| Dodany | 21 sierpnia 2009, 21:52 | Odsłon | 2395 |
| Tropik @ 24 sierpnia 2009, 22:44 | ||
| Mam nadzieję, że z kolejnym niusem już 'coś' zrobisz... | ||
| dng @ 23 sierpnia 2009, 15:44 | ||
| Ludzie, nadsyłajcie te teksty, to nic trudnego posiedzieć 10 minut nad Wordem czy Notatnikiem. | ||
| lamberski @ 22 sierpnia 2009, 14:37 | ||
| Lepszy nawet jednodniowy poślizg niż aktualna jakość tekstów ;> | ||
| Fanotherpg @ 22 sierpnia 2009, 14:34 | ||
| A ile razy mówiłem Ci, że zazwyczaj kiedy dodaje niusa to Ciebie nie ma na gg, a jak jesteś to np. ja muszę wyjść z domu i potem nie miałbym jak go dodać? | ||
| Tropik @ 22 sierpnia 2009, 12:48 | ||
|
To teraz policz sobie w główce, ile razy proponowałem Ci, że mogę zrobić małą korektę surowego niusa... No tak, ale masz to w [...]!
Ostatnio edytowane 22 sierpnia 2009, 16:43 przez Don_Sotto
| ||
| Fanotherpg @ 22 sierpnia 2009, 12:45 | ||
Tropik "i źle wpływające" a nie "i złe (z natury)"
Poprawiłem obie uwagi i Tropik, nie mam gdzieś uwag userów staram się do nich dostosować ale nie mam czasu by siąść do książek edukacyjnych jak pisać w 100% poprawnej polszczyźnie bo nikt tego nie umie. OK, wiem mój poziom stylistyki wiele od życzenia ma i jestem tego świadom dlatego obiecałem, że jak tylko będę miał czas to postaram się to nadrobić, ale go nie mam na chwilę obecną.
| ||
| Tropik @ 22 sierpnia 2009, 12:11 | ||
|
Slawo napisał(a): Elementem zręcznościowym w tej gierce jest chyba tylko to, że gracz musi idealnie wpasować się co do piksela w owe ukryte korytarze, gdyż w innym wypadku napotka blokadę.
Ostatnio edytowane 22 sierpnia 2009, 12:29 przez Tropik
| ||
| Slawo @ 22 sierpnia 2009, 11:46 | ||
|
Kolejny "Fańcio":
Niusman napisał(a): Za logikę odpowiada ten element, że cała plansza jest 'taka sama' więc nie widzimy korytarza a brniemy na oślep, elementem zręcznościowym natomiast to by przemieścić się na pole trzeba być idealnie co do piksela ustawionym względem tego pola bo inaczej nie da rady.
Ostatnio edytowane 22 sierpnia 2009, 11:48 przez Slawo
| ||
| Tropik @ 22 sierpnia 2009, 11:31 | ||
|
fanother nius napisał(a): Skąd duża liczba rozszerzeń po prostu odpadła i to jest zachowanie dość konserwatywne i źlePan Tropik od poprawek napisał(a): Stąd duża liczba rozszerzeń po prostu odpadła i to jest zachowanie dość konserwatywne(?) i złe | ||
| Tropik @ 22 sierpnia 2009, 11:18 | ||
|
Masz w [...] uwagi userów? W takim razie 'vice versa'!
(tak, chodzi mi o interpunkcję w niusach, która pomimo licznych uwag, nadal leży na poziomie dziesięciolatka...). Brak mi słów. Aż się odechciewa czytania...
Ostatnio edytowane 22 sierpnia 2009, 16:41 przez Don_Sotto
| ||
| Fanotherpg @ 22 sierpnia 2009, 11:00 | ||
|
Dng to nie jest felieton, lecz nawołanie do pracy, której efektów niestety zazwyczaj nie widać u większości z nas.
Ostatnio edytowane 22 sierpnia 2009, 11:07 przez Fanotherpg
| ||
| Fadex @ 22 sierpnia 2009, 09:51 | ||
| Fano, z młodymi twórcami to jest tak - jak ktoś chce tworzyć, to choćby i na drodze stała mu góra lodowa to ją przejdzie i będzie tworzyć. A jak ktoś nie chce - to będzie prosił o przykłady w stylu "jak stworzyć obiekt aktywny", a potem raczej z tego wiele nie wyniknie. Cóż, takie moje zdanie. Nie o to chodzi, że nie chcę pomagać, tylko po prostu nie widzę głębszego sensu. Ale na inne zapytania w pomocy chętnie udzielam rad. | ||
| dng @ 22 sierpnia 2009, 09:46 | ||
| Fano, proszę - na przyszłość felietony umieszczaj w Ślimku, a nie dawaj ich jako news na FG :< | ||
| Slawo @ 22 sierpnia 2009, 09:32 | ||
| Fano, kolejne nawoływanie do pisania pomocy, kursów, przykładów nic nie da jak ludziom się nic nie chce. Sam mam pomysł na dwa artykuły pt. błędy w grach oraz zabezpieczanie gier przed oszukiwaniem - ale po prostu czas jaki bym musiał przeznaczyć na napisanie arta (-ów)wolę wykorzystać do prac na ozcom. | ||