| Dodany | 5 września 2010, 22:10 | Odsłon | 1922 |
) musimy podjąć tą decyzję już teraz! Więc odpal tego MMF'a/TGF'a i zacznij tworzyć! Nie musisz zaczynać nowej gry - po prostu poszperaj w starych projektach, może znajdziesz coś wartego kontynuacji. | mikpol0 @ 11 września 2010, 20:45 | ||
| Nie wszyscy są gimnazjalistami z Twojej szkoły, Pisarz. | ||
| Zax37 @ 11 września 2010, 11:32 | ||
|
Pisarz napisał(a): Biorąc pod uwagę, że chodzę do gimnazjum, z taką społecznością, że tylko iść i pociąć się grzebieniem, moja nienawiść w stosunku do innych ludzi jest zrozumiała. | ||
| Shivek @ 11 września 2010, 10:18 | ||
|
Cytat: A gier nie będę raczej tworzył, bo i tak nawet jak włożę cholernie dużo pracy, to i tak dostanie niższe noty niż zrobiona na szybko, beznadziejnie wyglądająca gra kogoś, kto właśnie zarejestrował się na FG. | ||
| Pisarz @ 11 września 2010, 09:47 | ||
| Dzięki Neoquetto. Obraz bardzo nieźle Ci wyszedł, w porównaniu do grafiki wielu, amatorskich gier klikowych. Tyle że są trzy błędy. Po pierwsze, nie mam takiej koszulki (szkoda), monitor mam LCD (CRT się spalił i masz rację, był badziewny), no i oczywiście fryz, który jest całkowicie inny. Wiem, że jestem beznadziejny, dzięki za opinię. Biorąc pod uwagę, że chodzę do gimnazjum, z taką społecznością, że tylko iść i pociąć się grzebieniem, moja nienawiść w stosunku do innych ludzi jest zrozumiała. Jestem chory psychicznie i starcza. A co do Shivka. Cóż, wyobraźmy sobie rozmowę dwóch ludzi, ojca i syna. Ojciec tłumaczy swojemu synkowi, by poszedł do pracy. Po prawie półgodzinnej pogadance, w którą włożył wiele wysiłku, dostaje odpowiedź - "Nie chce mi się". Czy nie jest to przypadkiem demotywujące? Zresztą... A gier nie będę raczej tworzył, bo i tak nawet jak włożę cholernie dużo pracy, to i tak dostanie niższe noty niż zrobiona na szybko, beznadziejnie wyglądająca gra kogoś, kto właśnie zarejestrował się na FG. | ||
| Shivek @ 9 września 2010, 17:10 | ||
|
Cytat: To była ironia. Ale cóż, najwidoczniej jesteś upośledzony, jeśli nie potrafisz jej dostrzec -.-
Ostatnio edytowane 9 września 2010, 17:10 przez Shivek
| ||
| RHP @ 9 września 2010, 15:15 | ||
|
Pracuje nad dwoma projektami the ambulance i the Apocalypse.
Teraz mam szkołę dużo zadani roboty, w domu i prawie nie ma czasu, na komputer jedynie mam czas w wieczorem, ale też krótki, bo, zaraz spać jak będzie ten weekend to do dam the ambulance do projektów. Teraz mam trochę czasu ale zaraz muszę odrabiać i w domu robić.
Ostatnio edytowane 9 września 2010, 16:58 przez RHP
| ||
| Neoqueto @ 9 września 2010, 13:37 | ||
|
Dżizas, brak zrozumienia w komunikacji werbalnej, szczególnie tekstowej jest jednym z największych utrapień Internetu... Ale od czego mamy emotki? I dlaczego zaczynam zdania od "ale" oraz "i"?
A Ty, drogi mój Pisarzu, jesteś zbyt:
TAKI
To jest moje wyobrażenie o Tobie. Ironiczna mina, brak autorytetów, obrzydliwa indywidualność, brak ucha (zapomniałem, jednakże nieświadomie ukryłem teraz już zamierzoną symbolikę, czyli między innymi to, że nie słuchasz się innych) uznawanie innych za idiotów i pisanie im rzeczy, które ci domniemani idioci byliby w stanie zrozumieć, czyli między innymi krótko i zwięźle (Twój nick jest więc nieco mylący, gdyż znaczna większość Twoich wypowiedzi nie przekraczała 5 linijek, oczywiście nie jest to żadnym wymogiem, aby pisać rozwlekle jak ja, każdy pisze jak chce, lecz osobiście nie podoba mi się to za bardzo i na pewno jest wielu mi podobnych), o zobacz, nawet uwzględniłem Twój beznadziejny monitor (zdaje mi się, że był to CRT ;D). Od CPortalu aż do FG tak sobie Ciebie wyobrażałem i jest to tylko moje zdanie, nie zapominaj również, iż każdy człowiek o nawet najtrudniejszym charakterze posiada cząstkę dobra.
