Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
Wyniki 3 Globalnej Wojny
Dodany 3 listopada 2009, 21:38 Odsłon 4587
Tak więc 3 Globalna Wojna z oficjalnym wsparciem CD Projektu, patronatem medialnym Victory Games, a także współudziałem serwisów Click Portal, Fabryka Gier, Game Maker Clan, MakeYourGames, NukeBoards, RMXP, Strefa Twórców Gier, TiTek, Tsukuru Archive, Twierdza RPG Makera oraz Zamthir zakończyła się. Na wyniki niestety musieliście długo poczekać a to z mojej winy (wyjazd na studia i zblokowane FTP), co więcej samo ocenianie też nie było łatwe co widać chociażby po wynikach pierwszej czwórki i komentarzach trzech z 4 członków Jury. Byli pewni zwycięzcy wskazywani przez wszystkich, a jednak polegli, natomiast pewne czarne konie wygrały...

Na temat samego konkursu, cóż można się dobrze wypowiedzieć. Wyszliśmy poraz pierwszy poza Scenę Klikową, a niektóre serwisy same się do nas zgłaszały, jednak z zapałem administracji nie poszedł zapał twórców gdyż ilość prac utrzymała się w okolicach 10. Co więcej ich poziom niestety drastycznie spadł przez co żadna z prac nie przekroczyła pułapu 50% punktów, a co gorsza połowa z wszystkich gier została zdyskwalifikowana przez najróżniejsze czynniki.

Ja natomiast sam zdecydowałem się zmierzyć z projektem gry w konwencji tegorocznej Wojny by zobaczyć czy to motyw był za trudny, czy też twórcom brakuje motywacji? Skoro sława i nagrody rzeczowe nie są odpowiedzią na twórcze zapędy... Ja swój projekt zaprezentuje za 2 tygodnie na FG, zobaczymy co będzie przy następnej edycji GW a tymczasem długo oczekiwane wyniki:

Zdyskwalifikowane prace:

5. Piłeczkowy Labirynt
*Fadex - Długo zastanawiałem się jak opisać tę produkcję nie zrażając do niej graczy. Po paru głębszych (łykach soczku) uznałem, że jest to niemożliwe. Beznadziejna paintowa grafika oraz brak wszelkiego pomysłu na rozgrywkę w połączeniu z kiepskim silnikiem oraz wykonaniem dały nam to... no, to coś! Cóż, nie widzę tu także żadnego powiązania z tematem wojny.

4. Win with Death
*Fanotherpg – W praktyce pierwsza praca jaka przyszła do mnie, i mimo upomnienia autora odnośnie muzyki – są to utwory jednego z amerykańskich zespołów – autor nie podesłał poprawionej wersji. Tak więc niestety dyskwalifikacja drugiego z potencjalnych zwycięzców.

3. Pandemonium
*Bedziu - Hm, hm.. Hehe.. Mimo zacnego napisania długiego poradnika do gry w Wordzie chyba zabrakło użycia opcji sprawdzania pisowni, bo gramatyka miejscami leży. Jednak jest to bardzo malutki błąd i nie wpłynął na ocenę całości (tylko troszkę poprawił mi humor). Pod menu z informacjami o grze nie ma interface lub chociażby napisu "Kliknij ESC, aby wrócić", a z kolei użycie opcji wczytania zapisu o dziwo wczytuje zapis! Jednak nie nasz, a domyślny. Domyślnie, to ta opcja powinna być wyłączona do czasu wykonania zapisu przez gracza. Inaczej jest to bardzo nieprofesjonalne. - No i gdzie ta krew, gdzie to zabijanie? Gram w karty na jakimś stole i jedyne co widzę to jak rosną (moje?) skille. Poza tym gra ma tendencje do zawieszenia się podczas losowania kolejnej karty co nie zmienia faktu, że interfejs dalej pracuje. Bardzo ciekawe jest opuszczenie rozgrywki, bo nie można zrobić tego żadnym klawiszem i trzeba zamknąć proces gry z menedżera zadań windows.

2. Nekrologik
*Fadex - Patrząc na listę autorów szczerze mówiąc podśmiewałem się cicho. Nie sądziłem, że może to być całkiem porządna produkcja. Nie wiedziałem, że gra typu "idź i traf do wyjścia" może być tak interesująca, a czasami i trudna... Gra jednak została zdyskwalifikowana przez swoje błędy (odwołania MCI, możliwość zblokowania postaci) i kiepskie uzasadnienie fabularne.

1. Exogenis
*Fanotherpg – Moim zdaniem największy przegrany tej 'wojenki'. Wszystko zapowiadało się tak pięknie, intro, grafa, muza... Jednak pewien aspekt produkcję pogrążył – korzysta z skryptów więcej niż 2 osób co przy 2 autorów daje więcej niż 4 członków pracujących nad tytułem. Zostało mi to zgłoszone nawet przez graczy i to z sceny RPG Makera, więc nie ma mowy o dyskryminacji software'owej.

Zwycięzcy:

5. Zemsta Jamesa - 11/40
*Bedziu - Menu jest zbyt puste oraz zrobione trochę niechlujnie np. windowsowski button wstecz w pod menu z instrukcjami naprawdę razi w oczy. Grafika w grze nie jest powalająca, pomysł na rozgrywkę też mocno wyświechtany. Żadnych rewelacji, ale gra spełnia wytyczne GW3 co stawia ją w nieco lepszym świetle patrząc na inne pracki..

4. Kuma Śmierć - 16/40
*Fadex - Platformer wygląda bardzo ciekawie i jest nasycony efektami graficznymi. Pewnie wszystko byłoby dobrze gdybym dysponował komputerem o napędzie jądrowym, gdyż mój gruchot nie jest w stanie wydusić z tego więcej niż fatalne 20 fpsów spowodowane zapewne jakimś całoekranowym... czymś. Nie mniej jednak widzę tu wszystko co powinny posiadać klasyki gatunku - zbierajki, przeciwników, znikające platformy, itp. Następnym razem nalegam o nadanie większej wagi kwestii optymalizacji silnika i efektów, z góry dzięki!

3. Postapokalipsa - 17/40
*Fanotherpg – Osobiście projekt od razu skojarzył mnie się z Falloutem. Postapo, schrony, katastrofa, fabularny polot, problemy z celowaniem;) Jednak w przeciwieństwie do klasyka, gra nie wciąga na dłużej, a szkoda. Niewielkich rozmiarów i przejaskrawiona grafika już od pierwszej chwili jest słabo czytelna a system walki no nie do końca udany, a mimo to gra ma to coś...

2. Przygoda Walentynkowego Buga 2 - 18/40
*Bedziu - W menu gry opcja opisu bonusów nie działa, a wczytywanie gry skutkuje wczytaniem gry, a powinno być to zabronione do czasu zapisania gry przez samego gracza. Pociesza fakt, że pomoc i opis sterowania jest zaaplikowana w grze. Jednak z kolei zasmuca fakt, że aby wyskoczyć na większą półkę tła trzeba wybić się z rozpędu (skąd gracz ma o tym wiedzieć? Jeszcze jakby to było opisane w trakcie wprowadzania do gry, to OK). Podsumuję grę tak.. Zabijanie miłością;)

1. Miasteczko 5 – 20/40
*Fadex - Bardzo przyjemnie się grało, a fabuła rozwija się płynnie choć w dość dziwaczny (oczywiście normalny oceniając przez pryzmat autora) sposób. Grafika jest przejrzysta i schludna, chodź nie nadałbym jej miana zjawiskowej, czy choćby rewolucyjnej . Niestety sama rozgrywka jest dość powolna, a szkoda. Gra zwraca też uwagę na dużą możliwość interakcji z otoczeniem, to fajowe jest.
Komentarze
dng @ 17 stycznia 2010, 17:00
Po prostu dziwi mnie (jak widziałem na zjeździe - nie tylko mnie) tok myślenia niektórych osób zza granicy PSK | GM. Teraz widać, że mamy trochę inaczej skonstruowane mózgi:P (Platyna się nie liczy, jest jedną nogą w PSK!)
Seba913245 @ 14 grudnia 2009, 21:31
coee?...
Piter @ 19 listopada 2009, 19:22
No bez przesady...
dng @ 19 listopada 2009, 19:07
E-e... <niedowierzanie>
gnysek @ 19 listopada 2009, 16:55
Rozwinięcie skrótu GMCLAN to Game Makers' Clan, więc tak czy siak w newsie jest błąd (powinien tam być dopełniacz saksoński).
Fanotherpg @ 7 listopada 2009, 13:16
Spoko Tymon, i dlatego też przeprosiłem za moją omyłkę.
Tymon @ 7 listopada 2009, 10:05
Chodzi po prostu o indeksowanie w wyszukiwarkach. Strona jest pod adresem gmclan.org/gamemaker.pl, a nazwa na logo to od zawsze GMCLAN i tyle. Coś jak znak firmowy, a my chcemy by był "poprawnie rozpoznawany". Ogólnie pi*oko jak dla mnie, ale oficjalnie jest GMCLAN i oficjalnie ma tak być i koniec. Po za tym Game Maker Clan to nazwa klanu Soldata który kiedyś tam w przeszłości funkcjonował.
Ostatnio edytowane 7 listopada 2009, 10:07 przez Tymon
dng @ 6 listopada 2009, 16:06
Ja tylko pytam.
Fanotherpg @ 5 listopada 2009, 22:20
Ehh Kamil, Ding nie przesadzajcie. Stankol ma w tym akurat względzie. Nazywają się GMClan bądź Game Maker Polska i tak powinniśmy ich nazywać, niestety ja mam jakieś durne skojarzenia (z przeszłości?) do nazwy Game Maker Clan i często niestety zdarza mnie się ta wpadka, za którą już nie raz przepraszałem.
Stankol @ 5 listopada 2009, 21:58
No, ale kurwde, nie możecie uszanować tego, że oni chcą być nazywani GM Clanem, a nie Game Maker Clanem? Pomyślcie - może była kiedyś strona Game Maker Clan i była to niezbyt reprezentatywna społeczność? A może GM ma być akronimem nie tylko od Game Maker? No prosze was...
dng @ 5 listopada 2009, 21:34
No to czego rozwinięciem jest skrót "GMClan"? ._. Chyba prywatnie lepiej mówi się "gejm mejke' klen", a nie "gymyklan", nie?
Kamil @ 5 listopada 2009, 15:23
Aż mi się przypomnieli panowie od Adobe, którym nie pasował czasownik "fotoszopować" , bo ma być "enhanced using Adobe® Photoshop® software" i już.
Fanotherpg @ 5 listopada 2009, 10:08
Tymon nie insuuje żebyście ją zmieniali czy cokolwiek tylko ciągle przez to, że GMClan odpowiada za promowanie Game Makera na Polskę zamiast Game Maker Polska czy GMClan często zdaża mnie się użyć Game Maker Clan. A i tak w sumie wszyscy wiedzą o co chodzi.
Tymon @ 4 listopada 2009, 23:24
A może kwestię nazwy pozostaw tym którzy za nią odpowiadają, hm?
Fanotherpg @ 4 listopada 2009, 22:40
Nie zacznie się póki ktoś jej nie rozpocznie, Don ocenzurował bo było to złamanie regulaminu, które mnie nie rusza. A nazwa GMClanu jest nieco ehm mylna i nie wiedzieć dlaczego nie odpowiada im Game Maker Clan.
Kamil @ 4 listopada 2009, 21:42
Dzwońcie pod 998, bo zaraz będzie tu międzyscenowy flamewar..
Stankol @ 4 listopada 2009, 20:28
Aaahahaha, Don ocenzurował post gnyska!:D Jesteś zajebisty.:D
Fanotherpg @ 4 listopada 2009, 20:23
Prosiłbym całą trójkę zwycięzców o zgłoszenie się przez PW do mnie z podaniem swoich danych osobowych. A co do rankingów jest jeden 10-1 ale podzielony na dwie 5... Niestety tak wyszło.
Ostatnio edytowane 4 listopada 2009, 20:23 przez Fanotherpg
Cremmy @ 4 listopada 2009, 19:19
Huhu. Dzięki i gratulacje dla reszty uczestników o; Swoją drogą oryginalne posunięcie, dwa rankingi.
mikpol0 @ 4 listopada 2009, 19:17
Eh. Viva la Crem.
dng @ 4 listopada 2009, 17:31
Brawo, Cremmy! <3 Ogólnie, to widzę, że beznadzieja.
Tymon @ 4 listopada 2009, 17:03
To zamiast głupio komentować popraw i tyle.
Mefisto @ 4 listopada 2009, 11:47
4 miejsce :/ W sumie to i tak wysoko jak na sam niedokończony silnik gry.;) Gratulacje dla pierwszej trójki!
Fanotherpg @ 4 listopada 2009, 10:09
Szkoda, ze tak podchodzisz. Po prostu nie moge sie przyzwyczaic do waszego zapisu albo Game Maker Polska albo GMClan, moj blad i tyle.
gnysek @ 3 listopada 2009, 23:19
[...] Co ja na to? Ostrzeżenie. / Don Sotto
Ostatnio edytowane 4 listopada 2009, 19:09 przez Don_Sotto
Fanotherpg @ 3 listopada 2009, 21:53
Cóż, wszystkiego najlepszego G(ame)M(aker)Clanowi, życzę.
gnysek @ 3 listopada 2009, 21:48
GMCLAN, a nie Game Maker Clan.
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: