| Dodany | 20 lipca 2011, 01:05 | Odsłon | 1032 |
| Johnykalesony @ 19 sierpnia 2011, 09:30 | ||
| Ja mam jeszcze takie jedno pytanko, czy tym eksporterem na IOSa da się twrozyć gry na Ipody z Clickwheelem? | ||
| Fanotherpg @ 25 lipca 2011, 23:28 | ||
|
Oficjalnie nie. Licencja zakazuje instalacji MacOS-a na nie Apple'owskim sprzęcie. Nawet wirtualizować nie można.
Ostatnio edytowane 25 lipca 2011, 23:28 przez Fanotherpg
| ||
| Kamil @ 25 lipca 2011, 23:24 | ||
| A czy wchodzi w gre troche lewe podejście z systemem operacyjnym, a mianowicie Mac OS X na pececie? | ||
| Fanotherpg @ 21 lipca 2011, 15:19 | ||
| Będzie. | ||
| Zozol32 @ 21 lipca 2011, 15:04 | ||
| I dla mnie... | ||
| mikpol0 @ 21 lipca 2011, 14:22 | ||
| Tak, android market to odpowiednik app store, ale ten pierwszy jest dla telefonów android, a drugi dla iphone/ipad/ipod :-) . | ||
| Bartixer @ 21 lipca 2011, 11:06 | ||
|
@Fanotherpg Czy będzie zgodne z tą licencją, jeśli Ty będziesz nam wydawać gry? I o co chodzi z tym AppStore? (nie miałem nigdy iphona) czy to coś w stylu android market? I o co chodzi z tymi podatkami, kosztami na Appstore? | ||
| Fanotherpg @ 21 lipca 2011, 11:02 | ||
| Dlatego potzrevujesz hardware'u -_-' | ||
| Wackyjackie @ 21 lipca 2011, 09:43 | ||
| Myszką. | ||
| Johnykalesony @ 21 lipca 2011, 07:59 | ||
A ja mam jeszcze takie pytanie - jak będzie się testować gry w nim zrobione bez ekranu dotykowego EDIT: Sorki! Nie doczytałem! Ostatnio edytowane 21 lipca 2011, 11:25 przez Johnykalesony
| ||
| pikor @ 20 lipca 2011, 23:07 | ||
|
lepiej mieć wszystko, ciężko projektować grę z głowy, nie mogąc realnie jej sprawdzać na kilku etapach jej tworzenia... po za tym nie mam pewności czy eksporter jest precyzyjny / flaszowy zupełnie inaczej zapisuje grę do fla. niż do exe. - trzeba wielu bulidów i testowania w przeglądarce - by łapać błędy jakich nie było w czasie mmfowskiego testowania (zaznaczę że prawie zawsze exe = temu co się testowało mmfem - z flaszem gorzej - do tego dochodzi optymalizacja - Apple to wymagający gracz! projektowanie gier na iPhone czy podobne wymaga innego podejścia... trochę obycia z danymi zabawkami, wczucia się w dotyk. do tego ogromna konkurencja - dlaczego do tej pory nie pojawiło się kilka chociażby świetnych gier flaszowych? podobnie sucho może być (ale nie musi) z grami na app klikowymi w każdym razie fajnie że coś takego już jest... oby exporter był maxymalnie stabilny i przetestowany - szkoda nerwów naszych, klikowców... | ||
| Fanotherpg @ 20 lipca 2011, 22:48 | ||
| Nie. Mysz będzie rozpoznawana jako pojedynczy dotyk. Single Touch. Ale jeśli chcesz mieć inne bajery to już tak. | ||
| Nornik @ 20 lipca 2011, 22:35 | ||
| Czyli jak mam grę/program z interfejsem opartym na myszy to aby to działało jak trzeba na apple'u to w całym kodzie muszę to ręcznie zmienić tę mysz na obiekt: Multiple Touch? | ||
| Fanotherpg @ 20 lipca 2011, 19:00 | ||
|
Więc tak mogę dystrybuować nasze gierki na iOS, kompilować itd. to nie problem. Musisz mieć Maca z Snow Leopardem 10.6 i procesorem Intela (w sumie Śnieżynka na innym nie pójdzie) licencje -99 dolarów - i Apple pobiera 30% od każdej apliakcji po odjęciu podatków z zakupu, a z tego co ty dostajesz i tak musisz odciągnąć podatek. Wystarczy mieć jedno urządzenie, jak iPod Touch, iPhone albo iPad, ale ja mam dostęp do wszystkich. iOS został już wydany Androida, Anaconda i XNA są wciąż rozwijane - nic więcej nie mogę powiedzieć. Co do rozszerzeń jest wiele rozszerzeń kompatybilnych. | ||
| Neoqueto @ 20 lipca 2011, 18:25 | ||
|
@Fano: Cztery pytania: Legalne byłoby jakbyś był pół-oficjalnym dystrybutorem gier z PSK na AppStore (czy Cydii, czy na co to ma iść, pewnie full-official, jak wymagana jest licencja)? ![]() Nie znam się na polityce Apple, ile kosztuje publikowanie aplikacji na ich sklepie? Czy jako developer poza licencją Apple trzeba płacić np. abonament, czy pobierana jest jakaś prowizja od pieniędzy za sprzedane gry, albo może trzeba płacić sumę za każdą wydaną grę? Czy wszystkie trzy platformy testowe są wymagane? Po Apple wszystkiego się spodziewam. Czy eksporter na iOS jest w jakimś stopniu równoległy z eksporterem na Androida? Mam na myśli termin, wykonanie, czy mają coś wspólnego. Ostatnio edytowane 20 lipca 2011, 18:26 przez Neoqueto
| ||
| Fanotherpg @ 20 lipca 2011, 17:50 | ||
| Z miesiąc. Ale trzeba też maca z snieżnym leopardem i licencji apple'a więc to koszt kolejnych set zielonych. Ja to mam więc Mogę wam wydawać gry. | ||
| pikor @ 20 lipca 2011, 16:05 | ||
| do kiedy trwa zniżka? | ||
| Fanotherpg @ 20 lipca 2011, 13:47 | ||
| Dotyk działa jak myszka. Więc wyobraź sobie możliwość detekcji pierwszego i drugiego kliknięcia. | ||
| Neoqueto @ 20 lipca 2011, 11:37 | ||
| No spodziewaj się czegoś takiego w tym rozszerzeniu, przecież nie zrobili by konieczności programowania tego samemu, tak myślę, tylko raczej ciężko będzie zmusić użytkownika do dotknięcia jednego piksela, prędzej będzie to miało zastosowanie np. przy ustalaniu pozycji. Przydałaby się też kontrola uszczypnięć. | ||
| Johnykalesony @ 20 lipca 2011, 10:43 | ||
| Myślałem, że będzie to coś takiego jak > repath wile user touche lub user touch in zone itd. | ||
| Seelkadoom @ 20 lipca 2011, 10:23 | ||
|
"Multiple Touch -> User input" Chyba tym rozszerzeniem, wydawałoby się to logiczne. | ||
| Johnykalesony @ 20 lipca 2011, 08:10 | ||
| Na jakiej zasadzie bedzie sie robilo gry na dotyk? | ||