Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Wakacje, czyli czas pracy
Dodany 22 czerwca 2009, 23:10 Odsłon 1332
Dzisiaj rozpoczął się pierwszy tydzień wakacji dla znacznej większości uczniów. Jednak jak co roku, dla nas twórców jest to okres wytężonych wysiłków i pogrzebanych nadziei. To w przeciągu najbliższych kilku miesięcy zostanie wydanych jak zwykle wiele interesujących produkcji, a wiele innych powstanie wyłącznie w zamysłach. Wiemy także, że reklama jest dźwignią handlu, tak więc chcielibyśmy zachęcić was do pewnego projektu związanego z imprezami organizowanymi przez nas. Mianowicie, jeśli nie jesteście wstanie stawić się ani na Zjeździe Twórców Gier ani Click Convention 2009 możecie stworzyć minimum 15 minutową wideo prezentację na dowolny temat związany z tworzeniem gier. Dzięki temu macie szansę zaprezentować siebie, wasz zespół, projekty czy nawet wygłosić jakiś 'felieton' czy cokolwiek innego. Jedyny warunek to to, że dostarczycie mi te materiały przed 20 lipca.

Tymczasem możecie wykazać swoje zainteresowanie tym tematem w najnowszej sondzie, gdyż ostatnia przedstawiła dość ciekawą sytuację. 13 osób (37.1%) stwierdziło, że wszystko zależy od projektu, ale zazwyczaj nie pracują w zespołach, 8 (22.9) woli pracę w samotności, a 7 (20%) nie bo szkoda im nerwów i czasu. Po 2 osoby (5.7%) twierdzą, że są samowystarczalne albo też podejmują się współpracy wyłącznie z ludźmi z okolic. Tylko po 1 osobie (2.9%) ma złe skojarzenia z taką formą pracy, może skupić się na własnej działalności albo zazwyczaj tworzy w zespołach. Nikt nie opowiedział się za znajomością ludzi z reala, czy też uznaniem współpracy jako jedynej możliwości ukończenia projektu. Tak więc nie dość, że jest na PSK znacząca przewaga koderów, to jeszcze uwielbiają oni pracować w samotności, a tak wybitnych i samowystarczalnych jednostek jak Buziol czy McO u nas jest jak na lekarstwo, a szkoda.

A na oficjalnych forach Clickteamu po raz kolejny pojawiło się kilka dość przydatnych aktualizacji rozszerzeń. Jaffob wydał wersję 2.1 obiektu Power System umożliwiającego wpływ na pliki oraz system dodając do niego kilka nowych funkcjonalności i akcji. Natomiast Jamie wydał nową wersję rozszerzenia OINC, będącego następcą rodziny MOO. Dzięki nowym opcjom jak HTTP GET (by zastąpić Live Receivera), możliwość blokowania nazw, adresów IP czy nawet kanałów poprzez plik INI serwera. Co więcej od teraz jest to wersja ze zablokowanym rozwojem funkcji. Co to znaczy? To, że obecna wersja jest kandydatem na stabilną wersją 1.0, która w przeciągu kilku najbliższych tygodni zostanie skupiona na poprawianiu błędów, a nie dodawaniu kolejnych opcji. Z tego też względu rozszerzenie klienckie zostanie oddzielone od API serwera, które będzie oddzielnie rozwijane nadal z sygnaturą beta, a co ważniejsze oddzielnie rozprowadzane. Nie zmienia to jednak faktu, że z czasem i rozwojem OINC będą dodawane do niego nowe funkcjonalności, ale jak na chwilę obecną musimy cieszyć się z tego co mamy.
Ostatnio edytowane 23 czerwca 2009, 08:45 przez Fanotherpg
Komentarze
Fanotherpg @ 23 czerwca 2009, 22:26
Cubix, na ZTG oczywiście. Jest to zjazd dla wszystkich twórców niezależnie od środowiska, tak więc jeśli masz konkretny materiał i wiedzę, którą chciałbyś i mógłbyś się pochwalić nie widzę przeciwskazań.
CubiX @ 23 czerwca 2009, 21:57
A mogę zrobić prezentację o Game Editorze?
dng @ 23 czerwca 2009, 18:50
...nieważne, że mało grywalne.:P Oczywiście żartuję. ^^ W Ponga 4D w końcu się zagrywało, och taak.
Ostatnio edytowane 23 czerwca 2009, 18:50 przez dng
pikor @ 23 czerwca 2009, 12:47
ważne... że robisz to co lubisz;)
Slawo @ 23 czerwca 2009, 12:40
Wchodzę na serwis konkurencji by pograć i się rozerwać (mogę się pochwalić 8 rekordami u nich nawet :D ) widzę fajną grę i wpada mi pomysł jak zrobić na podobnym schemacie inną grę. W taki sposób zrobiłem np. Puzzle Podzielne (u konkurencji ustawiało się kształtki kolorowe a u mnie ustawia się liczby). Przecież nie rzucę się na zrobienie platformówki bo to mnie nie kręci ani nie mam pomysłu co by w niej miało być. To samo ze strzelanką - zero pomysłu na nowość, zero doświadczenia - trzeba robić to co najlepiej się potrafi i co człowieka kręci.
pikor @ 23 czerwca 2009, 12:28
szalejesz Sławek :-D:-D
Ostatnio edytowane 23 czerwca 2009, 12:28 przez pikor
Slawo @ 23 czerwca 2009, 12:13
Twórz minigierki a będziesz wielki. A ozcom stoi dla waszych minigierek (i nie tylko) otworem :D Ja jedną już kończę, a pomysłów spisanych mam na 10 kolejnych. PS. Fano - to miało być do rymu, niekoniecznie poprawne gramatycznie :D
Ostatnio edytowane 23 czerwca 2009, 12:34 przez Slawo
Fadex @ 23 czerwca 2009, 11:35
Prezentacja minimum 15 minut? Kto będzie oglądał takie kolosy?:P
Fanotherpg @ 23 czerwca 2009, 08:46
dng jak mogę sobie pozwolić na polot to jest polot, ale czasem są to po prostu tak suche konkrety, które powinno się przedstawić.
dng @ 23 czerwca 2009, 08:35
Tamtą końcówkę sobie pominąłem - w wieści z zagranicy mnie nużą. ^^'' W tytule zabrakło ci przecinka po "Wakacje", Fano :-) I trochę więcej polotu w newsach, ziomeeek. :*
mikpol0 @ 22 czerwca 2009, 23:36
Wakacje czyli czas pracy - racja, nawet ja do klików wróciłem ; ) . Duży news, nic mnie nie zainteresowało w nim, ale innych na pewno.
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: