![]() | Dodana | 21 lipca 2011, 15:42 | PDU: | Panie, co pan? |
| Edytor |
| Ocena |
(4 głosy)
| |
| Gatunek | Zręcznościowe | Odsłon | 1494 | |
| Postęp |
| |||
| Kod | Fadex | |||
| Grafika | Fadex | |||
| Poziomy | Fadex | |||
dla niewprawionych jedna gwiazdka, dla szaleńców trzy)

| Nie dodano żadnego wpisu. |
| Fadex @ 21 sierpnia 2011, 19:30 | ||
| Na razie nie mam w planach kontynuowania projektu. Myślę, że to na dłuższą metę ślepy zaułek i wolę zająć się czymś innym. | ||
| Wackyjackie @ 21 sierpnia 2011, 11:04 | ||
|
Kto jeszcze zamierza kupić telefon dla 3 poziomowego Free Jumpera? ;- ) Będziesz robił jeszcze pełną wersję mobile, Fadex? | ||
| Mily @ 21 sierpnia 2011, 10:12 | ||
To go kup
| ||
| Johnykalesony @ 6 sierpnia 2011, 18:05 | ||
Zaraz zaczne zalowac, ze nie mam telefonu
| ||
| Pisarz @ 6 sierpnia 2011, 14:54 | ||
|
WTF?! Działa na Cyber-szrocie K550i, tylko ucina mi kilka pikseli (podłoże). Ostatnio edytowane 6 sierpnia 2011, 14:54 przez Pisarz
| ||
| Fadex @ 3 sierpnia 2011, 21:22 | ||
Aquanoid to zamknięty rozdział. Bat'n'Ball jako gatunek wydaje mi się teraz nieco zbyt... prosty? a może to po prostu większe ambicje
| ||
| mateusz9206 @ 3 sierpnia 2011, 21:13 | ||
| dawaj Michał, zrób aquanoida 3 | ||
| Fadex @ 28 lipca 2011, 16:46 | ||
Panie, gdybym Ci ja miał superdotykowytelefon to może i bym zrobił. Ale nie mam na czym testować
| ||
| fil47 @ 28 lipca 2011, 11:34 | ||
| Fadex zrób też z większą rodziałką, bo na Wave 2 obraz wygląda jak sprzed wojny. :---D | ||
| Fadex @ 24 lipca 2011, 21:08 | ||
Java to takie C++ zapisane szyfrem Rot13 ale ta, to eksport z MMF 2 dev.
| ||
| Seelkadoom @ 24 lipca 2011, 19:38 | ||
|
@BulletHead Ta gra stworzona jest w klickach, jedynie wyeksportowana do mobilnej javy. | ||
| BulletHead @ 24 lipca 2011, 17:02 | ||
| Java? Podobno jest trudna do ogarnięcia. | ||
| pikor @ 23 lipca 2011, 12:02 | ||
|
nie gram w gierki na telefonie... ale chyba mam dokładnie taką samą nokię? heh generalnie, widząc, że różne sprzęciki tu i ówdzie podcinają widok ekranu to można tak zbudować grę, że biegnący prawie zawsze będzie oddalony od skrajnych krawędzi... najlepiej stworzyć dookoła margines, na tła, dekoracje nie mające żadnego praktycznego znaczenia... w praktyce.. więcej betonu pod podłożem, więcej powietrza nad głową i spora [z zapasem] widoczność na boki
| ||
| mikpol0 @ 22 lipca 2011, 14:51 | ||
|
LG Cookie... z racji, że dotyk, gra się inaczej i pojawiają się klawisze wirtualne, przez co po lewej ekranika troche nie widac, ale nie przeszkadza to w grze. O dziwo jedna z lepszych gier na moje cookie, które mam. gra się przyjemnie nawet z takimi niedogodnościami jak 10px niewidocznych czy ten kontroler wirtualny, który pojawia się pod ekranem gry ( w tym wypadku po prawej ) świetne :-) aż mam ochotę robić gry na mobile'a .
Ostatnio edytowane 22 lipca 2011, 15:34 przez mikpol0
| ||
| Fadex @ 22 lipca 2011, 13:36 | ||
|
To z odświeżanym paskiem zupełnie nie mam pojęcia jak naprawić - bo u mnie błąd po prostu nie występuje. Sorry guys! Czeka mnie nieco remodelingu silnika, bo jednak mobile to nie jest "to samo tylko trochę mniejsze"
| ||
| Wackyjackie @ 22 lipca 2011, 11:57 | ||
Bug ten występuje jednak w większej ilości poziomów .Mi też nie odświeżało boku ekranu, przez co bohater wychodził z nicości, ale myślałem że to była wina emulatora, bo czasami było okej czasami nie. A emulator mam tragiczny. Cóż - MMF ^^. | ||
| Seelkadoom @ 22 lipca 2011, 11:51 | ||
|
Sprzęt: LG KP500, znany szerzej jako LG Cookie. Gra poszła ładnie, z całkiem przyzwoitą prędkością (jedyny lag zdarzał się przy "piramidce" z murków, gdzie na raz pojawiało się 5 czy nawet 6 gwiazdek z punktami), Niestety gra z jednej strony jest ucięta o jakieś 15 pixeli (pasek stanu LG je zasłania), a z drugiej (od strony "kontrolera") pasek około centymetra nie chce się odświerzać. Przez to w pozycji domyślnej nie da się ukończyć poziomu 3 (zasłonięta strzałka), a w odwróconej, również na poziomie 3 raz (ale tylko raz) trzeba skakać "na czuja", gdyż ludzik chowa się w tym nieodświerzanym pasku i zwyczajnie nie wiadomo gdzie się jest. W kwestii sterowania - nie mam zastrzerzeń, zarówno ekranowy D-pad jak i klawisze funkcyjne działały poprawnie. Możesz wierzyć lub nie, ale obiektywnie rzecz biorąc FJM to teraz najlepsza gra na moim telefonie ![]() EDIT: A, no i bug na poziomie drugim też raz mi się zdarzył, wessała mnie podłoga i tyle. Ostatnio edytowane 22 lipca 2011, 11:51 przez Seelkadoom
| ||
| MadMan @ 21 lipca 2011, 23:59 | ||
|
Fadex napisał(a): dla szaleńców trzy
Ostatnio edytowane 21 lipca 2011, 23:59 przez MadMan
| ||
| Fadex @ 21 lipca 2011, 19:19 | ||
| Ta, odkryłem tego buga. Prawdopodobnie po przyspieszeniu gry takie akcje mogą mieć miejsce ^^ ale pewnie nie będzie żadnego problemu z pozbyciem się tego. | ||
| Neoqueto @ 21 lipca 2011, 19:14 | ||
|
Na Galaxy S nie zadziała, w N95 odłamałem jakiegoś scalaka, ten zginął na dywanie i ekran nie działa (na S60v3 chodzi absolutnie każda aplikacja J2ME), poszukam Sony Ericssona K800i, bo gdzieś był i zedytuję komenta.
Ostatnio edytowane 21 lipca 2011, 19:16 przez Neoqueto
| ||
| Wackyjackie @ 21 lipca 2011, 19:07 | ||
|
Fajowo się gra. Rzekłbym, że nawet lepiej niż w oryginał. Nic nie muli ale...zgadnij co - złapałem buga ^^. W 2 poziomie postać po jednym skoku zapadła mi się pod ziemię O_O. Aha. :* Ostatnio edytowane 21 lipca 2011, 19:09 przez Wackyjackie
| ||
| Fadex @ 21 lipca 2011, 18:46 | ||
|
http://www.speedyshare.com/fil...9520361/Free_Jumper_Mobile.jar Z ekranu tytułowego można wyjść piątką
| ||
| Wackyjackie @ 21 lipca 2011, 18:38 | ||
...to wiele tłumaczy - moje klawisze funkcyjne są używane przez system -_- . Nic no, Windows Mobile nie będę dla 3 poziomów instalował . A z emulatorami na Androida bardzo ubogo...
| ||
| Fadex @ 21 lipca 2011, 18:33 | ||
|
Na PSP nie testowałem, ale wynik raczej przewidywalny ^^ gra jednak potrafi wycisnąć te 20 fps (przy scrollingu może z 14) i na fonach jeszcze jako-tako to działa przy prędkości na-dwie-gwiazdki. @fil47: ![]() @Wacky - lewy/prawy klawisz funkcyjny :o Ostatnio edytowane 21 lipca 2011, 18:34 przez Fadex
| ||
| Wackyjackie @ 21 lipca 2011, 18:31 | ||
|
Takie ciężkie, że nie mogę przejść ekranu tytułowego D: Jakim przyciskiem się whodzi do gry, bo już nawet całe qwerty wypstrykałem .Ale menu kunsztownie wykonane ;- ). /BTW Czy ja nie wspominałem kiedyś, gdzieś o FJocie mobile? Ostatnio edytowane 21 lipca 2011, 18:32 przez Wackyjackie
| ||
| Johnykalesony @ 21 lipca 2011, 18:20 | ||
| Eee słabo. Ja bym jeszcze podłączył telewizor pod rzutnik i dał do sali kinowej. | ||
| fil47 @ 21 lipca 2011, 17:48 | ||
|
3.Tylko nie zapomnij obrócić telewizora o 90 stopni! | ||
| Piter @ 21 lipca 2011, 17:37 | ||
|
Cytat: Podłącz komórkę do telewizora i ciesz się darmowym XBox'em! | ||
| Johnykalesony @ 21 lipca 2011, 17:09 | ||
| :( Odpaliłem przez emulator na psp i się niestety tak tnie że się nie da grać | ||
| fil47 @ 21 lipca 2011, 17:07 | ||
|
Joł. Jak mieć XBox'a za darmo? 1. Ściągnij grę Fadex'a i zainstaluj na komórce. http://img841.imageshack.us/img841/348/asdasdpq.jpg 2. Podłącz komórkę do telewizora i ciesz się darmowym XBox'em! http://img143.imageshack.us/img143/770/asdasddasasdasd.jpg Ostatnio edytowane 21 lipca 2011, 17:07 przez fil47
| ||
| Piter @ 21 lipca 2011, 16:57 | ||
| Cud! Działa na moim telefonie! Czekam na kolejne poziomy. | ||
| Cremmy @ 21 lipca 2011, 16:39 | ||
| Samsung Wave 1/2 - działa. Rób dalej, jest całkiem niezłe d; | ||
| Fadex @ 21 lipca 2011, 15:51 | ||
|
Oj, ale ze mnie gapa, zapomniałem dać linka ^^ fixed. | ||
| Johnykalesony @ 21 lipca 2011, 15:49 | ||
Kończ! Bardzo by mnie to ucieszyło.
| ||
Dodaj do ulubionych