Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Filmowo
Dodany 21 sierpnia 2009, 21:52 Odsłon 2395
PRZYPOMINAM O NADSYŁANIU SPRAWOZDAŃ Z ZTG, ORAZ INNYCH TEKSTÓW DO 16 WYDANIA ŚLIMACZKA


Nie tak dawno na Click Portalu pojawiła się nowa minigra mateya Master of the Mind - Exit from the Hell. Jest to gra logiczno-zręcznościowa, która ma wiele wad. Za element logiczny autor uznał próbę odnalezienia drogi na planszy pokrytej identyczną 'podłogą', natomiast zręcznościowy konieczność idealnego (co do piksela) dopasowania się do 'ścieżki'. Tak więc zamiast bawić, irytuje. Jednak czy to zniechęca? No właśnie, nie koniecznie ale może jednak sami się o tym przekonacie.

Zapewne niektórzy pamiętają, niegdyś na PSK było kilka serwisów i usług zbierających materiały z całej PSK. Były to Click Games Archive, Polskie Centrum Clickowe, stara Fabryka Gier czy nawet Klik Examples Downloader, bądź ostatnia tego typu próba Power's Plant.

Idea tych usług była prosta. Udostępniamy za darmo materiały, które potem inni mogą pobrać i poduczyć się zamiast zasypywać fora i serwisy. Obecnie pozostałością tej idei są bazy plików na Click Portalu, a także Klikibazie wspieranej przez Nukesoft oraz na naszej wspólnej Fabryce Gier.

Jednak jak wszyscy dobrze wiemy jest tam brak wielu rzeczy:
1) Nie ma tam zbyt wielu materiałów dla początkujących twórców, którzy dopiero co poznają Kliki - ludzie chodzi dosłownie o takie podstawy jak przesył danych z listy do pola edycji, tworzenie własnych komunikatów do gier, własny ruch platformowy, zmiana broni, ekwipunek, rozwój statystyk i ich wpływ na mechanikę, czyli to co większość z nas zrobi bez problemu
2) Brak tam przykładów opisujących praktycznie jakiekolwiek rozszerzenia - obecnie lista rozszerzeń do MMF2 w samym FusionUpdaterze to prawie 200, dodając do tego około 100 wciąż rozwijanej na różnych stronkach, jest to nie do zrozumienia
3) Co więcej duża część dostępnych materiałów jest 'przeterminowana' mimo iż wersje TGF2/MMF2 są dostępne od 3 lat, nadal zdecydowana większość materiałów jest do MMF-a 1.5 czy nawet TGF 1.04 czy 1.06! Duża liczba rozszerzeń z tych środowisk po prostu odpadła, więc posiadanie przykładów tylko do nich to zachowanie dość konserwatywne i źle wpływające na morale nowych członków, którzy po prostu nie mogą ich wykorzystywać.

Tak więc gorąco zachęcam was do:
1) Pisania/tłumaczenia artykułów na tematy okołogrowe, jak promocja, hosting, dobre przygotowanie do pracy, pomoc w przyspieszeniu wykonywania projektów, porównywania rozszerzeń i wszystkich innych! Jak macie wątpliwości zasypujcie mnie pytaniami!
2) Tworzenia/tłumaczenie kursów np. jak stworzyć muzykę do własnej gry przy pomocy odpowiednich programów, jak stworzyć konkretny rodzaj gry, na co trzeba zwracać uwagę podczas tworzenia grafiki, jak układać planszę, jak zoptymalizować grę - to wszystko przyda się nie tylko początkującym ale również średnio zaawansowanym czy zaawansowanym klikowcom!
3) Wykonywania/tłumaczenia przykładów, omawiających zarówno podstawowe funkcje najnowszych klików, jak i również tych starszych (do KnP włącznie!) tak aby każdy znalazł odpowiedź na swoje pytanie i mógł np. znaleźć przykład do interesującego go kursu! - pamiętajcie, że w treści przykładu możecie podać link do pliku hostowanego na zewnętrznym serwerze, dopóki nie wprowadzimy pewnych zmian w serwisie:)

Przypominam również, ze na wszelkie tłumaczenia powinniśmy uzyskać zgodę autora, a jest to chwila roboty! Wystarczy podesłać PW, czy maila z zapytaniem i za pewne bez problemu zgodzi się na to. Za przykład niech posłuży wam przetłumaczony przez Stankola kurs Dereka Yu dostępny na naszych łamach!

Niech od dzisiaj Fabryka Gier, odżyje! Administracja postara się ją odbudować/naprawić od strony skryptowej dla was, ale to Wy musicie pomóc nam ją zapełnić materiałami tak aby stworzyć klimat serwisu, na którym tworzy się gry, a nie tylko gada o wydanych lata temu tytułach i czyta niusy spoza FG! W końcu to w większości od Was zależy jak dużo
materiałów będzie na stornie ponieważ to Wy je tworzycie, a my jako zarząd postaramy się od siebie również coś dodawać by dać dobry przykład innym.

Tak więc jeśli macie prośby dotyczące materiałów, dajcie je w odpowiednim temacie na forum, a ktoś z pewnością jej realizację rozważy. Sam obiecywałem cotygodniowe dodanie jednego materiału i fakt, nie wyrobiłem się, ale planuję w najbliższym czasie to nadrobić z nawiązką, tak więc bądźcie o to spokojni. Chociaż ogólnie cała sytuacja przypomina obecnie czeski film, więc może zmienimy ten fakt rzeczy?

Za granicą w ostatnim czasie zainteresowanie święci 13,5 stronicowe sprawozdanie z tegorocznego CC09, wzbogacone o zdjęcia z tego wydarzenia i umiejscowione na TDC. Jednak nie przeszkadza to twórcom w uaktualnianiu swych produkcji. Chociażby Blue66 wpierw wydał kolejny trailer do swojej krwawej platformówki GunGirl 2, a następnego dnia uruchomił dla niej stronę. Jest ona bardzo klimatyczna i pozwala wczuć się w realia świata przedstawionego w tej niezwykle oczekiwanej pozycji.



Co więcej Hayo udostępnił również nagranie video z już 4 odsłony legendarnego Fishheada! Filmik prezentował się w oryginale wspaniale a po przeróbce wygląda jeszcze lepiej! Co więcej zdradza on kilka tajników z produkcji więc jest to wyśmienity materiał.



Także strona projektu Tormishire została zaktualizowana w mniejszym stopniu na temat tego projektu, a większym na temat... 2 pobocznych tytułów! Mają to być dwa kolejne tytuły na zmodyfikowanym silniku Tormiego, którego możliwości mogliśmy poznać chociażby w Lunnye Devitsy. Zainteresowani?
Ostatnio edytowane 22 sierpnia 2009, 12:43 przez Fanotherpg
Komentarze
Tropik @ 24 sierpnia 2009, 22:44
Mam nadzieję, że z kolejnym niusem już 'coś' zrobisz...
dng @ 23 sierpnia 2009, 15:44
Ludzie, nadsyłajcie te teksty, to nic trudnego posiedzieć 10 minut nad Wordem czy Notatnikiem.
lamberski @ 22 sierpnia 2009, 14:37
Lepszy nawet jednodniowy poślizg niż aktualna jakość tekstów ;>
Fanotherpg @ 22 sierpnia 2009, 14:34
A ile razy mówiłem Ci, że zazwyczaj kiedy dodaje niusa to Ciebie nie ma na gg, a jak jesteś to np. ja muszę wyjść z domu i potem nie miałbym jak go dodać?
Tropik @ 22 sierpnia 2009, 12:48
To teraz policz sobie w główce, ile razy proponowałem Ci, że mogę zrobić małą korektę surowego niusa... No tak, ale masz to w [...]!
Ostatnio edytowane 22 sierpnia 2009, 16:43 przez Don_Sotto
Fanotherpg @ 22 sierpnia 2009, 12:45
Tropik "i źle wpływające" a nie "i złe (z natury)":) Poprawiłem obie uwagi i Tropik, nie mam gdzieś uwag userów staram się do nich dostosować ale nie mam czasu by siąść do książek edukacyjnych jak pisać w 100% poprawnej polszczyźnie bo nikt tego nie umie. OK, wiem mój poziom stylistyki wiele od życzenia ma i jestem tego świadom dlatego obiecałem, że jak tylko będę miał czas to postaram się to nadrobić, ale go nie mam na chwilę obecną.
Tropik @ 22 sierpnia 2009, 12:11
Slawo napisał(a):
Elementem zręcznościowym w tej gierce jest chyba tylko to, że gracz musi idealnie wpasować się co do piksela w owe ukryte korytarze, gdyż w innym wypadku napotka blokadę.
Dzięki Tobie, Sławo, odnalazłem sens tego zdania:D
Ostatnio edytowane 22 sierpnia 2009, 12:29 przez Tropik
Slawo @ 22 sierpnia 2009, 11:46
Kolejny "Fańcio":
Niusman napisał(a):
Za logikę odpowiada ten element, że cała plansza jest 'taka sama' więc nie widzimy korytarza a brniemy na oślep, elementem zręcznościowym natomiast to by przemieścić się na pole trzeba być idealnie co do piksela ustawionym względem tego pola bo inaczej nie da rady.
Jeśli miałbym napisać powyższe zdanie (choć pewnie spłodziłbym inne), napisałbym chyba tak: Za logikę w niej [mowa w poprzednim zdaniu o grze] można by uznać fakt, że cała plansza jest "taka sama", więc nie widząc korytarzy gracz ma brnąć na oślep do wyjścia. Elementem zręcznościowym w tej gierce jest chyba tylko to, że gracz musi idealnie wpasować się co do piksela w owe ukryte korytarze, gdyż w innym wypadku napotka blokadę. Fano tworzysz tak zawiłe zdania, że nawet nie idzie ich przerobić na bardziej polskawe :P
Ostatnio edytowane 22 sierpnia 2009, 11:48 przez Slawo
Tropik @ 22 sierpnia 2009, 11:31
fanother nius napisał(a):
Skąd duża liczba rozszerzeń po prostu odpadła i to jest zachowanie dość konserwatywne i źle
Może...
Pan Tropik od poprawek napisał(a):
Stąd duża liczba rozszerzeń po prostu odpadła i to jest zachowanie dość konserwatywne(?) i złe
Widzę, że nie tylko interpunkcja u Ciebie leży...
Tropik @ 22 sierpnia 2009, 11:18
Masz w [...] uwagi userów? W takim razie 'vice versa'! (tak, chodzi mi o interpunkcję w niusach, która pomimo licznych uwag, nadal leży na poziomie dziesięciolatka...). Brak mi słów. Aż się odechciewa czytania...
Ostatnio edytowane 22 sierpnia 2009, 16:41 przez Don_Sotto
Fanotherpg @ 22 sierpnia 2009, 11:00
Dng to nie jest felieton, lecz nawołanie do pracy, której efektów niestety zazwyczaj nie widać u większości z nas.
Ostatnio edytowane 22 sierpnia 2009, 11:07 przez Fanotherpg
Fadex @ 22 sierpnia 2009, 09:51
Fano, z młodymi twórcami to jest tak - jak ktoś chce tworzyć, to choćby i na drodze stała mu góra lodowa to ją przejdzie i będzie tworzyć. A jak ktoś nie chce - to będzie prosił o przykłady w stylu "jak stworzyć obiekt aktywny", a potem raczej z tego wiele nie wyniknie. Cóż, takie moje zdanie. Nie o to chodzi, że nie chcę pomagać, tylko po prostu nie widzę głębszego sensu. Ale na inne zapytania w pomocy chętnie udzielam rad.
dng @ 22 sierpnia 2009, 09:46
Fano, proszę - na przyszłość felietony umieszczaj w Ślimku, a nie dawaj ich jako news na FG :<
Slawo @ 22 sierpnia 2009, 09:32
Fano, kolejne nawoływanie do pisania pomocy, kursów, przykładów nic nie da jak ludziom się nic nie chce. Sam mam pomysł na dwa artykuły pt. błędy w grach oraz zabezpieczanie gier przed oszukiwaniem - ale po prostu czas jaki bym musiał przeznaczyć na napisanie arta (-ów)wolę wykorzystać do prac na ozcom.
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: