Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Cała Saga The Spirit Engine za darmo
Dodany 16 lutego 2010, 22:41 Odsłon 1347
Pamiętacie przepięknego The Spirit Engine autorstwa Natomic? Ten tytuł wydany w 2003 roku z miejsca stał się hitem i klasykiem. Dzięki innowacyjnemu połączeniu mechaniki gry turowej z cRPGiem i platformówką stał się jedną z tych gier, o których się nigdy nie zapomni.

Nie dziwi więc fakt, że po kilku latach powstała kontynuacja. Ta, zwana poprostu The Spirit Engine 2, nie była już jednak darmową grą, lecz próbą wejścia w nieco bardziej 'komercyjny obszar'. Pierwotna kwota 20$ nie była wcale taką wygórowaną sumą za to co otrzymywaliśmy.

Niezwykle dopracowany silnik, głęboka fabuła z charakterystycznymi i wyrazistymi postaciami, przepiękna grafika i ścieżka dźwiękowa w której można się jedynie rozkochać przyczyniły się do 'sukcesu' tej gry. Również pierwsze wyróżnienia jak chociażby tutuł gry RPG roku 2008, czy też 2 miejsce w kategorii najlepsza gra tego samego okresu na GameTunnelu to tylko część z nich. Jednak z czasem jak się okazało tytuł nie osiągnął takiej sprzedaży jakby to było rozsądne i dlatego też autorzy po dość zażartej dyskusji postanowili udostępnić ten tytuł za darmo.

Z tego też powodu postanowiliśmy zahostować obie te produkcje na naszym serwisie i zachęcić do sprawdzenia jednych z najlepszych klikowych cRPGów!

Pobierz: The Spirit Engine i The Spirit Engine 2!
Ostatnio edytowane 16 lutego 2010, 22:43 przez Fanotherpg
Komentarze
Fanotherpg @ 20 lutego 2010, 21:23
Nie mieli dobrego marketingu.
Zdunek @ 20 lutego 2010, 13:50
Odp. prosta dać 20$? W tej cenie mogę mieć masę lepszych tytułów(pudełkowych)... poza tym nie mieli dobrego developera. Ot cały przepis na niepowodzenie....
spear @ 17 lutego 2010, 20:50
Fajowo. Wreszcie się w coś pogra.
RomanX @ 17 lutego 2010, 20:38
Problem był taki, że za $20 można dostać relatywnie nowego, komercyjnego RPG-a z górnej półki.
Fanotherpg @ 17 lutego 2010, 10:07
Dane nie podane do publicznej informacji.
pikor @ 17 lutego 2010, 01:24
Pomysł na grę przecież niebanalny.. czyżby graczy nie kręciło to co nowe? A można wiedzieć czy dochód był przynajmniej minimalny, by zwrócić koszta (powiedzmy czasu nad nią przepracowanego - tak jak sprzedaż Wiedźmina w liczbie miliona dopiero zwracała koszty tej megaprodukcji).. mm?
Ostatnio edytowane 17 lutego 2010, 01:25 przez pikor
Fanotherpg @ 17 lutego 2010, 01:18
Poprostu nie szło. Że tak określę, złośliwość ludzi - rozbudowany RPG widziany jako platformer? Nie robcie jaj do zwykłe mario z statami - tak przeciwnicy tej produkcji określali od początku. Poza tym gra jest dość wymagająca, ale wynagradza to w znacznym stopniu.
pikor @ 17 lutego 2010, 01:15
Raczej smutny news dla przyszłych klikowych developerów, produkcja tak potężna (ta druga), z sercem wykonana i rozbudowana... ogromny wysiłek! A jednak to nie wystarczyło tak mi się zdaje w zderzeniu z brutalną, trudną rzeczywistością rynku gier.. Można wiedzieć co takiego zadecydowało o niepowodzeniu sprzedaży tytułu? W każdym razie piękny gest - darmowa wersja... wiem jakie trudne musiało być podjęcie takiej decyzji. Przyjrzę się dokładniej produkcjom... i zakontynuuję wątek
Fanotherpg @ 16 lutego 2010, 23:44
To tak skierowane było do tych twórców OSów.
Tropik @ 16 lutego 2010, 22:56
Ty też, fano... ; )
Fanotherpg @ 16 lutego 2010, 22:43
Takie gry powinniście robić.
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: