| Dodany | 22 grudnia 2010, 02:22 | Odsłon | 1130 |
| Fadex @ 1 stycznia 2011, 02:37 | ||
Już jest 2011, to gdzie te eksportery i inne cuda? zaczynam sie niecierpliwic
Ostatnio edytowane 1 stycznia 2011, 02:37 przez Fadex
| ||
| witek122 @ 26 grudnia 2010, 21:18 | ||
| W MMF3 zmieni się składnia językowa np. z XMouse na Mouse.X - do kitu, trzeba będzie się przyzwyczaić... (Podobno) | ||
| pikor @ 24 grudnia 2010, 12:15 | ||
| chodzi bardziej o to, że grę nazwijmy świąteczną ... zbudowałem na silniku "diamenciarza" a to jeden z najlepszych, perfekcyjnie funkcjonujących jaki posiadam w bazie silniczków.. do którego też nie czuję się moralnie mieć pełni praw.. zapoczątkowany przez BROO i dopicowany przeze mnie na połysk - wolę by pozostał jedynie w moich rękach ;--) darzę ów silnior sentymentem też. drugi powód to brak tajma... na bank bym się nie wyrobił :--P ostatni powód.. wolałem się skupić na swoich projektach, robienie gry na konkurs - wyrywa z planów, z rytmu pracy i trzeba gonić czas, a to nie zawsze sprzyja efektowi finalnemu (owszem czasem megakrótki czas realizacji daje zaskakująco dobre rezultaty).. przyznam - nie przepadam za potyczkami.. wziąłem w kilku udział i mi to w zupełności wystarczy :--D | ||
| Tropik @ 24 grudnia 2010, 09:50 | ||
|
pikor napisał(a): wymóg open source w konkursie TDC Ostatnio edytowane 24 grudnia 2010, 09:50 przez Tropik
| ||
| Don_Sotto @ 23 grudnia 2010, 21:22 | ||
Offtopic i prywatne dyskusje - zapraszam na PW
| ||
| Fanotherpg @ 23 grudnia 2010, 20:26 | ||
| A co ci Open Source przeszkadza pikor? | ||
| pikor @ 23 grudnia 2010, 18:18 | ||
| wymóg open source w konkursie TDC mnie zniechęcił, zresztą też robię gierkę świątecznopodobną, ale na luzie... dla zabawy. raczej do portfolio. nic wielkiego ;--) | ||
| Wackyjackie @ 23 grudnia 2010, 09:32 | ||
| Ja biorę, tylko nie wiem czy zdążę. To do roboty ;- P. Znaczy nie zdążę i tak tego co zaplanowałem, ale chcę doprowadzić grę do stanu w którym będę mógł ją przesłać... | ||
| Fanotherpg @ 23 grudnia 2010, 02:37 | ||
| Ja nie biore. Mam i tak za duzo rzeczy na glowie. | ||
| Tropik @ 23 grudnia 2010, 02:29 | ||
| Wygląda na to, że userzy klików są bardziej suwerenni od GMowych. Ot co, wielka przewaga. =P A właśnie, bierze ktoś oprócz mnie udział w "christmasówce" na TDC? : ] | ||
| Fanotherpg @ 23 grudnia 2010, 01:02 | ||
| Jest to niejako kryptoreklama pikor, ale zostawie to do przemyślenia Donowi. Chociaż z chęcią by się jakieś projekty twoje obejrzało. | ||
| pikor @ 22 grudnia 2010, 20:55 | ||
| w roku 2010 powstało u pikor'a duuuużo gier.. zaczną się ukazywać na światełku dziennym w następnym roczysku / więc może być niezły żer! ale może (75% szans) wrzucę jeszcze w tym pięknocyfrowym yearu mini girkę antyświąteczną.. taki zadośćuczynieniowy prezencik dla Was za to że byłem tak bezczelny Wam nie pokazywać tego co kreuję/łem przez 12 bitych miechów :--D (wyjąwszy parę wyskoków konkursowych) | ||
| Fanotherpg @ 22 grudnia 2010, 20:28 | ||
| I tak róznica glownie jest taka ze w wypadku Clickteamu eksportery sa dla userow - czyli my tworzymy gry, my je rozprowadzamy, my dostajemy kase. W wypadku Yoyo Games to oni maja eksportery, oni wydaja gry, i oni dostaja kase a potem sie nia dziela. | ||
| Fadex @ 22 grudnia 2010, 19:23 | ||
Eksporter na PSP - looking forward to it
| ||
| mikpol0 @ 22 grudnia 2010, 15:45 | ||
| No miłe podsumowanie, ja jestem pewien kolejnych eksporterów... MMF3? Nie mam pojęcia, może wyjdzie, who knows, who cares. Jestem pewien, że 2011 przyniesie nam zjazd, looking forward :-) . Fano, 24tego napisze jakieś życzenia na FG ;-) . | ||
| Wackyjackie @ 22 grudnia 2010, 15:40 | ||
| Jak wyjdzie eksporter na Androida to kupuję MMFa :- D. | ||
| RHP @ 22 grudnia 2010, 14:38 | ||
| hmm. ClickTeam robi szybko i teraz muszą poprawiać parę błędów , Ale chyba zrobią od nowa MMF3 .Game Maker Jest taki ja był, pewny plus GM jest 3D i skrypt, Ale jeżeli chodzi o Eksporty gier na inne to ClickTeam rządzi. | ||