Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Co nam da 2011?
Dodany 22 grudnia 2010, 02:22 Odsłon 1130
Hmm, takie krótkie podsumowanie na nasze najulubniejsze środowiska...

Game Maker

Cóż, GM niby taki zacofany był, a jednak ekipa Yoyo się ostro wzięła do roboty... I daje to owoce w 2010 dostaliśmy:

* GMa na Maca - co prawda 7 i niestabilny, ale zawsze.
* GMa 8 na peceta - ale klocki wciąż mają absurdy.
* Eksporter na iOSa - niestety tylko przez Yoyo co zabija nieco kreatywność bo oni decydują co i jak...
* A wraz z nim nieco gier opublikowanych na iPhonie i iPadzie.

A co da 2011?

* Wersję 8.1 Game Makera
* Nowe eksportery: Android, PSP, Mac App store, mówi się o innych (MeeBo - system Nokii jakby co)
* Rozpoczęcie prac od 0 nad 9 wersją GMa.
* Zwiększenie sprzedaży gier przez Yoyo Games

Kliki

Kliki niby były do przodu, a teraz się poniekąd zacofały i ograniczyły, ale czy oby na pewno?

W 2010 dostaliśmy:

* Stabilną wersję Javy (której wersja mobilna zwłaszcza Blackberry'ego musi iść do poprawki) i HWA
* Zupełnie nowy eksporter - Flash
* Dość dobre wsparcie dla nowej technologii - Facebook, Mochi, Newgrounds
* Prace nad eksporterami iOS, Android, Python (wydajniejszy nawet od HWA kilkukrotnie) HTML5
* Przekroczenie progu 400 dostępnych rozszerzeń
* Kilkanaście patchów i upgradeów
* Wersję Unicode
* Darmową wersję The Games Factory Newgrounds Edition

Co dostaniemy w 2011:

* Liczymy na wszystkie wyżej wspomniane eksportery + prawdziwego Blackberry'ego
* Lepsze wsparcie dla systemów mobilnych
* Pierwsze informacje na temat MMFa 3 - czy wciąż będą się opierać o stary framework czy zrobią wreszcie całość od nowa
* Realizację chociaż części rozszerzeń z Paid Poola (między innymi Irrlichta i Build Engine

Co więcej obie firmy zwiększają zatrudnienie i starają się iść do przodu, jednakże model Game Makera wydaje się znacznie wydajniejszy, chociaż wciąż oprogramowanie zdaje się mieć irracjonalne rozwiązania a jaka jest wasza opinia na ten temat?
Ostatnio edytowane 22 grudnia 2010, 02:23 przez Fanotherpg
Komentarze
Fadex @ 1 stycznia 2011, 02:37
Już jest 2011, to gdzie te eksportery i inne cuda? zaczynam sie niecierpliwic;)
Ostatnio edytowane 1 stycznia 2011, 02:37 przez Fadex
witek122 @ 26 grudnia 2010, 21:18
W MMF3 zmieni się składnia językowa np. z XMouse na Mouse.X - do kitu, trzeba będzie się przyzwyczaić... (Podobno)
pikor @ 24 grudnia 2010, 12:15
chodzi bardziej o to, że grę nazwijmy świąteczną ... zbudowałem na silniku "diamenciarza" a to jeden z najlepszych, perfekcyjnie funkcjonujących jaki posiadam w bazie silniczków.. do którego też nie czuję się moralnie mieć pełni praw.. zapoczątkowany przez BROO i dopicowany przeze mnie na połysk - wolę by pozostał jedynie w moich rękach ;--) darzę ów silnior sentymentem też. drugi powód to brak tajma... na bank bym się nie wyrobił :--P ostatni powód.. wolałem się skupić na swoich projektach, robienie gry na konkurs - wyrywa z planów, z rytmu pracy i trzeba gonić czas, a to nie zawsze sprzyja efektowi finalnemu (owszem czasem megakrótki czas realizacji daje zaskakująco dobre rezultaty).. przyznam - nie przepadam za potyczkami.. wziąłem w kilku udział i mi to w zupełności wystarczy :--D
Tropik @ 24 grudnia 2010, 09:50
pikor napisał(a):
wymóg open source w konkursie TDC
Plik open source nie będzie udostępniony osobom trzecim w żadnej postaci, więc spokojnie. Nikt Ci nie zakosi grafiki (jedynie jury). ; p Ja swoją wejściówkę wysłałem ale nie udało mi się jej ukończyć w zadowalającym stopniu więc... : |
Ostatnio edytowane 24 grudnia 2010, 09:50 przez Tropik
Don_Sotto @ 23 grudnia 2010, 21:22
Offtopic i prywatne dyskusje - zapraszam na PW:)
Fanotherpg @ 23 grudnia 2010, 20:26
A co ci Open Source przeszkadza pikor?
pikor @ 23 grudnia 2010, 18:18
wymóg open source w konkursie TDC mnie zniechęcił, zresztą też robię gierkę świątecznopodobną, ale na luzie... dla zabawy. raczej do portfolio. nic wielkiego ;--)
Wackyjackie @ 23 grudnia 2010, 09:32
Ja biorę, tylko nie wiem czy zdążę. To do roboty ;- P. Znaczy nie zdążę i tak tego co zaplanowałem, ale chcę doprowadzić grę do stanu w którym będę mógł ją przesłać...
Fanotherpg @ 23 grudnia 2010, 02:37
Ja nie biore. Mam i tak za duzo rzeczy na glowie.
Tropik @ 23 grudnia 2010, 02:29
Wygląda na to, że userzy klików są bardziej suwerenni od GMowych. Ot co, wielka przewaga. =P A właśnie, bierze ktoś oprócz mnie udział w "christmasówce" na TDC? : ]
Fanotherpg @ 23 grudnia 2010, 01:02
Jest to niejako kryptoreklama pikor, ale zostawie to do przemyślenia Donowi. Chociaż z chęcią by się jakieś projekty twoje obejrzało.
pikor @ 22 grudnia 2010, 20:55
w roku 2010 powstało u pikor'a duuuużo gier.. zaczną się ukazywać na światełku dziennym w następnym roczysku / więc może być niezły żer! ale może (75% szans) wrzucę jeszcze w tym pięknocyfrowym yearu mini girkę antyświąteczną.. taki zadośćuczynieniowy prezencik dla Was za to że byłem tak bezczelny Wam nie pokazywać tego co kreuję/łem przez 12 bitych miechów :--D (wyjąwszy parę wyskoków konkursowych)
Fanotherpg @ 22 grudnia 2010, 20:28
I tak róznica glownie jest taka ze w wypadku Clickteamu eksportery sa dla userow - czyli my tworzymy gry, my je rozprowadzamy, my dostajemy kase. W wypadku Yoyo Games to oni maja eksportery, oni wydaja gry, i oni dostaja kase a potem sie nia dziela.
Fadex @ 22 grudnia 2010, 19:23
Eksporter na PSP - looking forward to it;)
mikpol0 @ 22 grudnia 2010, 15:45
No miłe podsumowanie, ja jestem pewien kolejnych eksporterów... MMF3? Nie mam pojęcia, może wyjdzie, who knows, who cares. Jestem pewien, że 2011 przyniesie nam zjazd, looking forward :-) . Fano, 24tego napisze jakieś życzenia na FG ;-) .
Wackyjackie @ 22 grudnia 2010, 15:40
Jak wyjdzie eksporter na Androida to kupuję MMFa :- D.
RHP @ 22 grudnia 2010, 14:38
hmm. ClickTeam robi szybko i teraz muszą poprawiać parę błędów , Ale chyba zrobią od nowa MMF3 .Game Maker Jest taki ja był, pewny plus GM jest 3D i skrypt, Ale jeżeli chodzi o Eksporty gier na inne to ClickTeam rządzi.
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: