Jak wiemy nasz obecny 'nowy wiek' tak hucznie zapowiadany, jest wiekiem zmian. Wszyscy i wszystko jest zmieniane na lepsze, nowsze, efektywniejsze. Ta tendencja nie omija nawet gier, nawet tych naszych - amatorskich. Dawniej projekty były proste, przyjemne, grywalne, gdyż dostępne środki były niezbyt satysfakcjonujące. Obecnie w czasach łatwego dostępu do najnowszych technologii jak pixel shading, potężnych i darmowych edytorów graficznych jak GIMP nasze gry stają się coraz efektywniejsze, przynajmniej w kwestiach graficznych. Również z rozwojem naszego środowiska mamy więcej możliwości od strony technicznej, nowe rozszerzenia, nowe opcje, wszystko znacznie prostsze...
Jednak mimo tych ułatwień nadal trafiają się, krótko mówiąc niewypały, inaczej mówiąc produkcje, które lepiej aby nie oglądały scenowego światła dziennego. Dla niektórych mogą to być ostatnie produkcje
szymata czy
Xtremens123, czy też nawet zapowiedziana minigra
Ewolucja!. W tej ostatniej będącej najnowszym dziełem użytkownika CP o nicku mis02, jesteśmy nieokreślonym mikroorganizmem muszącym odżywiać się słabszymi istotami. Mechanika przypomina tą znaną z gier Deep czy Fl0w, jednak autor zastrzega, że inspirował się mobilną wersją Spore.
Chciałbym jednak wam przypomnieć, że wszyscy kiedyś zaczynaliśmy i stawialiśmy swoje pierwsze kroki. To, że teraz mamy nieco inne podejście do tworzenia, nie oznacza, że od razu musimy ganić młodszych za ich produkcje, może powtarzające się, schematyczne, przyprawiające już o mdłości, ale mimo wszystko rozwijające ich umiejętności! Jednak mając na uwadze dobre imię wortalu ale także powtarzające się dość ostre komentarze i konflikty pomiędzy niektórymi użytkownikami wortalu, właśnie z tego względu postanowiliśmy nieco zmodernizować
regulamin dodajÄ…c do niego nowy punkt i poprawiajÄ…c stary.
Tak więc odnośnie komentarzy wszelkich użytkowników Fabryki Gier chcielibyśmy zwrócić uwagę iż:
10. Wszystkie opinie użytkowników są wyłącznie ich subiektywnymi komentarzami, za które ani wortal Fabryka Gier, firma Clickteam, wszelcy współpracownicy, czy inni użytkownicy nie odpowiadają. Tak więc wszelkie skargi, mogą być zgłaszane do redakcji, ale tylko osoba łamiąca zasady, może zostać pociągnięta za to do jakiejkolwiek odpowiedzialności.
Natomiast ze względu na powtarzające się chaotycznie i zbyt ogólnie opisane Aplikacje i Projekty postanowiliśmy wprowadzić małą modernizację do obecnego punktu 11 regulaminu, który prezentuje się następująco:
11. W działach Projekty i Aplikacje (Gry) podczas dodawania nowej pozycji należy postarać się wypełnić wszystkie pola oraz podać szczegółowy opis gry (w minimum 3-5 zdaniach prostych), wzbogacony o przynajmniej jeden zrzut ekranu z rozgrywki bądź film umieszczony np. na
YouTube. Co więcej miniaturka powinna zachęcać do pobrania danej pozycji, a autor powinien zapewnić stały dostęp do pliku swojej produkcji, który udostępnia do pobrania i w wypadku zmiany hostu jego zaktualizowanie w przeciągu tygodnia czasu.
Mamy nadzieję, że cała nasza społeczność zaakceptuje te zmiany bez żadnych sprzeciwów. Chcielibyśmy abyście dostosowali się do nich jak najszybciej, gdyż są one wprowadzane dla waszej wygody, a nie by utrudnić wam życie. Jak widzicie, nie dajemy jak inne serwisy sztywnego regulaminu dodawania nowych materiałów, lecz zezwalamy wszystkim twórcom na pełną dowolność w prezentacji swoich materiałów.Nalegamy jedynie na to wymagane minimum, aby wszystkim nam żyło się lepiej.
Przy okazji chciałbym przypomnieć wszystkim o kończącym się jutro terminie nadsyłania prac na
21 bitwę NB. Zapewne jak to ma zawsze miejsce wysyp prac nastąpi w przeciągu najbliższych 24 godzin, gdyż każdy chce dopracować swój projekt by był jak najlepszy. Jestem niezwykle zainteresowany pracami, które pojawią się tym razem, gdyż temat daje duże pole do popisu.
Ze względu na zmiany jakie mają w najbliższym czasie pojawić się na oficjalnej stronie
Clickteam, forum zostało odświeżone. Zostany dodał zupełnie nowy, jasny
styl forum odpowiadający obecnej kolorystyce oddziału amerykańskiego. Co więcej kolejna komercyjna gra zwróciła uwagę CT. Tym razem jest nią
Frog Bound zainspirowany wiecznie żywym Froggerem! Jednak dzięki trudnym zagadkom wymagającym przemyślenia, podejmowania szybkich decyzji oraz ciekawej oprawie audiowizualnej, zwraca on swoją uwagę, wśród wielu innych klonów.
Co więcej znów obiekt OINC doczekał się kilku aktualizacji, zostały poprawione między innymi błędy z losowym rozłączaniem ze serwerem, znakiem duchem przy nazwie kanału oraz interfejsem sieciowym. A co więcej dodano kilka brakującej warunków. Tak więc zgodnie z obietnica Jamie postarał się o w miarę aktualne poprawki
OINC, tak aby móc wydać w przeciągu 2 tygodni wersję 1.0 rozszerzenia.
Natomiast na The Daily Click pojawiła się ciekawie zapowiadająca się minigra
Spirit Seeker 2009. Jest to projekt stworzony na forumowy Next Gen Compo. Wcielamy się w niej w adepta magii, którzy przy pomocy dobrych dusz oraz opieki swego mentora, musi zniszczyć pięć demonicznych obsydianowych filarów. Jednak nie będzie takie łatwe, gdyż wciąż musi polegać na mocy swojego opiekuna, który przywraca mu życiodajne siły, a demony nie pozwolą tak łatwo zniszczyć swych siedzib. Co prawda projekt jest dość prosty i krótki, jednak autor chciałby się zastosować do uwag, niektórych graczy i znacznie rozszerzyć projekt w stronę nie jako zręcznościowego cRPGa, chociaż i tak już jest wart poświęcenia sobie kilku chwil rozgrywki...