Wszystko wymienione powyżej bazuje WYŁĄCZNIE na moich przemyśleniach oraz doświadczeniach - więc tylko na postach Pisarza, KTÓRE MIAŁEM JA OKAZJĘ UJRZEĆ, PRZECZYTAĆ, ZROZUMIEĆ, NIE NA JEGO WSZYSTKICH. Także nie obrażaj się, bo tylko pokazałem jaki wydajesz się dla mnie być, mimo Twoich cech lubię Cię, gdyż żadna z powyższych Twoich cech nie musi mieć wpływu na to czy ktoś kogoś lubi, czy nie.
Koniec offtopu.
Do topicu mogę napisać, że nauczyłem się raytracingu. Przyda się do grafiki. Fajnie, nie?
Jeśli chodzi o tę robotę, za którą my, klikowcy mamy się wziąć, to strona wizualna gier jest moją mocną... no stroną. Tzn, nie mocną, lecz najmocniejszą spośród wszystkich stron, żeby nie było, że sobie za bardzo schlebiam, bo do bycia dobrym grafikiem sporo mi niestety jeszcze brakuje.
Poza tym, wszystkie moje gry stanęły na tych momentach, że wiadomo - "cholera, nie chce mi się z tym męczyć" albo "za co ja mam się tu wziąć?!".
Ostatnio edytowane 9 września 2010, 13:40 przez Neoqueto
| ||
| Cremmy @ 8 września 2010, 20:08 | ||
|
@Pisarz
Wiesz, znając ciebie i twoje okazjonalne dziwne teksty rzucane w losowych momentach... d;
Nieumiejętność wyczucia uczuć piszącego (!) na forum nie wydaje mi się być upośledzeniem.
Btw, mi też się nie chce~
Ostatnio edytowane 8 września 2010, 20:08 przez Cremmy
| ||
| Pisarz @ 8 września 2010, 18:38 | ||
| @Shivek, To była ironia. Ale cóż, najwidoczniej jesteś upośledzony, jeśli nie potrafisz jej dostrzec -.- | ||
| Nornik @ 8 września 2010, 00:33 | ||
To jak już co poniektórzy piszą o wznawianych projektach, kontynuacji obecnych, a inni jeszcze w tak wspaniały sposób motywują do dalszej pracy, to chciałem oficjalnie poinformować, że w "Warriors of Sword and Spell" będzie wprowadzony tryb hot-seat. Będzie wprowadzona dla graczy druga rasa wraz z nowymi dowódcami. Będą też pewne związane z tym modyfikacje w grze (nieduże ale zawsze coś), które oczywiście urozmaicą grę dla dwóch graczy.
W sumie, to niech to będzie też dla niektórych przykład, że swoją grę można dopieszczać "bez końca", tak aby spełniała oczekiwania graczy i autora. A nie, hop siup, tralalala i bum cyk cyk - zrobiłem grę w 2 tygodnie, wrzuciłem do sieci i się teraz z nią męczcie (albo nawet porobiłem grę 2 tygodnie i mi się odechciało...)
| ||
| drc @ 7 września 2010, 23:11 | ||
|
Shivek napisał(a): I w dupe, że Ci się nie chce. Te twoje negatywne posty i wyżalanie się nie wiadomo po co już troszeczkę mnie denerwuje. A jak ci się chce czytać durne posty, tematy, aby później napisać taki bzdet, to przykro :/ Bierz się do roboty i tyle! no to na 100 % zadziałało
mikpol0 napisał(a): ...ale nie powiem, bo "wychowuję młodzież"?:D
Ostatnio edytowane 7 września 2010, 23:14 przez drc
| ||
| Shivek @ 7 września 2010, 17:33 | ||
| I w dupe, że Ci się nie chce. Te twoje negatywne posty i wyżalanie się nie wiadomo po co już troszeczkę mnie denerwuje. A jak ci się chce czytać durne posty, tematy, aby później napisać taki bzdet, to przykro :/ Bierz się do roboty i tyle! | ||
| Pisarz @ 7 września 2010, 17:15 | ||
| Nie chce mi się. | ||
| creesee @ 7 września 2010, 07:10 | ||
| Heh... przeczytałem tego newsa dopiero teraz. : ( | ||
| Neoqueto @ 7 września 2010, 01:36 | ||
Zax, stary, 2D, 2D! To mega ambitny projekt, myślałem nawet nad wyambitalizowaniem (whoa) go do takiego stopnia, żeby zrobić coś w rodzaju Community Open Source, robili tak pewnie/chyba z różnymi kodami źródłowymi, ale to będzie jakby Team FG, z .mfa to byłoby jeszcze łatwiejsze, zamieścić .mfa na FG i każdy go ulepsza, sam z siebie, wysyła osobie odpowiedzialnej, która dodane pomysły zbiera do kupy i ponownie wrzuca .mfa, ktoś może być np. odpowiedzialny za poziomy, inny za grafikę, inny za sztuczną głupotę.
A tamten post napisany ekspresowo, tuż przed wyjściem na pociąg do Szczecina.
Mi pozostał jeszcze Scenariusz, zmieniłem seksbombie włosy i trochę mapek w mieście dodałem (1/6 do 1/4 gry tam będzie). Poza tym jeszcze ten wnerwiający Cle.OS, przynajmniej dzięki niemu zrobiłem fajowski, antyaliasowany zegarek i to wszystko, tak więc nasz mega-zaawansowany system na urządzenia mobilne posiada teraz jedynie funkcję wyświetlania czasu na wskazówkach.
Może rozszerzę trochę te imaginacje (uwaga! Autor zastrzega sobie prawo do zmiany każdego słowa "będzie" na "może będzie" w dowolnej chwili!):
-Duchy - pomysł... sześciolatka. GENIALNY. Kierujemy postacią (coś jakby pokemony, ale fajniejsze) w ruchu platformowym, mamy do dyspozycji na początku jednego ducha (wilka), zdobywamy je z questów, zabijając bossów. Musimy przebyć długą wędrówkę z więzienia do rodzinnego lasu, który jest pod oblężeniem (i uratować go), wszystko będzie ciemne i pixelartowe jak tylko się da. Duchy mają swój level, exp, skille, my możemy mieć itemy do walki jako człowiek, poszczególne ataki duchów zużywają ich manę i trochę naszej, nawet zmiana ducha kosztuję nas energię. Poza tym ofc HP. Nie wiem, jak to nazwać, Beastspirit może. Nawet jak dostanę zastrzyk motywacji zrobię nieliniowość.
-Intro - projekt prywatny mający być wstępem do mojego już nie growego, futurystycznego uniwersum, nie zdradzę więcej poza tym, że będą hitboxy dla broni białej (strzelanej też, ale biała fajniej) i elementy ciał przeciwników można będzie odcinać i być potem umazanym krwią tak jak całe pomieszczenie. Będziemy sterować różową dziewczyną, w świecie, gdzie każdy człowiek ma jakiś tęczowy kolor skóry, będzie ona myślała, że wszystko to, co robi jest OK, ale będzie zabijała dla mega-złego koksa, a koniec końców ją złapią i wyczyszczą jej pamięć. I to jest wstęp do mojej historii, bo potem może być fajnie, jak z tym mega-złym koksem wejdzie w konfrontację.
-Blastball - Soldat połączony z piłką nożną. W piłkę walimy jedną z ośmiu wybranych przez nas na początku gry broni, albo z kopa. Będzie super skok jakiś, plecak rakietowy jakiś, będą bramki, nie będzie HP (chyba dam moda, co HP jest, tak samo mod bez grawitacji i tym podobne). Multiplayer.
-Planet Shock - fajnie mi ośmiokolorowa grafika wyszła, to se grę pierdyknę.
-System Shift - space shooter jakich wiele. Będzie fabuła i questy.
-Lyfe 2D. Symulator życia z widokiem platformowym. Interakcja postaci z KAŻDYM obiektem w grze. Opisane wyżej, wersja ostro koncepcyjna gdzieś indziej.
-My F7200 Team - nazwa taka tylko dlatego, że nie lubię słowa "menadżer", ale to będzie menadżer. Kto grał w Wipeout 3 ogarnie.
-Wzorator - program, który będzie miał za zadanie sklasyfikować, opisać, przedstawić wizualnie i dać możliwość do obliczenia z dowolnymi liczbami WSZYSTKICH dotychczas poznanych wzorów matematycznych we WSZYSTKICH dziedzinach. Wzorów ponad 500 000, ja mam 4.
, muszę zawsze pisać długie posty ;/?
Ostatnio edytowane 7 września 2010, 01:43 przez Neoqueto
| ||
| mikpol0 @ 6 września 2010, 21:22 | ||
...ale nie powiem, bo "wychowuję młodzież"?
| ||
| drc @ 6 września 2010, 18:14 | ||
|
no ... wreszcie się coś na FG dzieje. Kolejny news mobilizująco - zachęcający ... ciekawe co z tego wyjdzie. Ja już wiem... NIC
Ostatnio edytowane 6 września 2010, 18:14 przez drc
| ||
| VegetaZen @ 6 września 2010, 17:47 | ||
| Ja dla was przygotowuje strategie turową z prawdziwego zdarzenia (a to raczej rzadkość) ^^. W sumie to i już by się wydać ją dało, ale brakuje AI i jest jednym wielkim bugiem więc jeszcze z dwóch/trzech tygodni na doprowadzenia całości do stanu grywalnego. Seelkadoom, ja w III gimnazjum totalnie nic nie robiłem i to był okres, który wspominam na dziesiątkach nieukończonych gier (a niektóre nie chodziły przez tgfa - nie rozgryzłem tego nigdy czemu gra chodziła dobrze dopóki nie została zapisana w exe) | ||
| Seelkadoom @ 6 września 2010, 17:25 | ||
| Myślę że sporo z nas ma to co fadex i ja, czyli przeambitne plany - i problemy z realizacją (albo lenia po prostu). | ||
| Shivek @ 6 września 2010, 17:22 | ||
| Ogólnie próbuję ogarnąc możliwość jak największej współpracy pomiędzy klientem gry (mojej strzelanki) a serverem z skryptami (po stronie klienta wyświetlała by się tylko grafika, a server wszystko by wyliczał). A żeby wszystko było przyjazne w modowaniu (po to jest lua) muszę ogarnąć schemat folderów :/ To jest dla mnie dzisiejszy kłopot. | ||
| Fadex @ 6 września 2010, 15:49 | ||
Ambitne projekty to u mnie codzienność. Gorzej z realizacją (zwykle kończy się na fazie ogromnych schematów zależności w grze, czasami na części grafiki, raz skończyło się na wstępnym silniku - ale oczywiście uznałem, że to i tak nie wyjdzie ) Wiele razy podchodziłem do projektu postaci dla FJ2, zawsze kończyło się na "jeżeli tak to ma wyglądać, to chyba lepiej, żeby w ogóle tego nie było".
| ||
| Tropik @ 6 września 2010, 15:43 | ||
| Shivek, całkiem ambitnie. : ) | ||
| mikpol0 @ 6 września 2010, 15:16 | ||
| Przypomniała mi się socjalistyczna piosenka, Do roboty, do robotyy! | ||
| Shivek @ 6 września 2010, 14:56 | ||
|
Jak narazie pracuję nad dwoma silnikami, wspartymi lua. Jeden od platformówek online, a drugi od MMO, z czego największy nacisk kładę aktualnie na pierwszy.
Ostatnio edytowane 6 września 2010, 14:56 przez Shivek
| ||
| Zax37 @ 6 września 2010, 14:32 | ||
| Neoqueto lol Ty na serio chcesz robić to Lyfe? xD ... a znak "STOP" ruuunie... runie ruuuuuuuuunie... i pogrzeeeeeeeebie staaaaaaarą PSK........ | ||
| Neoqueto @ 6 września 2010, 10:57 | ||
| Powiem coś tu, a nie tam. Echo Theory będzie miało wszystkie poziomy w jednej ramce oparte na mapkach z edytora i to jest już na ukończeniu (poza bossami i jakimiś specjalnymi). Aj hed tu tejk a brejk, bat aj łont let de PiEsKej daj! W myślach widzę jakieś 8 projektów (pozwól, że napiszę tu, żeby nie zapomnieć): -Duchy; -Intro; -Blastball; -Planet Shock; -System Shift; -Lyfe 2D; -My F7200 Team; -Wzorator. | ||
| Seelkadoom @ 6 września 2010, 07:38 | ||
| No cóż, mam pomysły w ilościach hurtowych, praktycznie codziennie, niestety gorzej u mnie z zapałem i dlatego mam sporo niedokończonych projektów. ale aktywnie pracuję nad jednym z nich, niedawno zawiesiłem (niestety) drugi, lecz można go łatwo odkopać, no i trzeci w mej głowie się czai. Nie wiem jak realia klasy III gimnazjum wpłyną na czas na tworzenie, ale postaram sie coś zrobić. W końcu mam tego tgf/mmf ze... 3 lata (około) i do tej pory nic poważnego nie wydałem! | ||