W ostatnich tygodniach można było zaobserwować dość ciekawą tendencję, która nabrała ostatecznego kształtu w tym tygodniu. Mianowicie stopniowo pojawiało się coraz więcej pytań i próśb o pomoc przy rozwiązywaniu problemów z kodem, a mniej zapowiadanych, czy nawet planowanych projektów. Dzięki temu zamiast kolejnego wysypu mało konkretnych opisów przyszłych, czy gotowych produkcji (co obserwujemy niestety tutaj na Fabryce) mamy pełno przejrzystych i pomocnych tematów, z których nowi mogą czerpać wiedzę.
Może dzięki temu wyniki ostatniej
sondy się sprawdzą i doczekamy się w przeciągu najbliższych trzech miesięcy kilkudziesięciu gier? Aż 26 osób (72.2%) zadeklarowało plany stworzenia tylko jednej bądź dwóch gier w tym długim (wakacyjnym!) okresie czasu, a aż 5 (13.9%) niemożliwość ukończenia żadnej. Po 2 osoby (5.6%) mają chęć ukończenia kilku projektów albo też żadnego ze względu na brak działalności twórczej, a 1 (2.8%) już nie tworzy gier. Niestety, nikt nie planuje stworzyć zaledwie paru (3-4) aplikacji, czy też ich znacznej ilości, czyżby pikor i Slawo już wypalili? W tym tygodniu do sondy zainspirowali mnie Mefisto i Stankol, tak więc wypowiedzcie się co myślicie o pracy w zespołach.
Na forach CT pojawiło się kilka ciekawych rozszerzeń i ich nowych wersji. W
OINC będącym następcą rodziny MOO znacząco usprawniono serwer, a także system
wykrywania błędów. Również Greyhill wydał wersję 1.61 rozszerzenia
Background Images object poprawiając błąd pamięciowy i dodając nowe akcje, między innymi do lepszej obsługi warstw.
Od czasu do czasu pojawiają się także bardzo zaawansowane, lecz płatne rozszerzenia, które dla wielu zapewne są bezsensem, jednak przyglądając się im bliżej można dość do wniosku, że są warte tych pieniędzy. Jednym z nich jest
Advanced Encryption Standard object, umożliwiający kodowanie danych standardem, który NSA uznała za wystarczająco bezpieczny dla federalnych dokumentów o klasyfikacji ściśle tajne. Co więcej dla zaprezentowania możliwości zostały udostępnione trzy przykłady, dzięki czemu nie musimy płacić za kota w worku.
Jednak dla większości z nas ważniejsze są gry i ciekawe rozwiązania w nich prezentowane aniżeli rozszerzenia. Tak więc wracając do ostatniego niusa, wspomniana gra lotnicza
Death From Above doczekała się oprócz kilku poprawek jak bardziej rozbudowany kurs szkoleniowy, czy strzał w 360 stopniach, także ciekawych aktualizacji jak między innymi graficzny styl retro wzorowany na produkcji
Sopwith.
Będąc przy powrotach nie da się nie wspomnieć o
Tharyn\'s Tale. Jest to bardzo ciekawie się zapowiadająca zręcznościowa platformówka z elementami przygody, charakteryzująca się 2.5 wymiarowym światem. Już od pierwszych silników i grafik projekt wyglądał dość okazale, a po ostatnim liftingu trudno jest oderwać od niego wzrok, jednak czy będzie tak samo grywalny, jak efektywny? O tym powinniśmy przekonać się jeszcze w tym roku. Z drugiej strony nie ma co narzekać, gdyż niedługo MadeByNewt ma zamiar wydać swój tytuł
The Ion Adventures, który na pewno pozbawi wielu graczy kilku(nastu) godzin życia.
Również po ostatnio zapowiedzianym
Clickteam.me, przyszła teraz pora na lifting graficzny serwisów
Clickteamu. Strona główna umożliwia nam teraz przejście do poszczególnych oddziałów firm, dzięki czemu spokojnie możemy obejrzeć znacząco zmodyfikowany
amerykański wortal. Znajdziemy na nim wiele interesujących materiałów od bardzo dobrych
gier (we większości komercyjnych), poprzez dziesiątki
bibliotek po mnóstwo
kursów, stworzonych w większości przez polskiego klikowca Koobare. Co więcej podobne zmiany mają czekać pozostałe serwisy CT.