Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Clickteam czy Yoyo Games?
Dodany 25 czerwca 2010, 23:43 Odsłon 1779
Cóż taka cisza w niusach, więc znowu trza nieco zamieszać i pobudzić waszą aktywność...

Tak więc tym razem na rzut lecą nowości z obu obozów i Kulkowych i Kluczowych:

Na pierwszy rzut Yoyo Games:

Scena GM'a jako tako żyje ostatnio kolejnymi nowinkami na temat ich exportera na PSP a także natywnej wersji GM'a na Macintoshe. Są to dwa dość ciekawe postępy i dość mocno uderzające w nasz klikowy obóz, jednak czy jest czego się bać?

Clickteam za to:

Zaktualizował runtime Flasha jeszcze bardziej go integrując z Mochi - mamy dostęp do ich usług społecznościowych itd., ogłosił nabór na testerów do nowych i ekskluzywnych rozszerzeń, ale wymagana jest dość spora wiedza klikowa. Co więcej niedawno miał premierę nowy podcast The Fusion Roundtable, z którego można się dowiedzieć kilku ciekawych informacji chociażby o nadchodzącym runtimie na iDevice. Co więcej pojawiła się dzisiaj oficjalna wersja wersji Unicode tak więc można już legalnie i bez żadnych problemów używać nie łacińskich znaków - czyżby nadzieja na oficjalne spolszczenie MMF-a 2? Jednakże ta aktualka jest podobnie do Flasha płatnym adonem...

Oczywiście wszystko to i o wiele więcej zostanie bliżej zaprezentowane w realu na nadchodzącym Zjeździe Twórców Gier, którego nie można przegapić! A według was, która z firm idzie w lepszą stronę?
Ostatnio edytowane 26 czerwca 2010, 04:48 przez Fanotherpg
Komentarze
Tropik @ 9 lipca 2010, 11:11
techbug napisał(a):
Owszem ta technologia wymaga dopracowan (m.in. prawy przycisk)
Kilka linijek kodu w AS i problem z prawym przyciskiem z głowy...
Fanotherpg @ 8 lipca 2010, 21:23
Jak na tydzień nad morzem.
Pisarz @ 7 lipca 2010, 16:30
Jak dla kogo...
Fanotherpg @ 7 lipca 2010, 10:37
Cena jest praktycznie minimalna.
Pisarz @ 7 lipca 2010, 07:48
Mnie zniechęciła cena. No i oczywiście fakt, że wielkim klikowcem nie jestem, ostatnio jak najbardziej oddalam się od informatyki, więc... Po co?
Ostatnio edytowane 7 lipca 2010, 07:49 przez Pisarz
Zax37 @ 6 lipca 2010, 20:04
Ja myślałem, że się jednak jeszcze zdecyduję, ale lista uczestników mnie zniechęciła xD
Fanotherpg @ 6 lipca 2010, 14:38
3 Najmłodsza uczestniczka będzie miała kilkanaście miesięcy więc przy niej to ty stary byk 2 Nie jednemu się załatwiło 1 Problem stary jak świat.
Xtremens123 @ 6 lipca 2010, 13:15
1 Nie mam kasy . 2 rodzice mi nie pozwolą . 3 mam 13 lat to ja przy was był małym chłopcem a w byki.
Ostatnio edytowane 6 lipca 2010, 13:39 przez Xtremens123
Fanotherpg @ 6 lipca 2010, 11:45
Lepiej bądź na miejscu.
Xtremens123 @ 6 lipca 2010, 07:01
Fano a będą filmy z ZTG ?
Fanotherpg @ 6 lipca 2010, 00:26
Ja zostaje przy MMF-ie. A dokładniej zaczynam naukę od 0.
tecbug @ 5 lipca 2010, 13:02
Czyli bedziemy teraz trzaskac gry w HTMLu? Fajnie:)
Fanotherpg @ 1 lipca 2010, 17:50
Wykonane w HTML 5 przy pomocy jego wbudowanych funkcji. Można powiedzieć coś ala Javascript.
tecbug @ 1 lipca 2010, 17:35
Nie rozumiem... w jakim jezyku te gry sa napisane? HTML 5? Czy moze chodzi o to, ze HTML 5 interpretuje pliki wykonywalne?
Ostatnio edytowane 1 lipca 2010, 17:35 przez tecbug
Fanotherpg @ 27 czerwca 2010, 00:49
HTML 5.
witek122 @ 27 czerwca 2010, 00:33
Na czym?
Fanotherpg @ 26 czerwca 2010, 23:01
Obecnie Quake czy Quake II w pełnym 3D chodzi płynnie i można sobie grać.
tecbug @ 26 czerwca 2010, 22:40
Apple znajdzie sposob...:) A jakie wsparcie technologiczne dla gier bedzie w HTML 5.0?
Fanotherpg @ 26 czerwca 2010, 21:33
Tecbug, tylko że jest ten motyw że Apple promuje wolne i darmowe HTML5. Nikt na tym nie zarobi, a projekt jest wspierany przez Mozille i Google.
tecbug @ 26 czerwca 2010, 21:25
A ja jestem zwolennikiem Flasha. Owszem ta technologia wymaga dopracowan (m.in. prawy przycisk), jednak problemow z wydajnoscia w grach we flashu nie zauwazylem. Bardzo dobrze nadaje sie do gier (na roznych przegladarkach) bitmapowych (o ile ekran nie jest resize'owany, to nie powinno byc problemow z wydajnoscia) i wektorowych. No i plugin flashowy jest darmowy i bardzo rozpowszechniony (bo uzywany tez na stronach www i filmach). Nie chce aby Apple zajmowal sie opracowaniem technologii zastepujacej flasha, bo bedzie ona specjalnie produktem niepelnowartosciowym, aby ludzie kupowali kolejne wersje, gdzie kazda naprawia lub odblokowuje niewielki fragment funkcjonalnosci (jak to jest np. z iPhone'em). Na pewno zrobia taki marketing ze ludzie beda wniebowzieci ze placa np. 100$ za cos co bedzie podobne do flasha tylko szybsze:)
Fanotherpg @ 26 czerwca 2010, 20:29
Vitalize będzie porzucone. I tak jest taki czytnik ale jest wciąż w bardzo bardzo bardzo wczesnej fazie rozwojowej Pisarz.
witek122 @ 26 czerwca 2010, 19:42
Ja również nie lubię Flasha. Menu kontekstowego nie da się wyłączyć. Poza tym jest wiele opcji wbudowanych, bez możliwości ich edycji. Może gdyby CT rozwinęło Vitalize... :D
Pisarz @ 26 czerwca 2010, 19:19
A ja się zgadzam, Flash Player to jest niewydajne badziewie. Lepiej przejść na HTML5 (btw. powstaje alternatywny odtwarzacz plików Flasha w Javascripcie chyba nawet).
Fanotherpg @ 26 czerwca 2010, 15:57
Jak sie chce korzystac z technologii ktore przescigaja twojego kompa o kilka dekad to tak jest. Apple chce rozwijać HTML5 jako open source itd. A Flash sam w sobie wyjawia dużą niestabilność maków i produktów apple'a i stąd jego likwidacja 'aby były bezpieczniejsze i bardziej wydajne'.
mateusz9206 @ 26 czerwca 2010, 15:31
Ja bym odchodził od flasha, a nie pod niego lazł. Tzn, czytałem gdzieś artykuł, że flash jest zacofaną technologią, zużywa zbyt dużo pamięci i jest źle zabezpieczony. Co do zabezpieczeń to nie wiem, ale jeśli chodzi o pamięć, 2 karty z porno odtwarzanych poprzez flash playery, na moim kilkuletnim komputerze to jest śmierć. Podobno Apple stara się wynaleźć jakiś lek na flasha, bo im nie pasuje pod tego całego Ipada, czy co tam ostatnio wydali. Ogólnie, choć flash nadal trzyma się mocno, ludzie zaczęli dostrzegać jego wady i starają się go zdetronizować. Ale to będzie tak jak z explorerem < 6, nie wyplenisz w ciągu tygodnia. Szkoda, obym dożył zniknięcia flasha, bardzo nie lubie tej technologii, dlatego że mi k^Wrwa muli kompa!!!:)
witek122 @ 26 czerwca 2010, 12:42
Dzisiaj na Gwerdy Chat pytałem, czy Click Team mógłby pomyśleć o eksporterze na PSP. Looki odpisał coś w stylu, że im się to nie opłaca.
Xtremens123 @ 26 czerwca 2010, 09:05
No może trochę ale napisałem żeby było lepiej na Nintendo niż na Sony bo sony zajmuje się z PS3 i złodzieje ukradli pomysły Nintendo do Wii teraz jest Playstione Move a psp nic nie robią a Nintendo robi nową konsole z funkcją 3D . Ja wołam bym że CT zrobił na wszystkie eksporty.
Wackyjackie @ 26 czerwca 2010, 08:53
O czym ty mówisz? O_o Tylko troszeczkę odbiegłeś od newsa.
Xtremens123 @ 26 czerwca 2010, 08:18
Lepiej było na Nintendo komplikacja ale też może być na Sony. Bo Nintendo robi nową konsole Nintendo DS3D czy jakoś tak mówili też że będzie THQ robić Saint Row na tą konsole... ale jeszcze nie wiadomy czy Rockstar będzie robił ale zawsze robi plan R* North i cała praca leci do R* Leeds a z przydarzą zajmuje R* North i R* Leeds a testy to inne ludzi a jak nowe silnik to też dochodzi R * San Diego. Bo Leeds robi na Konsole Przenośne jak NDS,GBA,PSP i innych konsoli.. San Diego robił najlepsze silnik rockstar RAGE który będzie w GTA 4 Red Dead Rempation i nowym Gta Vice City 2(nazwa robocza) w klimatach vice city starych.
Ostatnio edytowane 26 czerwca 2010, 08:28 przez Xtremens123
creesee @ 26 czerwca 2010, 07:46
Płatne spolszczenie do mmf2? Nie, żebym go miał użyć, ale moja Polska duma została urażona, bo z jakiej racji mamy za nie płacić, co my jesteśmy - gorsi? : |
Fanotherpg @ 26 czerwca 2010, 04:47
XNA jest rozważany, a skoro Yoyo Games robi na PSP/PS3 wierzę że uda się CT przekonać tymbardziej do tego kroku.
Zax37 @ 26 czerwca 2010, 04:14
sportowane? XD No, rzeczywiście, nie pomyślałem o tym... Ale jak to było z x-boxem, istnieje w ogóle choć cień nadziei, że w przyszłości pojawi się taka opcja?
Fanotherpg @ 26 czerwca 2010, 01:05
Nie można robić gier na Wii. Nintendo ograniczyło obsługę Flasha do 7. A kliki eksportują 9-10. Co więcej rozszerzenie Wii nie jest sportowane do Flasha.
Zax37 @ 26 czerwca 2010, 00:52
Łoł w sumie dzięki temu, że Phizixy zrobiły wtyczkę wiimote a Clickteam flash exportera - teoretycznie można już buildować gry na wii. Ciekawe, czy kiedyś będzie również export do PSP w klikach, albo nawet do xboxa ; D Jeśli będzie, to liczę na rozszerzenie do projektu NATAL!(or Kinect) xD
Ostatnio edytowane 26 czerwca 2010, 00:57 przez Zax37
Fanotherpg @ 26 czerwca 2010, 00:32
Dzięki, tag URL wcina czasem spacje :/ Lecz to też moja wina.
witek122 @ 26 czerwca 2010, 00:16
Exporter na PSP to świetna rzecz! Interesuje mnie tylko czy bądą to aplikacje Homebrew. Mam PSP z oryginalnym softem i grać mogę tylko z UMD lub z PSP Store. Jeżeli exporter będzie darmowy i będzie działał na darmowych wersjach - będę sam mógł zrobić sobie grę. Ale na pewno wyjdzie mnóstwo nowych gier - więc się cieszę. The Fusion Roundtable też fajna rzecz. Lecz trzeba znać dobrze angielski :D "A według was, która z firm idzie w lepszą stronę?" Według mnie Clickteam robi większe postępy. iDevice to będzie coś :D W tworzeniu gier np. na IPhone musi być wiele możliwości. Na zjazd chętnie bym pojechał ale zbyt dużo przeciwności... Fanotherpg, już późno i w newsie jest trochę błędów. Np. brak odstępu między "nadchodzącymZjeździe" lub "Unicodetak" ;)
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: