Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
#3 BATALIA FG
Dodany 19 czerwca 2011, 15:26 Odsłon 9830
Trzecią Batalię Fabryki Gier - B#3FG - uważam za rozpoczętą!

3 dni przed rozpoczęciem wakacji dla milionów uczniów w Polsce, najlepsi i aspirujący do tego tytułu klikowcy oraz nowi użytkownicy portalu mają szansę na pokazanie się naszej skromnej społeczności od jak najlepszej strony tworząc grę na fabrykowy tournament!

Dołącz do Fadexa i pikora, którzy zwyciężyli w poprzednich edycjach!


Batalia jest dwuetapowa:
1 ETAP - ELIMINACJE: do wyboru są dwa tematy, 3 najlepsze prace z każdego przechodzą do kolejnego etapu.
2 ETAP - FINAŁ: finałowa szóstka dostaje gotowy silnik stworzony specjalnie na rzecz batalii i na jego podstawie tworzy grę.

Nagrody:
1 ETAP: dla pierwszych trzech miejsc w obu tematach BRELOKI od zespołu Climou, dodatkowo 50zł dla najlepszej gry z grupy A i 50zł dla najlepszej gry z grupy B
2 ETAP: 3 pierwsze miejsca dostają smycz od zespołu Climou, nagroda specjalna wartości pieniężnej dla 1szego miejsca

Wracamy jednak myślami do etapu 1szego, do wyboru są dwa tematy, grę można stworzyć na oba (nasze szanse na finał rosną!)

Tematy ELIMINACJI:
Grupa A. Gra logiczna.
(dowolna gra, w której trzeba choć trochę ruszyć mózgiem, dozwolone także gry słowne!)
Grupa B. Gra związana mniej lub bardziej z wodą (jeziora, głębiny, plaże...)!
(gatunek jest zupełnie dowolny, nawiązania do wody mogą występować nawet w samej fabule lub grafice, ale muszą być WYRAŹNE i obecne przez całą grę)

Jakie są warunki uznania pracy?
- zgodna z wybranym tematem!
- rozmiar do 20MB (wielkość archiwum), pliki muszą być zarchiwizowane
- gra musi być stworzona w edytorach wspieranych przez Fabrykę Gier (TGF/MMF/TGF2/MMF2/MMF2DEV/KNP/C&C).
- do aplikacji muszą być załączone WSZYSTKIE wymagane pliki DLL
- aplikacja musi być zapisana w *.exe
- proszę o podanie w pliku tekstowym autora, edytor oraz źródła grafiki, muzyki i dźwięków.
- do 3 twórców nad jednym tytułem / nagroda liczona jest w jednej sztuce dla osoby udostępniającej pracę /

Proszę umieszczać swoje gry w dziale GRY Fabryki Gier pod tytułem: B#3FG grupa _ - nazwagry (przykładowo: B#3FG grupa A - Mała Andżelika)

Wziąć udział mogą także organizatorzy/jurorzy batalii (nie mogą jednak głosować na swoje gry), administracja, moderatorzy i redaktorzy FG.

Maksymalnie za grę można otrzymać od jednego sędziego 20 punktów. Jury zostanie ustalone na dniach.

Średnia arytmetyczna wszystkich ocen jurorów daje wynik końcowy. Gry poniżej 5 punktów oraz niespełniające warunków uznania pracy są zdyskwalifikowane.

Batalia rozpoczyna się dziś (19.06), czas macie do 17 lipca!
Prace prawidłowo oznaczone w dziale GRY zostaną zebrane do godziny 23:59 dnia 17 lipca, późniejsze uploadowane wersje nie biorą udziału. Czasu macie aż 3 tygodnie!

3, 2, 1, START! Czekam na prace, potwierdzenie udziału w komentarzach i dużą frekwencję!

Sponsorem nagród rzeczowych i pieniężnych jest zespół CLIMOU.

Pozdrawiam, The Mik.
Ostatnio edytowane 19 lipca 2011, 10:41 przez mikpol0
Komentarze
fil47 @ 18 lipca 2011, 22:20
Wacky, nie zdziw się jak ktoś Ci podeśle link z full wersją. ^^

@Nequeto,:D
Ostatnio edytowane 18 lipca 2011, 22:21 przez fil47
Wackyjackie @ 18 lipca 2011, 22:17
A ja chyba sobie oleję i posiedzę przy Małpie : D.

Jak ktoś nie ma nic do roboty to wrzuciłem .mfa gry. Możecie dokończyć (komu by się chciało, lol), ale wciąż jest parę bugów do naprawy.
Neoqueto @ 18 lipca 2011, 22:12
Ja przede wszystkim poprawię bugi i zrobię nowe (nie bugi, lol:D), normalne poziomy w zupełnie inny sposób, poza tym wykonam ich o wiele więcej z nowymi przeciwnikami.

Może to nieodpowiednie miejsce, aby pisać o konkretnym projekcie, ale:

- Dodam dialogi i jakąś fabułę nieco mniej szczątkową
- Poprawię bugi
- Nowe poziomy podzielone na kilka leveli zawierających ok. 30 waves
- Usprawnię grę graficznie
- Dodam opcję zmiany jakości, w ogóle zrobię ustawienia
- Dam zapis inny niż High Score i co najważniejsze - zapisujący progress
- Dodam acziwy
- Też jakieś ulepszenia statku byłyby mile widziane, bo punkty trochę lipa, żeby sobie sterczały
- Nowe menu
- Nazwa programu na Aquacraft z powrotem.]

By the way, post Fila wymiata.
Ostatnio edytowane 18 lipca 2011, 22:14 przez Neoqueto
Johnykalesony @ 18 lipca 2011, 22:03
A ja co najwyżej mogę pododować nowe animacja do Alfonsowej wyspy ale nie chce mi się i i tak by nikt tego nie chciał pobrać:P
fil47 @ 18 lipca 2011, 21:58
Aha.:P
Ja robię porządek w zdarzeniach, układam je w grupach i mam nadzieję, że uda mi się tą grę tak dopracować, aby była ona grą logiczną. :)
pikor @ 18 lipca 2011, 21:56
myślę, jak odetchnę, zrobić mocne zmiany, już bez presji czasu: zmniejszyć ilość elementów na planszy w stonemind (pole ma teraz 20x20 segmentów) a będzie 15x15... odrzucę pewne elementy - zbędne i nadmiernie wprowadzające utrudnienia w budowaniu leveli. punkty (kwiatki) będzie się zbierało jednym ciągiem... co bardzo uprości grę, a akcent przeniosę na pozostałe elementy planszy.
Johnykalesony @ 18 lipca 2011, 09:42
Super, że przedłużyłeś o 1 godzinę:)
Tutaj macie nieoficjalny spis użytkowników biorących udział:

fil47 - Ballnation!
Piter - No Fags
Johnykalesony - Alfonsowa wyspa

Fanotherpg
Fadex
Neoqueto - Aquacraft
MadMan - Squirled Pipes
Sasiacz - O-LK Arkanoid
pikor - stonemind
Wackyjackie - A Upside Down

Szymat
VegetaZen
BulletHead
Zdunek
Nigel_Adasw_ - Escape Before Death
Cremmy - Wyspa
Jood - Fire Fuel

+ osoby które nie były na liście Jooda:
mikpol0 - ODKOD
bodzio_stawski - Johnny Dansing
mrknife - Moc & Magia


W SUMIE: 14/20 OSÓB!
---
Osoby pogrubione to osoby które oddały gierki.
EDIT: Sorki, nie zauważyłem newsa:P
Ostatnio edytowane 18 lipca 2011, 09:51 przez Johnykalesony
mikpol0 @ 18 lipca 2011, 00:42
Widzę, że prac na koniec przybywa. Oficjalnie czas do 1:00, czyli 19 minut:).
mrknife @ 18 lipca 2011, 00:12
Zamieściłem też, ale niestety z powodu natłoku prac tylko wersja demonstracyjna. Gra w sumie w pełni działająca choć okrojona - nie zdążyłem z menusami i oprawą dźwiękową. Etapy zmienia się przyciskami od 1-9... Dopisałbym teraz na spokojnie helpa, jeśli byłaby taka możliwość xD??
mikpol0 @ 17 lipca 2011, 23:53
dobra, 4 prace w grupie A, czyli jest OK : )
godzina dodatkowa przysługuje jak ktoś ma porządną wymówkę:P.
bodzio_stawski @ 17 lipca 2011, 23:51
No ale i tak jest jeszcze dodatkowa godzina:)
mikpol0 @ 17 lipca 2011, 23:49
Jeśli dalej zostaną tylko 3 prace w grupie A to każda z tych osób może być spokojna o życie i etap finałowy! O ile nie zaskoczy nas pikor lub ktoś jeszcze, 10 minut!

Największy tłok w grupie B, tutaj trzeba uważać:) .

Dzięki za frekwencję i oficjalne odliczanie 10 minut!
Johnykalesony @ 17 lipca 2011, 23:22
Wychodzi, że gier nie oddało prawie połowa "zgłaszających się" no i nie oddali gier faworyci:D będzie się działo..
EDIT: 30 MINUT!
Ostatnio edytowane 17 lipca 2011, 23:30 przez Johnykalesony
fil47 @ 17 lipca 2011, 23:03
57 minut! Ja chce zagrać w grę Wackiego! :--D pikora też...
Ostatnio edytowane 17 lipca 2011, 23:03 przez fil47
mikpol0 @ 17 lipca 2011, 23:00
Ja nadal czekam na gierki od przynajmniej dwóch twórców.. : - >
1 godzina! OFICJALNIE.
Johnykalesony @ 17 lipca 2011, 22:59
LUDZIE! KOŃCZYĆ! jakoś mało osób opublikowało.. :|
mikpol0 @ 17 lipca 2011, 22:27
Ja już nic nie wyślę, teraz przygotowuję niespodzianki dla tych, którzy przejdą dalej i od północy zaczynam oceniać oficjalnie gry :-) ! Chociaż przez kilka już przebrnąłem.

Każda gra udostępniona pod szyldem B#3FG w dowolnej grupie po 00:00 (max. opóźnienie w wysłaniu pracy 1h przy podaniu logicznej przyczyny!) po prostu nie weźmie udziału w konkursie.

Jood @ 17 lipca 2011, 22:24
1godz 35min ;--P
Ostatnio edytowane 17 lipca 2011, 22:24 przez Jood
Wackyjackie @ 17 lipca 2011, 21:54
W najlepszym wypadku będą 3 plansze ^^.
mikpol0 @ 16 lipca 2011, 16:07
1 dzień, 7h i 53 min. do zamknięcia przewodu sądowego :-)
Neoqueto @ 16 lipca 2011, 11:09
Ja bym się tak nie przejmował nawet brakiem menu, dźwięków, muzyki i stuffu oraz 5 na 30-40 plansz gdybym... gdybym nie miał zawirusowanego kompa. Dlatego jedynym rozwiązaniem jest umówić się z jednym kolesiem przed 0:00 i wysłać mu MFA do kompilacji. Inaczej dostaniecie EXE z trojan.gen a lbo polip.a gratis.
pikor @ 16 lipca 2011, 10:56
Usz ty 'kremowy' zbóju! :D

Edit: [coby wpis nie świecił pustką] menu będzie przejściowe, przystosowane do zapisu, ale takie bez tej funkcji, na niewielką ilość plansz jaką dam w wersji beta całkowicie wystarczy jedno podejście do gry. :P
Ostatnio edytowane 16 lipca 2011, 10:58 przez pikor
Cremmy @ 16 lipca 2011, 09:09
U mnie wsio gotowe, wieczorem pewnie wrzucę~
Wackyjackie @ 16 lipca 2011, 02:26
Silnik i grafa - 75%
Plansz, menu, tutoriala, historii nadal brak D:
pikor @ 16 lipca 2011, 01:35
stan dzień przed deadline:

engine: 100%
grafika: 100%

plansze:
tutorial - 4 na 8
world 1 - 0 na 8
world 2 - odpO_Ość sobieeee!!

menu: FFFFFFUUUUUUUUUUU!!
Jood @ 15 lipca 2011, 20:59
Dokładnie!
pikor @ 15 lipca 2011, 20:05
to zaledwie elminacje, ciężkie, ale najwięcej przed nami! :D
Johnykalesony @ 15 lipca 2011, 19:58
Neo, wsadź projekt do mmfa za pomocą jakiejś wtyczki, daj wodę jako tło i wygrałeś bitwę :D
Neoqueto @ 15 lipca 2011, 19:33
Dziękuję:). Cinema 4D jest zoptymalizowany pod animację, ma wbudowany silnik fizyki, efektów wolumetrycznych (dym itp.), cząsteczek i wiele różnych bajerów, jednak zwykłe przemieszczanie obiektów w linii czasu to bułeczka z masełkiem, wszystko opiera się na klatkach kluczowych animacji, pomiędzy którymi obiekt może być miękko przemieszczany, skalowany, obracany i jeszcze więcej. W C4D zrobiłem tylko jedną animację do gry i nie jest nią ten statek, ani żaden inny. Mianowicie chodzi o wybuch, który renderował się pół godziny.
bodzio_stawski @ 15 lipca 2011, 19:00
@Neoqueto, znakomicie Ci to wyszło. Robiłeś też animację tego stworzonka? (i czy trudno się w C4d animuje, o ile można)
fil47 @ 15 lipca 2011, 17:57
@Wacky, ładna grafika, szczególnie ten emefefofski Active :--D
pikor @ 15 lipca 2011, 17:09
@mikpol0: lepiej podrasować OKOD ;--)
Neoqueto @ 15 lipca 2011, 14:51
NIE DEMOTYWUJ, BŁAGAM, LITOŚCI.
mikpol0 @ 15 lipca 2011, 14:44
Macie jeszcze 2 dni, 9h i 16min.! Wykorzystać czas jak się da. Ja postaram się wrzucić jeszcze jakieś demko do B, o ile czas mi pozwoli:D .
Neoqueto @ 15 lipca 2011, 14:40
Będę inny i pokażę jak robi się grafikę: http://img89.imageshack.us/img89/9162/cinema4d.png

Trochę wolno schodzi, bo kopytami ciężko myszkę złapać, jednorożce to mają fajnie :/.
Wackyjackie @ 15 lipca 2011, 13:56
http://i54.tinypic.com/fjib0i.png
Musiałem trochę poukrywać, żeby nie zdradzić celu rozgrywki:P. Mam nadzieję że się wyrobię - silnik w 50% gotowy, trochę grafiki zrobione, dialogi i fabuła zapisana. Tylko wielce prawdopodobne że nie będę w stanie zrobić plansz:P.

(180!)
fil47 @ 15 lipca 2011, 08:52
Usz ty zbóju!
pikor @ 14 lipca 2011, 23:31
plansing staaart! WIDOK OKNA PRACY
fil47 @ 14 lipca 2011, 12:47
Też się pochwalę, ale dam tylko poziomy. ^^
http://img834.imageshack.us/img834/2740/93008052.png
pikor @ 14 lipca 2011, 09:56
co za dziwna moda na ekshibicjonizm siatki grup zdarzeń nastała? ;--P mnie te grupy nic nie mówią, równie dobrze można dać skan rozpiski tych grup na kartce, czy zwyczajnie wystukać tutaj:

u mnie w danej chwili około 12-14 grup - po kilkanaście zdarzeń (łącznie ~ 300 zdarzeń), wszystkie OA mają swoją nazwę i ikonkę - łatwiej tak pracować... i masa krótkich komentarzy - jest klar :--)
Ostatnio edytowane 14 lipca 2011, 23:43 przez pikor
Neoqueto @ 14 lipca 2011, 02:49
@Wacky: Zazwyczaj w grupach jest jedno zdarzenie akurat, tak mi wyszło ;P. Obiektów nie nazywam, bo mi się nie chce i bo nie ma czasu na pierdoły. Poznaję jaki każdy "Active" ma numerek ;P.

Jeśli mówisz o paskach narzędzi - masz rację, to jest bez sensu, że niektóre są wspólne dla wielu edytorów, a poza tym jedno kliknięcie na pasek i już jest gdzie indziej.

@Jood: Dlaczego nie odznaczysz we właściwościach obiektów pola "Visible at start" zamiast użerać się ze zdarzeniami, co może powodować mignięcia tych obiektów na początku? -_-

@MadWojciechMann: Zobacz, czy obok obiektów masz literkę "B" w kwadraciku. Jeśli tak - bad objecty. Nic się nie da zrobić, aby je naprawić. Może wyłączyłeś przed zapisaniem, może jakiś błąd przy zapisie projektu, najpewniej coś z tych trzech możliwości.
Ostatnio edytowane 14 lipca 2011, 02:58 przez Neoqueto
MadMan @ 13 lipca 2011, 18:53
Wczoraj dokończyłem silnik, zapisałem go i wyłączyłem. Dzisiaj włączam ten sam projekt i silnik nie działa. WTF ?
Jood @ 13 lipca 2011, 17:36
A masz! >>mój podgląd grup kodu<<

Ja mam najprostszy kod na świecie chyba.
Wackyjackie @ 13 lipca 2011, 14:37
Idąc za ciosem i podbijając rekord:
http://i51.tinypic.com/2u7u7io.jpg
Neoqueto - mam nadzieję, że w grupach coś się znajduje, a nie dodają tylko epickości:P. No i ten - nie nazywasz obiektów!

BTW Się rozwalają zawsze te paski : S.
Ostatnio edytowane 13 lipca 2011, 14:39 przez Wackyjackie
Neoqueto @ 13 lipca 2011, 10:10
Dobrze, że ludzie się wypowiadają, ciekawy temat, ta batalia chyba nie będzie mała:P.

Btw, mój "progress": http://img199.imageshack.us/img199/6514/ululul.png
Ostatnio edytowane 14 lipca 2011, 02:40 przez Neoqueto
fil47 @ 13 lipca 2011, 09:07
Cremmy napisał(a):
btw. Chyba pobiliśmy rekord komentarzy do pojedynczego newsa.
Chyba PSK zaczyna się rozkręcać. ^^
BulletHead @ 13 lipca 2011, 08:16
Ja także. Jadę na kolonie więc dwa tygodnie mnie nie będzie. Niestety nie skończę gry na czas. Cóż, może wystartuję w kolejnej batalii. Jadę jutro.
Zdunek @ 13 lipca 2011, 02:25
Przykro Mi, ale nie mam już możliwości ukończenia gry...
Cremmy @ 12 lipca 2011, 23:58
No, prace nad readme ukończone. Teraz jeszcze druga połowa menu do zrobienia i można zająć się robieniem reszty gry, taaak, pewnie jakieś miniaturowe demko z tego będzie.

W każdym razie, póki co z gierki jestem zadowolony d;

btw. Chyba pobiliśmy rekord komentarzy do pojedynczego newsa.
Ostatnio edytowane 12 lipca 2011, 23:58 przez Cremmy
mikpol0 @ 12 lipca 2011, 23:31
nie dokańczaj, nie dokańczaj, o! i wyślij mi na PW zdjęcia breloków!
i tak nawiasem może mi się uda jeszcze niespodzianeczka do końca batki...
pikor @ 12 lipca 2011, 23:22
u mnie speed[slowbologiczne]plansing poziomów treningu! wciąż dodaję nowe itemy do gry, tak więc odświeżam kod i uzupełniam plansze o świeże bajerki :--) ale czy machnę właściwe plansze - tego nie wiem. grubego czasu wymagają, że hoho!
Wackyjackie @ 12 lipca 2011, 23:06
Nad morzem jest, także macie jakiekolwiek szanse ; D.
A ja już grę ciskam. Zupełnie inna idea, nie aż tak wymagająca. Logiczna ]:- >.
Nigel_Adasw_ @ 12 lipca 2011, 23:03
Jood ,a Fadex ?:P , jeśli weźmie udział w batalii to z pewnością dojdzie do finału.
mikpol0 @ 12 lipca 2011, 22:57
czekajcie na 17 lipca i wtedy róbcie listy : - ) może ktoś nas zaskoczy jeszcze, ooo. liczę na to i wierzę:P
Ostatnio edytowane 12 lipca 2011, 23:02 przez mikpol0
Jood @ 12 lipca 2011, 22:49
dżizes! zapomniałem o wackym, ale skoro ogromne problemy to pozostawiam listę bez zmian.
Wackyjackie @ 12 lipca 2011, 22:35
Już coś zacząłem, ale mam ogromne problemy z projektem D: .
fil47 @ 12 lipca 2011, 22:27
Jestem przekonany, że przegram. Chociaż wcale nie myślałem o wygranej. ^^
Jood @ 12 lipca 2011, 21:40
Moim zdaniem finałowa szóstka to będą:

pikor
Neoqueto
Mik
VegetaZen
Cremmy
i nieskromnie dodam: Jood
pikor @ 12 lipca 2011, 21:09
jest kilku mocnych... może być gorąco :--D
BulletHead @ 12 lipca 2011, 09:58
Jak niżej.
Nigel_Adasw_ @ 11 lipca 2011, 23:41
Mam takie małe przeczucie, że batalię wygra Neoqueto:hmm:
Ostatnio edytowane 11 lipca 2011, 23:41 przez Nigel_Adasw_
mikpol0 @ 11 lipca 2011, 21:44
u Mik'a też ruszanie mózgiem.
Jood @ 11 lipca 2011, 21:32
wiedziałem że będzie logiczna!!!! ;) Normalnie coś mi tak podpowiadało!

No zobaczymy na ile będzie trzeba ruszyć mózgiem jak to Mik ujął.
pikor @ 11 lipca 2011, 19:07
zaklepuję nazwę dla swojej gry STONEMIND i pracuję nad nią sumiennie, zobaczymy jak odbierzecie moją innowacyjną grę logiczną :--)
Neoqueto @ 11 lipca 2011, 16:27
@Wacky
Strzelanka. Przewijana. Na obcej planecie. W oceanie. Mhm.
Ostatnio edytowane 11 lipca 2011, 16:31 przez Neoqueto
mikpol0 @ 10 lipca 2011, 22:09
Nie tworzyłem chyba od roku, a jak dziś usiadłem to już silnik prawie gotowy i gierka nadchodzi:D ale powoli.
Wackyjackie @ 10 lipca 2011, 18:59
@Neo
Strzelanka z pistoletami na wodę? ] :- >
Jood @ 10 lipca 2011, 00:00
Ooo. No i bravo. Ale ta strategia to mój pomysł nr.1. Potem chciałem zrobić łódkę na środku jeziora top-down i człowieczka na niej siedzącego ze strzelbą, który wali z niej do płynących w stronę łodzi piranii i innych ryb. To było nr.2. Trzecim pomysłem było coś w stylu "Kurka Wodna" tyle że na serio coś z wodą, a nie tylko w tytule. No i numer 4, to miała być gra, w której wcielamy się w pilota śmigłowca i lecąc nad wodą mieliśmy strzelać albo do policji, albo jako glina do bandziorów. No i teraz ostatni pomysł, który na 95% jest gotów, to gra platformowa. I to właśnie nią zamierzam zmiażdżyć rywali. ;--P
Neoqueto @ 9 lipca 2011, 23:55
No to nie o tym myśleliśmy. A co tam, mogę napisać. Ja mam shootera. Mhm.
Jood @ 9 lipca 2011, 23:50
Ja chciałbym tylko przebić pikoraka. To mój cel w tej batalii, a jak przypadkiem jakiś grosz w kieszeń wpadnie to nim nie pogardzę.

Dla tego kombinowałem nad oryginałem. Chciałem jak już mówiłem tzn. pisałem (gdzieś tam niżej) zrobić strategię z wydobywaniem ropy na morzu. Budowa tankowców, kontenerowców, platform wiertniczych, stoczni, przystani itd...

Po 1: To bym wykonał to całkiem inaczej niż wyobraził.
Po 2: Nie wyrobił bym się chyba.
Po 3: Silnik ruchu okrętami po siatce 32x32 to wciąż me marzenie.
Po 4: Grafiki... choć nie! To by mi się chyba mogło udać, no ale i tak to 1/4 punktów. ;--]
Neoqueto @ 9 lipca 2011, 23:21
Jood - bo myślę, że mamy identyczny pomysł;).

Swojego nie zdradzę.
Jood @ 9 lipca 2011, 23:20
Lista osób, które się zgłosiły. A wy chyba do nich należycie. Gra ukończona ale udział bierzecie nadal i z zaciśniętymi pośladkami siedzicie przed komputerem czekając na sąd ostateczny, kiedy to wszystko będzie jasne.

/// kurde... coś ostatnio strasznie się rozpisuje i nie wiem czemu to, ale przynajmniej ćwiczę pisownie, żeby nie robić później gier typu "sCHadow". Dobrze że nie było "TÓNEL"... ;)
Johnykalesony @ 9 lipca 2011, 23:10
Mnie i Pitera mozesz wykreslic;) Wy tez nie badzcie gorsi i wrzuccie przynajmiej jakies demko:)
fil47 @ 9 lipca 2011, 23:09
Jestem pierwszy na liście! ;--D
U mnie stoi o właśnie tak:
Pomysł-100%
Grafika-100%
Muzyka-100%
Dźwięki-100%
Tutorial-100%
Silnik-100%
Obiektów-75! FTW!
Ramek-19
Poziomy-0.1%

Jestem z rodziny tych leniuchowatych ^^
Edit:.
Właśnie obliczyłem, że stworzenie jednego poziomu zajmuje mi 7 min, a więc do 17 lipca, zrobił bym 1440 poziomów:D
Ostatnio edytowane 9 lipca 2011, 23:14 przez fil47
Jood @ 9 lipca 2011, 22:43
W twej liście pomysłów nie ma jeszcze czegoś choć trochę powiązanego z moim pomysłem a mój jest tak banalny że aż trudny do skojarzenia z tego co widzę. Oczywiście dobrze było by mieś grę na całkiem inny temat co inni. Bo o wyspach, oraz statkach będzie pewnie sporo, nie wspominając o platformówkach z wodą w tle.

Sporządziłem małą listą osób, które podjęły się wyzwania. Mam nadzieję że każda z osób ukończy oraz podeśle swoją pracę.

fil47
Piter
Johnykalesony
Fanotherpg
Fadex
Neoqueto
MadMan
Sasiacz
pikor
Wackyjackie
Szymat
VegetaZen
BulletHead
Zdunek
Nigel_Adasw_
Cremmy
Jood


17 OSÓB! Dość sporo, myślałem że będzie max. 6 osób, a jako że najlepsza szóstka przechodzi dalej to przejdą wszyscy. Ale jak widać będzie/ jest/ a dla niektórych była niezła rywalizacja.
Neoqueto @ 9 lipca 2011, 22:13
1. Wymyśl wodne puzzle z układaniem bąbelków, muszelek i rozgwiazd
2. Wykonaj pro silnik
3. Zrób przepiękną grafikę
4. Dodaj super muzykę i dźwięk
5. Wyślij grę
6. Zdobądź 150 zł
7. .....
8. PROFIT

A tak poważniej, kilka pomysłów na wodne gry:

1. wyścigi łodzi motorowych
2. gra w "Statki", łącząc to z AI i taktyką mamy również obie grupy
3. platformówka z postacią w wodnym kombinezonie pod wodą, z fizyką w morzu
4. gra o administracji basenem
5. jakaś gra kucharska z elementami wody
6. gra typu "Alchemia"
7. gra o ratownikach
8. produkcja rybacka
9. gierka o budowaniu mostów
10. coś a'la Faza komórki w Spore
11. ucieczka z tonącego statku
12. strategia oparta o wodę
13. gra o bezludnej wyspie (jak genialny moim zdaniem, stary "Schiffbruch")
14. produkcja o piratach
15. gra rozgrywająca się w kanałach
16. typowa gra logiczna z rurami i przepływem wody

Edit: U mnie tak to się ma:

Grafika: 40%
Silnik: ogarnięty, w 20% zrobiony
Poziomy: 0%
Zdarzeń (z grupami i komentami): 51
Ramek: 1
Obiektów: 16
MFA zajmuje: 1,49 MB

Ruch głównie Clickteamowski, ale, jak na mnie przynajmniej, inteligentnie wykorzystany.

Zostało osiem dni. Ogarnę. Na luzie. Chyba, że się zapomnę i posiedzę "chwileczkę" na Kwejku.
Ostatnio edytowane 9 lipca 2011, 22:25 przez Neoqueto
Jood @ 9 lipca 2011, 21:58
Ja natomiast wykonałem:

-silnik 100%
-grafiki 100%
-muzyka 100%
-dźwięki 100%
-pomysł 100%

-plansze 30%

A więc widzicie. Chwilowo brak pomysłów na poukładanie tych backgroundów i kilka activów*. Ale gam radę.

Silnik strzałów- mój
Silnik liczników i powiązanych z nimi animacji- mój
Silnik ruchu- wbudowany, ale myślę że nie będzie tych wszystkich bugów, jakie w nim bywają jak np. klinowanie się na backdrop'ach przy skoku, gdyż nad nami ich nie ma. Oraz brak częstego stawania na przeszkodzie krawędzią postaci, ponieważ postać nie ma w swej dolnej ani górnej części odstających części ;--P Więc w tej grze na wbudowanym silniczku ruchu gra się dosyć przyjemnie. Czas, ilość do ukończenia planszy*, energia* oraz ammo* zabierają nam czas na jakie kolwiek rozglądanie się za bugami.

No i to przeskakiwanie po planszach. Poziomów mam jakoś 25 i nie ma żadnych błędów. Wszystko działa i skacze z ramki na ramkę bez zarzutów. Ciekawy początek gry wraz z logiem PB i FG. Oraz przyjemna ROCKOWA muzyka w menu i inna w rozgrywce. No i to ciche odliczanie przed każdym levelem.

3... 2... 1... GO!...

Mam nadzieję że się spodoba ;)
Wackyjackie @ 9 lipca 2011, 21:35
Oł rajt. Nie mam już innych projektów chwilowo na głowie, a mam problemy ze snem, więc zabieram się za grą na bitewkę.
Problem jest taki, że nie mam odpowiedniego pomysłu - jeden jest zbyt czasochłonny, a drugi jest...praktycznie niewykonywalny w klikach, ale jeszcze się zobaczy ^^.

Mój udział w głównej mierze zależy właśnie od tego, czy przyjdzie mi jakaś zacna idea do głowy. Wykonywalna.
Fadex @ 6 lipca 2011, 23:51
@Cremmy - e, cziter, ja swój silnik NPC zrobiłżem od zera (i... działa). Co prawda nie na bitwę, no ale...;)

PS: Pod koniec lipca opublikuję prosty sposób na silnik NPC i inne. Jest tak skrajnie prosty, że wystarczy postawić stworzony obiekt na planszy i dodać plik tekstowy - i już działa;)
Ostatnio edytowane 6 lipca 2011, 23:58 przez Fadex
Wackyjackie @ 6 lipca 2011, 23:33
Miasteczko...888?
We're doomed! ;- )
Ostatnio edytowane 6 lipca 2011, 23:34 przez Wackyjackie
Cremmy @ 6 lipca 2011, 23:22
Kremówka dołącza do zabawy i, wychodząc z założenia, że co nie zabronione to dozwolone, używa swojego ulubionego silnika npc do sklecenia gierki z grupy B.
pikor @ 6 lipca 2011, 15:55
do 17ego.. do końca niedzieli.
mikpol0 @ 6 lipca 2011, 13:34
"Przykłady są po to, by z nich korzystać."
Ale, oczywiście, bez przesady. I jakieś małe info w readme.
Ostatnio edytowane 6 lipca 2011, 13:34 przez mikpol0
Johnykalesony @ 6 lipca 2011, 13:06
Ale mi chodzi tylko o 2 sekundowe trzęsienie okienka.
EDIT: Czas jest przedłużony oficjalnie do 20 lipca? Jak tak proponuję zmienić newsa.
Ostatnio edytowane 6 lipca 2011, 13:34 przez Johnykalesony
fil47 @ 6 lipca 2011, 11:52
"Przykłady są po to, by z nich korzystać."
Nigel_Adasw_ @ 6 lipca 2011, 11:44
Mi się wydaję, że projekt na batalię powinien być w 100% wykonany przez Ciebie samego. Wiadomo, że silnik jest strasznie ważny, więc przez zrzynanie go od kogoś 50% gry masz już gotowe:S
Wackyjackie @ 6 lipca 2011, 11:34
Przykłady są po to, by z nich korzystać.
Jood @ 5 lipca 2011, 22:30
Jeżeli na podstawie przykładu opracujesz jakiś silnik to raczej tak.
Johnykalesony @ 5 lipca 2011, 21:42
I czy do gry można wykorzystać jakiś przykład?
Jood @ 5 lipca 2011, 21:22
Dasz radę! ;)
Zdunek @ 5 lipca 2011, 20:42
Dziś skrobie gierczyne od rana.
Jutro pilny wyjazd.
Potem dostęp do kompa mam w czwartek od 22.
Przewidywana premiera w piątek.
To nie ma szans powodzenia.:)
Piter @ 5 lipca 2011, 20:40
Czy muzyka może być pożyczona z innych gier (zaznaczam, że soundtrack został udostępniony za darmo)?
Jood @ 5 lipca 2011, 16:59
Dasz radę pikorze! Konkurencja musi być! ;)
pikor @ 5 lipca 2011, 10:38
ale jeśli ruch innowacyjny - gra może bić na głowę inne ;--)

u mnie 100% graficzek i silnika.. zrobiłem kilka plansz testowych.. i przyznam, że miejscami brakuje mi wyobraźni, by ułożyć te szalone poziomy! miejscami czuję się bezradny - mogę pokonać siebie własną bronią :--P
BulletHead @ 5 lipca 2011, 09:15
Właśnie! Ty w dwa dni zrobisz coś potężnego. Ja natomiast zrobię najwyżej ruch :/
Jood @ 5 lipca 2011, 06:17
No to siadaj na ten wehikuł i wyklikaj coś!
fil47 @ 5 lipca 2011, 00:29
@Jood, każdy ma swój sposób. :--D
mikpol0 @ 5 lipca 2011, 00:26
pikor: kein problem, nie spieszy sięęę :----)
mam 5% i może coś ruszy, ale pomysł mam beznadziejny : - D
Jood @ 4 lipca 2011, 22:27
Ja zacząłem wczoraj wieczorem do jutra wieczorem powinienem mieć sporo. Więc i ty dasz radę! Jedz przy komputerze i kup sporo pampersów, to może zdążysz.
VegetaZen @ 4 lipca 2011, 22:23
U mnie postępy są już bardzo widoczne, prawie całą fizykę w grze mam zrobioną, zostają elementy klimatotwórcze (zapychaczowo-megabajtowe jak kto woli) i AI z czego już plan mam rozpisany na kartkach po wieczornych rozmyśleniach. Nie wiem jeszcze do jakiej kategorii zaliczyć grę, w której wszystko zależy od sprawnego klikania w klawisze, a nie wymaga specjalnej zręczności ^^. Chyba pojawi się wśród gier na fabryce 3. symulator.
pikor @ 4 lipca 2011, 22:14
dwa dni to sporo.. jak się sprężysz to dasz radę!
Jood @ 4 lipca 2011, 21:48
Dokładnie wacky.
Wackyjackie @ 4 lipca 2011, 21:23
Zdunek - zawsze warto zwiększyć frekwencję ;- ).
fil47 @ 4 lipca 2011, 21:13
@BulletHead, też robię logiczną.:)
Zdunek @ 4 lipca 2011, 21:05
O ja...

Mam dwa dni dostępu do komputera.
Warto się bawić przy tak przytłaczających warunkach pracy?

Jedynie co mam to pomysł w głowie...
Heh.
BulletHead @ 4 lipca 2011, 20:50
Ja tam robię logiczną. Z wodą nic innego nie mogłem wymyśleć. Jeżeli ktoś nazwał swoją grę "Tappet" to niech powie.
Jood @ 4 lipca 2011, 20:39
chodziło mi o strategię ekonomiczną bez postaci tudzież jednostek ;D
pikor @ 4 lipca 2011, 20:20
nie robię nic nadzwyczajnego :--) dość siermiężną grę... ciężkostrawną. zobaczycie sami wszak niedługo! ;--)

sorry mik. ale musiałem u rodziców w domu wygrzebać pudło ze smyczkami i brelokami.. na dniach pstryknę fotę..
Neoqueto @ 4 lipca 2011, 19:40
Jaka strategia, ja nawet nie będę miał raczej AI.
Jood @ 4 lipca 2011, 19:31
craft.... też chciałem coś w stylu strategii ekonomicznej na wodzie ;D Ale znalazłem powiązanie z wodą, na które nikt z was mam nadzieję nie wpadł :)
Neoqueto @ 4 lipca 2011, 19:19
Raczej u mnie będzie słabo z grą. Zdechł mi komputer, najpewniej grafika (na szczęście niezintegrowana, chyba). Wszystko powinno być w miarę okej, jeśli znajdę przejściówkę SATA-USB, nie-na-Allegro.

Na całe MFA przewiduję 3 ramki, aby zaoszczędzić na miejscu bez używania obiektów globalnych...czy coś. Na pewno wydam tę grę.

Btw, ktoś już użył nazwy AquaCraft? Jak nie to zaklepuję!
Jood @ 4 lipca 2011, 19:19
No tak wczoraj, ale mam już jakieś 50% gry. Zakładam że do 10 lipca będzie gotowa na 100% i do 17 lipca będę testował poprawiał ewentualnie coś dodawał.

Ja dam radę.

A tak w ogóle to gdy patrzę na moją grę to widzę się w finałowej szóstce. Na prawdę nie wiem jak udało mi się wykreować aż tak miłe dla oka graficzki. :P

Największe obawy wiążę z pikorem ten cwaniaczek wykombinuje zapewne coś "ŚMIESZNIE DZIWACZNEGO" i pobije wszystkich. Dla tego próbuję zastosować się do wszystkich ważniejszych uwag co do gier klikowych. ;)
BulletHead @ 4 lipca 2011, 19:10
@Jood, wczoraj wieczorem!? To ty masz dopiero mało czasu...:P
Jood @ 4 lipca 2011, 17:30
Spokojnie Bulecie ja zacząłem wczoraj wieczorem ;D i spójrz niżej jak wyglądają sprawy.
BulletHead @ 4 lipca 2011, 16:16
Jeszcze 13 dni a ja nie mam ani żadnego poziomu!:O
Będę musiał się streszczać...
Jood @ 4 lipca 2011, 15:29
Mam pomysł jak zainwestować 50zł tudzież 75zł tzn. nagrodę w KLIKI! :P
TYLKO TERAZ MUSZĘ WYGRAĆ, ALBO CHOCIAŻ SIĘ O TO STARAĆ :D
Jood @ 4 lipca 2011, 15:26
14 poziomów i cały czas idzie i pędzi do przodu ;)
Johnykalesony @ 4 lipca 2011, 13:42
4/6 "poziomów" gotowe :D
fil47 @ 4 lipca 2011, 12:45
@Jood, a ile ma ona(gra) ramek? :)
Jood @ 4 lipca 2011, 11:46
11,8 MB ;D
Neoqueto @ 3 lipca 2011, 22:35
No ja tam ogarniam grafikę w Cinema 4D. Będzie full-uber-epic-koks, ale w 20 MB powinienem się zmieścić. Jakby na muzykę nie starczyło, to dodam kontrolkę ActiveX otwierającą filmik na YouTube ze ścieżką i styka:P. Z silnikiem sprawdzam teraz wiele elementów 360.
fil47 @ 3 lipca 2011, 22:27
Uj, ruchy ludzie.

U mnie tak:
Pomysł: 100%
Grafiki: 100%
Silnik: 100%
Udźwiękowienie: 90%
Plansze: 90%
Scenariusz: 100%

Edit:. Do tego robię masę nowych engine'ów. ^^
Ostatnio edytowane 3 lipca 2011, 22:29 przez fil47
Neoqueto @ 3 lipca 2011, 22:03
Pomysł: 133% (i rośnie)
Grafiki - 10%
Silnik - 2%
Udźwiękowienie - 25%
Plansze - teoretycznie 50%, faktycznie 0%
Scenariusz - 100%
Fabuła - 100%
Nie idzie dzięki bluescreenom.
BulletHead @ 3 lipca 2011, 22:01
U mnie to idzie tak:
Pomysł - 90%
Grafiki - 75%
Silnik - 65%
Udźwiękowienie - 0%
Plansze - 0%
Scenariusz - 80%
Fabuła - 100%
Powoli ale idzie.
Jood @ 3 lipca 2011, 21:57
Aktualizacja danych:

Pomysł- 100%
Grafiki- 35&
Silnik- 25%
Udźwiękowienie- 5%
Plansze- 15%
Scenariusz- 0,00000000000000000001%
Johnykalesony @ 3 lipca 2011, 21:29
Nie wiem co to ma do rzeczy, ale: 2,56mb
Jood @ 3 lipca 2011, 21:13
142 KB :D
fil47 @ 3 lipca 2011, 21:06
Powiedzcie mi ile już zajmuje wasza gra na batkę, ciekaw jestem:)
mikpol0 @ 3 lipca 2011, 13:12
Sorr za nic-nie-mowienie, jestem w gdansku mam wyjazd i FG ogladam mobilnie raz dziennie:P . Ok, batka do 17 lipca, jutro edytne news i napisze nowego. Pikorze, ustal wysokosc nagrod sam i wyslij mi zdjecie brelokow i smyczy na PW. Jutro dam newsa z detailed updates.
pikor @ 3 lipca 2011, 13:01
do 17 lipca godz 23:59. 75zł - myślę, że łącznie miesiąc na grę to już spory czas :--)
Nigel_Adasw_ @ 3 lipca 2011, 12:24
Ja też tworze gierke już od tygodnia,
mam gotowy silnik, grafiki i jeszcze tylko pozostaje budowa leveli.
Co do przedłużenia czasu zdecydowanie jestem przeciwny,
rozplanowałem sobie czas i nie jest mi potrzebna dokładka,
a jak już to max 4 dni, bo inaczej będzie to niesprawiedliwe:)

edit: właśnie zmniejszyły się moje szanse na podium :--(
Ostatnio edytowane 3 lipca 2011, 13:27 przez Nigel_Adasw_
Jood @ 3 lipca 2011, 12:01
Jak nalegacie to do 20 za 75zł. Taka moja propozycja. Skoro naczelny proponuje ;)
Fanotherpg @ 3 lipca 2011, 10:49
Naczelny mówi tak. Czyli macie przedłużony termin. pikor 17 za 75zł czy 20 za 50/75zł?
Ostatnio edytowane 3 lipca 2011, 10:49 przez Fanotherpg
Jood @ 3 lipca 2011, 10:45
50 zł może zostać już bez przesady, ale przedłużyć można z 10 lipca na 20 lipca i życie staje się prostsze. Poza tym gry będą znośne, a nie wyklepane w ostatnie 3 dni byle by było.

Jestem za! Tylko MIK'u szybciutko napisz czy tak czy też nie bo muszę wiedzieć czego od siebie wymagać :P
fil47 @ 3 lipca 2011, 01:46
Do 17? To oznacza...
20 poziomów więcej? ;D
pikor @ 3 lipca 2011, 01:30
rozpoczynam twarde układanie poziomów.. to one zdecydują o grywalności.... bądź klapie tytułu :--)
szymat @ 3 lipca 2011, 00:19
Ja mam swój tajny projekt w drodze ;>, ale ja nie zdradzę, nie pokaże. Skoro pikor przedłużasz batalie, no to git, większa konkurencja:P
Johnykalesony @ 3 lipca 2011, 00:02
Przedluzenie? Jesli przez to wiecej ludzi zrobi gre to - TAK!
pikor @ 2 lipca 2011, 23:16
może.. hmm przedłużyć bitwijsko elminacyjne do 17ego lipca... jeśli tak, to podnosimy stawkę! z 50zł na 75zł dla każdej z grup :--) mikpol0 słyszysz? :--D
Wackyjackie @ 2 lipca 2011, 23:09
Ja, jak zawsze jestem za przedłużeniem batki ^^
Neoqueto @ 2 lipca 2011, 23:08
Osobiście apeluję o przedłużenie do 15, co Wy na to? Wszyscy musieli pewnie pokorzystać z początku wakacji jak ludzie, prawda?

@pikor: no bez przesady... ale jak go stać to co mu szkodzi ;DDDD.
Ostatnio edytowane 2 lipca 2011, 23:28 przez Neoqueto
Jood @ 2 lipca 2011, 22:23
Pomysł 90%
Grafika 10%
Plansze 0%
Silnik 0%

Tak że nie wiem co wyjdzie, ale wiem jedno. Na pewno wyjdzie gra, jeśli się nie wyrobię wykroję jakiś % z planów.
Wackyjackie @ 2 lipca 2011, 22:04
0% ^^
Poprzedni koncept upadł, a z nim grafiki i pomysły do niego przygotowane. Kaszanka generalnie.
VegetaZen @ 2 lipca 2011, 21:34
Ja się sprężam, po dwóch dniach mam koncept gry, pierwsze grafiki, na karteczkach wzory rozpisane, a nawet zebrałem już wiedzę teoretyczną od osób znających się, żeby zrobić względny realizm. Czyli w sumie na 15% jestem, bo najgorsze, czyli AI przede mną, dobrze że załapałem jak sinusami pozycję robić. A sama gra będzie morska.
fil47 @ 2 lipca 2011, 20:58
Ruchy ludzie, mam nadzieję, że ktoś(fadex ;D) da jakąś wypas dopracowaną grę.
Ostatnio edytowane 2 lipca 2011, 21:11 przez fil47
pikor @ 2 lipca 2011, 20:23
oto stan mojej gry: "stones & flowers"

menu:
grafika - 0%
powiązania z etapami - 0%
pomoc OR tutorial - 0%
efekty specjalne - 10%
gra właściwa:
grafika - 95%
silniczek - 100%
plansze - 5%

w zależności jak mi pójdzie leveldesign... zrobię menu - pozwiązuję w całość i zrobię grę w pełni FULL, gdy nie będzie czasu - zrobię prowizoryczne menu z możliwością wskoczenia od razu do każdej planszy - czyli BETA.
Ostatnio edytowane 11 lipca 2011, 19:01 przez pikor
Johnykalesony @ 2 lipca 2011, 20:18
Rozgrywka: 50% a cala reszta juz ukonczona oprocz wlasnie tych 50% ;)
Neoqueto @ 2 lipca 2011, 20:07
Fano też brzmiał jakby był częścią tej wypowiedzi:P.

Dobra, koniec offtopu od teraz. Życzę wszystkim powodzenia z wyrobieniem się, sam nie mam nic, jednak zacznę, a nawet jak nie zdążę na batalię - po prostu wypuszczę gierkę. Ile Wy macie "procent ukończenia"?
BulletHead @ 2 lipca 2011, 15:57
@szymat, uznajmy że słowo "wiesz" to np. ziemniaki. Fadexowi i Joodowi chodziło o (chyba to:P) ziemniaki, prestiż, szampan i dolary. Czyli że jakby słowo "wiesz" byłoby rzeczą i wliczało się do prestiżu, szapanu i dolarów.:)
Ale offtop, uuu. Sory.
Ostatnio edytowane 2 lipca 2011, 15:58 przez BulletHead
szymat @ 2 lipca 2011, 15:02
Wybacz Fadex, wciąż nie rozumiem:P
Jood @ 2 lipca 2011, 06:05
Dokładnie Fadex'ie. Co do batalii to mam pomysł a nie mam materiałów. Ale dziś i jutro porobię grafiki może na nich uda mi się zająć jakieś 3 miejsceeee ;)
Zdunek @ 2 lipca 2011, 03:55
Kurde.
Kto mi da wolne, ew. komputer?
Fadex @ 1 lipca 2011, 23:30
szymat napisał(a):
Fanotherpg, wiesz, prestiż, szampan i dolary
Zabrzmiało jakby "wiesz" było kontekstowo powiązane z szampanem, prestiżem i dolarami;)
szymat @ 1 lipca 2011, 23:24
@Jood, no tak przecież "wierz", ze tak się pisze?:P
Jood @ 1 lipca 2011, 22:07
a zwłaszcza "WIESZ" :P
szymat @ 1 lipca 2011, 21:28
@Fanotherpg, wiesz, prestiż, szampan i dolary:P
Jood @ 1 lipca 2011, 17:19
Tak siedzę sobie po pracy przed komputerem wcinając zaległy obiad i mięsicho i zastanawiam się czy aby nie zrobić ci konkurencji pikorze ;)
pikor @ 1 lipca 2011, 14:35
10 dni? ostatnie najtrudniejsze 10% gry.. dam radę?
Fanotherpg @ 1 lipca 2011, 02:43
szymat jaki awans społeczny ^^'
VegetaZen @ 30 czerwca 2011, 00:20
Ja się spróbuję zmotywować rękicami i nogicami, żeby zmontować grę, chociaż konkretnej koncepcji na nią jeszcze nie mam . Trochę mi głupio, że dopiero dzisiaj w niusy zajrzałem ^^.
mikpol0 @ 29 czerwca 2011, 16:48
Prawdopodobnym jury będzie:
pikor, mikpol0, szymat, Don_Sotto
+ewentualne 3/4 osoby zastępcze, które zwerbuję na wypadek wykruszenia się kogoś z żury.

Jury wraz z administracją, moderatorami, redakcją portalu mogą brać udział, ale wtedy nie można oddać głosu na swoją grę jak się jest w jury, to jest jasne.
Ostatnio edytowane 29 czerwca 2011, 16:49 przez mikpol0
Johnykalesony @ 29 czerwca 2011, 10:11
Okej, mam nadzieję, że gry nie dodają tylko 2 osoby ;)
Fadex @ 29 czerwca 2011, 09:23
Nie musisz potwierdzać udziału - po prostu przed upływem czasu publikujesz grę.
Johnykalesony @ 28 czerwca 2011, 23:32
Jak mam potwierdzic udzial?
fil47 @ 28 czerwca 2011, 22:31
No nareszcie coś wymyśliłem i zacząłem pracę nad gierką.:)
pikor @ 27 czerwca 2011, 00:23
demka są niezdrową regułą na bitkach.. u mnie poprawianiom gierek nie ma końca, a przydałoby się wreszcie wrzucić choć jedną pełną gierę! a jak wiadomo - z tym najtrudniej. bo ambicje, bo niezadowolenie z tego i owego, bo jakieś bugi, które chciałoby się raz na zawsze wykorzenić.. zrobienie gry, nawet malutkiej stanowi nielekki fach.. być może znów skończy się na publikacji prototypu.
Johnykalesony @ 26 czerwca 2011, 17:47
...a ja intro ;)
Wackyjackie @ 26 czerwca 2011, 16:40
Mój projekt chyba jest zbyt ambitny by go zmarnować na batalii - bo z pewnością nie zostanie skończony. Być może uda mi się za to wrzucić jakieś demko ;- ). Chociaż nadal męczę animację bohatera ^^.
Ostatnio edytowane 26 czerwca 2011, 16:40 przez Wackyjackie
pikor @ 25 czerwca 2011, 18:09
dłubię sobie w "projekcie A" i w "projekcie B" - ten który uznam za ciekawszy, wrzucę tutaj! ^^
Wackyjackie @ 25 czerwca 2011, 13:15
Mam już nawet 2 grafiki : O. Szkoda, że jedna do wymiany, a druga to postać, której nijak nie mogę zanimować;).
mikpol0 @ 24 czerwca 2011, 12:36
Zasady oceniania zostaną ogłoszone w newsie na dniach wraz z jury.
Fanotherpg @ 24 czerwca 2011, 00:27
Może i wezmę udział, nawet i w obu kategoriach. Zobaczę jak z czasem będzie.
bodzio_stawski @ 24 czerwca 2011, 00:23
Mikpol0 napisał(a):
czekam na (...) potwierdzenie udziału w komentarzach

Tak więc laureat tytułu "Gra dla konia" za pewne dzieło na "Compot Batle" także chciałby potwierdzić udział w Batalii ;-]

Przy okazji mam pytanie: czy będą podane w najbliższym czasie informacje o punktacji gier wg poszczególnych kategorii? Czy może coś przeoczyłem?
MadMan @ 23 czerwca 2011, 23:20
Jak dla mnie to za mało czasu by brać się za ambitny projekt z ciekawą fabuła, grafiką, muzyką nie wspominając też o dobrej grywalności. Tak więc zabrałem się za prostą gierkę i postaram się ją zrobić jak najlepiej. ;)
Ostatnio edytowane 23 czerwca 2011, 23:20 przez MadMan
Wackyjackie @ 23 czerwca 2011, 23:11
Spoko, spoko. Zbyt wygórowane ambicje nie pozwalają mi takiej gry zrobić. Znowu się pewnie nie wyrobię przez to : S.
MadMan @ 23 czerwca 2011, 23:09
Wacky, ja też robię grę z doprowadzaniem wody i mam tylko nadzieję, że nasze pomysły nie są identyczne.
Wackyjackie @ 23 czerwca 2011, 23:00
Ja zastanawiałem się nad grą logiczną z wykorzystaniem (doprowadzeniem) wody ^^.

Ale patent mam już inny.
Ostatnio edytowane 23 czerwca 2011, 23:00 przez Wackyjackie
Fadex @ 23 czerwca 2011, 22:47
Ej, a jak zrobię grę logiczną pod wodą to mogę startować w obu kategoriach?

(nie, nie musicie odpowiadać - pure troll)
Johnykalesony @ 23 czerwca 2011, 22:35
Mam nadzieję ^^
Wackyjackie @ 23 czerwca 2011, 22:17
@Johnykalesony
Celuj w wodę, bo znając życie to pikor zrobił logiczną ; >.
pikor @ 22 czerwca 2011, 09:45
#Johnykalesony / projektem Ganeon pokazujesz, że dużo umiesz, możesz zrobić naprawdę mocną grę, uwierz w siebie :--) po za tym Twój styl graficzny obecnie bardziej na topie niż moje "ponure pixelki", więc cicho i rób grę...

#Neoqueto / nierealna skromność albo czysty fakt ;--P

#fil47 / możesz zrobić dosłownie dowolną grę, gdzieś walnąć coś wodnistego, wodospad, krople kapiące z sufitu, wodne zbiorniki śmiercionośne, wodę jako cel, segment nie do przebycia, miejsce wznawiające - oczyszczające energię, narzędzie zbrodni.. element fabuły, układanki itp... gdyby się przyjrzeć różnym grom w ogóle... to mało która nie zawiera wody - jest wszędzie! jak w życiu... naturze.

# Fanotherpg / ani młodzi, ani dziadki... ani weterani i gaduły... ani obserwatorzy i teamy. nikt właściwie nie może mi realnie zagrozić ;--P ... jest tylko kilku, ale to zaledwie garstka, których mogę się bać :--D

# Kamil / grę można zrobić w dwa - cztery dni.. jak to robią coniektórzy najwięksi moi rywale ;--) liczy się pomysł i zabawa. swoją grę już skończyłem - uwierzysz mi? :--D

Ostatnio edytowane 22 czerwca 2011, 09:46 przez pikor
Fanotherpg @ 22 czerwca 2011, 04:24
fil to stwórz grę o niczym.
Fadex @ 21 czerwca 2011, 23:51
Fano, mniej gadania więcej tworzenia.
fil47 @ 21 czerwca 2011, 21:29
Ja się chyba poddam, nic mi nie wpada do głowy. ;--[
mikpol0 @ 21 czerwca 2011, 15:27
Johnykalesony, rób i to jak najlepiej, po co tak się poddawać ^^ ?
Johnykalesony @ 21 czerwca 2011, 15:24
Eee to ja jednak nie robię swojej gry..
pikor @ 21 czerwca 2011, 12:53
już robię grę do jednej z grup, nie zdradzę do której ;--) podium mi nie ucieknie! :--)
Ostatnio edytowane 21 czerwca 2011, 12:54 przez pikor
Fanotherpg @ 20 czerwca 2011, 22:10
Kto z młodych taki bitny by dziadków zrzucić z tronów na których się rozsiedli za wygodnie?
fil47 @ 20 czerwca 2011, 14:23
Nie pyskuj:P
pikor @ 20 czerwca 2011, 13:05
bić się, albo nie bić.. oto jest pytanie!
Ostatnio edytowane 20 czerwca 2011, 13:11 przez pikor
Neoqueto @ 20 czerwca 2011, 12:29
Komu jak komu, ale Pikorowi można wybaczyć brak skromności, w szczególności uwzględniając jego lata przyczyniania się na korzyść PSK, a nawet na długo przed jej powstaniem, olbrzymie doświadczenie i wspaniałe kreacje... co ja plotę, nikomu tego nie można wybaczyć:D.
Wackyjackie @ 20 czerwca 2011, 09:41
Chyba, że ktoś inny zepsuje wasze niecne plany ^ ^'.
Fadex @ 20 czerwca 2011, 09:38
No, jeśli nie wezmę się do pracy (:D ) to tak to się prawdopodobnie skończy;)
fil47 @ 20 czerwca 2011, 09:30
pikor napisał(a):
jeden z niewielu mogę zdobyć double - wygrać grupę A i B
Jaki skromny. ;-p
Fanotherpg @ 20 czerwca 2011, 02:40
pikor może być ciężko tym razem.
pikor @ 20 czerwca 2011, 00:42
no tak... jako jeden z niewielu mogę zdobyć double - wygrać grupę A i B ;--P
mikpol0 @ 20 czerwca 2011, 00:20
mik napisał(a):
do wyboru są dwa tematy, grę można stworzyć na oba (nasze szanse na finał rosną!)
tak, do eliminacji można zrobić MAX 2 GRY, każda z nich na osobny temat. nie można zrobić 2ch na ten sam, ale można po jednej na grupę.
MadMan @ 20 czerwca 2011, 00:17
Można zrobić 2 gry, każdą pod inny temat ?
mikpol0 @ 20 czerwca 2011, 00:13
nieee, nie walcz pikor, już masz jeden tytuł
:D ...
pikor @ 20 czerwca 2011, 00:11
zastanawiam się, czy nie powalczyć.. i odzyskać złoto rozrzutnie rzucone na tacę ;--)
Sasiacz @ 19 czerwca 2011, 23:46
No... wreszcie. Trzeba coś fajnego jeszcze wymyślić.
MadMan @ 19 czerwca 2011, 23:35
Nareszcie ! Mam głowę pełną pomysłów ale jakoś nie mogę się zabrać do pracy.
Neoqueto @ 19 czerwca 2011, 21:57
Zakończono myślenie nad całą grą, mechaniką, silnikiem, fabułą, profilami postaci, lokacjami, grafiką, dźwiękiem, resztą. Rozpoczęto lenienie się w oczekiwaniu na przypływ chęci do kreacji.
Johnykalesony @ 19 czerwca 2011, 21:02
A ja mam i już robię ;)
Fadex @ 19 czerwca 2011, 21:02
Jeżeli znajdę jakiś fajny pomysł to czemu nie. 50 zł nie wydaje się dużo, ale zawsze jakaś motywacja:) i oczywiście dzięki za sponsoring, nasz założycielu climou:P

BTW; wiem, że fajne prace wykonałem na ostatnią batalię FG, jednak muszę stwierdzić że tamtą wygrał Zax37, po prostu położyłem trzeci etap;) Chociaż prawda, w mojej grupie byłem bezkonkurencyjny (niestety dosłownie... ^^).
fil47 @ 19 czerwca 2011, 20:26
I nie mam pomysłu. ;[
Fanotherpg @ 19 czerwca 2011, 20:05
Kamil - Ja.

Możę rzucę coś od tak, cięższego tym razem.

Tylko muszę wyjaśnić kilka spraw najpierw.
Johnykalesony @ 19 czerwca 2011, 19:53
Cicho być i robić grę! :P
Kamil @ 19 czerwca 2011, 18:44
jak bym napisał, że chciałbym wziąć udział a nie mam wolnego czasu to ktoś by mi uwierzył?
mikpol0 @ 19 czerwca 2011, 18:36
@EDIT: ważne info dodane do NAGRÓD.
mikpol0 @ 19 czerwca 2011, 18:13
To jedziesz grupę B!:D
fil47 @ 19 czerwca 2011, 18:05
mikpol0 napisał(a):
Grupa A. Gra logiczna.
mikpol0 napisał(a):
czas macie do 10 lipca, czyli 3 TYGODNIE!
Teraz wymyśl tu grę logiczną w trzy tygodnie, jak ja już od dawna próbuję taką zrobić. ;-p
mikpol0 @ 19 czerwca 2011, 16:00
Trudne zupełnie nie są, mogły być gorsze:P
Temat grupy B dotyczył na początku muzyki, ale zmieniłem na wodę, aby kojarzyło się z wakacjami bardziej i nie było monotematycznie oraz prościej po prostu:)
Piter @ 19 czerwca 2011, 15:57
Możliwe, że wezmę udział, dawno nie uczestniczyłem w bitwach to może tym razem wezmę się do roboty.
Rozpoczęto myślenie nad grą...
fil47 @ 19 czerwca 2011, 15:45
Jak zjem kanapkę to zacznę.
Trudne tematy wybrałeś/wybraliście, bynajmniej dla mnie ;-p
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Dodał mikpol0
Profil PW
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: