Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Wieści ze świata profesjonalnych gier...
Dodany 31 maja 2009, 22:53 Odsłon 1722
Wczoraj, 30 maja w siedzibie Krakowskiego Parku Technologicznego w Krakowie odbyła się Konferencja Wydawców i Developerów Gier Wideo.
Konferencja składała się z szeregu prelekcji i dwóch paneli dyskusyjnych, jednak jej założeniem była próba stworzenia spotkania biznesowego, inspirowanego spotkaniami Game Connection.

Spotkanie rozpoczęło się od prezentacji właśnie spotkań Game Connection poprowadzonej przez Roufinę Guenkovą, osobę ściśle związaną z organizacją tegoż wydarzenia. Dla niezorientowanych - targi Game Connection są imprezą typowo biznesową, odbywa się ona dwa razy w roku, w Lyonie i Los Angeles. Nie ma na nich prelekcji czy prezentacji, są indywidualne spotkania wydawcy z twórcą, które umawiane są wcześniej. Dla twórcy jest to okazja do spotkania z największymi wydawcami (np. EA, Atari, Codemasters) i zaintereswowania swoimi produktami a w rezultacie podpisania kontraktu. Trzydniowe spotkanie Game Connection to ponad pięćdziesiąt takich indywidualnych rozmów. Jednak dla nowych, domorosłych twórców, cała taka impreza przeraża przede wszystkim kosztami: sam wstęp to o ile dobrze pamiętam 3850€ (dla twórcy, dla wydwacy 500€ żeby zachęcić go w współpracy) .

Kolejna prelekcja poświęcona była reklamom w grach. Przedstawione zostały wyniki badań odnośnie profilu współczesnego gracza, takie jak średni wiek gracza w Polsce (22 lata), czy średnia długość czasu grania w gry na tydzień (5 godzin). Zaprezentowane zostały możliwości jakie daje reklama w grach, zarówno dla reklamodawcy, jak i dla twórcy gry. Uczestnicy mogli też obejrzeć przykłady pracy firmy, której przedstaiciel gościł na konferencji.

Nastpnie miała miejce prelekcja na temat dotacji o jaki może starać się firma zajmująca się produkcją gier. Zostały przedstawione możliwości jakie niosą ze sobą Fundusze Europejskie, czy Regionalne Programy Operacyjne, oraz kryteria, które musi spełnić firma by starać się o dofinansowanie. Warto zainteresować się tym tematem jeśli planujecie otworzyć własną działalność gospodarczą. Gdyby kogoś interesował ten temat chętnie udzielę szczegółowych informacji.

Kolejna prelekcja była poświęcona istocie outsourcingu w działaniach gema-devu. Zaprezentowana została technika Motion Capture. Prelekcję prowadziło dwóch przedstawicieli krakowskiej firmy SoMotion pokazując swoje osiągnięcia w Mocapie. Uczestnicy mogli krok po kroku zobaczyć jak powstaje animacja tą techniką. Usłyszeliśmy też o zaletach motion capture oraz jej wyższości (w skrócie: szybciej, łatwiej, taniej) nad innymi technikami.

Następnie głos zabrał przedstawiciel Europejskiej Akademii Gier, dr hab. Paweł Węgrzyn. Opowiadał o osiągnięciach, oraz planach rozbudowy projektu. W planach bowiem jest otworzenie większej ilości kierunków, w przyszłym roku otwarcie studiów uzupełniających magisterskich, a od roku akademickiego 2011/2012 studiów pierwszego stopnia (co zwłaszcza licealistów może zainteresować). Przedstawił on ciekawą koncepcję rozwoju EAG, w stronę badań, oraz szukania nowych możliowści w grach (np. lepszej fizyki ruchu). Obecnie w planach jest praca nad udoskonaleniem animacji, zwłaszcza pionowej w technice motion capture.
Kilka słów dodał również student tejże Akademii opowiadając o bardzo rozwiniętych incjatywach studenckich w kierunku tworzenia gier. Przedstawił zespół pasjonatów, którzy mam nadzieję, wkrótce zaistnieją na rynku gier video.

Kolejnym punktem konferencji był panel dyskusyjny poświęcony roli profesjonalnych mediów w branży gier video. Uczesnicy wymieniali się doświadczeniami i spostrzeżeniami, niejednokrotnie kontrowersyjnymi w tej kwestii.

Następnie głos zabrał przedstawiciel firmy Microsoft, który w ciekawy sposób przedstawił branżę gier video właśnie dla nowych, powstających firm. W tę prelekcję włączyła się znaczna część zgromadzonych osób, które swoimi radami ("nie róbcie RPG-a") i dobrymi pomysłami starały się pomóc tym, którzy medialny start mają jeszcze przed sobą.

Konferencję zakończyła dyskusja na temat sytuacji i kondycji polskiego rynku gier w dobie kryzysu, oraz planami na przyszłość w związku z tworzeniem podobnych imprez.


To tyle jeśli chodzi o część oficjalną. Napiszę trochę o własnych spostrzeżeniach.
Była to pierwsza tego typu impreza na której miałam przyjemność być. Prelekcje byly bardzo ciekawe, rozwinęły moje myślenie o game-devie. Co ciekawe bylismy (ja, Oldboy, Kudłaty) jedynymi przedstawicielami grupy początkujących twórców. Gdy więc mowa była o początkach w branży, czuliśmy, że cała sala nam kibicuje i trzyma za nas kciuki. Zostaliśmy nawet nazwani "drużyną pierścienia";)
Jednak nie to było najważniejsze na tym spotkaniu. Po każdej prelekcji była przerwa, w czasie której można było porozmawiać indywidualnie z wydawcami, czy bardziej doświadczonymi twórcami. W zasadzie można było porozmawiać o wszystkim (ja odbyłam dla przykładu ciekawą rozmowę z panami od mocapu na temat minimalizacji kosztów reklamy gry). Nikt nie "zadzierał nosa", każdy był miły, pomocny. Była to okazja do wymiany kontaktów, zawarcia znajomości, a nie oszukujmy sie, są one bardzo istotne przy wydawaniu gry. Mimo, iż organizacyjnie konferencja nie była przygotowana najlepiej, mimo lekkich niedociągnięć w samych prelekcjach, wspominać ja będę bardzo dobrze. Poziom motywacji do tworzenia gier po niej wzrósł o 500%, widzę bowiem możliwości nie tylko dla siebie, ale również dla każdego zdolnego, a przede wszystkim pewnego tego, co chce robić twórcy.



Grzesiek:
Podzielam zdanie Moniki w tym aspekcie, sam byłem zaskoczony trafnie dobranymi prelekcjami, które chyba najwięcej dały właśnie nam, początkującym twórcom.

Sumy i liczby, które zostały tam poruszone, naprawdę skutecznie mnie zmotywowały do pracy.

Na początku, jak zwykle wszyscy byli spięci. Z czasem zrobiło się wręcz kameralnie, każdy chciał podzielić się swoją wiedzą w zakresie gier a osoby, nie związane nawet bezpośrednio z branżą, podzielały naszą pasję. Po prostu można było poczuć ten wszechobecny klimat. Muszę także dodać że poczęstunek był dość obfity, jeżeli chodzi o tego typu imprezę ^^^ (5 rodzajów pierogów - będąc skromnym spróbowałem wszystkie:P).

Na zakończenie udało mi się zdobyć także kilka kontaktów, co w nie tak odległej przyszłości może zaowocować powstaniem kilku ciekawych tytułów.

Jedynym "drobnym" minusem był czas organizacji konferencji, od informacji do eventu było zaledwie kilka dni, co podcięło skrzydła chyba większości uczestników, którzy chcieli coś zaprezentować (łącznie ze mną).
Mimo wszystko, z niecierpliwością czekam na kolejną edycję (miejmy nadzieję tegoroczną jeszcze) i na pewno poinformujemy o niej na FG.
Cheers!
Ostatnio edytowane 1 czerwca 2009, 10:13 przez Fanotherpg
Komentarze
Fadex @ 2 czerwca 2009, 21:46
Do 3D trzeba myśleć przestrzennie, a cóż - mi tego brakuje ^^ ale myślę że jakiś silniczek byłbym w stanie wykodzić.
crazy @ 2 czerwca 2009, 21:31
W tym wypadku tak. Chodziło o animatora modeli i scen 3D. A Montażysta multimediów odwala najwięcej roboty w reklamie, prezentacji, grze, filmie... Zmontowanie wszystkiego w całość, oświetlenie, dynamika sceny, efekty, spójność, itd. Jeśli chodzi o większe szczegóły to musiałabym się zapytać znajomego, bo nie rajcują mnie te dziedziny, nie ciekawi mnie 3D. Po prostu jakiś czas temu rozmawiałam z nim właśnie o rynku gier i zatrudnieniu.
falkom88 @ 2 czerwca 2009, 13:13
Mam dwa pytanka do Crazy. Animator tzn. animator 3d? I czym zajmuje się montażysta multimediów?
Piter @ 1 czerwca 2009, 21:01
I gitara!;)
kostrzewa @ 1 czerwca 2009, 20:38
Piter nic nie będzie bardziej opłacalne niż praca którą lubisz. Mówi ci to człowiek bez doświadczenia :*
crazy @ 1 czerwca 2009, 20:00
Piter : powiem Ci co wiem na temat branży graficznej, przy czym to bardzo przybliżone stawki i różnią się od pracodawcy, Twojego doświadczenia i umiejętności. Tyczy się to także multimediów, telewizji, filmu. Grafik Modelarz 2-3 tysięcy, Animator już 5-7 tysięcy, Montażysta multimediów zaczyna się od 10 tysięcy. Na tych ostatnich jest największe zapotrzebowanie, jest ich po prostu bardzo mało na rynku. Tych pierwszych jest ogromna ilość i coraz trudniej już dostać pracę w ich dziedzinie, szczególnie nie mając nic do pokazania. Nie wiem jak z programistami, dźwiękowcami, scenarzystami itd...
Piter @ 1 czerwca 2009, 19:38
A ja mam pytanie. Ile zarabia taki twórca, bo kiedyś miałem marzenie by pracować tworząc gry, ale ostatnio zastanawiam się czy to opłacalne, bo piractwo się szerzy jak jakaś plaga.
Tropik @ 1 czerwca 2009, 15:26
Ja mówią - liczą się chęci, Fadexie:) Swoją drogą, nius ciekawy. Ciekawie się czytało. ;)
Fadex @ 1 czerwca 2009, 15:00
Bardzo, bardzo fajnie. Mimo małego zakresu informacji dalej tworzę - w końcu być może będę wyznaczać przyszłość na rynku gier. Każde umiejętności - nawet te kliowe się przydadzą. A swoją drogą to teraz bawię się w tworzenie RPG. Wiem, że nie wyjdzie, ale wcale mnie to nie demotywuje - czasami to nie jest najważniejsze:)
Fanotherpg @ 1 czerwca 2009, 10:11
Stankol, ja do Krk mam około 330 km (najpierw autobus to sąsiedniego miasta a potem z niego pociągiem) więc podróż w dwie strony + 2 noclegi to by wyszło z półtorej stówy bo ani u Saturianki ani Bedzia nie mogłem się zatrzymać, i tak już zbytnio u nich pobywałem:)
Ron @ 1 czerwca 2009, 01:36
Samo czytanie tego newsa porządnie motywuje do tworzenia:). Cieszę się, że takie inicjatywy są obecnie w naszym kraju organizowane - szkoda, że nie dotarłem do informacji o konferencji wcześniej bo z chęcią bym się tam wybrał.
Ostatnio edytowane 1 czerwca 2009, 01:57 przez Ron
Stankol @ 1 czerwca 2009, 01:33
Aaaa, zmyliło mnie to fanowe "Ja niestety nie mogłem przybyć ze względów (...) finansowych".:)
Saturianka @ 1 czerwca 2009, 00:20
Stankol - wejście było za free:P Tylko trzeba było się wcześniej zarejestrować;)
Stankol @ 1 czerwca 2009, 00:17
Zazdroszczę. Ile zapłaciliście za wejście?
drc @ 31 maja 2009, 23:48
wow .... dłuuugi ale bardzo fajny news
mikpol0 @ 31 maja 2009, 23:09
Musiało być ciekawie;) .
Ostatnio edytowane 31 maja 2009, 23:10 przez mikpol0
Fanotherpg @ 31 maja 2009, 23:02
Jak widać nie tylko amatorzy odradzają robienie RPGa:) Dzięki Moniko za ten rzetelny i konkretny materiał. Ja niestety nie mogłem przybyć ze względów i zdrowotnych i finansowych, chociaż można było dać prelekcję.
Ostatnio edytowane 31 maja 2009, 23:02 przez Fanotherpg
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: