Zarejestruj Zapomniałeś hasła?
[Black Series] Klątwa Piwosza
Dodana 27 stycznia 2011, 02:07 PDU: 11.11.11r
Edytor Ocena
 (103 głosy)
Gatunek RPG Odsłon 858
Postęp
Kod Zdunek, test
Grafika Zdunek
Muzyka Jakim
Fabuła Zdunek
Dźwięk Zdunek
Poziomy Zdunek
Betatesty -nabór-
BLACK SERIES

Klątwa Piwosza:



Gatunek:
Tekstowa

Fabuła:
Krejzole całego świata zebrały się, aby wymyślić tak absurdalną fabułę w której to nieznana nam bliżej postać ląduje w opuszczonym domu(być może fabryce) i jak na ironie losu nie chce się z niego wydostać! A chce się napić boskiego nektaru, jakim jest piwo, a fakt, że nasza postać to prawdziwy piwosz i ciąży na nim klątwa sprawia, że nasz bohater musi wpompować hektolitry piwa w krew aby zaliczyć zgona...
...i teraz... tra trataat at(odgłos trąbek ala fanfary, gdyby ktoś się nie domyślił) ta gra w zasadzie ma bardzo głęboką fabułę, która mówi o ludzkich słabościach i celach naszej egzystencji! Drugie dno fabularne trzeba będzie ot co dostrzec, niczym w bajkach Disney'a. Przez całą drogie towarzyszy nam wygadany bohater, o nieznanym nam imieniu, wieku i długości włosów u stóp.

Gameplay:
W grę gramy w sposób prosty. Wpisując komendy typu "idź się wysraj".
Obecnie nasz mały ludek obsługuję 160 komend, a ilość ich(według rozpisek) ma sięgnąć 301!
W grze są poukrywane bonusy i można ją przejść na wiele, choć powiązanych sposobów!

Audio:
Sample nagrywane w budzie mojego psa. A muzyka od mistrza Pianina Jakima.
Mam nadzieję, że każdemu wpadnie w ucho.

Grafika:
Black Series ogranicza się w paru kolorach, z głównym naciskiem na czerń.

Uwagi:
Logo zastępcze!
Ostatnio edytowane 19 czerwca 2011, 20:12 przez Zdunek
Devblog
Obsranictwo @ 23 maja 2011, 20:17
Komentarze
Mily @ 11 listopada 2011, 20:03
haha jest już 11.11.11 a więc dawaj grę:D
Mirikono @ 9 listopada 2011, 18:24
gra zapowiada się nieżle ale jak skączysz to zobacz;)
Radzimex @ 2 lutego 2011, 21:23
Gra zapowiada się ciekawie, jak co mogę zostać betatesterem z miłą chęcią:)
DarthVader192 @ 29 stycznia 2011, 22:07
@fil47 Widocznie tak:P
fil47 @ 28 stycznia 2011, 16:55
Zdunukowicz napisał(a):
Wszystkich komend nie zdradzę! Ale powiem, że do skończenia gry są wymagane od 0 do 30 komend maksymalnie... tak więc nie trzeba się uczyć.
Czyli w grę trzeba będzie zagrać z 10 razy, żeby odkryć wszystkie. To znaczy gra się nie znudzi. ;P
Zdunek @ 27 stycznia 2011, 22:13
Witam.

A więc:

fil47, Wszystkich komend nie zdradzę! Ale powiem, że do skończenia gry są wymagane od 0 do 30 komend maksymalnie... tak więc nie trzeba się uczyć.

krulszamanuw, Gra kryje wiele smaczków, a taki typ gry byłby zdecydowanie za łatwo...

Fadex, Starałem się, aby komendy niejako pokrywały się, tak więc w przypadku komendy "idź" nasza postać po prostu zapyta "w którą stronę? bądź "gdzie?"...
Tak więc komendy muszą być precyzyjne. Przykład: idź w lewo, idź do stołu, idź do maszyny, stój, skocz.

Neoqueto, Gra ma dawać funn z samego odkrywania nowych zakończeń, a ma być ich naprawdę sporo ;-)

Seelkadoom, Dzięki!

Pozdrawiam
Ostatnio edytowane 27 stycznia 2011, 22:14 przez Zdunek
Neoqueto @ 27 stycznia 2011, 18:54
Nie nazwałbym tej gry grą tekstową... Panie i Panowie, to właśnie ja mam zaszczyt nazwać grę łączącą elementy graficzne i tekstowe... Proszę Państwa, oto nowy gatunek - komendówka (albo się nie znam)! Gra daje duże nadzieje, jednak ja także podpinam się pod Fadexem. Liczę także na wielowątkowość.
krulszamanuw @ 27 stycznia 2011, 16:58
A ja podpisuje się pod komentarzem Fadexa oraz popieram pomysł Fila.Żeby ten "piwowar" ,gdy gdzieś stanie ,to wyświetlą mu się dostępne komendy.
fil47 @ 27 stycznia 2011, 16:42
A nie lepiej by było, żeby gracz klikał komendy albo coś w tym stylu?
To trochę trudno by było zapamiętać te 301 komend. ;P

PS:. Podbiłem trochę ocenę.
Seelkadoom @ 27 stycznia 2011, 16:02
uu, widze że jakiś bot nie lubi tej gry. Jakby co to ode mnie masz 6 ;3 zapowiada się fajnie.
Ostatnio edytowane 27 stycznia 2011, 16:03 przez Seelkadoom
Fadex @ 27 stycznia 2011, 09:31
Mam nadzieję, że komendy będą w jakiś sposób uporządkowane i nie będę musiał wielokrotnie wpisywać różnych możliwości typu "idź za dom", "przejdź się za domek", "spaceruj za mieszkanie", "szukaj tajnego przejścia za chatką", itd. żeby się dowiedzieć, że nic tam nie ma. To zdecydowanie pogorszyłoby jakość produkcji.
Dodaj komentarz
Kolor:   Rozmiar:

Zrzuty ekranu
Dodał Zdunek
Profil PW
Twoja ocena
Ulubione
Dodaj do ulubionych
Dodając projekt do ulubionych, na bieżąco będziesz informowany o nowościach.
^ Do góry
© 2009 - 2012 Fabryka Gier. Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.
Realizacja: Maciej Lamberski *-: