Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
B#3FG / Czas na FINAŁ!
Dodany 24 lipca 2011, 23:08 Odsłon 3730
Szczęśliwa szóstka jest już wybrana! Z 14 autorów tylko 6 może przejść dalej i stanąć do walki o tytuł mistrza i zwycięzcy B#3FG.

4 tygodnie przeznaczone na stworzenie jak najlepszej pracy nie zostały zmarnowane - 14 grywalnych gier, każda z nich inna i wymagająca dokładnej analizy i oceny. Czwórka jury w składzie pikor, mikpol0, szymat i Don_Sotto od zakończenia pierwszego etapu ELIMINACJI pracowała ciężko, aby wybrać tylko i wyłącznie tych najlepszych.

Każdy juror we własnym zakresie wstawi na dniach krótkie recenzje 14 prac wraz ze szczegółowymi ocenami i skalą, którą wybrał. Mamy nadzieję, że dla tych, którym nie udało się przejść dalej nasze wywody stanowić będą impuls do działania i przy następnej batalii podążą za cennymi wskazówkami, tworząc wyśmienite dzieła!

---

Za nim przejdę do meritum szybki opis 2 ETAPU - FINAŁU:
- w finale biorą udział autorzy sześciu najlepszych prac z etapu poprzedniego
- nie narzucamy tematu tworzonej gry, jednak musi on zostać stworzony na podstawie silnika, który zrobił Mefisto - wyśle on go uczestnikom na PW
- silnik musi być podstawą i użycie innego oznacza dyskwalifikację!
- stworzoną grę wstawiamy do działu gry nazywając ją:
B#3FG Finał - [nazwa_gry] (np. B#3FG Finał - Skalniaki Love)

UWAGA! Wstawiona gra nie ma zawierać pliku *.gam/*.mfa. Plik ten jednak, aby sprawdzić, czy silnik został rzeczywiście użyty, należy wysłać do Mefisto.

- gra musi być stworzona w edytorach wspieranych przez Fabrykę Gier (TGF/MMF/TGF2/MMF2/MMF2DEV/KNP/C&C).
- do aplikacji muszą być załączone WSZYSTKIE wymagane pliki DLL
- aplikacja musi być zapisana w *.exe
- proszę o podanie w pliku tekstowym autora, edytor oraz źródła grafiki, muzyki i dźwięków.

Nagrody w FINALE:
- 150zł dla zwycięzcy!

Zmienia się skład jury i w FINALE wyglądać będzie następująco:
Mefisto, Fadex, szymat i Don_Sotto.

Etap finałowy rozpoczyna się wraz z rozesłaniem silników, czyli DZIŚ (ewentualnie jutro), a trwa on 3 tygodnie+4 dni, czyli mamy czas do 18 sierpnia godz. 23:59!

Gotowi, do startu... start!

---

Przejdźmy do sedna, czyli wyników ELIMINACJI.

Każdy z szóstki szczęśliwców dostanie nagrodę w postaci smyczy i dwóch breloków od naszego sponsora, CLIMOU. Co do danych adresowych - kontakt na PW z mikpol0.

Nagrody pieniężne w postaci 50 zł dla najlepszej pracy w grupie A i B - oczywiście, od CLIMOU - w Wasze ręce odda pikor. Skontaktuje się on z dwójką twórców na PW.

Podsumowanie eliminacji, pogrubione prace przechodzą do finału:

GRUPA A

01: Stonemind - pikor - 1sze miejsce
02: Upside Down - Wackyjackie
03: Moc & Magia - mrknife
04: Squirled Pipes - MadMan
05: Ballnation! - fil47 - 3cie miejsce
06: ODKOD Beta - mikpol0 - 2gie miejsce

GRUPA B

07: Johny Dansing - bodzio_stawski
08: O-LK Arkanoid - Sasiacz
09: Wyspa - Cremmy - 1sze miejsce
10: Escape Before Death - Niqel_Adasw
11: Fire Fuel - Jood - 3cie miejsce
12: Alfonsowa Wyspa - Johnykalesony
13: No Fags - Piter
14: Aquacraft - Neoqueto - 2gie miejsce

Dziękujemy za udział w batalii i zachęcamy do kolejnych konkursów organizowanych przez Fabrykę Gier!

Szczegółowe oceny w dziale ARTYKUŁY:
>> TABELA OCEN
>> OCENY JURORÓW / MIK
>> OCENY JURORÓW / DON

Sponsorem nagród rzeczowych i pieniężnych jest zespół CLIMOU.

Pozdrawiam, The Mik.
Ostatnio edytowane 7 sierpnia 2011, 20:55 przez mikpol0
Komentarze
fil47 @ 12 sierpnia 2011, 22:49
mam dwa poziomy :--D
pikor @ 12 sierpnia 2011, 22:11
bohaterem mej gry będzie kał... tak tak nie nie.. nie ten kał co poniżej, a raczej angielskie cow, czyli krowisko wielgachne nadchodzi! niech żyją święte Indie!
Jood @ 12 sierpnia 2011, 22:06
Uuu naprawdę niesmaczna sprawa. A czego się spodziewać jak niezrozumiałego poczucia humoru??? Ja chyba dam sobie spokój. Nie mam weny... Ale świetnie, że się dostałem aż tutaj! ;--D
pikor @ 12 sierpnia 2011, 21:57
krowie placki inspiracją... tylko mnie się to może zdarzyć ;X
BulletHead @ 12 sierpnia 2011, 14:54
Mefi, ty mi w myślach czytasz czy ja Tobie? Niedawno myślałem że jakbym był w finale to bym zrobił grę ala bomberman w której trzeba byłoby wywalać ścianki, potworki itp.
pikor @ 12 sierpnia 2011, 14:38
gdybyś dodał te bombiska a'la bomberman... zabawa byłaby zupełnie inna.. może przedniejsza? w każdym razie... dłubię teraz coś na zupełnego wariata!
Mefisto @ 12 sierpnia 2011, 12:44
Wackyjackie jak już wspomniałeś o Bombermanie...

...w pewnym momencie planowałem dodać do silnika podkładanie bomb takich jak w tej grze, jednak ostatecznie tę kwestię pozostawiłem Wam.;)
Neoqueto @ 12 sierpnia 2011, 00:52
W Pac-Manie mogłeś zmieniać kierunek w dowolnym momencie, to nie była gra logiczna......

Jednak......

Regulamin batalii i Mef w komentach nie mówi, że musi taka być, a remake Pac-Mana da się zrobić na podstawie tego silnika.
bodzio_stawski @ 11 sierpnia 2011, 22:07
Wacky napisał(a):
Pac Man? Tam wszystkie plansze były takie same.
I to nie przeszkodziło Pac Manowi osiągnąć sukcesu
Jood @ 11 sierpnia 2011, 21:45
A ja tam pozostaję przy moich planach i mam ich 30. Nie zrobię ich chyba 100, ale te 50 owszem.
pikor @ 11 sierpnia 2011, 21:23
te plansze co wymieniłeś niewiele się od siebie różniły... ale tak były skonstruowane w większości gry w starej epoce......

u mnie nadal 0 (słownie ZERO) plansz i nie zanosi się na poprawę ;--P
Wackyjackie @ 11 sierpnia 2011, 21:19
Pac Man i Bomberman nie był robiony w 2 tygodnie, w klikach : O.
Wait, wait - Pac Man? Tam wszystkie plansze były takie same. Nie licząc ostatniej ]: >.
bodzio_stawski @ 11 sierpnia 2011, 21:01
Pikor napisał(a):
lepiej zrobić 10 przemyślanych i spójnych (oraz dopieszczonych) poziomów niż 100 jak leci

A Pac Man? Bomberman? Tam plansz był opór ;-]
Ostatnio edytowane 11 sierpnia 2011, 21:05 przez bodzio_stawski
Jood @ 11 sierpnia 2011, 17:33
Siateczkę zawsze możesz zmienić np. na: 64x64

A co do leveli to so "szybciutkie" i podzielone dziesiątkami.

1-10 wprowadzenie
11-20 dodana przeszkoda
21-30 jeszcze nowsza przeszkoda, dla tego gra będzie cały czas ciekawa, gdyż wraz z kolejnymi poziomami będziemy napotykać nowe ciekawe przedmioty ;--P
pikor @ 11 sierpnia 2011, 12:55
lepiej zrobić 10 przemyślanych i spójnych (oraz dopieszczonych) poziomów niż 100 jak leci.

myślałem nad grafiką rysowaną tabletem, ale z kolei za mała siateczka 32x32 na taką.
Mefisto @ 11 sierpnia 2011, 12:15
Zasady modyfikacji silnika opisane są w komentarzach. Nie mam zamiaru być za bardzo rygorystyczny w kwestii zgodności. Mam nadzieję, że tak jak Fadex napisał, odróżniacie kiedy gra jest oparta na silniku. a kiedy już nie. Nie przekroczycie tej granicy- wszystko będzie ok.;)
Fadex @ 11 sierpnia 2011, 09:56
Naprawdę uważam, że liczba leveli nie ma większego znaczenia w tej batalii. Bardziej liczy się oryginalne podejście do tematu. Nie opłaca się robić 100+ poziomów, niewielu jurorów jest na tyle wytrwałych by we wszystkie zagrać (w tym ja na pewno nie;) ).

Według regulaminu - można zarówno dodawać, jak i lekko modyfikować silnik, jednak żeby w gruncie rzeczy gra była na nim oparta. (to znaczy żeby np. "przypadkiem" nie zamienić wszystkich zdarzeń z silnika Mefa na mój, etc.) Myślę, że każdy odróżnia kiedy gra jest oparta na silniku, a kiedy już nie jest.
Ostatnio edytowane 11 sierpnia 2011, 09:59 przez Fadex
Neoqueto @ 11 sierpnia 2011, 00:11
Moja będzie oldschoolowa-inaczej.

Tak poza tym, czy regulamin wymaga, aby niczego nie odejmować od podstawy Mefista, a jedynie dodawać? Jeśli tak - również działam w zgodzie z regulaminem.
Wackyjackie @ 10 sierpnia 2011, 23:34
Co jak co, pikorze, ale niczego innego się nie spodziewaliśmy :- P.
pikor @ 10 sierpnia 2011, 22:55
a na szczęście nie łamię regulaminu.. udało mi się z innym rozwiązaniem!

jedno co pewne... moja gra będzie iście oldskuulowa ;)
Jood @ 10 sierpnia 2011, 22:24
Mi prototyp 1 nie wypalił (ten ze stoma levelami) był za prosty (w grafice) może wypuszczę go po batalii do wglądu i zagrania. Jako że batalia trwa teraz do osiemnastego postanowiłem zrobić lepsze grafiki i cisnąć drogą leveli. W chwili obecnej mam 20 leveli w nowym projekcie. Jutro będzie 50, a do niedzieli nadrobię 100. Przynajmniej taki jest plan. Reszty dowiecie się po wysłaniu mej pracy!

Chcę wygrać tę batalię! Dla tego będę kreował do samego końca tzn. do danego 18.08.2011 ;--P
pikor @ 10 sierpnia 2011, 21:42
ostatecznie padło na 3 prototyp - ale będę musiał złamać w jednym punkcie regulamin... i myślę, że jurorska narada przychyli się w tym miejscu na moją korzyść.

a jeśli gra zostanie zdyskwalifikowana, nie obrażę się :P :D
Neoqueto @ 10 sierpnia 2011, 15:53
Chociaż ja przyznam, że w eliminacjach byłem pod znacznie większą presją. Głównie dlatego, że wybrałem sobie taki, a nie inny sposób tworzenia poziomów, mianowicie nie miałem ich wyrysowanych graficznie, tylko wydziwiałem z timerem, między innymi dlatego te bugi.

Co do bugów - moja gra jest ich, jak na razie, pozbawiona ;>. Mam cztery poziomy, jednak dopiero teraz się zorientowałem... że robię je przecież w ramkach! Co to oznacza? Oznacza to, że jeżeli bym docisnął te 46 plansz do każdej z nich musiałbym osobno dodawać później dźwięki. Dlatego teraz już wziąłem się za audio.
pikor @ 10 sierpnia 2011, 10:59
klikanie na czas.. boli!
fil47 @ 9 sierpnia 2011, 22:36
Neo* napisał(a):
*Neoqueto klepie fil47 po ramieniu, gdyż wjavascript:void(0)ie jak to jest.
Nawet nie wiem czy wersja "Alpha" będzie.:P
pikor @ 9 sierpnia 2011, 22:24
u mnie leżą 3 prototypy na bazie silnika Mef....... ah! nie wiem za który się zabrać i docisnąć.
Ostatnio edytowane 9 sierpnia 2011, 22:25 przez pikor
Neoqueto @ 9 sierpnia 2011, 21:35
Ja jestem za tępy żeby sokobana przejść -.-'. Nie wspominając o jego tworzeniu... Czymś trzeba zapełnić pustość pustostanu pustej pustoty w grze.
Cremmy @ 9 sierpnia 2011, 21:01
A cóż to za zwyczaje, polowa osób robi gierkę z fabułą i dialogami? d;
Jood @ 9 sierpnia 2011, 18:58
Neoqueto klepie Fil'a, gdyż wie jak to dobrze? ;--P

Może jakieś postacie z PSK będą w mej gierczynie...
Neoqueto @ 9 sierpnia 2011, 18:52
*Neoqueto klepie fil47 po ramieniu, gdyż wie jak to jest.
Ostatnio edytowane 9 sierpnia 2011, 18:53 przez Neoqueto
fil47 @ 9 sierpnia 2011, 14:26
A ja mam tylko jeden poziom...
BulletHead @ 9 sierpnia 2011, 09:17
Gratuluję Joodku, szybki jesteś.:P
Neoqueto @ 9 sierpnia 2011, 00:26
Masz już 100 poziomów? Koks, super, ja mam 3, a planuję ponad 40. Na szczęście 100% silnika gotowe (nie licząc nowych pomysłów ;P), te 3 poziomy bogate graficznie (animacje, zróżnicowanie tła, "perspektywa", itp.) w dodatku z dialogami. Do tego gotowy w całości system zapisu i spora część menu. Grafika też analogicznie do silnika - póki nie ma nowych elementów jest 100%. Niestety, tym razem graficznie będzie raczej brzydko, chociaż nie ubogo. Nie mam wcale dźwięków i muzyki.
Jood @ 8 sierpnia 2011, 22:43
Co powiecie na gierasę FINAŁOWĄ z SETKĄ! leveli:hmm: ;--P

Tak dobrze słychać 100 leveli no i brnę dalej :D
Silniczek znacie, graficzki nawet świetne, fabuły chwilowo braczek, ale za to plansz baraczek! :P

///a tak się jakoś wzięło zrymowało...
mikpol0 @ 7 sierpnia 2011, 20:55
Przedłużone o 4 dni do 18 sierpnia.
Jood @ 6 sierpnia 2011, 19:28
Ja! ;--P

Dodałem narrację Stawskiego do początkowego intra i jednak doszedłem do wniosku że mini majk* nie da iście czystego dźwięku, oraz te różnice w głośności... ;--D Mam nadzieję że cała gra wam się spodoba...

...tworzona na full screen, z wielce efektywnym menu ;]. Tylko nie mam nazwy. A to najmniejszy problem chyba na razie...
Cremmy @ 6 sierpnia 2011, 19:15
Powoli zaczyna się ostatni tydzień. Kto już, poza mną, wie, że nie zrobi tyle, ile planował? d;
pikor @ 6 sierpnia 2011, 19:14
u mnie porządek, co zabija swobodę - pewnie zrobię trzecie podejście do silniczka Mefista..
fil47 @ 4 sierpnia 2011, 10:21
Ja też mam syf, napisałem tak mając nadzieję, że wy macie porządek.:P
Neoqueto @ 3 sierpnia 2011, 23:05
Wybacz, ja zrobiłem syf, a obiekty nie-pochodne-od Mefista mają w nazwie magiczne słówko"Active". W kodzie już lepiej, grupy są jakieś, komenty moje też, nawet ciągi i zmienne nazywam.

Silnik Mefa jest u mnie niemal nietknięty. Dzisiaj zacząłem mapping i dialogi. Grafiki mam komplet, no, poza menu, paroma animacjami i duchowości.

Btw, wpadłem na pomysł 20% lepszej gry, niż cisnę teraz, ale już nie ma czasu. Jeśli Mef się nie obrazi, a wiadomo, że tego nie zrobi, bo pisał, to coś z tego będzie mocnego ode mnie. No nie mówię, że Vorteks to będzie kiszka, postaram się, aby miotał;).
Ostatnio edytowane 3 sierpnia 2011, 23:14 przez Neoqueto
fil47 @ 3 sierpnia 2011, 22:16
zapomniałem napisał(a):
Plik ten jednak, aby sprawdzić, czy silnik został rzeczywiście użyty, należy wysłać do Mefisto.
Coś mi się wydaje, że kod każdej gry będzie piękny i przejrzysty.:D
Jood @ 2 sierpnia 2011, 12:30
Pozwolę sobie zadać w tym temacie pytanie:

Czy nie chciał by ktoś użyczyć głosu do intra mej Finałowej Gry??? :D
Dosłownie 4 zdania. Głos najlepiej bardzo "męski" ;)

Proszę o inf. tutaj, a resztę podeślę na PW!
pikor @ 1 sierpnia 2011, 22:38
wystarczy zrobić dobrą, grywalną grę... tylko tyle! ale sztuka niełatwa... inaczej utonęlibyśmy w takich grach.
Fadex @ 1 sierpnia 2011, 21:56
To nie Wy decydujecie kto wygra;)
Jood @ 1 sierpnia 2011, 21:55
Neoqueto napisał(a):
^^ /Neo

Też nie wygrasz ;--P Oczywiście fil'u ty też nie ;--]

W puli zostali cremmy i Mik ;D
Ostatnio edytowane 1 sierpnia 2011, 21:56 przez Jood
fil47 @ 1 sierpnia 2011, 21:30
złoto - wygrana
ty nie milczysz tylko piszesz komentarz więc nie wygrasz:D

^^ /Neo
Ostatnio edytowane 1 sierpnia 2011, 21:38 przez Neoqueto
pikor @ 1 sierpnia 2011, 21:06
milczenie jest złotem.....
BulletHead @ 1 sierpnia 2011, 20:43
Ale cicho na fabryczce...
Jood @ 31 lipca 2011, 14:44
-,- Nie o to mi chodzi ;--P

Oczywiście 1/3 bym po cichu włożył w kieszeń :D
Johnykalesony @ 31 lipca 2011, 13:46
Musze cie zmartwic - to nie pomoze ci wygrac...
Jood @ 31 lipca 2011, 12:23
Chciałbym wygrać nagrodę główną, aby później przekazać ją na kolejną Batalię ;)
Ale muszę wykombinować coś bardzo dobrego.
BulletHead @ 31 lipca 2011, 12:09
@Neoqueto, z czego brecht?
Neoqueto @ 31 lipca 2011, 12:05
@BulletHead: http://www.youtube.com/watch?v=9zSHz7Thvbc&feature=youtube_gdata_player

(ta reakcja zapewne odnosi się tylko do mnie)
Ostatnio edytowane 31 lipca 2011, 12:08 przez Neoqueto
BulletHead @ 31 lipca 2011, 11:31
Zostało ponad dwa tygodnie. Chłopaki, macie dużo czasu. Na pewno zrobicie coś potężnego.
Jood @ 31 lipca 2011, 10:48
weeeeeeee
eeeeeeeee
eeeeeeee...

Nie mam planu, ale coś wykombinuję ;)
mikpol0 @ 31 lipca 2011, 01:21
Do jury dochodzi Fadex. Jury ma czterech członków i jest wszystko OK.

Grę zaczynam! Mam fabułę, w 10% grafiki i plan! nie podam tytułu, ale dam przebłysk fabuły z mózgu:
UMIEŚĆ ŻYJ WCIĄŻ, UKRYTE W ODKRYTE.
pikor @ 29 lipca 2011, 23:53
JooD... rób w czym czujesz się najlepiej....

robię grę retro o nazwie: Subdigger
tyle powiedziałem, resztę zobaczą Państwo w połowie sierpnia. amen.
Ostatnio edytowane 30 lipca 2011, 17:33 przez pikor
Jood @ 29 lipca 2011, 22:16
Mała ankieta:

"Jaka gra najbardziej przypadła by ci do gustu:" (chodzi o styl, a nie o gatunek)

a) Gangsterska (współczesność*)

b) Fantasy (średniowiecze*)

c) Fikcyjna (nierealistyczna*)
Jood @ 29 lipca 2011, 22:11
Ja natomiast mam plan, robię grafiki i do silniczka dokładam parę swych linii. Jak dobrze pójdzie to będzie ukończone ;D
pikor @ 29 lipca 2011, 22:08
mix różnych gatunków... ciężko sprecyzować...
fil47 @ 29 lipca 2011, 22:04
pikor a jaki jest gatunek tej lepszej gierki? :>
Wackyjackie @ 29 lipca 2011, 21:10
Nie-dostanie się do finału ma pełno plusów:D.
Brak motywacji? Przypominam o 150zł do wygrania (bądź stracenia:P).
pikor @ 29 lipca 2011, 21:00
mam dwa projekty.. z czego pierwszy wymaga kolosalnego nakładu pracy i planszowanie wyjdzie na pewno czasochłonne! beta murowana!

drugi natomiast daje się zrobić na pełną wersję do 14 sierpnia.. ale mnie nie przekonywuje... bazuje w zbyt dużym stopniu na silniku Mefa i chyba nie zaskoczy ta gierka nikogo........
mikpol0 @ 29 lipca 2011, 20:42
Ja wczoraj odkryłem superpomysł, jak wykorzystać silnik, mam już fabułę i jestem na etapie graficzenia.

wena nachodzi mnie w nocy, po północy, a wczoraj naszło mnie trochę po 1am, takie olśnienie :---D może Was też najdzie?
Cremmy @ 29 lipca 2011, 20:11
@pikor
Jak znajdziesz sposób na zmotywowanie się - daj znać. U mnie jest podobnie~
Czyżby skutki wygrania eliminacji? o;
pikor @ 29 lipca 2011, 20:07
stoję w miejscu już chyba 3 dzień... chwilowo zaniechałem pracy nad batalijną gierą.
Johnykalesony @ 29 lipca 2011, 13:21
Wybaczcie, myślałem, że bozio napisał tak: Czy uczestnikom którzy nie dostali się do finału otrzymali silnik? Jeszcze raz sorki, małe nieporozumienie.

Spoko luz koks. /Rainbow Dash
Ostatnio edytowane 29 lipca 2011, 14:53 przez Neoqueto
Mefisto @ 28 lipca 2011, 23:05
bodzio_stawski

Tak. Będzie udostępniony jako przykład do dowolnego wykorzystania po zakończeniu bitwy.

Btw. Przypominam finalistom, że jeśli mają jakieś pytania lub napotkali jakieś błędy to niech do mnie napiszą. Służę pomocą.:)
Johnykalesony @ 28 lipca 2011, 14:59
Nie

Na przyszłość proszę mówić za siebie i zostawiać wypowiedź podmiotom odpowiedzialnym (Mefisto, organizatorzy). /Rainbow Dash
Ostatnio edytowane 28 lipca 2011, 15:22 przez Neoqueto
bodzio_stawski @ 28 lipca 2011, 14:50
Mam pytanie: czy silnik zostanie później udostępniony pozostałym użytkownikom? (tak do wglądu tylko, żeby można podejrzeć, co się straciło)
Neoqueto @ 28 lipca 2011, 14:36
Zacznę na nowo zaklepywanie nazw, więc zaklepuję nazwę: "Vorteks".

Progress: Sporo grafiki (+animacje) i nic więcej poza silnikiem Mefista. Ah, no tak, płynny ruch.
pikor @ 25 lipca 2011, 15:31
jedynie Cremmy się wzbogacił :P ale kto wie.. czy nie zgarnie jeszcze kolejnej sumki ;) wszyscy mają równe szanse... będzie gorąco!

edit: jak wam idą prace na silniku Mef-a? już pobudowałem coś ciekawego na nim!
Ostatnio edytowane 27 lipca 2011, 17:31 przez pikor
fil47 @ 25 lipca 2011, 14:30
mik0 napisał(a):
01: Stonemind - pikor - 1sze miejsce
pikor nie zapomnij wysłać sobie pieniędzy ;>
Neoqueto @ 25 lipca 2011, 14:00
@Mef: Widzę pętlę, myślę: "Oh noes!".
Mefisto @ 25 lipca 2011, 13:21
pikor, faktycznie wkradł się mały błąd w kolejności akcji. Stopowanie pętli powinno być na końcu. Nie powinno to jednak powodować takich problemów. U mnie było ok. Przyczyną może być inna wersja edytora. Ja tworzyłem w TGF2 Flash(r250). Jeśli pozostali mają podobne problemy proszę zgłaszać.
quanszi @ 25 lipca 2011, 13:03
Znów kwadraciki pikora wygrywają, dziwne:D.

interpunkcja /Neo
Ostatnio edytowane 25 lipca 2011, 14:56 przez Neoqueto
pikor @ 25 lipca 2011, 13:01
uwaga! w silniku zdarzenie numer 23 (zaraz pod komentarzem: Detekcja detektora. Detekcja detektora z tłem.) akcja: stop loop "nowa_pozycja" jest inaczej położona (jako pierwsza) niż w pozostałych... chyba powinna być jako ostatnia? (to pytanie kieruję do Mefa, bo czasem na tłach postać mi się zacinała - tzn traciła kontrolę. ustawiłem jako ostatnie zdarzenie - jak w pozostałych i myśle że okee!

possdro!
fil47 @ 25 lipca 2011, 11:41
Jest śmieszny. :P
BulletHead @ 25 lipca 2011, 09:46
Gratuluję wszystkim przechodzącym do finału. Mam nadzieję że z tego silnika wyjdą jakieś świetne gierki. Jedno mnie zastanawia... na jakim gatunku gry jest oparty ten silnik...:hmm:
Johnykalesony @ 25 lipca 2011, 09:35
Gratulacje!
pikor @ 25 lipca 2011, 00:03
postaram się przełamać własną klątwę i dać skończoną grę!

do boju chłopaki!!!
Mefisto @ 25 lipca 2011, 00:02
Jedna pętla :P
Neoqueto @ 24 lipca 2011, 23:58
Nie mam pojęcia jak to się stało, że moja "gra" przeszła eliminacje z takim zapasem.

Silnik pewnie będę ogarniał przez 2 tygodnie (pętle, WSZĘDZIE TE PĘTLE!), w siedem dni zrobię kolejną produkcję z dobrą grafiką i wygram batalię, przy takim szczęściu:P. Nie no, jutro zabieram się za tworzenie. Drugie miejsce to zastrzyk motywacji prosto w żyłę.
Ostatnio edytowane 24 lipca 2011, 23:58 przez Neoqueto
fil47 @ 24 lipca 2011, 23:53
Jak zwykle ja przeszedłem o mały włos.:P
pikor @ 24 lipca 2011, 23:34
kremuś to groźny rywal...
Fadex @ 24 lipca 2011, 23:32
Dobra robota panowie. Co prawda nikt pikora ze stołka nie zrzucił, jak to czyniłem swego czasu, no ale...;) gratulacje mimo wszystko:)
pikor @ 24 lipca 2011, 23:27
gratulacje dla finalistów! może być niezłe starcie!

edit: silnik działa, przejrzałem i powolutku przesiadam się z myślenia o moich grach.. rozpoczynając nową... a jaką... nie wiem... prześpię się z tym.
Ostatnio edytowane 24 lipca 2011, 23:33 przez pikor
Wackyjackie @ 24 lipca 2011, 23:21
Gratuluję, oczywiście. Przewidziałem przyszłość prawie idealnie:P.
Zaskoczył mnie tylko brak Mocy & Magii.
Ostatnio edytowane 24 lipca 2011, 23:32 przez Wackyjackie
Mefisto @ 24 lipca 2011, 23:12
Już wysyłam silnik szczęśliwej szóstce:)
szymat @ 24 lipca 2011, 23:11
Gratuluje wszystkim którzy przeszli dalej :>
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Dodał mikpol0
Profil PW
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: