Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Regulamin półfinałów B#2 FG
Dodany 18 kwietnia 2010, 23:05 Odsłon 3663
Blisko po północy ogłoszone zostaną pary półfinałów, oraz będą udostępnione oceny Jury wraz krótkimi recenzjami. Półfinaliści 2 bitwy FG walczą w parach o wejście do finału.

Tematem półfinału jest: Spacja! a do wygrania są 3 paczki z 4 kieliszkami do wódki (z wygrawerowanym logiem Climou - 4 bestie) dla każdego zwyciężcy trzech par - którzy awansują do finału więc jest o co się bić. Gry - jeśli pikor otrzyma od autorów Open Source na PW - zostaną wzbogacone o intro Climou i okno ustawień Climou i umieszczone na stronie Climou. Trzech finalistów potem walczy o specjalny gadżet Climou, a także nowiutką mysz komputerową na USB oraz spotkanie z pikorem.

A oto regulamin:

1/ Główne zasady:

a) wykonać należy grę jednoprzyciskową - tytułową Spację / niedopuszczalne są żadne inne klawisze po za ESC (jako klawisz powrotu) / zakazane używanie kontrolera myszy
b) główne menu gry ma być tak skonstruowane, że klawiszem Spacja wchodzimy do akcji, a ESC wychodzimy z aplikacji - czyli powinno zawierać:
- tytuł gry
- tekst: PRESS SPACEBAR a nad nim START GAME
- od razu widoczny tekst pomocy (objaśnienie zasad gry) w środku ramki
- na samym dole: autor / data / połfinał B#2 FG / po drugiej stronie ESC - Exit
c) gra ma zawierać minimum 5 poziomów (5 par AB)
d) okno gry to 480x480 a siatka w grze 16x16 i elementy w grze Obiekty Aktywne, liczniki, oraz Bakdropy mogą mieć wielkości tylko 16x16, 16x32, 32x16, 32x32, 32x48, 48x32 oraz 48x48
e) struktura gry ma być następująca:
- menu głowne / ESC = wyjście z gry / Spacja = skok do pierwszej ramki gry
- minimum pięć par:
A ramka "numer poziomu" / może zawierać jakąś treść / ESC = powrót do menu głównego / Spacja = następny level
B ramka gry / ESC = poprzedni level / Spacja - przycisk akcji w grze / niepowodzenie = poprzedni level
- ostatnia ramka gry / tekst gratulacyjny / ESC = powrót do menu głównego / Spacja - koniec aplikacji
f) celem gry nie może być zdobywanie punktów do tabeli wyników, słowem High Scores odpada!
g) gra nie może zawierać: save i load lub passwordów / obiektów tekstowych i Edit Tekstu // natomiast można użyć Text Blitter'a
h) tekst do gry tworzymy za pomocą programu do pisania dostarczonego użytkownikom od pikor'a (wielkość czcionek ma być 16x16) / tworzymy własne wersje czcionek na bazie przykładowych / po czym wkładamy tekst do gry jako backdrop lub obiekt aktywny za pomocą print screen czy przy pomocy jakiegoś programu. / niedpouszczalne są obiekty tekstowe w grze.
i) gra nie może zawierać muzyki i dźwięków
j) tworzymy dwie wersje językowe polską i angielską / ich przełączanie to: F11 - PL a F12 EN = uwaga! PL kierunek animacji dla "OA tekstu w prawo" .. EN kierunek dla animacji "OA tekstu" w lewo / domyślnie ma być Polski a Angielski jesli ktoś nie może napisać (bo słabo zna język) to zostawić czarne puste pole w celu późniejszego uzupełnienia. / ustawić trzeba też, że globalna wartość Z określa język: wartość = 0 dla PL i wartość = 1 dla EN

2/ Gry oceniać będzie nowopowołane Jury (bez pikor'a) a najistotniejsze będą:
a) 1-20 pkt. pomysł na grę
b) 1-10 pkt. silnik
c) 1-10 pkt. grafika
d) 1-10 pkt. level design

3/ Gotowe, przetestowane gry umieszczamy w dziale FG GRY między 10 a 14 maja 2010 - dodając minimum jeden screen i opis gry, a nazwa ma być następująca: B#2FG półfinał - tytył_gry

4/ Na trzech mistrzów półfinału czeka w finale przygotowany przez pikor'a silniczek gry - do którego trzeba będzie wykonac 3 misje dodając jedynie kilka własnych zdarzeń / finaliści nie będą się męczyć nad grafikami, bo będą gotowe... jedynie głowić się nad ułożeniem jak najciekawszych plansz.

5/ Wszelkie pytania kierować w komentarzach pod newsem lub na PW pikor'a a po program do tworzenia się tekstu z obrazków proszę zgłaszać się na PW również pikor'a - przekażę go wraz z krótką instrukcją obsługi.
Ostatnio edytowane 23 kwietnia 2010, 03:31 przez pikor
Komentarze
Fadex @ 23 maja 2010, 21:17
Nie miałem przez pewien czas dostępu do neta i trochę niedokładnie zrealizowałem warunki, ale wszystkie główne elementy są. Jeszcze dziś będzie gierka.
Zax37 @ 3 maja 2010, 21:44
pikor napisał(a):
d) okno gry to 480x480 a siatka w grze 16x16 i elementy w grze Obiekty Aktywne, liczniki, oraz Bakdropy mogą mieć wielkości tylko 16x16, 16x32, 32x16, 32x32, 32x48, 48x32 oraz 48x48
fajnie, że zapomniałem o tym przy tworzeniu gry :|
fil47 @ 2 maja 2010, 12:13
Dziękuj ci bardzo. Przed 10 dam. Gre już prawie mam. :P
Fadex @ 2 maja 2010, 10:03
Ja się wziąłem do roboty. Mam już pomysł, ale czy jest dobry - to się dopiero okaże;)
pikor @ 2 maja 2010, 00:15
Wackyjackie weź się w garść.. może wykombinuj proste .. może czarnobiałe grafiki? a wrzucajta giery przed 10tym... lepiej niż po 14tym :--P
Wackyjackie @ 1 maja 2010, 22:29
Sama myśl tworzenia gry (a raczej grafiki do niej) mnie zniechęca. Z dnia na dzień przekładam robotę, więc zapewne nic ostatecznie nie zrobię ;/.
Ostatnio edytowane 1 maja 2010, 22:30 przez Wackyjackie
Zax37 @ 1 maja 2010, 16:03
no, ja chyba 10 akurat wyjeżdżam, ale nic nie mówię... kurcze, nie wiem, czy się wyrobię...
fil47 @ 30 kwietnia 2010, 20:50
Była by możliwość dodania gry przed czasem? Nie wiem czy będe w te dni.
Fadex @ 24 kwietnia 2010, 10:08
OMG, Pokazik rządzi!:D Jedna z zabawniejszych gier ostatnio:D
pikor @ 23 kwietnia 2010, 18:33
Kup sobie TGF :--P ale przecież MMF otwiera .gam aha.. PO...Kazik to nie szczyt moich możliwości jakby ktoś myślał :--P
Wackyjackie @ 23 kwietnia 2010, 15:45
Co w tym takiego śmiesznego niby? :| Mam nadzieję, że się wyrobię:P. Bo właściwie tylko w weekendy mam jakiekolwiek chęci i czas. Co prawda silnik mam, ale grafiki niemalże nic...
Xtremens123 @ 23 kwietnia 2010, 12:11
Może nie robię w tym ale jest tylko TGF dostępny. bo (exe i gam). ??
fil47 @ 23 kwietnia 2010, 06:30
Pikor napisał(a):
POKAZIK - pobierz wzór gry!(exe i gam)
.................... hahahaha .....................
pikor @ 22 kwietnia 2010, 23:55
o w mordor... no dobra zaraz zamienię na dniach owe kreski w link ___ _ ______ _ ___ _ ___ _ ______ _ ___ ^^POKAZIK - pobierz wzór gry! (exe i gam open source)
Ostatnio edytowane 23 kwietnia 2010, 18:36 przez pikor
szymat @ 22 kwietnia 2010, 23:30
pikor napisał(a):
eej chceta bym wam dał mały przykładzik demonstrujący prawidłową grę zgodną z regulaminem ?
Taaaaaaaaaaaaak!!:D
pikor @ 22 kwietnia 2010, 21:45
Fadex.. możesz... w sumie ilość ramek scenariusza nie ma znaczenia.. chodzi o ten efekt dający do złudzenia że ramka A i ramka B są odzielne... w sumie A może być jedną ramką - i w niej level 1, level 2, level 3.. itp technologia wykonania dowolna ESC nie można w innym celu używać gdyż dwa klawisze to nie jeden... :--P możesz dwie.. ale zgłaszamy jedną grę... lepiej skupić się na jednym projekcie i wycisnąć z niego ile się da... zawsze możesz dodać drugą grę.. w późniejszym czasie.... albo wystaw na FG czy gdziekolwiek (NB CP) dwie gry... zorientuj się która ma lepsze wzięcie.. i tę dopracuj i właduj na konkurs... ten konkurs :--D jam już "coś" wymyślił... ale muszę sprawdzić czy owo to "coś" jest grywalne :--) eej chceta bym wam dał mały przykładzik demonstrujący prawidłową grę zgodną z regulaminem ?
Ostatnio edytowane 22 kwietnia 2010, 21:57 przez pikor
fil47 @ 22 kwietnia 2010, 19:01
Moge zrobić dwie gry? Fajny pomysł: http://www.mobilerated.com/magnetic-joe-2118.html
Ostatnio edytowane 22 kwietnia 2010, 19:24 przez fil47
Fadex @ 22 kwietnia 2010, 18:58
Oczywiście ESC tylko do powrotu. Temat to gra j-e-d-n-o-p-r-z-y-c-i-s-k-o-w-a.
Ostatnio edytowane 22 kwietnia 2010, 18:58 przez Fadex
Zax37 @ 22 kwietnia 2010, 18:50
Klawisz 'esc' może być TYLKO I WYŁĄCZNIE używany do powrotu, czy można dać mu jakąś dodatkową funkcję w trakcie gry?
Fadex @ 22 kwietnia 2010, 15:02
Rozumiem, że liczba ramek nie ma większego znaczenia? (chodzi o wczytywanie danych z zewnętrznych plików. Upadłe Ostrze ma w zasadzie dwie grywalne ramki ;P )
fil47 @ 22 kwietnia 2010, 06:17
Wkońcu... Dzięki... :P
pikor @ 21 kwietnia 2010, 23:14
okee zamieniłem już litery X Y na A B by się nie myliło to ze współrzędnymi.. otóż chodzi o to że ramkę gry (B) poprzedza ramka (A) która zawiera informację: który jest to poziom i ewentualnie dodatkowy tekst - jeśli coś wymaga objaśnienia w danym levelu... i teraz uwaga! parami AB AB AB i tak dalej, czyli ramka A level 1 + ramka B właściwe okno gry, potem ramka A level 2 + kolejne okno gry (kolejna plansza po prostu) i takich A+B ma być minimum 5 w grze czyli minimum 5 leveli = 10 ramek
Ostatnio edytowane 21 kwietnia 2010, 23:17 przez pikor
fil47 @ 21 kwietnia 2010, 15:36
Powie mi ktos o co chodzi z tym x ramki i y ramki.
pikor @ 20 kwietnia 2010, 21:55
Fadex dzięki... będę musiał w tym pogrzebać i zastosować do wielu gier gdzie kupa tekstu między innymi THUD 2 .. a wrzucam tu lineczki do przykładowych gier jednoprzyciskowych (znam więcej ale jakoś nie moge ich wyłapać w sieci): Poto and Cabenga http://www.potoandcabenga.com/ Ślepy NINJA http://www.pozik.victorygames.pl/index.php?menu=download&gra=ninja Streetwise http://www.indiegames.com/blog/2008/06/freeware_game_pick_streetwise.html
Ostatnio edytowane 20 kwietnia 2010, 21:57 przez pikor
Fadex @ 20 kwietnia 2010, 21:49
Jest to absolutnie niemożliwe, zarówno 1 jak i 2, gdyż każda osobna litera jest traktowana jako "wycinek z obrazka" z całej charmapy, którą trzeba wcześniej ustalić - więc po prostu nie można nie mieć czcionki, jest ona wbudowana w aplikację. Czyli w skrócie - to tak, jakbyś stworzył obiekt aktywny do każdej literki i ustawiał odpowiednim algorytmem. Osobiście nigdy nie miałem większych problemów z tym, wygląda bardzo solidnie, można traktować zarówno jako tło jak i obiekty aktywne, etc. Jedynym mankamentem, który mi się przytrafił to to, że przy dynamicznym ruchu niektóre literki wklejają się do tła - jak na przykład szybkie przewijanie myszą nad różnymi obiektami w ekwipunku, gdzie porusza się także tekst. Inna sprawa, że jest to niewidoczne w Upadłym Ostrzu, gdyż wszelkie funkcje tła pełnią obiekty aktywne, inaczej nie można było uzyskać efektu dynamicznego cieniowania. Inną wadą jest, że nie można tego przenosić między warstwami (na wierzch, lub pod spód), ale do tego się już przyzwyczaiłem stosując Active Picture w MMF 1.5 ;p
pikor @ 20 kwietnia 2010, 21:40
Jest to rzecz równie trwała i mocna jak obrazek backdrop czy OA? chodzi o to że gry z tradycyjnym tekstem oraz Edit textem: 1/przy rozciągnięciu do wymiarów ekranu - pozostają jakie były stanowiąc deformację 2/na niektórych komputerach moze nie byc danej czcionki.. więc tekst moze wyskakiwac z ram narzuconych przez twórcę... kilka razy na takie coś trafiłem więc postanowiłem podmieniać obiekty tekstowe na OA i backdropy testowałeś pod tym kątem albo ktoś ma takie doświadczenia i komuś sie opisane przypadki przytrafiły?
Fadex @ 20 kwietnia 2010, 21:31
Tak jest: -w menu -podczas walki -w creditsach -podczas wyświetlania statystyk i poziomu Ogólnie wszędzie tam, gdzie jest coś napisane - jest to Text Blitter (no, poza intrem) ;P
Ostatnio edytowane 20 kwietnia 2010, 21:32 przez Fadex
pikor @ 20 kwietnia 2010, 21:23
w Upadłym Ostrzu je zastosowałeś?
Fadex @ 20 kwietnia 2010, 21:19
Text Blitter jest to rozszerzenie do "upiększania" tekstów. Od stringu różni się tym, że można wybrać cień, otoczkę, animację tekstu i właśnie wyborem charmapy, którą można dowolnie edytować. Inną różnicą jest to, że każdy znak zajmuje taką samą liczbę pikseli, nie jak w stringu, gdzie jest to dostosowane do każdej litery osobno. Niestety nie jest dostępny w TGF, ani TGF 2, a sam osobiście używam wersji z MMF 1.5 samo rozszerzenie tu: http://ext.neatwares.ath.cx/ext/Text_Blitter_1.5 - MMF 2 i tu: http://www.clickteam.info/extensions/extview.php?id=122 - MMF 1.5 Wykorzystanie jest dość intuicyjne, w ostatniej zakładce jest "generate charmap" i tam wchodzimy, wybieramy czcionkę i efekty oraz rozmiar, a potem możemy dowolnie modyfikować obrazek, ustawiać animację itp, w tej samej zakładce. Używam tego rozszerzenia głównie by nadać fajnych bajerów do tekstu, ale oczywiście nie trzeba używać animacji;)
Wackyjackie @ 20 kwietnia 2010, 20:08
Jak dla mnie to najlepiej napisać tekst w "string object" potem prawy na stringu>create> do wyboru do koloru;). A nie pierdzielić się z prntscr ;p. Wcześniej tylko wystarczy odpowiednią czcionkę załatwić.
Ostatnio edytowane 20 kwietnia 2010, 20:11 przez Wackyjackie
pikor @ 20 kwietnia 2010, 19:45
Fadex.. z tego co czytam.. to wydaje mi się Twoja metoda być o wiele łatwiejsza! bardzo często w swoich grach robię tekst jako OA.. ale nie wiedziałem, że jest taka metoda co piszesz... mógłbym prosić na PW albo tutaj o małą demonstrację tego? / będę wdzięczny!
Fadex @ 20 kwietnia 2010, 17:16
Rozumiem, że nie można użyć text blittera w celu ułatwienia sobie pracy? Można tam ustawić zarówno wysokość jak i szerokość wszystkich znaków na 16x16. Oczywiście można z tego później zrobić obiekty aktywne, różnicy w działaniu Twojego programu a text blittera nie widziałem. Po prostu tworzenie każdej litery w osobnym pliku BMP jest męczące, a można zrobić od razu całą czcionkę w jednym pliku (patrz "font1.bmp" - Up Os Beta)
pikor @ 20 kwietnia 2010, 11:27
Trochę gier jednoprzyciskowych powstało... oczywiście odpadają arrows. na czasie zbiorę parę takich do kupy i zalinkuję do nich jako inspiracje lub przykład po prostu.
Wackyjackie @ 19 kwietnia 2010, 21:31
Oj da się da;). Już mam 4 koncepcje :>. I silnik do 1 z nich gotowy...
Ostatnio edytowane 19 kwietnia 2010, 21:32 przez Wackyjackie
Omenski @ 19 kwietnia 2010, 21:26
Tylko spacja? Czyli rozumie się, że strzałki też odpadają? Coś da się w sumie wydusić, powodzenia dla twórców.
fil47 @ 19 kwietnia 2010, 19:06
No co z tym programem pikor... PS;. Pomysłów "milion pincet sto dziwincet..."
Ostatnio edytowane 19 kwietnia 2010, 19:07 przez fil47
Fadex @ 19 kwietnia 2010, 15:58
O kurcze, ale restrykcje ;o wcześniej było łatwiej:P Yhh... spacja... chwilowy brak pomysłów.
fil47 @ 19 kwietnia 2010, 15:31
Nie kumam tego z tym x ramki i y ramki...
Wackyjackie @ 19 kwietnia 2010, 14:53
Powiem, że jest o co walczyć ;P. Dobrze, że mam już pomysł. Najgorzej będzie chyba z grafiką postaci...bo otoczenie to pikuś;).
pikor @ 19 kwietnia 2010, 00:22
tylko Spacja.... myszy ma nie być w ogóle .. dzięki za uwagę.. przeoczyłem tę sprawę.
Ostatnio edytowane 19 kwietnia 2010, 01:19 przez pikor
Fanotherpg @ 19 kwietnia 2010, 00:05
Nieco namieszane te zasady, w sumie cieszę się, że nie biorę udziału.
Fadex @ 18 kwietnia 2010, 23:57
No ładnie ;o ktoś tu chce rozpić Polską Scenę Klikową! ...nie, żeby mnie się to nie podobało ^^ Zabieram się za wymyślanie gry. Edit: Aha, żeby nie było niedomówień - "gra jednoprzyciskowa", to znaczy, że nie można odczytywać wartości z innych kontrolerów? (jak np. pozycja myszki)
Ostatnio edytowane 18 kwietnia 2010, 23:59 przez Fadex
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Dodał pikor
Profil PW
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: