| Dodany | 15 lutego 2010, 14:55 | Odsłon | 2484 |
Tak więc nasz 20-sto zdarzeniowy konkurs na GameBuilderze dobiegł końca. Nie mamy już możliwości wysyłania swoich prac. Co więcej KetchupMaster stwierdził, że konkursowa frekwencja jest wręcz rekordowa! Udział wzięło aż 45 prac! Pełną listę produkcji znajdziecie tutaj.
| Zax37 @ 20 lutego 2010, 23:14 | ||
| Kurde, akurat nie wchodziłem na FG i przegapiłem konkurs, a chętnie bym wziął udział : / No cóż, może jak będzie następna edycja to się załapię ; ) | ||
| mikpol0 @ 16 lutego 2010, 19:45 | ||
| Czuję się jak na Eurowizji. | ||
| tomeksport @ 16 lutego 2010, 14:38 | ||
| http://www.gamebuilder.info/world/games | ||
| tomeksport @ 16 lutego 2010, 14:37 | ||
| o tylko kiedy wyniki. | ||
| pikor @ 16 lutego 2010, 10:59 | ||
| 01 - jestem skromny (podobno) 02 - na GG, czy w 4 oczy nie obrzucają mnie jajkami :--P 03 - lubię siedzieć cicho (i zawijać sreberka) 04 - nie przepadam za jałowymi dyskusjami... ot! 05 - czytanie wszystkich wątków boli ;--P 06 - jestem jak dżuma.. powracam w najgorszych okresach sceny :--D 07 - prywata to jest to! 08 - ogromna masa rzuca na mnie.. cień ;--P 09 - wariat woli towarzystwo sanitariusza niż reszty ;--P 10 - w hałasliwym tłumie mój krzyk jest zagłuszany... buuu | ||
| Fanotherpg @ 16 lutego 2010, 10:47 | ||
| Download wszystkich gier (EXE i MFA). | ||
| Fanotherpg @ 16 lutego 2010, 10:24 | ||
| Dlaczego aż tak prywatnie pikor? | ||
| pikor @ 16 lutego 2010, 10:08 | ||
|
Zrobić naprawdę konkretną grę w 20 zdarzeń - dobry sprawdzian umiejętności projektowania gry, perfekcyjnego operowania kodem oraz zadanie jakie każdy szanujacy się twórca gier powinien sobie choć raz postawić... robienie rozwlekłych, napakowanych tysiacami Obiektów Aktywnych plansz, mnożenie zdarzeń w setki linijek - każdy noob to potrafi..
Spójrzcie.. ile dobrych gierek na 20zdarzeniówkę powstało! Do wykonania takich potrzeba od 2 dni do tygodnia.. gdyby gdyby każdy z nas strzelił sobie w jakiś weekend każdego miesiąca dla rozrywki taką grę... na FG nie leżałoby tyle śmiecia co obecnie tu się składuje..... no ale Panowie i Panie... słyniemy z lenistwa i podkopywania jeden drugiemu dołków.. a i też z publicznego snucia marzeń o wielkiej grze co utopi nawet GTA... więc nie liczę na jakiekolwiek zmiany na lepsze.... rok mija i nie pojawiła się ani jedna polska gra, która by mnie choć w minimalnym stopniu zainsprowała.. niestety krucho.. bardzo :--) a szkoda, że nie ma rywala - co by swoją twórczością mnie zmobilizował do robienia jeszcze lepszych tytułów... brakuje też kompana / ludzi z którym mogę sensownie podyskutować o gamingu.... tu na FG oczywiście.. bo ze starymi wyjadaczami mojej daty jeszcze mam kontakt prywatny ;--)
rozpisałem się hehe :--P nie ma jak brak dzisiejszej gazety na moim biurku....
Ostatnio edytowane 16 lutego 2010, 10:12 przez pikor
| ||
| tomeksport @ 16 lutego 2010, 07:52 | ||
| Tropik najlepiej.Nie chciało mi się robić tylko 20 zdarzeń.Lubię skomplikowane gierki.Kiedy nowy konkurs. | ||
| Fanotherpg @ 16 lutego 2010, 02:07 | ||
| Innowacyjność może zostać podciągnięta pod Profesjonalizm/Grywalność objawić się w audio/grafikach czy też dobrym zaprojektowaniu by uzyskać maks punktów bonusowych - na 5 prac które oceniłem do tej pory tylko 1 uzyskała jakiekolwiek punkty bonusowe. | ||
| pikor @ 16 lutego 2010, 01:07 | ||
| W oficjalnym zestawieniu nie ma punktacji za innowacyjność... patrząc na to.. gdy JURY powiedzmy, będzie sucho oceniało gry.. niczym podliczanie punktów na maturach według klucza.. to nie wygra najciekawsza gra... a jedynie najbardziej "poprawna" (rzemieślnicza robota)..hmm.. zresztą jednakowe szanse na podium ma conajmniej jedna trzecia gier.. pożyjemy i zobaczmy jakie będą wyniki ;--) | ||
| Zdunek @ 16 lutego 2010, 00:56 | ||
| Wd. mnie gra ma być przede wszystkim Grywalna i Innowacyjna. Potem ew. oceniam walory estetyczne. | ||
| Fanotherpg @ 16 lutego 2010, 00:55 | ||
| Było to już: Grywalność – Skala 1 do 20 Ogólny Profesjonalizm – Skala 1 do 10 Odpowiadające Grafiki do Gry – Skala 1 do 5 Odpowiednia Muzyka i Dźwięki – Skala 1 do 5 5 PUNKTOWY BONUS: W pełni okomentowany Edytor Zdarzeń (każda linia zdarzeń w programie posiada rozsądny opis spełniający swoją rolę) 5 PUNKTOWY BONUS: Możliwość przekompilowania do Flasha/Javy | ||
| Tropik @ 16 lutego 2010, 00:55 | ||
|
pikor napisał(a): pytanie... co stanowi zasadnicze kryterium w ocenianiu gier? czy najistotniejsze są: | ||
| pikor @ 16 lutego 2010, 00:52 | ||
|
pytanie... co stanowi zasadnicze kryterium w ocenianiu gier? czy najistotniejsze są:
A. wrażenie wykonania czegoś niemożliwego - witrouzeria w kodzie gry - wykonanie gry rozbudowanej .. powiedzmy .. GTA przy tych ograniczeniach?
B. oryginalny pomysł na grę oraz jej wysoka grywalność?
C. poprawnie wykonana gra.. porządnie wykonana we wszystkich aspektach, solidnie i wyczerpująco okomentowana i mogąca trafić do kategorii przykładów oficjalnych przy MMF2?
D. gra jako skończona całość... czy wręcz przeciwnie.. duże możliwości rozbudowy projektu.. będącym bliżej dema niż fulla?
Ostatnio edytowane 16 lutego 2010, 01:25 przez pikor
| ||
| Tropik @ 16 lutego 2010, 00:51 | ||
| IMO na tle innych produkcji, Polska wypadła nie najlepiej. ; ) Nie ma co się oszukiwać. | ||
| Fanotherpg @ 16 lutego 2010, 00:19 | ||
| Będzie można pogratulować jak ktoś trafi do pierwszej 10. | ||
| Zdunek @ 16 lutego 2010, 00:04 | ||
| Powiem wprost... W moim top 5 nie ma gierki z Polskiej stajni(a szkoda), aczkolwiek to nie zmienia faktu iż odwaliliście kawał dobrej roboty... BRAWO! | ||
| pikor @ 15 lutego 2010, 23:59 | ||
|
Zrobiłem grę , w której leci się stateczkiem przez tor pułapek.. przy czym zmiana polożenia statku następuje, nie bezpośrednio z komend klawiatury, a za pomocą oddziaływania na przeszkody w terenie za pomocą wystrzelonych pocisków.
W grze używa się jedynie (na zmianę) lewego lub prawego działka - klawisze lewo / prawo
Wystrzelić możemy dopiero w momencie braku lecącego naszego pocisku.. więc jeśli poślemy przed siebie pocisk w złą porę, i będzie on leciał daleko, a będzie nam potrzebny kolejny strzał do pilnego użycia... to niestety pozostaje liczyć na korzystny lot bezwładnego statku.
Punkty zdobywamy za zestrzelenie murków (podwójna premia za świecący się murek pojawiający się na początku przełomu poziomu prędkości..
oraz za każde przekroczenie lini punktującej..
Stopniowo narastające prędkości w grze są od 1 poziomu do 4.. przy czym każdy następny poziom podwaja prędkość statku... lot na ostatnim poziomie wymaga nie lada kosmicznego refleksu! Punkty zdobywane w trakcie lotu są mnożone przez wartość poziomu prędkości!
Dostępne są na start stopnie trudności od EASY po HELL.. przy czym rozpoczecie każdego z nich jest premiowane na początku dodatkowymi punktami adekwatnymi do trudności.
Korytarz.. w którym lecimy.. jest generowany losowo.. za każdym razem przyjdzie się zmierzyć z unikalnym układem elementów na planszy.
Zamierzałem wydać grę z trzema różnymi kampaniami.. ale ta jedna co jest.. myślę dostarcza sporo doznań... po prostu nie zdąrzyłem ich zrobić.. przez co gra (wersja konkursowa) sporo straciła.
Zapraszam do downloadu grywalnej wersji konkursowej:
TETYR
P.S. Jestem bardzo zadowolony z liczby nadesłanych prac... a także cieszy naprawdę wysoki poziom większości gier.. to jest dopiero rywalizacja i świetna zabawa!
Ostatnio edytowane 16 lutego 2010, 00:25 przez pikor
| ||
| fil47 @ 15 lutego 2010, 16:04 | ||
| Mojej nie ma. Bo nie przysłali maila akrywującego konto. | ||
| Piter @ 15 lutego 2010, 15:05 | ||
O! Moja też jest . Już się bałem, że coś nie doszła!
| ||
| Kodek @ 15 lutego 2010, 15:01 | ||
| Przyjęli moją grę ;D Mam nadzieję, że któremuś z Polaków się powiedzie ^_^ | ||