. Ostatnio edytowane 23 czerwca 2011, 23:00 przez Wackyjackie
| ||
| Fadex @ 23 czerwca 2011, 22:47 | ||
|
Ej, a jak zrobię grę logiczną pod wodą to mogę startować w obu kategoriach? (nie, nie musicie odpowiadać - pure troll) | ||
| Johnykalesony @ 23 czerwca 2011, 22:35 | ||
| Mam nadzieję ^^ | ||
| Wackyjackie @ 23 czerwca 2011, 22:17 | ||
|
@Johnykalesony Celuj w wodę, bo znając życie to pikor zrobił logiczną ; >. | ||
| pikor @ 22 czerwca 2011, 09:45 | ||
|
#Johnykalesony / projektem Ganeon pokazujesz, że dużo umiesz, możesz zrobić naprawdę mocną grę, uwierz w siebie :--) po za tym Twój styl graficzny obecnie bardziej na topie niż moje "ponure pixelki", więc cicho i rób grę... #Neoqueto / nierealna skromność albo czysty fakt ;--P #fil47 / możesz zrobić dosłownie dowolną grę, gdzieś walnąć coś wodnistego, wodospad, krople kapiące z sufitu, wodne zbiorniki śmiercionośne, wodę jako cel, segment nie do przebycia, miejsce wznawiające - oczyszczające energię, narzędzie zbrodni.. element fabuły, układanki itp... gdyby się przyjrzeć różnym grom w ogóle... to mało która nie zawiera wody - jest wszędzie! jak w życiu... naturze. # Fanotherpg / ani młodzi, ani dziadki... ani weterani i gaduły... ani obserwatorzy i teamy. nikt właściwie nie może mi realnie zagrozić ;--P ... jest tylko kilku, ale to zaledwie garstka, których mogę się bać :--D # Kamil / grę można zrobić w dwa - cztery dni.. jak to robią coniektórzy najwięksi moi rywale ;--) liczy się pomysł i zabawa. swoją grę już skończyłem - uwierzysz mi? :--D Ostatnio edytowane 22 czerwca 2011, 09:46 przez pikor
| ||
| Fanotherpg @ 22 czerwca 2011, 04:24 | ||
| fil to stwórz grę o niczym. | ||
| Fadex @ 21 czerwca 2011, 23:51 | ||
| Fano, mniej gadania więcej tworzenia. | ||
| fil47 @ 21 czerwca 2011, 21:29 | ||
| Ja się chyba poddam, nic mi nie wpada do głowy. ;--[ | ||
| mikpol0 @ 21 czerwca 2011, 15:27 | ||
| Johnykalesony, rób i to jak najlepiej, po co tak się poddawać ^^ ? | ||
| Johnykalesony @ 21 czerwca 2011, 15:24 | ||
| Eee to ja jednak nie robię swojej gry.. | ||
| pikor @ 21 czerwca 2011, 12:53 | ||
|
już robię grę do jednej z grup, nie zdradzę do której ;--) podium mi nie ucieknie! :--)
Ostatnio edytowane 21 czerwca 2011, 12:54 przez pikor
| ||
| Fanotherpg @ 20 czerwca 2011, 22:10 | ||
| Kto z młodych taki bitny by dziadków zrzucić z tronów na których się rozsiedli za wygodnie? | ||
| fil47 @ 20 czerwca 2011, 14:23 | ||
Nie pyskuj
| ||
| pikor @ 20 czerwca 2011, 13:05 | ||
|
bić się, albo nie bić.. oto jest pytanie!
Ostatnio edytowane 20 czerwca 2011, 13:11 przez pikor
| ||
| Neoqueto @ 20 czerwca 2011, 12:29 | ||
Komu jak komu, ale Pikorowi można wybaczyć brak skromności, w szczególności uwzględniając jego lata przyczyniania się na korzyść PSK, a nawet na długo przed jej powstaniem, olbrzymie doświadczenie i wspaniałe kreacje... co ja plotę, nikomu tego nie można wybaczyć .
| ||
| Wackyjackie @ 20 czerwca 2011, 09:41 | ||
| Chyba, że ktoś inny zepsuje wasze niecne plany ^ ^'. | ||
| Fadex @ 20 czerwca 2011, 09:38 | ||
No, jeśli nie wezmę się do pracy ( ) to tak to się prawdopodobnie skończy
| ||
| fil47 @ 20 czerwca 2011, 09:30 | ||
|
pikor napisał(a): jeden z niewielu mogę zdobyć double - wygrać grupę A i B | ||
| Fanotherpg @ 20 czerwca 2011, 02:40 | ||
| pikor może być ciężko tym razem. | ||
| pikor @ 20 czerwca 2011, 00:42 | ||
| no tak... jako jeden z niewielu mogę zdobyć double - wygrać grupę A i B ;--P | ||
| mikpol0 @ 20 czerwca 2011, 00:20 | ||
|
mik napisał(a): do wyboru są dwa tematy, grę można stworzyć na oba (nasze szanse na finał rosną!) | ||
| MadMan @ 20 czerwca 2011, 00:17 | ||
| Można zrobić 2 gry, każdą pod inny temat ? | ||
| mikpol0 @ 20 czerwca 2011, 00:13 | ||
|
nieee, nie walcz pikor, już masz jeden tytuł :D ... | ||
| pikor @ 20 czerwca 2011, 00:11 | ||
| zastanawiam się, czy nie powalczyć.. i odzyskać złoto rozrzutnie rzucone na tacę ;--) | ||
| Sasiacz @ 19 czerwca 2011, 23:46 | ||
| No... wreszcie. Trzeba coś fajnego jeszcze wymyślić. | ||
| MadMan @ 19 czerwca 2011, 23:35 | ||
| Nareszcie ! Mam głowę pełną pomysłów ale jakoś nie mogę się zabrać do pracy. | ||
| Neoqueto @ 19 czerwca 2011, 21:57 | ||
| Zakończono myślenie nad całą grą, mechaniką, silnikiem, fabułą, profilami postaci, lokacjami, grafiką, dźwiękiem, resztą. Rozpoczęto lenienie się w oczekiwaniu na przypływ chęci do kreacji. | ||
| Johnykalesony @ 19 czerwca 2011, 21:02 | ||
A ja mam i już robię
| ||
| Fadex @ 19 czerwca 2011, 21:02 | ||
Jeżeli znajdę jakiś fajny pomysł to czemu nie. 50 zł nie wydaje się dużo, ale zawsze jakaś motywacja i oczywiście dzięki za sponsoring, nasz założycielu climou![]() BTW; wiem, że fajne prace wykonałem na ostatnią batalię FG, jednak muszę stwierdzić że tamtą wygrał Zax37, po prostu położyłem trzeci etap Chociaż prawda, w mojej grupie byłem bezkonkurencyjny (niestety dosłownie... ^^).
| ||
| fil47 @ 19 czerwca 2011, 20:26 | ||
| I nie mam pomysłu. ;[ | ||
| Fanotherpg @ 19 czerwca 2011, 20:05 | ||
|
Kamil - Ja. Możę rzucę coś od tak, cięższego tym razem. Tylko muszę wyjaśnić kilka spraw najpierw. | ||
| Johnykalesony @ 19 czerwca 2011, 19:53 | ||
Cicho być i robić grę!
| ||
| Kamil @ 19 czerwca 2011, 18:44 | ||
| jak bym napisał, że chciałbym wziąć udział a nie mam wolnego czasu to ktoś by mi uwierzył? | ||
| mikpol0 @ 19 czerwca 2011, 18:36 | ||
| @EDIT: ważne info dodane do NAGRÓD. | ||
| mikpol0 @ 19 czerwca 2011, 18:13 | ||
To jedziesz grupę B!
| ||
| fil47 @ 19 czerwca 2011, 18:05 | ||
|
mikpol0 napisał(a): Grupa A. Gra logiczna.mikpol0 napisał(a): czas macie do 10 lipca, czyli 3 TYGODNIE! | ||
| mikpol0 @ 19 czerwca 2011, 16:00 | ||
Trudne zupełnie nie są, mogły być gorsze![]() Temat grupy B dotyczył na początku muzyki, ale zmieniłem na wodę, aby kojarzyło się z wakacjami bardziej i nie było monotematycznie oraz prościej po prostu
| ||
| Piter @ 19 czerwca 2011, 15:57 | ||
|
Możliwe, że wezmę udział, dawno nie uczestniczyłem w bitwach to może tym razem wezmę się do roboty. Rozpoczęto myślenie nad grą... | ||
| fil47 @ 19 czerwca 2011, 15:45 | ||
|
Jak zjem kanapkę to zacznę. Trudne tematy wybrałeś/wybraliście, bynajmniej dla mnie ;-p | ||